Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'poradnik'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Główna kategoria forum
    • Regulamin
    • FAQ
    • Przywitaj się/Pożegnaj się
    • Sprawy związane z siecią
    • Konkursy
  • Kącik Redaktorski
    • Gazetka
    • Wiadomości ze świata
    • Filmy Seriale Książki
    • Informacje
  • Bany
    • AntiCheat - Report cheat
    • Request UB
  • Serwery Counter Strike Global Offensive
    • Cs-Classic.pl [CS:GO FFA]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Call Of Duty 201]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Call of Duty 4k]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO JailBreak]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO NewDiabloMod]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Multi-Arena 1vs1]
  • Inne serwery
    • [TS3] Cs-Classic.pl [TeamSpeak3]
  • Forum Komputerowe
  • Hyde Park
  • Gry
  • Tematy Zamknięte

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Nick


Lokacja


Zainteresowania


Steam Custom URL


GG

 
or  

Snapchat


Instagram


Skype


Strona WWW

Found 40 results

  1. THE BINDING OF ISAAC Rozgrywka: The Binding of Isaac jest dwuwymiarowym shooterem, gdzie gracz się wciela w jedną z 7 dostępnych postaci. Gracz w grze ma za zadania oczyszczać kolejne pokoje i przechodzić na coraz niższe poziomy, w których znajdują się coraz silniejsi przeciwnicy. Niżej przemieszczamy się po pokonaniu głównego przeciwnika danego poziomu, po jego zabiciu możemy zejść niżej. Wraz z postępem w grze w kolejnych ucieczkach możemy dotrzeć do kolejnych poziomów oraz odblokowujemy nowe przedmioty i przeciwników. Krótki zarys fabuły: Isaac wraz z matką mieszka w małym domu na wzgórzu. Podczas zabawy Isaaca z klockami jego matka słyszy głos z góry nakazujący jej poświęcić syna. Fabuła gry skupia się na ucieczce Isaaca przed jego szaloną matką. Podczas gry napotykamy na wiele nawiązań do Biblii, możemy oddać część naszego zdrowia Szatanowi czy też zbieramy przedmioty których nazwa/wygląd/opis jednoznacznie wskazują na pochodzenie z Biblii. Mechanika Gry: Mechanika gry jest całkiem prosta, gracz porusza się standardowo klawiszami *WSAD* na klawiaturze, strzela za pomocą strzałek na klawiaturze lub myszki oraz używa różnych przedmiotów w grze za pomocą takich przycisków jak Q,E,SPACE Wraz z odzewem dotyczącym tego otóż wstępu lub poradnika będę mógł opisywać wiele innych rzeczy takich jak postacie dostępne w grze, Pokoje które możemy tam spotkać oraz wiele innych ciekawych rzeczy :)
  2. Witam! Ostatnio zacząłem uczyć się sourcepawna, więc pomyślałem, że mógłbym podzielić się wiedzą z wami! Zauważyłem, że nie ma niczego takiego na forum więc postanowiłem to zmienić. Nie oczekujcie poradników na poziomie profesjonalnego kodera jednak coś będzie. Poradniki będą pojawiały się mniejwięcej raz na tydzień i jeśli wszystko się uda zgodnie z planem to co tydzień w sobote . Zaczynamy! Poradnik 1. - 26.03.2016 Poradnik będzie kierowany do osób którzy jeszcze się tym nie zajmowali, więc zaczniemy od totalnych podstaw, czyli od tego, od czego każdy plugin powinien się zaczynać. Aby cokolwiek zadziałać, musimy na początku kodu wpisać to: #include <sourcemod> Ładujemy w ten sposób biblioteke sourcemoda, czy po prostu sourcemoda. Oczywiście musimy go mieć też sciągniętego jednak tego już nie będę tłumaczył. Następnie możemy już zacząć pisać! Zaczynamy od opisu naszego pluginu, a robimy to w ten sposób. public Plugin:myinfo = { name = "", author = "", description = "", version = "", url = "" } Zaczniemy oczywiście od opisywania tego public Plugin:myinfo = { } W ten sposób otwieramy i zamykamy blok kodu, w którym zamieścimy informacje o pluginie. Nie zwracajcie na to większej uwagi, gdyż to zawsze będzie wyglądać w ten sposób. name = "", Pomiędzy tym: " " Zamieszczamy nazwe naszego pluginu author = "", Tutaj zamieszczamy nazwe autora, czyli najprawdopodobniej nasz nick. description = "", Tutaj zamieszczamy opis naszego pluginu. version = "", Tutaj zamieszczamy wersje pluginu. url = "" Tutaj zamieszczamy link do strony www, może to byc np. link do naszej strony Podsumowując, w moim przypadku mogłoby to wyglądać tak: public Plugin:myinfo = { name = "Pierwszy plugin", author = "GryTrean", description = "Mój pierwszy plugin", version = "1.0", url = "forum.cs-classic.pl" } Na ten poradnik to już koniec. Wiem, że było krótko, jednak mam nadzieję, że się coś nauczyliście Powodzenia w programowaniu i dziękuję wszystkim za przeczytanie! Pozdrawiam
  3. 1. Odpalamy program graficzny ~ w moim przypadku będzie to GIMP. 2. Wybieramy odpowiedni rozmiar obrazu dla naszego loga. (Wymagane 16x12) Wchodzimy w: Plik -> Nowy.. -> Szerokość: 16 ; Wysokość: 12 -> Zatwierdzamy 3. Wykonujemy dowolny napis bądź wycinamy z innego obrazka nasze logo. ~ W przypadku gdy chcemy wyciąć dany obrazek, a nasza gumka zamiast usuwać dany fragment, maluje go na biało: Musimy przejść do okna z "Warstwy - pędzle" -> PPM kliknąć na nasz obraz -> "Dodaj kanał alfa" Gotowe, od teraz możemy bez obaw usuwać zbędne dla nas w obrazku np. tło. 4. Kiedy już skończyliśmy wykonywać nasze logo, musimy je zapisać. Jak wiemy prace graficzne z przezroczystym tłem zapisujemy jako .PNG jednakże Metin2 tego rozszerzenia nie odczytuje związku z czym musimy zapisać nasz obraz jako .TGA Plik -> "Wyeksportuj jako..." -> -> Wybór typu pliku -> Szukamy "Obraz TarGa" -> Wyeksportuj 5. Gotowe, w wybranym przez nas miejscu nasze logo się znajduję i jest gotowe do użycia! UWAGA! Pliku tego nie możemy odtworzyć także bez obaw, gdy będziecie widzieć go w takiej formie. Na koniec wystarczy jedynie wrzucić go do folderu Metin2 wraz z innymi logami. (Bodajże w folder: Metin -> upload) Poradnik w pełni napisany przez , zakaz kopiowania!
  4. EQ Wojenne! Jest to perfekt 1-5 bon. 1) SZAMAN Broń: inteligencja, Ludziom, krytyczne, szycie, siła Zbroja: sztylety, miecze, strzały, dwuręka, hp Hełm: 30 regeneracja HP, otrucie, ludzie, magia, unik strzał Tarcza: ludzie, nno, 15 blok ciosów, int, siła 2) SURA Broń: inteligencja, Ludziom, krytyczne, szycie, 20 zaklęcia Zbroja: sztylety, miecze, strzały, dwuręka, hp Hełm: 30 regeneracja HP, otrucie, ludzie, magia, unik strzał Tarcza: ludzie, nno, 15 blok ciosów, int, siła 3) WOJOWNIK Broń: 20 zaklęcia, Ludziom, krytyczne, szycie, siła Zbroja: sztylety, miecze, strzały, dwuręka, hp Hełm: 30 regeneracja HP, otrucie, ludzie, magia, unik strzał Tarcza: ludzie, nno, 15 blok ciosów, zręczność, siła 4) NINJA Broń: siła/zręczność, ludzi, krytyczne, szycie, 20 zaklęcia Zbroja: sztylety, miecze, strzały, dwuręka, hp Hełm: 30 regeneracja HP, otrucie, ludzie, magia, unik strzał Tarcza: ludzie, nno, 15 blok ciosów, zręczność, siła 5) DLA WSZYSTKICH KLAS Kolczyki: Ludzi, miecze, strzały, dwuręka, sztylety Naszyjnik: HP, strzały, miecze, dwuręka, sztylety Bransoleta: HP, magia, ludzi, szycie, 10 do pż Buty: Hp, Miecze, sztylety, strzały, dwuręka
  5. Gdzie mogę znaleźć link do swojego Bana? Macie tutaj poradnik gdzie możecie znaleźć swój link do bana w przypadku CS 1.6 i CS GO. Poradnik został dodany ze względu na to, że wiele osób przed napisaniem próśb o UB, pierw pisze na PW gdzie mogą znaleźć ten link, nie dodają go wcale, lub w temacie piszą, że nie wiedzą o co chodzi. To powinno ułatwić zadanie. Jak znaleźć link do bana (CS 1.6) 1. Najpierw na stronie głównej forum szukamy swojego serwera na którym gramy i na którym otrzymaliśmy bana. Jeżeli już znajdziemy dany serwer to wchodzimy w zakładkę +Amxbans 2. Kiedy wejdziemy w +Amxbans przed oczami ukaże się nam lista banów. Szukamy swojego bana i jak już znajdziemy to klikamy na niego. Po naciśnięciu powinny pokazać się nam szczegóły danego bana, klikamy w zaznaczone na czerwono pole na screenie, a przekieruje nas to do naszego bana. 3. Kiedy już przekierowało nas do naszego bana ukażą nam się szczegóły tylko naszego bana, następnie kopiujemy link z przeglądarki i wstawiamy go do tematu (prośby o UB). Jak znaleźć link do bana (CS GO) 1. Najpierw na stronie głównej forum szukamy swojego serwera na którym gramy i na którym otrzymaliśmy bana. Jeżeli już znajdziemy dany serwer to wchodzimy w zakładkę +Sourcebans 2. Kiedy wejdziemy w +Sourcebanss przed oczami ukaże się nam lista banów. Szukamy swojego bana i jak już znadziejmy to kilkamy na niego. Po naciśnięciu powinno nas przekierować do szczegłów naszego bana. 3. Kiedy już przekierowało nas do naszego bana ukażą nam się szczegóły tylko naszego bana, następnie kopiujemy link z przeglądarki i wstawiamy go do tematu (prośby o UB).
  6. Witam, jest to mały poradnik ponieważ dzięki niemu chce zmienić nick Gram na zm 2 dni zdobyłem 65k EXP od 0 tz nic nie wiedziałem [bez vipa], lecz na początku było dość trudno bez paru bindów 1.Aby dodać bind należy najpierw włączyć konsolę klawiszem "~" 2.Zaczynamy bindować [Tutaj podam kilka bindów] a) bind "klawisz" "chooseteam;menuselect 2;menuselect 6" <-------- Bind na kupienie Laser miny bez potrzeby wchodzenia do sklepu b) bind "klawisz" "+setlaser" <------- Jest to bind na stawianie Laser miny c) bind "klawisz" "+dellaser" <------- Jest to bind na zdejmowanie Laser miny 3.Tworzenie własnego bindu czemu nie ? a)bind "klawisz" "chooseteam;menuselect x;menuselect x;menuselect x" W miejscu "x" wpisujemy po kolei cyfry które trzeba kliknąć by kupić dany item po włączeniu menu np : bind "z" "chooseteam;menuselect 2;menuselect 6" No to by było na tyle, papatki
  7. Cześć! Łapcie poradniczek wykonany przeze mnie, który przedstawia jak doładować portfel steam niestandardową kwotą. Mam nadzieję że poradnik się spodobał i komuś pomoże =) PS Wiem że mam zryty głos ^.^ Ale myślę że łatwiej jest coś ogarnąć z głosem niż z tekstem
  8. Witam to już mój drugi poradnik Nie możesz poradzić sobie w wyborze silnika na forum lub na stronę www ? Przeczytaj to Jest wiele silników forum ale jeśli chodzi o te najlepsze (według mnie) Silniki Forum to: Darmowe : 1. Phpbb by Przemo - Stawiam ten silnik na pierwszym miejscu dlatego że jest to modyfikacja stworzona przez polskiego programistę (Przerobiony phpbb2). Ten silnik cechuje się tym że ma ponad 300 dodatków (Modyfikacji, hacków itp.) które można łatwo edytować w panelu administratora. Ten silnik cechuje się też tym że jest bardzo łatwy w obsłudze, Panel Admina jest uproszczony do 100% !!!I co najważniejsze Maksymalna kontrola jest w panelu admina nic nie jest blokowane 2. MyBB - Silnik forum bardzo łatwy w obsłudze. W tym silniku istnieje Modyfikacja "AutoMod", który pozwala na instalowanie modyfikacji bez potrzeby edytowania plików. Pozwala to założyć forum nawet świeżemu webmasterowi. 3. Phpbb3 - Ten silnik pasuje już dla bardziej wykwalifikowanych webmasterów Ten silnik cechuje się tym że ma pełny dostęp do kodu źródłowego czyli: możesz z nim zrobić wszystko co chcesz (Jeśli znasz język php do kodowania stron) Płatne : 1. IP.Board - moim zdaniem ten silnik pasuje na pierwszym miejscu w 100% już pisze dlaczego. Ma dopracowaną budowe kodu źródłowego php więc na tym silniku podobieństwo błędu jest niemalże zerowe. Dodatkowy plus tego silnika bazuje na tym że jest najbardziej zabezpieczonym skryptem od różnych Robotów, Robaków, czy też IP reklamowych. dodatkowo każda modyfikacja do tego silnika jest dopracowana do ostatniej kropli. Dlatego coraz więcej for jest właśnie na silniku IP.Board. 2. vBulletin - ogólnie nie polecam tego skryptu ale jeśli ktoś chce płatny i prosty w obsłudze silnik to ten jest idealny lecz ja bym proponował wybranie IP.Board lub darmowego silnika Jeśli chodzi o CMSy (System Zarządzania treścią) to : 1. Joomla - Szczególnie polecam ten silnik. Jest łatwy w obsłudze wszystko znajdziesz w panelu admina, Modyfikacje i Wtyczki zainstalujesz przez panel admina . Ogólnie wszystko robisz w panelu admina 2. PHP-Fusion/eXtrime-Fusion - Jest bardzo prostym CMSem jedyny minus tego CMSa to Modyfikacje trzeba instalować poprzez edytor pliku (Notepad++ Lub przez zwykły WordPad) 3. WordPress - Jest to prawie czysty CMS, który pozwala na edycje kodu źródłowego w 100%. najlepszy dla zaawansowanych webmasterów, którzy chcą zrobić strone internetową jak im sie podoba 4. WebSPELL - CMS który w 100% nadaje się dla "Zielonych" webmasterów. Jest prosty w obsłudze. Główną stylistyke strony edytujesz w Panelu Admina To by było na tyle ps. Piszę ten poradnik w tym dziale (bo na pewno takie pytanie sie pojawi) dlatego że Kody Źródłowe PHP, HTML, XHTML, i inne tego typu języki są w najmniejszej drobnostce GRAFIKĄ Pozdrawiam Opis w pełni napisany przez Tomas Zakaz kopiowania bez zgody autora
  9. Cześć! Chciałbym zaprezentować wam mój poradniczek dotyczący zmiany prędkości rozgrywki w Counter Strike Global Offensive Łapcie: Mama nadzieję że filmik się spodobał.
  10. Nick: *Pidon* Powód Warna: spam Witam postanowiłem zrobić poradnik na temat Bindów Bind na laser i Bind na zdjęcie laseru 1 Otwieramy console i wpisujemy Bind "p" + setlaser (Bind na założenie laseru) 2 Otwieramy console (Bind na zdjęcie laseru) bind "o" + dellaser Myśle ,że pomogłem ) pozdrawiam
  11. Cześć wszystkim! Gram na serwerze only DD2 i często spotyka się tam nowych graczy, którzy nie znają wszystkich lokacji i ich nazw. W tym poradniku zaprezentuję wszystkie ważniejsze miejsca na mapie, łącznie z częściami BSów, pokażę miejsca z których kryję się BSy (jako ct), miejsca w których często czają się gracze oraz miejsca najlepsze dla snajperów. W 2 poscie będą miejsca, na które można się podsadzić. Na końcu zaprezentuję miejsca najlepsze do podłożenia bomby. Poradnik w 3 postach, TYLKO dlatego, że wszystkie zdjęcia nie mieszczą się w jednym poście! Na początek skin całej mapy: Lokacje. Tutaj zaprezentuję wszystkie ważniejsze lokacje zaczynając od respa TT idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kończąc na midzie. Czerwonymi kółkami na skrinach oznaczyłem miejsca, w których często czekają gracze. 1. Resp TT. W tym miejscu zaczynają gracze TT. 2. Przed trupem. Jest to lokacja pomiędzy wejściem do Górnego trupa, a Respem tt. 3. Górny trup/tunel. Tunel prowadzący na Bombsite B lub do Dolnego trupa. Wykorzystywany przy szybkim wejściu na B przez terrorystów. 4. Dolny trup/tunel. Tunel prowadzący z Mida do Górnego trupa. Umożliwia szybką zmianę pozycji, np. kiedy rezygnujemy z atakowania B i idziemy na A etc. 5. Bombsite B. Jedno z dwóch miejsc, na których terroryści mają podłożyć bombę. 6. Mid/środek CT. Przestrzeń pomiędzy Respem CT a Bombsitem B. Na skrinach znajdziecie kilka propozycji pozycji do krycia Mida CT Propozycje: 7. Resp CT. W tym miejscu zaczynają gracze CT. 8. Bombsite A. Jedno z dwóch miejsc, na których terroryści mają podłożyć bombę. 9. Long/długa. Długa "ulica" prowadząca na Bombsite A, wykorzystywana przy wejściu TT na Bombsite A przez Longa (wiem, banalne). Tutaj mamy zaznaczone ważniejsze części longa: 10. Anarchia/double doors. Podwójne drzwi, przechodzi się przez nie podczas wchodzenia na Długą/longa z respa TT i vice versa. 11. Przed anarchią. Lokacja pomiędzy Anarchią, a Respem TT. 12. Mid/środek. Przestrzeń na środku mapy. Łączy się z Dolnym trupem, Shortem, Midem CT, Przed anarchią oraz ciemnią. Kilka miejsc na midzie. 13. Ciemnia. Miejsce pomiędzy Midem, a Respem TT. 14. Short/krótka. Droga prowadząca na Bombsite A, wykorzystywana przy wejściu TT na Bombite A przez Shorta. Części BSów. A. B. Poniżej mamy miejsca najczęściej używane przez snajperów na DD2. Kilka miejsc dla broniących BSów: A. B. Kolorki i skriny specjalnie dla CiapatyMurwa. Spojlery dla Daniel.!
  12. Witam,w dzisiejszym poradniku pokaże wam,jak zwiększyć ilość fpsów dla kart firmy ATI.W moim wypadku liczba klatek zwiększyła się o ponad 25.Wynikiem tego poradnika jest u mnie stałe 60 klatek na sekundę. 1.A więc odpalamy program Catalyst Control Center. Kiedy program się odpali wchodzimy w czerwoną ikonkę na pasku zadań. 2.Zmieniamy ustawienia mipmappingu zaznaczając wysoką wydajność (zaznaczony kolorem zielonym) 3.Wyłaczamy odświeżenie synchronizacji pionowej. 4.Ustawienia standardowe ustawiamy na wysoką wydajność 5.Wyłączamy Catalyst A.I 6.Wchodzimy w counter strike i zaznaczamy opcję zaznaczone kolorem czerwonym wyłączamy zaś zaznaczone kolorem zielonym włączamy. 7.Cieszymy się grą. Mam nadzieję,że poradnik pomógł i się spodobał. Poradnik mojego autorstwa zakaz kopiowania
  13. Witam Mam dziś przyjemność zaprezentować poradnik "sprawdzania" screenshotów wstawianych przez graczy. Wprowadzenie Sprawdzając screeny należy zwrócić uwagę na 7 rzeczy aby mieć pewność czy ssy są oryginalne, czyli czy nie były edytowane w celu ukrycia wspomagaczy. Na co należy zwrócić uwagę -Ilość -Nazwa -Rozszeżenie -Obraz -Rozmiar -Czas modyfikacji -Kod CRC32 1.Ilość Admin powinien robić graczowi zawsze 5 "screenów" i do wstawienia takiej ilości screenów zobligowany jest gracz, jeżeli gracz nie wstawił 5 screenów oznacza to że ma coś do ukrycia i traktujemy brakujące screeny jako screeny na których widać "dopalacze". 2.Nazwa Screeny powinny nosić nazwe mapy i kolejne numery, czyli nazwamapy0000, nazwamapy0001 itd. np. de_dust0000, de_dust0001. Jeżeli numery screenów nie są kolejne oznacza to że gracz nie wstawił wszystkich zrobionych mu screenów i prawdopodobnie podejmuje próbę oszustwa. Sreeny o nazwiach np. Snapshot0000, Screenshot0000 lub podobne są oznakami użycia programów typu anty-ss i podobnych. 1. SS'y oryginalne 2. SS'y z anty-ss 3.Rozszerzenie Screeny robione przez admina muszą mieć format .bmp lub .tga zależne format screenów zależy od pluginu służącego do robienia ssów, lecz najczęściej są to screeny w formacie .bmp. Screeny mające format inny niż .bmp/.tga są screenami modyfikowanymi/nie oryginalnymi. 4.Obraz Na screenach szukamy wszystkich nieprawidłowości które mogą wystąpić z winy gracza. 4.1. "Czity" W pierwszej kolejności sprawdzamy czy ściany nie "prześwitują", ze ścian nie wystają postacie, bronie, lub czy nie ma żadnych kropek, kwadratów, boxów, lini świadczących o używaniu wspomagaczy. Kolejną oznaką "odpalenia" są białe ściany lub brak nieba. Zwracamy uwagę również na radar czy nie widać na nym "zbyt wiele" i czy gdzieś na screenie nie ma napisów, albo innych rzeczy mogących być oznakami użycia dopalaczy 4.2.Grafika 4.2.1.Grafika Drugą rzeczą na którą zwracamy przy "oglądaniu" screenów jest grafika. Jedyną dozwoloną grafiką jest OpenGL, grafiki D3D i Software na wiekszości publicznych serwerów są zabronione. 4.2.2.Modele i tekstury 4.2.2.1.Modele Modele postaci i broni powinny być oryginalne inne modele uznaje się za nie "legalne" a w szczegulności modele kolorowe/jaskrawe. Wyjątkiem są modele "narzucone" przez serwer, czyli takie które administrator serwera uznał za dopuszczalne i dodał je do plików serwera zamiast podstawowych modeli dla urozmaicenia gry. (z niestandardowych modeli kożystają najczęściej serwery typu COD Mod, Diablo Mod, Zombiee itp.) 4.2.2.2.Tekstury Jaka kolwiek podmiana tekstur mapy jest całkowicie zakazana. (nie ma żadnych wyjątków) 5.Rozmiar Rozmiar wsztstkich screenów powinien być taki sam, gdy rozmiar jednego ze screenów jest inny niż rozmiar pozostałych oznacza to że dany screen był edytowany/przerabiany. Jedynym wyjątkiem od tej zasady może być sytuacja w której podczasd robienia screenów gracz miał otwartą konsole i widoczna jest ona na screenie. 1. Screeny "oryginalne" 2. Screeny modyfikowane 6.Czas modyfikacji Czas modyfikacji kolejnych screenów powinien różnić się 1s i nie powinien się zbytnio różnić od czasu dodania bana do listy amxbans. Czas między screenami inny niż 1s lub czas różniący się znacznie od czasu zbanowania jest oznaką próby edycji screenów. Czas modyfikacji screenów sprawdzimy we właściwościach pliku w linijce "zmodyfikowany". Przykład: SS'y "oryginalne": SS'y edytowane : 7.Kod CRC32 Sam kod crc nie mówi nam zbyt wiele ponieważ jest to zmienna kolizyjna i może być taka sama dla kilku plików, ale gdy obraz 2/kilku screenów jest łudząco podobny to wtedy kod crc jest przydatnym "narzędziem" ponieważ jest właściwie nie możliwe aby 2 identyczne screeny z identycznym kodem CRC32 nie były swoją kopią, a więc jeśli 2 screeny są tak na prawde 1 screenem oznacza to ewidentną przóbę oszustwa ze screenami, czyli gracz najprawdopodobniej używał niedozwolonych programów ułatwiających gre i starał sie to ukryć kopiując jeden ze screenów. przykład: 1. 5 screenów 2. 4 screeny i 1 kopia Zakończenie W dzisiejszych czasach nawet najdokładniejsze sprawdzenie ss'ów nie daje nam pewności czy gracz był "czysty", ponieważ większość cheatów wyposażona jest w anty-ss a zmiana nazwy pliku nie powoduje zmiany czasu modyfikacji, a "dobre" przerobienie screenów to max. 20 minut dla wprawnego grafika, a więc najlepszym sposobem na łapanie nieuczciwych graczy jest stary dobry sposób, czyli nagranie i rozpisanie dema. Wszelkie prawa zastrzeżone. zakaz kopiowania na inne fora bez zgody autora . Dla cs-classic.pl
  14. Jak mieć więcej FPS? Witam. Zapewne każdy z Was chciałby mieć więcej FPS w grze Counter Strike 1.6 .. Głównie osoby grające na DR ale i również osoby które mają nieco starsze PC'ty i chcące mieć większą płynność gry. No dobrze, a więc jak mieć więcej FPS'ów? Ale najlepiej zacznijmy od tego, czym one są? Czym jest FPS.... FPS (frames per second - klatki na sekundę) - ilość FPS'ów określa nam prędkość przetwarzania animacji. Czyli, czym więcej ich mamy tym lepiej. By animacja była płynna i wyglądało to normalnie, tak jak powinno ilość FPS'ów nie powinna być niższa niż 30FPS. Gdy spadnie poniżej animacje nie będą płynne i będą wyglądać gorzej. Niestety taka ilość FPS'ów nie zapewnia nam idealnie komfortowej gry. Czym mniej mamy FPS'ów tym większy rozrzut ma nasza broń, a czym więcej mamy tym jest mniejszy. Lecz idą za tym inne wady. Im więcej FPS, tym wolniej nasza postać się porusza, gdyż animacja jest zbyt płynna aby postać mogła chodzić normalnym tempem jakim powinna. Twórcy gry Counter Strike zalecają dla graczy, by mieli od 65 do 100 FPS'ów, by gra była w pełni komfortowa i idealna... Gdy przeczytaliście informację na górze, powinniście już wiedzieć co to są FPS'y i czemu one służą. Teraz przejdźmy do najważniejszej części, czyli jak w najprostszy sposób uzyskać większą ilość FPS'ów. Właśnie, jak je uzyskać ? Tu macie dużą listę komend, dziecinnie prostych do użycia ! Komendy zwiększające ilość FPS'ów: gl_playermip 2 - Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS. gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu. gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę. gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych). gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy. gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach. gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur. gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels. gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur. gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur. gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej. gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony. gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0. gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania. max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow. max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze. gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps. max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc ‘dymkow’ pojawiajacych się po uderzeniach kul. max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry. max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu. fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie. fps_max 100 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry. hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry. loadas8bit 1 Podobnie jak ‘hisound’ zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit). bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio. r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie. r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła. r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud’a jesli nie ma takiej potrzeby. cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku’). cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa. cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla. cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy. cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy. cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe. cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera. r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu. r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1. r_decals 1 - maksymalna ilość detali. precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry. violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu. voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm. fastsprites 2 - Jakość sprite’ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić. d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite’ów. Im więcej sprite’ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych. hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik “custom.hpk”. Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem. mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur. cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry. Najlepsze ustawienia karty graficznej do płynności gry: 1. Antialiasing 0 lub wyłączony 2. Anizotropic Filtering 0 lub wyłączony 3. Force Mipmaps wyłączone 4. Filtrowanie Anizotropowe włączone: zależne od aplikacji 5. Smoothvision wyłączone Czysty Windows: Bardzo ważną i istotną rzeczą, aby Counter Strike i nie tylko chodziło płynnie jest właśnie czysty system Windows. Dlaczego? Zaśmiecony system może powodować różne awarie, zacinki, a nawet doprowadzić do zniszczenia systemu. Bardzo ważny jest nasz Antivirus wgrany na system, musi być on dobry, który leczy, wykrywa i niszczy jakiekolwiek wirusy. Dodatkowa rada jest taka, gdy instalujesz Windows, powinieneś mieć partycję, mającą 30gb (minimum) wolnego miejsca TYLKO DO SYSTEMU , reszta partycji może służyć nam do gier, aplikacji i innych ważnych i potrzebnych nam rzeczy. Własna partycja systemowa zwiększa płynność systemu, gier i aplikacji. Ustawienia graficzne w grze Counter Strike: Ustawienia w grze CS są równie ważną rzeczą, jak wszystkie inne wymienione wyżej. Dlaczego? Gdyż zmieniają one bardzo dużo. Wchodzą w opcje--->video wybieramy opcję Render i zaznaczamy OpenGL. Rozdzielczość wybieramy taką jaka nam pasuje, im niższa tym większa płynność gry. Tryb kolorów wybieramy na 16bit, zmniejsza ona grafikę, lecz podwyższa płynność. Dla graczów, którzy posiadają Counter Strike kupionego na platformie Steam zalecam odznaczenia Wait for Vertical Sync oraz Enable HD models (...) To na tyle, co mogę Wam doradzić abyście mogli mieć więcej FPS'ów! Mam nadzieję, że pomogłem. Pozdrawiam i życzę wszystkim abyście mieli duuużo FPS'ów. Poradnik napisałem ręcznie, sam.
  15. Cześć, witam ! Przedstawiam Wam oto mój krótki poradnik na temat: jak zostać adminem, jak nim się posługiwać... Okej, zapewne każdy z Was chciałby być adminem nieprawdaż? No.. Tylko jak się już ma tego admina, to co robić? Co ? No właśnie. Może powiedzmy sobie po co mamy tego admina. Po co ? Po to, aby karać graczy którzy nie są graczami tylko złośliwymi dzieciakami lub bezmózgimi staruszkami/nastolatkami. A nie po to, by poszpanować na czacie o jaki ja jestem wielki! No dobrze, może przejdźmy do tego, co nam się najbardziej przyda.. Zapewne myślicie że zostanie adminem.. tfu! Posługiwanie się nim jest trudne. NIE! Jest to banalne. Trudne jest to, by umieć zachowywać się jako admin, cza do tego przywyknąć. No dobrze, a więc nasza pierwsza komenda, albo pierwsze użycie skryptu AMXX jako admin, będzie wyglądało tak: no dobrze, już chyba wiecie jak to wygląda, nie? Ale jak to włączyć, jak to użyć? A więc najłatwiejszy i zarazem najszybszy sposób by to użyć jest wpisanie binda w konsoli.. Oto Wasz bind: bind "klawisz" "amxmodmenu" np. bind "z" "amxmodmenu", tak będzie wyglądał Wasz bind który wpisujecie w konsolce. No A menu chyba widoczne jest na górze, nieprawdaż? Dla normalnego admina na serwerze będzie potrzebne tylko: 1,2,3,4,5,6 ewentualnie 7 jeśli komuś odbija i chce pogadać na serwerze botem. No zapewne każdy z Was będzie umiał się posługiwać tym menu, w dodatku po polsku. Dam przykład. Wybieramy np. zbanuj gracza, mamy nicki do wyboru, np wybieramy kogoś, potem mamy czas na jaki chcemy zbanować danego gracza, 5m ,30m, 1h itd... Po wybraniu czasy mam do wybrania powody dla których dany gracz ma dostać bana. A oczywiście gdy wciśniemy 1 czyli powód podany przez gracza, powód możemy wpisać sami. No raczej to powinniście ogarnąć, bo to jest najłatwiejsze. Przejdźmy do kolejnej części. Oto komendy które mogą się Wam przydać! Legenda: O - bardzo ważne O -ważne O -nieważne O -tylko dla [email protected] amx_ban <czas w minutach> <authid or ip> [reason] - Banuje... O amx_banid <czas w minutach> <name or #userid> [powod] - Banuje ID komputera,steam O amx_banip <czas w minutach> <name or #userid> [powod] - Banuje IP O amx_banmenu - Ban Menu O amx_cancelvote - Anuluje głosowanie. O amx_cfg <nazwa pliku> - Laduje plik cfg. O amx_cfgmenu - menu cfg O amx_chat <wiadomosc> - Chat miedzy adminami. O amx_clcmdmenu - Menu z komendami na gracza. O amx_cmdmenu - Menu Komend O amx_cvar <cvar> [value] - Zmiena cvarow. O amx_cvarmenu - Wyswietla menu z cvarami, pozwala na szybkie zmiany konfiguracji. O amx_ffmenu - Wyswietla menu pozwalajace zmienic opcje friendly fire. O amx_kick <name or #userid> [reason] - Kick gracza. O amx_kickmenu - Wyswietla menu do "kopania" graczy. O amx_knives <1|0> - Wlacza noze. O amx_map <nazwa_mapy> [delay in sec.] - Zmiana mapy. O amx_mapmenu - menu map. O amx_password <haslo> - Haslo na serwer. O amx_pause - Pauza serwera. O amx_pausecfg <command> [name] - Pauzuje cfg. O amx_psay <gracz> <wiadomosc> - Prywatna wiadomosc do wybranego gracza. O amx_rcon <komenda> - rcon przez amx'a. O (to samo co spect) amx_say <wiadomosc> - Wiadomosc zwykla. O amx_scrollsay <kolor> <wiadomosc> - Scroll say z nickiem. O amx_scrollsayy <kolor> <wiadomosc> - Scroll say bez nicka. O amx_slap <name or #userid> [power] - Slay gracza z dana liczba HP. O amx_slapmenu - Menu Splap. O amx_slay <name or #userid> - Slay. O amx_speachmenu - Menu gadania na serwerze. O amx_statscfgmenu - Menu Statystyk. O amx_teammenu - Menu przerzucania graczy. O amx_teleportmenu - Menu Teleportowania. O amx_unban <authid or ip> - Usuwa bana z IP lub ID. O amx_vote "pytanie" "odpowiedz1" "odpowiedz2" "odp. 3 itd.." - Vote na cokolwiek. O amx_who - Pokazuje liste graczy oraz ich flagi. O Dodatkowe skróty: Gdy włączamy czat do wszystkich, możemy zrobić taki myk: @ hehe - pojawi się napis z twoim nickiem w lewym dolnym rogu ekranu @@ hehe - pojawi się napis z twoim nickiem na środku ekranu @@@ hehe - pojawi się napis z twoim nickiem w prawym dolnym rogu ekranu, oczywiście każdy to widzi. Można też zmieniać kolorki tych napisów. Jak? Piszemy np. @@r hejka r- kolor red czyli czerwony, skrót od angielskiego. Podajemy kolor w skrócie a po spacji nasz tekst. Parę skrótów: r-red y-yellow b-blue p-pink itd.... Dodatkowo! Prawie każda komenda wymieniona wyżej jest w AMXMODMENU dlatego jest to tak ważne aby mieć do tego bind ! Pozdrawiam, NarestoN mam nadzieję że poradnik się podobał.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Guidelines