Skocz do zawartości

Pancio.

Bywalec
  • Postów

    331
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi opublikowane przez Pancio.

  1. Dawałem propozycje nowej klasy SP na OFF TOP chatu COD CS:GO ale dodam jeszcze raz tutaj


    Klasa: Gestapo [SP]
    Opis: Widzi wrogów, którzy korzystają z ubrania wroga (Nie zmienia mu się model), 3x DMG w plecy, nie słychać jego kroków, 2x DMG w głowę
    Broń: M4A1-S, USP, Smoke 
    Staty: 20INT, 20HP, 5WYT, 15KON

    Nie sądzę aby była to zbyt przesadzona klasa, a z tego co słyszałem kilka osób z chęcią pograłaby tą klasą. Zmiana oczywiście za Specnaza, który jest rzadko grany z tego co widzę (2 graczy lvl'uje tą klasę).

    Nazwa klasy: Assasyn [P]
    Opis: M4A1-S +5 DMG (+1/40lvl), USP, może użyć niewidzialności na 5 sekund (raz/60 sec)(1INT/-0.2sec)
    Broń: M4A1-S, USP, Smoke
    Staty: -10 INT, 0HP, 0WYT, 30 KON

    Zmiana za klasę Echo, która została totalnie znerfiona, więc albo wracamy z totemem albo trzeba zmienić klasę

    Nazwa: Elektryk
    Opis: Posiada 2 pioruny (45DMG/0.75DMG per INT), co 75LVL dodatkowy piorun, Zeus 1/1, odnawia się co 30 sekund
    Broń: AUG, Glock
    Opis: 0INT, 10HP, 20WYT, 0KON

    Klasa zwykła z piorunami, myślę że będzie grywalna i w sumie dość często wybierana ze względu na DMG z piorunów.

    • Dziękuję 1
  2. Dawno mnie tu nie było, straciłem range ale to nic, lecimy z newsami.

    Wypadek miał miejsce dzisiaj 20.10.2019r. około godziny 13:00 na warszawskich Bielanach. Ojciec, żona i 3-letnie dziecko postanowili skorzystać z pięknej, jesiennej pogody. Przechodzili przez pasy na skrzyżowaniu ulic Sokratesa i Sandora Petofiego, aż tu nagle z ogromną prędkością jechał samochód marki BMW. Ojciec w ostatniej chwili odepchnął żonę i swoje dziecko, ale sam nie dał rady uciec spod kół samochodu. Pomimo wielu prób reanimacji, nie udało się przywrócić mężczyźnie funkcji życiowych. Dziecko zostało przewiezione w stanie ciężkim do szpitala i walczy o życie. Kierowca, według wstępnych ustaleń, był trzeźwy. Prokuratura wszczęła postępowanie.

  3. 6 minut temu, VinCent napisał:

    Przecież to bez sensu XD Cały zamysł klasy jest taki, że ma do dyspozycji tylko USP-a i właśnie nieskończoność ammo daje tak wysoki popyt tej klasie...

    Akurat zmiana z nieskończoność ammo na odnowienie ammo jest najlepszą możliwą opcją. Koniec ze spamowaniem przez smoła i ogólnie spamowaniem cały czas, bo i przy okazji ludzie dostają bany za ciągłe spamowanie, więc same plusy xD

    • Like 1
    • Zmieszany 1
    • Uwielbiam 1
  4. Double jump jest dobry dla minigier typu JB, Base Builder albo ZM ale nie COD Mod. Zrozumiałbym jeszcze takiego Coda 4k ale 201 =/= 4k. Są od tego specjalne klasy, które dają 2x jump, pamiętaj aby zachować strukturę klas. A co do liczby posiadaczy Vipa jest ona wystarczająca. Zawsze mamy pełen serwer przy resecie, gdzie 31/31 to VIP :)

    • Like 1
  5. Jako były członek UBTeam, który ma "na pieńku" z tym graczem, chciałbym przedstawić jak wygląda jego gra z mojej perspektywy. Jeszcze przed startem chce jedną rzecz omówić.
     

    7 godzin temu, SystemVac napisał:

    RUNDA Widze goscia na short zabijam , kolejny kill EQQ zabija wcale nie ma infa o nim wiec jakie radnom PESTKI "kolejny admin aka Pancio daje akcje aby bylo ???" Kill goscia slychac normalnie zabity

    Nie będę tolerował osób/"randomów", które podważają moje kompetencje. Nie jesteś "pępkiem świata", żeby mówić czy ktoś jest dobry czy nie w tym co robi
    Rozpiszę samo de_nuke, bo z tego co widzę jest najbardziej "odpałowe".
    Runda 1
    1:40 będąc na outsidzie wychylasz się sprawdzając dół, mając totalnie gdzieś górę ale mniejsza o to, zdaży się każdemu
    1:30 masz pake i zamiast iść wykonywać cele to wolisz się postrzelać, hmm a podobno taki dobry jesteś
    po plancie paki idziesz na kurnik, z kurnika do drzwi robiąc jakieś dziwne obroty, a w dodatku movement masz niczym gold max (nie obrażając graczy z tą rangą), co do sytuacji z ostatnim ct'kiem, widać ewidentnie jego część ciała (gracz Andrzej) a ty zaczynasz strzelać do swojego gracza, podstawą jest dobre wykorzystywanie minimapy czego tutaj zabrakło
    Runda 2
    Nic ciekawego moim zdaniem się tutaj nie wydarzyło, normalna gra (dostawał info)
    Runda 3
    1:50 wychylasz na outsidzie, masz totalnie w d... hangar, jesteś wcelowany w gości, którzy stoją przy drzwiach na dwór ale że dostałeś nade'a od nich to wyjaśnia sytuację, bardziej mnie dziwi ten skan, który poszedł właśnie na te drzwi, poszedł na gościa który właśnie uciekał a w dodatku twój celownik poleciał na kolesia który stał dalej, za kontenerem ale powiedzmy, że miałeś farta.
    Runda 4
    1:35 dziwne zachowanie z twojej strony, że nagle odwracasz się wiedząc, że ct jest w control roomie
    Runda 5
    głupi push
    Runda 6
    jedynie przy zabójstwie eQQ dziwne były te twoje ruchy, niby go słyszysz ale imo masz go gdzieś
    Runda 7
    wchodzisz na pewniaka przez drzwi od dworu, nie boisz się że ktoś jest schowany na sitcie, heavenie, za dawnym ventem, po prostu lecisz
    Runda 8
    robi wjazd przez drzwi, widzi (na wall'u), że jest jeden na A to zabija i leci na dwór po kolejnych, ma gdzieś kurnik, heaven, hangar, po prostu prze do przodu niczym rusek na B :kappa: 
    1:25 (dla mnie dowód na słabego wall'a) próbujesz pickować Miverse'a, który idzie od A (oskarżony jest w hangarze), gdzie nie miałeś żadnego info o nim, a gdy on podchodzi to lekko się przesuwasz na prawo, ostatni frag po call'u od Personal'a
    Runda 9
    taki pros, a flashe rzuca pod skrzynke na dworze

    1:08 dziwnie ten celownik na góre ci poleciał, imo nie mogłeś usłyszeć ct (moment przy respie tt), nagle sobie idziesz od niego
    kill na eQQ bardziej fartowny 
    Runda 10
    podchodzisz na heaven od mida, nie boisz się, że ktoś z tego heavena wyjdzie i cię zabije
    (reakcja golda na afkującego ct)
    Runda 11
    1:50 - 1:44 znowu masz gdzieś hangar
    Po ct
    Runda 12
    ---
    Runda 13
    1:39 nawet nie miałeś celownika na głowie wroga a i tak bania weszła
    Runda 14
    dziwi mnie twoje rushowanie z Famasa, gdzie wiadomo, że przy AK wymięka
    Powrót do tt
    Runda 15
    1:39 celownik poleciał ci na model wroga w hangarze
    1:34 i znowu masz gdzieś heaven (który to raz???)
    Runda 16
    ach, nikt nie wychyla to sobie cofne i wywale wszystkie granaty (wiem szukam tutaj czegoś na siłę)
    Runda 17
    1:46 ups, chyba wh nie zadziałało
    1:43 molo na zejście do BS B? takie dziwne trochę, jeszcze nie widziałem pro scenie, żeby ktoś tak rzucał
    1:35 poszły strzały, ale tutaj też wh zawiodło bo gracz był za ścianą
    z 3-5 sekund po plancie ct idzie/skacze z dworu do A i w momencie kiedy był prawie w najwyższym punkcie, oskarżonemu celownik poleciał do góry właśnie na poziom głowy
    Runda 18
    1:43 nadal "atakuje" (nade'ami, molo) schody do B
    1:36 celownik dziwnie poleciał mu do góry
    A teraz jeszcze odniosę się do

    7 godzin temu, SystemVac napisał:

     @SzeregowiecPL Cześć jak możesz poświecić czas na sprawdzenie byłbym wdzięczny 

    On nie jest osobą, która będzie cały czas sprawdzała twoje demka i pisała, że czysty jesteś, chyba się kolego pomyliłeś.

    7 godzin temu, SystemVac napisał:

    HAHAHAHAHAHAHAHHAHA jakiego pieca o czym ty piszesz zapraszam na profil konta za rok -5-10-15 nie bedzie vac banna poniewaz nie czituje ale luz nawet slyszalem od pewnej osoby gdybym gral na odpalonym STREAMIE to i tak jestem odpalony wiec luzzzzz

    Tym wpisem pokazujesz mi, że technologia XXI w. jest ci obca i zatrzymałeś się na etapie "kamienia łupanego" (no offense).
    Bazowałem tez co nie co na wpisie @Splintus, co nie oznacza, że widziałem to co on

    Raczej każdy moje zdanie na temat tego gracza zna i nie muszę pisać czy jest on odpalony czy tez nie

    P.S nawet nie komentuj moich słów bo i tak będę miał to głęboko gdzieś a w dodatku jest nie pisana zasada "Tylko winny się tłumaczy"

    Pozdrawiam i miłego wieczoru życzę 

    • Like 3
    • Uwielbiam 3
  6. Tajemnica Ninjy - dodatkowy skok, zmniejszona widoczność i +100 kondycji
    Zestaw Rushera - XM +20DMG (0.05/INT)
    Głowa Tytana - nie dostajesz DMG w łeb
    Szybki strzał - zwiększona szybkostrzelność i szybsze przeładowanie
    Hitynowa powłoka - 10-20% DMG otrzymanego od wroga wraca do niego w postaci zadanych DMG
    Morfina - 1/2-4 na zrespienie się
    Duch - przez 3-5 sekund możesz latać
    Moc Szpiega - masz 75% szansy (pod USE_CLASS) na zrespienie się na respie wroga i zabraniu mu 20-30% HP, niszczy się po użyciu
    Fala Zagłady - zabijasz każdego, nawet swoich (dostajesz normalnie fragi za nich), niska szansa na zdobycie
    Ręka Złodzieja - masz 1/10 na wyczyszczenie magazynka wroga

    ——————————————————————

    Nowe perki:

    Cannon Deagle - masz deagle'a z 7 nabojami, każdy strzał zabija na hita, wysoki rozrzut

    Łowca Głów - strzał w głowę zadaje 2-3x DMG i otrzymujesz od 10000 - 20000 exp

    Miecz świetlny/maczeta - uderzenie LPM z kosy zadaje 5-15% DMG z HP przeciwnika (przeciwnik ma 1000hp to mając 5% zabieram 50hp)

    Trutka na szczury - dostajesz smoke albo wabik i nadaje efekt trującego dymu w danym obszarze (150DMG/0.1INT) przez 5 sekund

    Iron Man - dostajesz 500 Wytrzymki, tracisz 200 Inteligencji

    Morderczy PM - dostajesz losowy PM i +50DMG (0.075DMG/INT)

    ——————————————————————

    Szok termiczny - 1/11 na zamrożenie, po odmrożeniu następuje efekt podpalenia zadający 10DMG (0.2/INT)
    Doświadczenie sanitarne - regenerujesz co 2-5 sekund 50-150 HP
    Kamikadze - po śmierci, natychmiastowo wybuchasz zabijając wrogów obok ciebie
    Rozbłysk - lekko oślepia wrogów w promieniu
    Księga EXP - co rundę dostajesz losowo od 10000 - 50000 exp
    Hardkorowy Stejk - raz na rundę odnawiasz całe HP

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności