-
Postów
678 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez skljk
-
Okej, w ankiecie byliście bardzo niezgodni i wiele osób miało odmienne zdania, więc stwierdziłem, że rozwiążemy sprawę tak: Przez najbliższe dni będę rozstawiał killzone, na większych skrótach i usuwał wszystkie wr'ki na tych mapach - czyli generalnie tam gdzie mapę przechodzi się w 30 sek, a dzięki skrótom można to zrobić w 5/10 sek. W regulaminie będzie zawarty tylko zakaz skracania przez tekstury/bugi mapy, więc wychodzi na to, że dozwolone zostawiamy tylko mniejsze skróty nie dające aż tak przerażającej przewagi w czasie przechodzenia mapy.
-
Wiele osób proponuje różne wartości, więc dziś pod wieczór pojawi się ankieta i wartość z największą ilością głosów zostanie ustawiona
-
@Zygus @usimari @szczuras
-
Przecież gracz może kupić tylko jeden bonus na rundę, a vip dwa, więc nie wiem gdzie tu te ciągłe czekanie.
-
Jak pewnie wiecie nie mamy jeszcze sprecyzowanego tego jak ma wyglądać skracanie na serwerze, więc o pomoc proszę tutaj was. Na górze macie ankietę, zagłosujcie na opcję, która odpowiada wam najbardziej, temat zostawiam otwarty i jeżeli ktoś ma coś do dodania to śmiało może podzielić się tym w odpowiedzi.
-
Cześć, dla wszystkich, którzy zastanawialiby się jakie są obecnie grane mapy na naszym serwerze przychodzę z pomocą. Niżej macie listę wszystkich aktualnie dostępnych map na DR CS:GO. Lista będzie aktualizowana. deathrun_deluxe_v6 deathrun_wiremod deathrun_cartoon deathrun_aztecan_v5_go deathrun_dev deathrun_jazzjackrab deathrun_bunker_a2 deathrun_snowstone deathrun_cheap_mix deathrun_spy_vs_spy dr_kanker_v2 dr_stone deathrun_colors_wangon deathrun_airmap_run_v1 deathrun_extreme deathrun_cb_egypt_csgo_v1 deathrun_minecraftwo deathrun_princess_boobs_fix3 deathrun_3h deathrun_helix deathrun_holyshit_stable_v5 deathrun_classic deathrun_wolfenstein Deathrun_Princess_Missing deathrun_sahara_csgo deathrun_blblblblblb deathrun_warehouse deathrun_emerald_a3 deathrun_corinthian deathrun_rezonate deathrun_nuke_v4 deathrun_simpsons_ff deathrun_astro dr_balticsea_fixed deathrun_rainbowland dr_yellow_fred_v2 deathrun_halloween dr_coffee_fred_v2 dr_darkside deathrun_darkwoods deathrun_militia_fix deathrun_bkm deathrun_iceworld_pz dr_crash_medieval_csgo_v2 deathrun_sonic_shpdr deathrun_bieber_rc2 deathrun_cavern_csgo deathrun_goldfever deathrun_arctic_beta
-
Do takich sytuacji masz komendę /s i /r, które przenoszą cię na spawn.
-
Nick: sklejke'g0D PRIME(Tak/Nie): Tak Link do profilu Steam: steam. Link do GameMe serwera (w przypadku NONPRIME):
-
1' Dlaczego codziennie o 3 w nocy każesz mi włączać nowe anime, ale przy innych mówisz, że to gówno? 2' Czemu "Zbyszek Kucharski" czy to twój rodziciel zainspirował cię do nadania sobie takiego nicku? 3' Dlaczego dopiero w wieku 17 lat wyszedłeś z piwnicy i wrzuciłeś pierwsze zdjęcie na instragrama? 4' Czemu susan, co podkusiło cię do rozmawiania z dziewczyną, która wydaje kasę na to aby śmierdzieć jak menel? 5' Czemu odwróciłeś się plecami od swojego idola tymka i obgadujesz go jak i jego wybitną twórczość? 6' Dlaczego nie gramy już minecraft pvp skoro byliśmy najlepszą gildią pod słońcem? 7' Kto jest twoim najlepszym przyjacielem i dlaczego jest to exeter? 8' Czemu przechodzisz stany depresyjne, gdy przegrywamy matchmakingi w counter strike'u global offensive? 9' Kto jest najlepszym graczem rampy i dlaczego jestem to ja? 10' Czy jesteś dumny z tego, że dzięki twojemu zachowaniu powstała ranga "spermiarz" na discordzie csc?
-
Jeżeli podasz konkretną mapę i to gdzie występuje tam błąd to chętnie postaram się to naprawić. Testowałem każdą mapę i spotkałem się z jednym błędem na mapie deathrun_pirates, ale to już zostało naprawione.
-
Nick: sklejke'g0D Steam ID: STEAM_0:1:90863744
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Zbanowany za wh/autobh, dzięki za zgłoszenie.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
ban jest od @-_-, więc obstawiam, że ktoś zgłosił na sb
-
dziś sprawdzę
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Skoro wiesz, że ban został prawidłowo nadany to zostaje ci stworzenie pw z właścicielem i opiekunami i tam porozmawianie o ew. unbannie.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Obejrzałem i raczej nic dziwnego tutaj nie widzę - następnym razem lepiej poczekaj chwilę i obejrzyj gracza dłuższą ilość czasu zamiast banować podążając za impulsem. Gracz odbanowany.
-
@igik367 proszę o rozpisanie demka
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Na koncie z vac'iem nie grał on na serwerze, do tego jest on nadany ponad 2.5 roku temu, więc nie widzę problemu w odbanowaniu. Odbanowany
-
1;48 - dość śmieszny strzał w ścianę gdzie kulka poszła w łeb 1;51 - analogiczna do poprzedniej sytuacja 1;56 - celownik dalej nie nadąża za strzałami 2;20 - tutaj bardzo dobrze widać jak słabo aimassist jest skonfigurowany bo nawet od pleców musi pomagać graczowi w strzałach 3;28 - również bardzo dobrze widać jak celownik nie nadąża za strzałami 3;51 - again 3;57 - no po tym killu i zejściu na głowę to raczej nie mamy o czym gadać 4;57 - znów celownik nie nadąża 5;32 - again dalej nie ma co rozpisywać bo po tych akcjach już bardzo dobrze widać, że gracz jest odpalony demko