Skocz do zawartości

slajdEN

Bywalec
  • Postów

    136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez slajdEN

  1. Twój nick: Nick podejrzanego*: Barack Obama Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:1:227930647 Data (dzien, gg:mm) zajścia: wczoraj Twój dowód*: Rodzaj cheata*: wh Nazwa mapki: Czasy podejrzanych akcji*: IP /Nazwa serwera: cod http://414339.node44.pukawka.pl/dem-de_inferno2-1658604851-1658606424.zip 02:30 - dosyć szybka reakcja 02:31 - po zabiciu, szuka jeszcze jednego? 03:52 - +/-b 05:03 - pistolero nadal ma ciche kroki? jeśli tak to +b 05:06 - później dokładny prefire na model 06:32 - za szybko, później przejażdżka po modelu 08:11 - trochę nieświeże te decyzje +/-b 09:26 - jakieś sprawdzenie pozycji czy coś? później pali prefem 09:40 - szybko 10:41 - rakieta w tempo 11:15 - sokole oko 12:20 - spalone 12:24 - spalone 12:33 - spalone 18:44 - modelowo 18:46 - za szybko 18:53 - bezbłędny peek 20:09 - skacze, strzela, widzi wszystko xD 20:11 - w tempo 20:22 - podjazd na model http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_258660295_de_aztec_be-1658606427-1658608036.zip 02:34 - przegląd modeli 02:54 - bez xraya tego assasyna nie widać, później bezbłędny peek na model 07:40 - od razu na modele? 11:05 - sokole oko 11:39 - sokole oko 11:55 - jakieś sprawdzenie pozycji czy coś? a no tak, nikogo nie ma 13:27 - spalona reakcja na asasyna, później kontynuacja - po tym to już w ogóle piec; ma mefedron więc widzenie niewidzialnych czy inne gówno odpada
  2. Wczoraj po południu napisałem do @Mahesvara2 informację o tym, że nadużywasz jego zaufania i zamiast strzec porządku na serwerze to w prymitywny sposób postanowiłeś się odpierdolić. Dziś rano wstałem i mym oczom ukazał się twój wpis w sourcebans, no popatrz co za piękny zbieg okoliczności. Od początku wiedziałem, że będą z tobą problemy i że osoba z vacbanem na main koncie prędzej czy później wróci do tego co wychodzi jej najlepiej - cheatowania. Widać, że wiele nauczyłeś się od swojego czitującego brata, który w sumie też dostał tutaj bana xD Swoją drogą dam ci małą radę, jak założysz konto na innej sieci - bo na tej jesteś już skończony - to nie linkuj tam w swoim profilu spalonych kont - to trochę chamskie i nieświeże. Informację o kradzionych kontach i cheatujących na nich krasnoludkach też sobie możesz darować xD Przechodząc do meritum. Wczoraj przez calutki dzień dawałeś piękny popis (nie)swoich umiejętności. W zasadzie to mógłbym zrobić wyliczankę, i rozpisać którekolwiek demo. Co więcej - zaliczyłeś wczoraj nieziemski peak performance i z osoby która zazwyczaj robi 1.3 KD na premkach, wczoraj robiłeś 2.6 KD bez premek. Niezły postęp w jedną noc xD de_nuke - http://414339.node46.pukawka.pl/dem-de_nuke-1619957922-1619959546.zip 01:48 - spalony peek z prefirem na low hp dezuliego na cichych krokach, chwile wcześniej zabawnie próbował przeskanować saleriego wybuchowymi nabojami 04:30 - nieświeży placement celownika 04:34 - zdecydowany prefire na heaven 04:47 - post plant 3v5, jeden z przeciwników dojechał już radio, a on szuka przeciwnika z cichymi krokami na kwadracie 07:42 - dosyć dokładnie określa pozycję admirała 08:57 - spalony peek na mahesa 10:04 - 10 rywali żywych, on skupiony wyłącznie na gnieździe, w poprzedniej rundzie było zresztą podobnie 10:15 - spalony peek z prefirem 12:07 - strzały w tempo do wybiegającego gracza 12:18 - przeciągnięcie fullauto do wychylającego gracza z cichymi krokami 13:38 - bezbłędnie odczytuje pozycję rywala 13:56 - łapie genialny timing akurat w momencie, gdy przeciwnik wychyla 15:13 - po raz kolejny genialny timing 17:49 - spalony peek 17:54 - kolejny spalony peek 17:58 - szybka reakcja na gracza z cichymi krokami 18:11 - decyduje się sprawdzić jeszcze radio, i akurat tam jest przeciwnik, kto by pomyślał 19:15 - szybka spierdolka przed cichym wybiegającym z kwadratu 19:24 - 6 rywali żywych, on decyduje się na dwa peeki, nie sprawdzając dalej co dzieje się pod silosem, czy rywali może jest więcej niż dwóch 19:43 - wciąż 6 rywali żywych, on kładzie na dolnym nie korzystając nawet ze smoke; co więcej, widząc, że wrogów nie ma w pobliżu, postanawia pobawić się drzwiami 21:42 - wskakuje w kolesia o którym nie może mieć pojęcia i tak reaguje? 21:45 - +/- 21:47 - szybki przegląd ścian 21:50 - niezły prefire jak na noba 23:03 - wychyla na wpół, następnie widząc przez ścianę szarżującego przeciwnika z cichymi krokami robi unik i strzela prefirem 23:25 - widzi gracza na afku, ale chyba głupio mu tam pójść 23:29 - jakiś skan z dupy, potem próba pseudo maskowania 25:35 - zbyt dokładny peek jak na noba 26:01 - zabawna reakcja na model z cichymi krokami de_bazaar - http://414339.node46.pukawka.pl/dem-de_bazaar-1619899171-1619900814.zip 01:06 - spalony peek z prefirem 01:10 - zabawna reakcja na model za ściana 01:13 - spalony peek na tenże model 02:13 - przedwczesne strzały do wybiegających rywali 02:35 - potrafi w takiej sytuacji wypatrzyć przeciwnika 04:13 - zbyt dokładny peek 06:30 - nie za szybkie te strzały? poprzedni nejd odbity pod nogi i reakcja na przeciwnika również ciekawa 06:41 - spalony peek, następnie dosyć szybka reakcja na podbiegającego gracza 06:56 - widzi, że przeciwnik się cofa i stara się go gonić 07:57 - przewiduje pozycję wroga 07:58 - następnie reaguje na podbiegający model kolejnego rywala 08:19 - łapie genialny timing i wcelowuje się w gracza na cichych krokach 08:32 - 1v3, on wjeżdża i nic nie sprawdza? 09:15 - w poprzednich rundach przeciwnicy często dojeżdżali ten rejon mapy, więc skąd informacja, że może sobie pozwolić na skanowanie drewna i reload nie będąc schowanym? 09:26 - przeciwnicy dojechali resp, on wcelowuje się w timing w gracza na cichych krokach 10:48 - genialne hopy 10:52 - wchodzi na bombsite i trackuje przeciwnika za ścianą, odpuszczając całkowicie wszystko dookoła 12:51 - wejście na bombsite i focus wyłącznie na obszar w którym znajduje się przeciwnik 14:06 - skanowanie smoke'a w momencie gdy akurat znajduje się w nim przeciwnik, wcześniej jak leżały podobne, to tak nie robił ponieważ widział ze nikogo w nich nie było 14:18 - po raz koleiny dokładny prefire na model, ignoruje fakt, że ktoś mógłby stać w tym przejściu na blisko 16:24 - taka sama sytuacja jak rundę wcześniej 17:50 - spalona reakcja, widać ze bardzo zależało mu obić saleriego 17:55 - kontynuacja - przewiduje zagranie przeciwnika 18:06 - skany - spoko - ale to co pokazuje później jest dobitnym przykładem, ze złapał na salerim niezły focus 19:11 - daje info o przeciwnikach na respie, jednocześnie nie sprawdzając żadnej pozycji 20:13 - kto tak peekuje mida bez wallhacka? 20:37 - spalona reakcja i próba wyczekania przeciwnika na cichych krokach 21:23 - kolejne clean hopy 21:35 - wcelowany w ścianę, zamiast w miejsce z ktorego może wyjść przeciwnik 21:47 - dlaczego nigdzie indziej w taki sposób nie peekuje, tylko tam gdzie jest przeciwnik? XD 22:03 - peek na shitfujacego rywala 22:53 - focus na scianach, nastepnie kroci kat i przypadkowo strzela w smoke w którym jest lowhp przeciwnik 10/10 24:04 - clean hopy 24:55 - świetna predykcja pozycji przeciwnika 24:59 - następnie równie spalony peek na cichego 25:03 - kolejny dokładny peek na model gracza 25:05 - to samo co wyżej 25:57 - kolejne clean hopy będąc movementowym zerem 26:05 - przeciwnik cofa się na module, on przestaje skanować i rusza za nim 26:07 - kolejny zbyt dokładny peek de_mirage_mc - http://414339.node46.pukawka.pl/dem-workshop_2229257585_de_mirage_mc-1619973937-1619975511.zip Na to demo nie mam na szczęście już czasu, ale można nieźle się przy nim pośmiać. Przykładowo wchodzisz wcelowany na zoomie w przeciwnika, który okazuje się być za ścianą. A zdajesz sobie sprawę z tego, że dostałeś bana nie ode mnie, tylko NIEZALEŻNEGO i w pełni OBIEKTYWNEGO pluginu? Chyba że plugin też takie baty od ciebie herosie dostal, że się splakal i cię zbanował XDDDD
  3. Syndrom sztokholmski? Żadnego głosu za usunięciem Charliego? Klasa do usunięcia + powód: Charly, pisałem o nim w ostatnim poście. Zbyt mocny w early, po nerfie będzie zbyt słaby overall. Klasy do zmiany: Saper - nie pamiętam kiedy ostatni raz w sposób nieintencjonalny wszedłem w jego minę. Proponuję powrót do szansy na niewidzialną minę kosztem zmniejszenia przelicznika. Wsparcie rakietowe - klasa która w sumie stała się memem. Proponuję na tyle, na ile jest to możliwe poprawienie rakiet, w takim sensie, żeby rakiety zadawały obrażenia w większym obszarze. Nie wiem czy którakolwiek klasa będąca na serwerze, sprawiła mi większy fun z gierki niż te dwie + bóg deagla. Bo już ile można patrzeć na tych spoconych pułkowników i cichych. Dodatkowo: Kapitan - usunięcie +5 dodatkowego dmg. Klasa z AK ORAZ bardzo mocnymi umiejętnościami defensywnymi nie potrzebuje dodatkowych obrażeń. Cichy - należy zadać sobie pytanie, czy 130 dmg w głowę to nie jest przypadkiem zbyt dużo - tym bardziej, że w early ONESHOTUJESZ w głowę. Nowa klasa: Żadnych nowych klas, w pierwszej kolejności powinniśmy się zająć tymi, które aktualnie są na serwerze. Broń jaką chcę w nowej klasie: Umiejętność*: Dostępność*: Poza tematem - dodanie do menu kradzieży perku Szpiega trzecią opcję - NIC. Często bywa tak, że grając Szpiegiem muszę albo ukraść albo zniszczyć perk graczowi, a ja przykładowo nie chcę ani kraść, ani niszczyć itemów słabszym graczom.
  4. To co napisałeś jest po prostu nieprawdą i niepotrzebną hiperbolą. Jeśli prześledzisz klasy będące na serwerze to okaże się, że prawie każda klasa ma 3 umiejętności. Wyjątkiem są klasy które skalują swoje umiejętności wraz z levelem. Dla porównania pierwsze lepsze z brzegu: Charly nieśmiertelność/oślepienie na 0.5 s, zwiększone pole rażenia z granatów, +50 hp po zabiciu oślepionego, Najemnik wysysanie hp z wroga, +hp za fraga, wybór dowolnej broni, Admirał dodatkowy dmg poniżej 50% hp, podwójny skok, refill ammo po zabiciu, Amadeusz, o którym zresztą wspomniałeś dodatkowy dmg od int na mp5, dodatkowy dmg od int na granacie, granat co 20 sekund, Zdarza się również, że klasa posiada więcej niż trzy umiejętności - czy to kwalifikuje ją do tego, żeby była premką? No nie. Szpieg granat WH, szansa na zrespienie na spawnie przeciwnika, +8dmg z obrzyna, ubranie wroga, niszczenie/kradzież perków, niewidoczny na radarze, dalej Obrońca, Strzelec Wyborowy. Przechodząc do samej klasy. Wyjścia są tak na prawdę dwa i w sumie jedno wynika z drugiego. Generalnie Charly zrobiony jest w taki sposób, że tragiczna broń, która bije po 17 w ciało na początku edycji połączona jest z bardzo mocnym nejdem pozwalającym obijać rywali i pół sekundową nieśmiertelnością która przedłuża czas reakcji. Trzeba jednak mieć na uwadze, że to co pokazałem w tej edycji grając Charlym, nie każdy będzie w stanie powtórzyć, bo nieśmiertelność wcale nie gwarantuje fraga z uwagi na fakt, że posiadamy ZŁOTEGO FAMASA z małym damagem, który strzela wszędzie, tylko nie tam gdzie nasz celownik. Osobiście uważam, że żadna klasa nie powinna na pierwszym levelu zabierać z granata tyle hp ile Charly zabiera obecnie. Dlatego logicznym rozwiązaniem będzie dodanie skalowania granatu wraz ze wzrostem levela. Problem w tym, że na późniejszych levelach (bo po tej zmianie nikt nie będzie brał tej klasy jako starter na początek edycji) jest dużo więcej lepszych rozwiązań i mało kto będzie decydował się grać tą klasą, tylko ze względu na mocny granat. Rozwiązanie - wziąć pod uwagę wynik ankiety, która zorganizowana była jeszcze przed poprzednią edycją. Gracze zagłosowali za usunięciem Charliego więc po prostu proponuje usunąć go w następnej edycji i nie męczyć się nad próbą zbalansowania tej postaci. Robię sobie małą przerwę od coda związaną ze studiami i pracą, ale po powrocie chciałbym zobaczyć na serwerze działającego Boga Deagla. Co mam na myśli. Od pewnego czasu mam wrażenie, że redukcja tej klasy omijana jest przez klasy mające dmg od inta - na przykład Amadeusza. Mam także wrażenie(być może mylne, ponieważ nie mam mocy by to sprawdzić), że klasa nie redukuje dodatkowych obrażeń z perków czyli np +10dmg z perku nie jest doliczana do obrażeń z broni i redukowana. Klasa ma swój urok, głownie taki, że nie jest dla wszystkich, dlatego fajnie by było, gdyby działała poprawnie.
  5. slajdEN

    ESKA TIVI

    so if you talkin trash meet that fuckin compact
  6. slajdEN

    Prosba o UN

    Przede wszystkim, czym jest Little Anti-Cheat. Jest to plugin który przez dwa lata był użytkowany przez autora na prywatnych serwerach i przez ten okres cały czas był rozwijany. Kiedy przestał bawić się w swoje serwery, postanowił udostępnić swój projekt dla community, ale nie zaprzestał go rozwijać i pracuje nad nim do dziś. O tym jak wartościowe jest to narzędzie świadczą liczby i wcale nie trzeba ich szukać daleko. 35 stron zbanowanych kont, 687 banów w dwa miesiące - tylko na cs-classic. Trzy(?) odwołania, żadnego UB. Pamiętam, że Karol w którymś odwołaniu przedstawił suche liczby jak to wygląda i że za większością tych banów szły później VACbany. Dodatkowo warto wspomnieć, że z tego narzędzia korzystają nie tylko polskie sieci, ale także wiele sieci europejskich. Przez plugin zostałeś rozpoznany jako suspected of using an aimbot. Z tego co się orientuje, jest to najbardziej bezpieczny detect, powodujący niewielki odsetek tak zwanych - false positive - czyli graczy zbanowanych bezpodstawnie. Dlaczego? Aimbot Detect bazuje na 4-5 czynnikach, które bierze pod uwagę przy ocenie akcji gracza, dodatkowo by zostać oznaczonym przez plugin trzeba spełnić OKREŚLONE warunki. To wszystko jest do sprawdzenia w kodzie, czy na forum AM, jak @-_- chce to powie jakie kryteria trzeba spełnić albo po jakim czasie dany detect się resetuje i plugin odrzuca gracza. Niemniej ja nie chcę przyczynić się do tego, ze w jakiś sposób ktoś znajdzie rozwiązanie na pomijanie tych kryteriów. I żeby była jasność. Żeby spełnić te kryteria i zostać oznaczonym przez plugin trzeba się serio postarać. Na codzie plugin jest od dwóch(?) tygodni. Przez ten czas grali dobrzy gracze pokroju @Dezuli czy @DonSalerii i z tego co mi wiadomo, nie utworzyli swoim zachowaniem żadnego wpisu, nie dostali również bana. Ja również starałem się bardzo triggerować ten plugin, ale jak widać, żadnych efektów w postaci bana. Dlaczego tak się dzieje. Plugin nie bierze pod uwagę tego, czy gracz strzela w głowę, nogi czy ucho. Plugin wychwytuje tak zwane perfecty - czyli strzały idealne co do 1 ticku. O tyle ma łatwiej, że działa po stronie serwera i ma pełen obraz tego, co robi użytkownik w przeciwieństwie do tego co widzimy na GOTV. Prostym przykładem, że nie trzeba strzelać głów by plugin wychwycił podejrzane zachowanie jest historia tego gracza, który grając AWP strzelał na tyle podejrzanie, że plugin go zbanował. O słuszności bana świadczy fakt, że zbanowany koleś grał już u nas i dostał bana również za cheaty i to w 2018 roku. Ale jak zaznacza autor pluginu, głównym zadaniem narzędzia ma być pomoc w ocenianiu graczy, więc przygotowałem małą rozpiskę. Polowałem na ciebie jakoś od lutego. Na dowód tego mam dwa gify[1][2], które zrobiłem właśnie w tamtym okresie. Mam dema zarówno z tamtego okresu, ale mam też dema z tej edycji i na tych demach chciałbym się skupić. Muszę ci jednak pogratulować, bo wytrwale grałeś jebanym negevem i średnio mogłem złapać cię za rączkę; aż do wczoraj. cs_assault2 http://414339.node46.pukawka.pl/dem-workshop_1616636112_cs_assault2-1615834537-1615836129.zip 00:37 - dosłownie reaguje na buta rywala 00:58 - szejki celownika; z tego co zauważyłem szejki te są spowodowane tym, że aimbot nakłada własny adjustment by lepiej kontrolować strzały do przeciwnika - warto zauważyć, że te szejki są mocno mechaniczne 01:05 - może tylko na moich ustawieniach tak jest, ale ja za chuja nie jestem w stanie zobaczyć przez szybę rywala; "spec_show_xray" = "0" 01:10 - dwie osoby wyskakują z wentów, on spodziewa się jeszcze jednej, o której nie może wiedzieć; kończy prefire'em na graczu w wencie 01:47 - 5 rywali żywych, wie o jednym, nie sprawdza góry; przyda się później 01:55 - po raz kolejny reaguje na skrawek modelu, nie mógł go słyszeć ponieważ przeciwnik gra na cichych krokach 01:56 - następnie będąc pod presją pali strzał do cichego strzelając do niego prefire'em 04:06 - strzał na Dezulim mocno spalony 04:48 - bardzo szybka reakcja na model za szybą 05:33 - szybki przegląd ścian 05:50 - spalony peek na gracza z cichymi krokami o którym nie mógł wiedzieć 05:51 - co robi po killu, zamiast patrzyć na potencjalne miejsca z których może wyjść przeciwnik, reaguje na modele znajdujące się pod nim 05:55 - kolejny mechaniczny szejk celownika, ten szejk nie rozwalił mu recoila, a pozwolił na zdobycie fraga, zacne 06:45 - szejki celownika 06:54 - nie ma przeciwnika w polu widzenia aima -> nie ma szejków; przeciwnik się pojawia -> następuje szejk 08:06 - zostaje 1v1, przeciwnik jest na dachu; igik podejmuje spaloną decyzję i peekuje bezpośrednio na model przeciwnika, pomimo, że przeciwnik mógł być w każdym możliwym miejscu na dachu 10:04 - mechaniczny szejk celownika W tej akcji warto spojrzeć na placement celownika, który znajduje się na poziomie nóg przeciwnika. Gdy przeciwnik pojawia się w polu widzenia aima, celownik momentalnie przeskakuje na poziom głowy i tam jej szuka. 11:03 - +/- bo jednak słychać rywala na drabinie 11:19 - bardzo szybka reakcja na gracza z cichymi krokami 11:33 - następnie pali prefire na kolejnym graczu z cichymi krokami; ważne jest to, że pierwszy raz sprawdził tę pozycję od początku mapy i dziwnym trafem był tam przeciwnik o którym nie mógł wiedzieć 11:47 - kolejne spalone zachowanie; wali serię z negeva do przeciwnika, przestaje i wznawia w najlepszym możliwym momencie, dając mu przy tym prefire 12:19 - podchodzić na nożu w tym miejscu jest dosyć niebezpiecznie, jednak nie dla niego ponieważ wszystko widzi i ma pod kontrolą 12:34 - widząc, że przeciwnik odpuszcza, ponawia wspinaczkę 13:32 - reakcja na gracz z cichymi krokami + szejki 14:22 - reakcja na skrawek modelu 17:36 - próbuje peekować modele, ale widzi że się nie da 17:52 - mechaniczny szejk na graczu 19:05 - przeciwnik wybiega przez drzwi, on panikuje i idzie do tyłu 23:15 - SPALONE, nie widzi go, a mimo to reaguje 25:03 - tracking/przypadek +/- 25:10 - tracking/przypadek +/- 25:37 - kolejna szybka reakcja cs_office http://414339.node46.pukawka.pl/dem-workshop_1567184235_hd_office_remade-1616182185-1616183796.zip 00:34 - pierwsza minuta dema, przesiadka z negeva na m4 i pierwszy widoczny szejk celownika na model 01:35 - nie sprawdza tak naprawdę nic, biega sobie i patrzy na ściany 01:37 - nie jest zainteresowany nawet wejściami z których może wylecieć przeciwnik, celownik non stop na ścianach/nogach 01:48 - widoczny przeskok 01:53 - pozycjonując się w taki sposób robi cały czas uniki przed rywalami 02:03 - wbiega z prefire'em w gracza na cichych krokach 02:05 - następnie robi to samo na kolejnym graczu, też z cichymi krokami, oba fragi spalone, oba z widocznymi szejkami 03:00 - podbiega wsparcie z rakietą, on momentalnie się wycofuje i chowa z granatem w ręku 03:51 - następnie wszystkie te trzy fragi na niezłym refleksie strzelając do przeciwników w tempo 04:53 - zawahanie w stylu - którego gracza wybrać? 04:55 - następnie kręcenie kółek celownikiem 06:43 - dlaczego tak robi? tym bardziej, że tego gracza nie słyszy? 06:50 - widzi, że przeciwnik idzie w drugie szyby, więc koryguje celownik i podnosi go do góry 06:56 - po raz kolejny, co chce osiągnąć tym peekiem? 07:03 - strzał na niezłym refleksie, niemal w tempo 07:50 - kolejny raz, nic nie jest sprawdzane, chodzenie na chama i patrzenie na ściany 08:01 - wyczekanie gracza Sakku, pomimo że ten wszedł po drabinie na shifcie 08:03 - konkretny refleks z predykcją 09:19 - dlaczego nie idzie dalej? bo wie o rywalu po lewo, a głupio się spalić ; ) Dodatkowo wie jaką klasą gra, więc cofnął się jeeszcze dalej, by nie oberwać rakietą 09:57 - śmieszne sprawdzenie cornerów i focus na konkretną strefę 09:59 - sokole oko 10:16 - dlaczego przeszedł na około tego kontenera? 10:21 - szejki 12:30 - świetna predykcja 13:07 - ściany, ściany, ściany, a i modele za nimi 13:22 - szejk szukający głowy 13:24 - pref, możliwe, że na czuja; +/- 13:27 - kolejny dziwny zamach celownikiem, myślałem że cs premiuje precyzje a nie randomowe ruchy celownikiem 18:17 - zawadiacki unik przed przeciwnikiem dalej są nudy + dostał eliminator więc uważam, że nie ma sensu rozpatrywać dema dalej Jeżeli ktoś chce dalej bronić idola, proszę bardzo, ale najpierw zapoznajcie się z demami i tym co napisałem. Nie zapraszam do dyskusji, bo w sumie nie ma o czym.
  7. Ten drugi nie powinien być na serwerze w ogóle, proof. Zerwał się z łańcucha i założył kolejne konto @-_-.
  8. Na początku chciałbym przesłać serdeczne podziękowania dla któregoś zjeba, który przyflexował się na serwerze, że podejrzany jest sprawdzany(skąd to wiem? z jego zachowania na demach i tego co pisał na czacie). Doprowadziło to w konsekwencji do tego, że podejrzany zaczął się pilnować, a na chwilę obecną przestał grać i pewnie czeka, aż sprawa ucichnie, a dotychczasowe dowody wygasną. Dlaczego to dla mnie takie ważne? Mam pewne podejrzenia co do tożsamości podejrzanego, że już tutaj był i pełnił pewne funkcje, więc można wnioskować, że wróci(każdy wraca), pytanie - kiedy? Jednak ten temat nie będzie traktował o tym kim podejrzany jest(przynajmniej w moich chorych urojeniach xD), a co zrobił. Nie wiem kiedy wróci, nie wiem do kiedy będę na serwerze, więc postanowiłem to wrzucić. Jako, że zawsze chciałem, żeby moje rozpiski były ciekawe to podzielę ją na dwie części. W pierwszej przedstawię gifa wraz z opisem sytuacji, w drugiej części znajdzie się sucha rozpiska. Postaram się, żeby kwestia nadania bana wynikała już z pierwszej części, a dalsza część była tylko gwoździem do trumny. Twój nick: hot przyjaciel twojej mamy Nick podejrzanego*: Ne ne ne Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:68065418 Data (dzien, gg:mm) zajścia: - Twój dowód*: nie było łatwo, tak jak wyżej wspomniałem - ktoś się rozpruł i podejrzany się pilnował; nie ukrywam, że trochę czasu zmarnowałem w poszukiwaniu tego jednego, do bólu spalonego dema - a dla mnie tylko takie dema są podstawą <przestarzałe> bo link do dema wygasł Rodzaj cheata*: aim/wh Nazwa mapki: opisywany jest de_westwood Czasy podejrzanych akcji*: - IP /Nazwa serwera: cod Skąd moje zainteresowanie tym graczem? W poprzedniej edycji grałem tylko przez dwa pierwsze dni jednak od czasu do czasu sprawdzałem gameme i oceniałem jak wygląda sytuacja na serwerze. W połowie edycji pojawił się znikąd - on na białym koniu - i bez problemów wbił ~170lv bez bonusów do expa, robiąc przy tym niezłe statystyki - plasujące go w top5 gameme. Oczywiście wśród graczy pojawiały się pytania, czy to skill czy cheaty jednak podejrzany szybko rozwiewał ich wątpliwości, mówiąc, że ma wyskoki level na faceit :OO Rzeczywiście wysoki, brakuje tylko zera z tyłu. Dowody. Oglądając demo z westwooda po raz pierwszy byłem zdziwiony, ponieważ nie potrafiłem sobie wytłumaczyć dlaczego gracz podejmuje takie decyzje, a nie inne. Podejrzany w przeciwieństwie do innych dem, zachowywał się momentami irracjonalnie, czasami wręcz głupio. Jednak minuty dema upływały, a ja powoli zaczynałem rozumieć, o co w tym wszystkim chodzi. Otóż, nie wiem czy @KamuiKirito domyśla się kim jest Ne ne, ale na demie z westwooda wyraźnie widać, że Ne ne ma jakiś do niego uraz i za każdym razem widząc Kamuiego w okolicy, za wszelką cenę próbuje go zabić. Jest to strasznie komiczne, ponieważ @KamuiKirito orał go jak dziwkę, nieświadomie podpuszczając, by podejrzany w tym co robił był bardziej obvious. Tak więc podejrzany obsesyjnie starał się zabijać Kamuiego, dostarczając przy tym takie akcje jak ta - https://streamable.com/uao62v Koleś widzi gościa na dachu, co więcej, on się mu świeci na radarze - jednak gdy Kamui pojawia się w polu widzenia wallhacka to podejrzany ma jeden cel - zabić go i uratować swoją urażoną dumę XDDD Dzięki @KamuiKirito za swoją nieświadomą pomoc, myślę, że ubteam na Ciebie czeka, zaraz po roli administratora na 1v1 ❤️ Reszta dowodów. 00:34 - runda rozgrzewkowa - podejrzany reaguje na kawałek modelu gracza - odkąd gram nigdy nie widziałem(a co za tym idzie - nigdy bym się nie spodziewał) na rozgrzewce rywala na tym dachu 00:50 - nie zdał obrażeń więc nie mógł wyspotować rywala - jest jednak na niego gotowy 00:52 - pewny peek na gracza 01:04 - odpuszcza dół skupiając się na dwóch modelach na górze 01:05 - 2 sekundowy lock na model (generalnie takie rzeczy są dziełem przypadku, tutaj jestem przekonany, że to był przypadek.exe) 01:10 - szóstka rywali żywych jednak podejrzanego nie interesuje lewa strona mapy 01:23 - goni za rywalem nie zwracając uwagi na cornery itp 01:29 - aim - oddaje spray - 2 pierwsze kule niecelne, trzecia kula przeskakuje na głowę rywala, celownik przez ten czas nie poleciał nawet na chwilę w dół by skontrować recoil 😮 01:51 - podejrzany przeskanował otoczenie więc może sobie pozwolić na bieganie z nożem w ręku, gdy na zegarze jest niecała minuta do końca 01:58 - reakcja na model - aim 02:27 - focus na model gracza, odpuszcza całkowicie dół łącznika 02:34 - reakcja na model zbyt szybka 02:35 - peek z premedytacją na admina będącego na afku za słupem; całkiem ciekawe ponieważ słychać jeszcze jednego gracza przy oknie, więc dlaczego nie czekał na niego? za admina więcej expa? 03:54 - rozpoczyna strzelanie dobry kawałek od głowy rywala, następnie przeskok na ciało -> zabił -> ak przestaje strzelać -> podejrzany stoi i nie wie co się dzieje 04:00 - myli ścianę i zaczyna strzelać prefem do gracza za nią 😧 https://streamable.com/zgeybp 04:05 - magnes na głowę, co samo co trochę wyżej; zaczyna strzelać kawałek od modelu -> teleport na głowę 05:23 - bez sprawdzania co dzieje się dokoła peekuje na model na dachu 06:34 - dlaczego? 08:09 - spalony placement celownika 08:18 - przeciwnik peekuje go od pleców, podejrzany strzela? na innym demie jest parę akcji gdy alt tabuje przed przeciwnikiem, może przykład kolejnych czitów do trolowania debili 😧 09:39 - widać trochę lufę, fakt; dlaczego jednak patrzy na model zamiast na miejsce w które przeciwnik może wskoczyć? 09:40 - dostrzega drugi model, nie słyszy natomiast podbiegającego sapera 12:39 - dwa suicide pod rząd, rudna po rundzie, podejrzany pisze znaki zapytania na czacie, tak jak wspominałem wcześniej o tych troll cheatach, to nawiązywałem też do tej akcji 14:00 - ? 15:16 - gotowy na peek rywala na blisko 15:20 - placement celownika 15:21 - pali 17:44 - robi to samo za każdym razem, widząc, że nie ma modeli na dole odpuszcza dół i focusuje się wyłącznie na dachu, gdzie rywale już są 17:58 - dwa strzały i magnes na model 18:03 - pali ścianę ignorując gracza na dachu 18:41 - ? 18:59 - nienaturalne zachowanie celownika po strzale z awp 19:01 - doskonała predykcja 20:33 - doskonała predykcja - pali 20:38 - nienaturalne zachowanie celownika po strzale z awp 20:42 - jak wyżej 20:54 - dziwny focus na Kamuiego, wszystkie strzały spalone 21:21 - aim; po tej akcji zrozumiałem o co chodziło w przy czasach 09:39, 14:00, 18:03, czy przy tym ataku na Kamuiego z akcji wcześniej. On przez cały ten czas próbował focusować Kamuiego i go zabić 😧 W takim razie jest to jeszcze bardziej obvious, bo wiedział gdzie owego gracza szukać xD 22:06 - pali prefem 22:09 - zachowanie celownika - bolesne 22:12 - zachowanie celownika - bolesne 22:15 - zachowanie celownika - bolesne 23:01 - szybka reakcja na gracza z cichymi krokami 24:08 - ? 25:35 - ? Przeczytałem to jeszcze raz i w sumie bym to skasował i napisał od nowa, lepiej, ale boli mnie głowa i mi się nie chcę, więc zostanie jak jest. Peace (jebać?)
  9. Chaos jest, ponieważ się śpieszę, a nie chcę zostawić tematu bez odpowiedzi. Odpisuję tylko i wyłącznie ze względu na to, żebyś nie poczuł się w jakikolwiek sposób oszukany, pomimo to, że ty okłamujesz nas po raz kolejny pisząc to odwołanie, marnując nam przy tym czas. I to jeszcze kłamiąc w tym odwołaniu Dlaczego kłamiąc? Na gameme są dwie sesje dla nicku Albi łączącego się z Niemiec. Druga sesja wskazuję na to, ze dostałeś już jedną blokadę. Co do twojej osoby. Jestem przewrażliwiony na graczy łączących się z Niemiec więc tak też było i w tym przypadku. Obserwowałem twoją aktywność od samego początku i już pierwszego dnia twojej obecności na serwerze dałeś popis swoich(oprogramowania xD) umiejętności i się spaliłeś. https://imgur.com/a/1hvxaCG Oddałeś przedwczesny strzał do gracza na tarczy fenixa, co więcej - ten gracz był za filarem. Jednak, jako że jestem przeciwnikiem banowania gracza po jednej akcji poświęciłem dla ciebie AŻ dwie godziny i rozpisałem dwa dema. Jedno znajdziesz niżej, drugie leży u mnie na dysku. Oczywiście mógłbym tutaj także napomknąć, że żeby należeć do twojej listy znajomych, trzeba mieć blokadę vac(ciekawe otoczenie), na profilu pochwaliłeś się screenem z AVENTUMA(polecam wygoglować- w skrócie serwer HvH), należysz do ciekawej grupy, a w swoim steamcommunity.com/ masz id nawiązujący do popularnego czita jakim jest skeet. Osobiście uważam tą rozpiskę za moją porażkę, ponieważ zamiast rozpisywać coraz to lepszych graczy(lepszych w znaczeniu tym, że bardziej się kryją), muszę się skupiać na takich, dla których cs został podarowanych przez rodziców pod choinkę Równie dobrze mogłoby to odbyć się jeszcze w 2k20 i stać na równi z takimi katastrofami jak pandemia, czy Bengaj na adminie. http://414339.node46.pukawka.pl/dem-de_island-1609707733-1609709344.zip de-island - doskonale wiedziałem, że odpalasz i starałem się za każdym razem cię podpuszczać chodząc na bombsite A. Ustawiałem się w różny sposób i sprawdzałem jak reagujesz. Zadanie miałem podzielone pomiędzy dwójkę graczy - na demie jest także gracz o nicku piwowar, który również haxował. Podejrzany całe demo chodził tą samą trasą, na ten sam bs. 00:50 - nie widząc nikogo w pobliżu podejrzany podjeżdża schody i peekuje dół. 00:58 - crosshair placement pozostawia wiele do życzenia i jednoznacznie wskazuje, że podejrzany nie skupia się na cornerach i potencjalnych miejscach z których może wyjść przeciwnik, lecz na modelach graczy za ścianą. 02:38 - przeciwnicy w poprzedniej rundzie podjechali plażę i okolicę (nie wiem jak nazywać poszczególne miejscówki, a było by to dosyć pomocne w zrozumieniu o co mi chodzi) - podejrzany jednak mimo to zeskakuje i pushuje bs, bo widzi, że w pobliżu nikogo nie ma. 02:41 - nie sprawdza common spotów jak plaża, jest jedynie skupiony na okolicach bs. 02:45 - zerka nieśmiało na ściany sprawdzając gdzie są przeciwnicy. 03:49 - peek na gracza, okej - ale następnie ten spray w pełnym biegu zakończony 3 headami. 03:56 - myślę, że warte uwagi, seria strzałów z uspa do asasyna na niewidce jest normalna, zaskakująca jest natomiast reakcja na sekundę przed śmiercią, kiedy podejrzany potrafi - w momencie skoku niewidzialnego przeciwnika - trackować go w locie. W następnej rundzie podejrzany nie zeskoczył mając w pamięci to, co wydarzyło się rundę temu. Dostał nejda górą i decoy pod nogi. Ja dostając decoyem jestem pewny, że zaraz wyskoczy mi przeciwnik. W późniejszej fazie, podejrzany nie sprawdza tak naprawdę nic na blisko, tylko od razu jest zainteresowany filarem za którym stoi przeciwnik. 05:59 - schemat się powtarza, lecą nejdy od przeciwnika górą, podejrzany natomiast zmienia swój sposób postępowania. Widząc, po raz pierwszy od dłuższego czasu przeciwnika na plaży, szykuję granat na skałę. Co robi następnie. Przekalkulował, że tam gdzie jest więcej przeciwników, tam granat zada większe obrażenia i rzuca go na dwójkę graczy ustawionych w ten sposób po raz pierwszy. Jak gram tą mapę od 2016, tak nigdy nie rzuciłem takiego nejda xD 06:25 - zachowanie którego nie potrafię wytłumaczyć następnie przy wjeździe na bombsite mocno spalony crosshair placement. 07:06 - głęboki nejd, później sprawdzenie miejscówek jak gdyby zamiast myszki podłączoną miał kierownicę. Wskakuję na skałę i odpuszczając wszystko - okno, plażę, lewą stronę smoke’a - skupia się na graczu w bsie. Decyzja 10/10, jednak szkoda, że taka obvious. 07:40 - im głębiej w bsie jest przeciwnik, tym głębiej rzuca tam granat xD 07:44 - wyjebane na plażę, coś tam mu śmignęło w oknie, imo śmignął mu tam model dużo wcześniej i dlatego zszedł do lewej strony. 09:16 - kolejny dziwny granat, a następnie jeszcze dziwniejszy crosshair placement śledzący modele. 09:25 - AD i spam głów. 10:29 - po raz kolejny zerka tym celownikiem na ścianę, zamiast na corner z którego może wyjść przeciwnik. 10:37 - aim i trackowanie głowy przeciwnika będącego w skoku. 10:50 - trochę beka z tej akcji, chciał zrobić albi wyrzucając się w głupi sposób z granatów, ale akurat tam skąd wyszedł przeciwnik to skrócił kąt i poczekał na wybuch smoke, żeby nie zostać zabitym przez snajpera. Trochę zwiększę tempo i nie będę opisywał aż tak szczegółowo. 11:26 - spalone zachowanie. 11:44 - kolejne głowy strzelając jak popadnie. 12:24 - trochę śmierdzący peek, aczkolwiek mógł słyszeć. 13:32 - czterech oponentów żywych, a on sobie chodzi jak gdyby nigdy nic, każdy tak robi? 13:38 - nagle olśnienie i zaczyna zmierzać w kierunku przeciwnika będąc gotowym na jego peek (Znaczki grał wtedy bodajże Cichym?) 13:47 - słyszy rywala - zero reakcji 14:26 - sądząc po reakcji jego teammatów, nikt nie zespotował tego szpiega, więc podejrzany nie mógł być gotowy na przeciwnika od pleców. 16:37 - chyba trochę wkurwiony serią deadów, pomijąjąc, że nic nie sprawdza mamy tak - zdecydowany peek na skałę, po killu widać reakcję na gracza za filarem, a następnie zabawa w berka wokół skrzynki. 16:43 - już mu się chyba pojebało i zaczął strzelać w schody, znaczy w model przeciwnika który był akurat na poziomie schodów. 17:39 - ehh to jest aż nadto bolesne, kto tak gra bez wallhacka. 18:50 - dwóch zabitych, spodziewał się trzeciego na którego wybiega z prefem. 18:54 - zabawny lock. 19:02 - skupiony na modelach, nic więcej mu nie potrzebne. 21:02 - podejrzany tak gra, celownik w ziemi, biega se, ale bezbłędnie potrafi odczytać pozycję rywali. 21:51 - obczajcie, on bardziej jest skupiony na ścianach, niż na tym co dzieję się dookoła niego. 24:20 - zamiast operować celownikiem w linii gdzie kończy się murek i wystaje głowa, podejrzany woli patrzeć na model przez ścianę. 25:40 - xD 25:47 - XDDDD 25:57 - czeka na gracza za filarem. Na drugie demo nie mam na szczęście czasu, są sprawy ważne i ważniejsze, jednak jakby komuś było mało to polecam. Oprócz wallhacka popisuję się tam również swoim aimem. http://414339.node46.pukawka.pl/dem-workshop_675402575_de_legacy-1609679298-1609680872.zip
  10. Hej, jest to mój ostatni post, dlatego chciałbym się z wami pożegnać. Dziękuję za te dwa lata, a w szczególności dziękuję osobom z SGO. Chłopaki jesteście super, nie zmieniajcie się. Na serwer może czasami wpadnę. Ciężko odciąć się od serwera, kiedy przez te dwa lata, trzymałem csa na dysku tylko ze względu na niego. Tak, wiem - nikt kurwa nie pytał : ' ) Twój nick: slajden Nick podejrzanego*: ProfesjonalnyNarciarz Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:525415928 Data (dzien, gg:mm) zajścia: sobota, po 12 Twój dowód*: niżej Rodzaj cheata*: wh Nazwa mapki: de_dust2 Czasy podejrzanych akcji*: niżej IP /Nazwa serwera: cod http://414339.node46.pukawka.pl/dem-de_dust2-1605956417-1605958049.zip 03:13 - przypadkowy strzał w model, generalnie taki strzał nie robi wrażenia jednak jako całokształt dema myślę, że warto zaznaczyć 03:36 - informacja o co najmniej jednym wrogu na midzie, próba wcelowania w lewą stronę mida następnie szuka celownikiem modelu po prawej 03:55 - strzał bardzo szybki, oddany niemal w tempo 04:23 - nienaturalny placement celownika, który ląduje w okolicach gracza będącego na rusztowaniu Wszystkie strzały przez bramę strzelane są w tempo, na serwerze bez modyfikacji można to ogarnąć strzelając na sekundy, jednak na codzie nie ma opcji ze względu na różne wartości kondycji 07:27 - strzał w tempo - spalone 10:58 - strzał oddany w tempo - spalone 11:11 - strzał w tempo - spalone, swoją drogą pierwszy raz widziałem, żeby ktoś trzymał celownik tak wysoko xD Tą akcję widziałem również z pozycji gracza na serwerze, więc nie ma mowy o "SŁABYM TIKREJCIE XD" 12:15 - zbyt szybko, zbyt pewnie, później baituje kolegów z drużyny 14:12 - strzał w tempo 16:25 - próba strzału w tempo, jednak przeciwnik robi mu psikusa i ostatecznie się zatrzymuje https://gfycat.com/pl/officialfeistydragon Frag nie padł następnie chwila konsternacji XDDD Czy mi się chce rozpisywać dalej?
  11. Link do dema z którego zrobiłem gifa - http://414339.node46.pukawka.pl/dem-de_mirage-1605003689-1605005255.zip Jutro odniosę się zarówno do tego gifa jak i do dema, no chyba że ktoś wcześniej przerwie ten marny spektakl. Cya. Pierwsza sprawa, czy ty masz nas za debili? Wchodzisz nas serwer i już pierwszego dnia robisz KD ~3.0 i 90% HS ratio przy 500 fragach, grając na wylevelowanych przeciwników. Myślałeś, że nikt się nie połapie czy co? Druga sprawa - "Gram u was niedługo, ale na tyle mi się podoba że zakupiłem vipa. Raczej nie po to by dostać bana." Nie uważasz, że 3zł to trochę zbyt mało by być na którejkolwiek sieci nietykalnym? W odniesieniu do dema które wrzuciłem w nocy. 00:55 - fakt, słychać kroki, ale to nie jest wystarczający powód żeby peekować na model w tak pewny sposób 01:03 - mocno spalony strzał z widocznym przeskokiem, oddany w ruchu 01:06 - kolejny perfekcyjny strzał oddany na strafe'ie - strzał życia - ty tych strzałów jak ktoś zauważył miałeś na tym serwerze już 351 01:11 - 02:05 - sześciu żyjących rywali, podejrzany sprawdza bs od niechcenia, później leci sobie na nożu do planta 02:12 - strzał z gifa Co widzę ja - teleport na głowę rywala, tracking za modelem na koniec strzał oddany zbyt wcześnie. Wybrałeś sobie jeden z najgorszych powodów, by bronić tej akcji - słaby tickrate XD - co tylko utwierdza mnie w przekonaniu, że dopiero zaczynasz przygodę z haxami. Na wyższym tickrate'cie patrzysz wtedy na pałac, czy może strzał oddajesz wolniej? XD Musisz mieć zajebisty dźwięk przestrzenny, żeby nie tylko usłyszeć kroki w okolicy schodów, ale także "słyszeć" głowę rywala. Z takimi bajkami nie do mnie. Tym bardziej że dźwięk zagłuszał mocno gracz z MAC10. 03:03 - słyszy jakieś strzały z okolicy ławki - spoko, następnie peekuje i ma problem z oddaniem strzału do nieruchomego modelu 03:04 - nagle jednak 'przypomina' sobie jak się strzela i oddaje kolejny celny strzał na strafe'ie 03:52 - jeżeli mówiłeś wcześniej o tickracie - to właśnie w takiej akcji mógłby wpłynąć na ocenę - dlatego tutaj 50/50 04:46 - dwie pewne głowy, pierwszy model śledzony przez ścianę, z kolei na drugi model przeflickowujesz swój celownik 04:50 - co się dzieję? masz tam jakiś pasek staminy i ci się akurat skończył? po takiej akcji jak wcześniej zachowanie bota 05:07 - pasek staminy na szczęście szybko się uzupełnia, prefire na model specjalisty, potem głowa na strafe'ie 06:01 - czy tak strzela osoba, która ma 90% HSRatio? - nie - tak strzela podejrzany bez cheata XD 07:47 - strzał spalony, oddany zbyt szybko do wpół przezroczystego rywala 07:54 - ups, chyba stamina znów się wyczerpała - dosyć smutny obrazek 08:02 - podejrzany w końcu nie wytrzymuje - najpierw spóźnia swoją reakcję, później poprawia się flickiem celownika na głowę 08:28 - tak jak wcześniej trochę ironizowałem o dźwięku przestrzennym - to jak wytłumaczysz to co dzieję się teraz? nie słyszysz rywala który biega obok ciebie? może 'słyszysz' tylko to, czego usłyszeć się nie da 08:29 - następnie flick - spoko - do ustrzelenia przez lepszych - jednak dla mnie jest to kolejny punkt do tego, co już tutaj napisałem 08:43 - lock na głowę 09:34 - bezbłędny strzał 09:37 - spalone konkret TYLE TEKSTU A TU NAWET POŁOWY DEMA NIE MA, TAKŻE POMINĘ TROCHĘ AKCJI ŻEBY PRZYŚPIESZYĆ 10:47 - w poprzednich rundach ochoczo wchodził na bombsite A, teraz odpuszcza bo widzi gracza przy drewnie? 11:33 - zbyt szybko, zbyt wcześnie, zbyt obvious - spalone - chwilę wcześniej wjazd bez sprawdzania na bombsite B, który wcale nie był przejęty przez TT 13:00 - przeciwnik wjeżdża w under na pełnej, podejrzany nie słyszy XD następnie łapie rywala jakimiś strzałami z pół obrotu 14:38 - strzela przed peekiem, całkiem normalne 17:08 - wchodzi na BS, z paką - kto normalny w taki sposób czyści pozycję? następnie pali strzał 24:42 - wh, w ogóle trafia w taki sposób gracza na perku Niewidzialność, poprzednia runda także spalona, kiedy spodziewał się gracza z TV 25:07 - ogarnijcie ostatni strzał oddany do Kapitana NAURA
  12. Wchodzi na serwer osoba z takim KD Która wraca po przerwie i momentalnie przeobraża się w bestię Nie jest to efekt oczywiście treningów, tylko tandetnych cheatów. link A takich strzałów nie powstydził by się nawet sam pasza. https://gfycat.com/pl/impeccablejaggedfeline NAWET RUCHU W KIERUNKU GŁOWY NIE BYŁO XDDD
  13. Twój nick: ten od zadymy Nick podejrzanego*: Owczar ツ Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:555205536 Data (dzien, gg:mm) zajścia: 2020-09-10 po 19 Twój dowód*: http://414339.node43.pukawka.pl/dem-de_inferno2-1599757115-1599758726.zip Rodzaj cheata*: wh/aim Nazwa mapki: inferno2 Czasy podejrzanych akcji*: below IP /Nazwa serwera: cod Oglądałem niektóre akcje będąc na serwerze, ale z powodu tego, że demo jest w bardzo słabej jakości to skupię się na rozpatrywaniu dema tylko pod kątem wallhacka, żeby nie było żadnych niedopowiedzeń, że akcje z rozpiski nie pokrywają się z tym, co widziałem. Konto założone pod koniec czerwca tego roku. 00:56 - celownik zdecydowanie zbyt wysoko, gdy dobiega model szybko go koryguje i ustawia na poziomie głowy 01:17 - strzał w tempo do gracza będącego na kompletnej niewidce z perku - po tej akcji można skończyć oglądanie i wydać werdykt, ale idźmy dalej 02:43 - kompletnie nie miał kontroli nad mostem, przeciwnik mógł stać wszędzie, jednak podejrzany podejmuję trafną decyzję dwukrotnego zprefireowania gracza za workami 02:49 - szukał głowy za tym workiem 02:54 - bardzo szybki strzał oddany na jigglujący model 02:57 - sprawdzenie ścian, to znaczy sprawdzenie czy żaden rywal nie znajduje się na plecach 03:05 - to samo co przy czasie 02:54, polecam wyłączyć x-ray do tej akcji 03:40 - szukanie modelu za daszkiem 04:36 - zamiast wchodzić wcelowanym w wejście, podejrzany woli być wcelowany w model gracza za ścianą 04:42 - robi bardzo spaloną rzecz - w momencie gdy dwa modele odbiegają od wejścia, podejrzany planuje skrócić ich pozycję, jednak gdy nadbiega trzeci - zatrzymuje się i oddaje do niego strzał w tempo 07:25 - nie jest w żaden sposób przejęty, że nie ma kontroli nad tą częścią mapy, idzie po prostu po swoje, to znaczy po dwa afki 07:32 - pewny peek na gracza afk 10:17 - trzy strzały, wszystkie trzy nienaturalne, ostatni nawet zbyt szybki 10:25 - następnie zmanierowana próba zamaskowania podejrzanych strzałów 11:11 - zabawna sytuacja, przeciwnik schodzi ze schodków w dół i podejrzany z automatu opuszcza celownik spodziewając się takiego zagrania 15:00 - bardzo szybki strzał oddany w tempo 15:17 - tak samo jak wyżej, zbyt szybka reakcja 16:55 - akcja spalona 18:42 - poszedł prosto po fraga, wiedząc, że dookoła było czysto, poprzednia akcja peekowania gracza na vanie również mocno spalona - dalej mogłoby być ciekawie w sytuacji retake 4v4, jednak mina okazała się silniejsza 19:50 - całe to sprawdzanie domku kurwi klocem i widać, że jest mocno wymuszone, podejrzany pod koniec bardziej skupił się na minach (których nie było), niż na samych przeciwnikach. 19:57 - następnie pewny wjazd na most, nie zważając na nic dookoła 20:08 - strzał oddany zbyt szybko 20:14 - "gość jest turboszybki" - nie da się zaprzeczyć xD 20:45 - popis spalonych strzałów, druga sprawa - wie o ilości przeciwników, a trzecia - wie o graczu za vanem (21:00) 22:00 - a tak wygląda strzelanie podejrzanego bez haxa - czasami zapomina, że trzeba kliknąć lpm 23:21 - sprawdzenie ściany, czyli jak daleko są przeciwnicy i czy uda mu się peeknąć zanim oni to zrobią 23:33 - bezbłędny peek na model 23:37 - to skanowanie ściany z 23:21 pozwala podejść mu bliżej, bo przecież widział tylko jednego przeciwnika za ścianą, ale poddaje się bo a) smoke i głupio w niego pruć, b)admin i głupio go zabić w taki sposób 24:11 - albo się zagapił, albo miał tą akcję pod pełną kontrolą patrząc na jej finał 24:50 - popis spalonych peeków 25:50 - to samo co wyżej 25:58 - zauważcie w jaki sposób i jak wysoko trzyma ten celownik 26:13 - a w momencie gdy gracz schodzi z beczek, postanawia go magicznie obniżyć i już trzymać na poziomie głowy Jest jeszcze jedno demo, które jest z jednej strony nudne, ale z drugiej zabawne, ponieważ podejrzany kompletnie nie zna mapy i wychodzi wcelowany na modele, które jednak znajdują się za ścianą.
  14. Nie jest to post poruszający stricte błędy, chciałem po prostu rzucić kilka uwag, które przyszły mi na myśl podczas obecnej edycji. Co najmniej trzy razy na serwerze włączał się 30fps mode, czyli klatki u każdego gracza przez dwie - trzy rundy capowały się do 30. Sytuacja dosyć uciążliwa, chociaż bardzo rzadka. Nie wiem czy inni też to odczuli, ale w stosunku do poprzedniej edycji, serwer czasami staje się niestabilny i dropy fpsow są gigantyczne. Niektóre misje, w moim przypadku trzy, skończyły się PRZED ich ukończeniem. W misji sprzedaj 10 perków(?), wykonało mi misję w momencie 7/10 sprzedanych perków. Z kolei przy misji 6 zabójstw bez umierania, zaliczyło mi misję przy pierwszym fragu (tutaj zaznaczam, że nie było sytuacji w której zrobiłem 5k w poprzedniej rundzie, na pewno w poprzedniej rundzie zginąłem). Trzecia misja to zarabianie dolarów i wykonałem ją również przed zgromadzeniem odpowiedniej ilości. Nie znalazłem zależności pomiędzy tymi sytuacjami, więc wątpię by w jakiś sposób mogłoby zostać to abusowne. Granat z perku tajemnica generała można użyć 4 razy na rundę, w momencie gdy będziemy posiadali odpowiednią ilość pieniędzy. Pierwsze użycie perkowe, następne za dokupienie granatu w sklepie, a dwa kolejne granaty dostajemy przy losowaniu nowej wartości perku. Przezroczystość modeli tt (dla klas komandos, mcdriver, zestawu szpiega) na mapie office jest mocno podkręcona. Szahid. Wbiłem w tej edycji tylko tą klasa 90lv i postać potrzebuje konkretnego debuffa w momencie gdy korzysta z broni z perków (pmy, shotguny). Najprostszym sposobem będzie wyłączenie szansy na wybuch przy broniach z perku, ale Karol będzie pewnie kręcił nosem na kolejną pętle xD
  15. hymn na dziś ludzie są niczym duchy dla mnie, to jest beznadzieją ludzie są niczym, duchy dla mnie nie istnieją
  16. Wyjdę na hipokrytę ponieważ miałem się już więcej w dziale codmoda nie udzielać, jednak chciałem się podzielić kilkoma refleksjami. Czemu? Osoby odpowiedzialne za serwer(opiekunowie, być może admini) wymyślili rotację klas i narzucili na siebie presję dodawania co sezon coraz to nowszych wynalazków. Było by to w porządku, gdyby mieli te klasy rozpisane na 2 - 3 edycje do przodu, albo chociaż zarysowany plan, jak je w razie czego zmieniać. I teraz najważniejsze - zamiast dyskutować o tym co już jest na serwerze od dawna i zastanawiać się dlaczego daną klasą nikt nie gra to skupiamy się na właśnie takich Navi Silach czy Kapitanach i te klasy stają się priorytetem xD Wracając. To pytanie powinno brzmieć trochę inaczej, mianowicie - jaki jest sens grania postaciami pod int do 90 levela? Tak na prawdę, to gdyby nie przeniesienia, to na serwerze nikt nawet takimi postaciami by nie grałXD. Obecnie na serwerze jest zbyt wiele klas, które mają gigantyczny damage(wszystkie klasy premium, hitmany, ciche itp) by klasy pod int z nimi rywalizowały. Rozdasz statystyki w hp zamiast int - nie będziesz w stanie nic zrobić z tego, pod co zostałeś stworzony. Rozdasz statystki int zamiast hp - będziesz oneshotowany. Rozdasz po połowie - to wciąż zbyt mało by jakkolwiek wykorzystać ten int. Dodatkowo klasy które potrzebują reworka. Cichy - grałem w ostatnim sezonie i trochę się zdziwiłem, że klasa w takim stanie jest wciąż na serwerze. Combo +25dmg w głowę + bicie w plecy się kumulują przez co potrafisz bić 150+dmg głowy na pierwszym levelu. Imo nie powinno to mieć miejsca. Dodatkowo ma to wpływ na perki z broniami, gdzie na pmach potrafi ta klasa bić chory dmg w głowę. Admirał - ciekawy pomysł, ale to za mało. Assasyn - jak dobrze pamiętam to pułkownik który również był premium miał +10 dmg od 50 levela, a ta klasa nie dość że znika i nie ma perku by to skontrować, to jeszcze bije taki giga dmg od pierwszego levela, sztos. Maestro - litości, nikt zemstą fame nie gra, a ktoś miałby grać tą klasą? Hitman - zmniejszenie przelicznika na późniejszych levelach, bo chyba 1/1 z usp w głowę to trochę broken, nie? Kapitan - podporucznik > kapitan, grałem obiema klasami. Pamiętam jak każdy wyśmiewał i negował zachowanie Virtuala, teraz na serwerze takich Virtuali jest sporo. No cóż, takie czasy, tylko nasuwa się pytanie, czy to nie jest działanie na niekorzyść serwera.
  17. "ten rap to dwa ognie, jak nie łapią to są słabi"
     

     

  18. Link do dema - http://414339.node43.pukawka.pl/dem-de_island-1596375128-1596376698.zip Zaraz doślę rozpiskę i edytuję post. ISLAND 02:25 - zmierza w kierunku gracza za filarem, możliwy przypadek 02:49 - później idzie po dwóch graczy, w późniejszej fazie dema pokazuje, że te dwie decyzje nie są spowodowane kontrolą mapy tylko graniem pod wh 03:11 - 1/4 strzał głowy zanim wychylił 03:33 - przeciwnik peekuje, później cofa, a podejrzany już wie, że nie peeknie z powrotem, modelując go przez ścianę 03:45 - po nieudanym one tapie patrzy na model schowany za skrzynką, jednak w późniejszej walce decyduje się peekować jeszcze na inny model, o którym nie mógł wiedzieć 05:51 - model snajpera chyba pojawił się przez chwilę na radarze, co nie zmienia faktu, że podejrzany idealnie potrafi się w niego wcelować 10:44 - popis umiejętności widzenia przez ściany i czekania na przeciwników 12:14 - głowa? 12:18 - pali strzelając w model za teksturą 13:23 - wjazd na bombsite, podejrzany znów wie gdzie, co i kiedy patrzeć :OOO 14:58 - widział gracza w przedsionku jeszcze zanim zaczął strzelać z deagla, poprzedni frag na midzie również lekko spalony 15:09 - odczytał bezbłędnie reakcje przeciwnika i wyczekał go z dołu :szok: 17:30 - olewa kompletnie wszystko, by wyjść na model, później czeka na jeszcze jeden, a na samym końcu przeflickowuje głowę za smokiem do końca mapy afczy Powiedzmy, że dzisiaj dzień dziecka i w prezencie drugie demo. http://414339.node43.pukawka.pl/dem-workshop_1567184235_hd_office_remade-1596376700-1596378327.zip OFFICE2 01:03 - normalnie bym się do tej akcji nie przyczepił, jednak po tym co już tutaj napisałem, wniosek jest jeden - ON WIE :szok: 03:30 - głowa przez smoke na graczu który biegnie na pełnej xD 04:32 - wręcz podręcznikowe zachowania gracza z wallem, widząc nadbiegający model, robi unik 06:12 - trochę go podpuściłem w tej rundzie, nie dałem mu powodu do tego, żeby myślał, że to skrócę, jednak on doskonale wiedział jak się zachowam 06:37 - trochę pali 06:44 - widzi nadbiegające dwa modele 08:12 - bardzo dziwne zachowanie 09:05 - unik przed modelem przeciwnika 11:19 - spalone, przeładowany informacjami skąd i kiedy 13:19 - przeciwnik niby strzelił, ale to wciąż nie tłumaczy dlaczego skanował dokładnie na model gracza, zresztą cała ta runda kurwi wallem 14:25 - ładuje do niego ziomek, ale on wcelowuje się w wbiegający na korytarz model ??? 14:30 - skan z pizdy 16:25 - modeluje obvious gracza za smokiem 18:30 - obvious 18:42 - dwa modele, ten drugi taki obvious że to chuj xD na tym zakończę, bo nie chcę mi się dalej Nie wstyd ci pisać odwołanie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności