Skocz do zawartości

God Sting

Użytkownik
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez God Sting

  1. Cytat

    1. Jezeli rushujesz to masz insta killa od klasy "oszust" (teleportuje najblizszego przeciwnika na twoje miejsce) poniewaz zawsze pare graczy sepi na free fraga wiec od razu po teleporcie dostajesz 10 HS + granat od oszusta.

    Dobrze że mało osób gra tą klasą. Ostatnio wystarczyły dwie w przeciwnej drużynie żebym chodził większość czasu na kucaka :D  chociaż jakaś kontra na tę umke jest

    Cytat

    2. Jezeli NIE rushujesz i starasz sie trzymac z tylu to klasa "Najemnik" dojedzie cie z 500HP poniewaz nie ma cap na HP wiec "leczy sie" ("leczy sie" - dodaje mu stale hp) za kazdy DMG zadany.

    Oj teraz to prawda, część ludzi przerzuciła się na tą klasę prawdopodobnie po nerfach innych klas. Super wali się zwinnym do chłopaków z 300-500 hp :D

    Cytat

    3. Jezeli nie uzywasz WH lub nie podpowiadasz sobie na Discordzie/TS itp z kolega pozycje przeciwnika, to stawiasz sie w niekorzystnej sytuacja poniewaz 25% serwera uzywa WH i 25% sobie podpowiada (nawet admini ale to inny topic na ktory nie chce mi sie marnowac czasu).

    Też mam takie odczucie że czasami inni gracze wiedzą więcej niż powinni, a nikt nie zamierza bawić się w detektywa i wyśledzać graczy z info po kolei. No i nie zapominajmy że po prostu czasami twój przeciwnik ma po prostu lepszy dzień :yes:

    Cytat

    4. "Czemu koles siedzi na spawnie i buguje tekstury?" A no tak, wspanialy pomysl na misje by miec 35000 skokow. Tak - 35000 SKOKOW.

    Misje ogólnie zrobiły się dość ciężkie do zrobienia, trzeba lepiej grać niż inni na serwerze/poświęcić więcej czasu na cod modzika, a że ja gram mniej ostatnio również z powodu sytuacji na serwie to może na koniec grudnia się wyrobie z połową zadań.

     

    Btw dziwne że tak mało bogów deagla jest na serwie po tych nerfach klas i *przypadkowego* wzrostu ilości graczy najemnika. 

    • Like 1
  2. Cytat
    14 godzin temu, Mahesvara napisał(a):

    Po to ma moduł i jeszcze przezroczystość żeby gra polegała na szybkim zbliżeniu się do wroga 6-10 pocisków to na PM'a nie jest dużo gdzie jest dużo szybszy niż taki AK, a po to jest moduł i też kondycja żeby właśnie dobiegać i unikać, a nie walić na daleko
    widzisz wroga daleko to trzeba trochę pomyśleć jak się zbliżyć do niego, a nie zwalać winę na dmg bo biegnie się na wprost 
    Nie róbmy z każdej klasy czy to z PM czy z Karabinem że ma mieć przewagę na blisko i daleko

     

     

    Jasne, domyślam się jak ma funkcjonować klasa z mac-10 i modułem odrzutowym, ale nie na każdej mapie można z tego korzystać skutecznie do tego próbując grać agresywnie. Dlatego dodatkowe obrażenia lub inna broń mogłaby pomóc ożywić klasę którą prawie nikt nie gra (zdarzyło mi się parę razy w ciągu 2 miesięcy grania zobaczyć jak ktoś 4fun pod koniec edycji pograł tą klasą).

    Ty wolisz kondycje która ma pomóc dobiec i robić uniki z wykorzystaniem modułu, ja wolę wytrzymałość która ma pomóc przeżyć wejście modułem w przeciwnika i nie dostawać obrażeń w takich ilościach że co rundę będę się łapać za głowę jak major na moim awatarze.

    Inne klasy też mają swoje umiejętności i dodatki, a zwinny ma moduł i zadaje takie same/gorsze obrażenia (od 75 poziomu) co rifle i to tylko na bliskim kontakcie.

     

    Cytat
    12 godzin temu, 28.10 kozak motyl napisał(a):

    Potrzebuje buffa, ja osobiście dodał bym  double jump 

    Co do double jump'a wydaje mi się że dałoby mu to zbyt dużą mobilność jeśli dobrze rozumiem jak to ma działać. Myślę że brak obrażeń od upadku byłby też  w porządku buffem.

  3. Nazwa klasy : Zwinny 

    Umiejętność / rzecz do zmiany + opis: Sam w sobie moim zdaniem jest ciekawy i pozwala na idiotyczne lub przemyślane zagrania z modułem,ale obrażenia tej klasy zaczynają być za mało wystarczające im dłużej trwa edycja serwera. Myślę że przydałby mu się większy buff do obrażeń skalujący się z zdobytym poziomem lub inna broń. Jest tylko skuteczny na close range z jego bronią a i tak czasami trzeba wpakować 6-10 pocisków ( w tym np 2 hs) żeby kogoś zabić, podczas gdy ktoś z ak może nam walnąć 2 hs i śpimy albo nas zabić zanim dolecimy modułem.  +6 DMG na start (+8 DMG od 75 lvl'a, +10 od 100 lvl'a  +12 od 125 lvl'a) na MAC-10.

    Dajcie mu większy dmg im większy ma poziom/inną broń

    Moduł Odrzutowy, bez zmian

    półprzezroczysty na module, bez zmian

    +15 ammo po zabiciu (do maksymalnej wartości ammo), bez zmian/do usunięcia 

     

     

    Nazwa klasy: Informator

    Opis: 

    • Posiada dwie czujki zbliżeniowe które może rozstawić w dowolnym miejscu (fajnie jeśli byłaby możliwość umieścić je np na ścianie) które oznaczają wrogów w ich pobliżu na mapie, jemu i wszystkim graczom w twojej drużynie  albo Posiada uav które może użyć raz/dwa na rundę aby oznaczyć wszystkich wrogów na mapie przez 2s.
    • 1/10-7 szansy na oznaczenie wroga któremu zadaje 2x dmg
    • Niewidzialny na radarze

    Bronie: Famas/Galil/Aug/SG556 pick one
    Statystyki: HP:15  | INT: 0 | WYT:0 | KON:15
    Typ: Zwykła

     

    • Dziękuję 2
    • Haha 1
    • Uwielbiam 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności