Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'fizz'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Główna kategoria forum
    • Regulamin
    • FAQ
    • Przywitaj się/Pożegnaj się
    • Sprawy związane z siecią
    • Konkursy
  • Kącik Redaktorski
    • Gazetka
    • Wiadomości ze świata
    • Filmy Seriale Książki
    • Informacje
  • Bany
    • AntiCheat - Report cheat
    • Request UB
  • Serwery Counter Strike Global Offensive
    • Cs-Classic.pl [CS:GO FFA]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Call Of Duty 201]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Call of Duty 4k]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO JailBreak]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO NewDiabloMod]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Multi-Arena 1vs1]
  • Inne serwery
    • [TS3] Cs-Classic.pl [TeamSpeak3]
  • Forum Komputerowe
  • Hyde Park
  • Gry
  • Tematy Zamknięte

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Nick


Lokacja


Zainteresowania


Steam Custom URL


GG

 
or  

Snapchat


Instagram


Skype


Strona WWW

Found 1 result

  1. Hepi

    [Poradnik] Fizz

    Siema, udało mi się rozegrać rozegrać już łącznie ok. 1000 gier Fizzem, więc postanawiam napisać poradnik, myślę, że coś o nim wiem. Bez większego przedłużania, zaczynamy! Opis Fizza: Fizz jest bardzo prostą postacią, nie wymaga za dużo umiejętności do siania zamętu. Wystarczy troszkę oleju w głowie. Przejdźmy do zalet jak i wad ryby Zalety -Potwornie mocny w początkowych fazach gry. -Niezwykle silny przeciwko celom posiadającym bazowo niską ilość zdrowia typu: adc, magowie etc. -Bardzo mobilny. -Niskie cooldowny na wyższych poziomach. -Łatwe unikanie skillshotów dzięki E -Stosunkowo łatwa możliwość snowballowania przeciwnika. -Niesamowity fun z gry tą postacią. -Fenomenalny do gry 1v1 na lini Wady -Wysokie koszty many, co może być ciężkie w początkowych fazach gry. -Jeżeli nie zdobędziemy przewagi nad przeciwnikiem, będziemy dostawać po twarzy na początku. -Jest on dość często banowany w obecnej mecie. -Squishy Każdy zna jak działają umiejętności, więc nie jest konieczne rozpisywanie się. Do czego używamy umiejętności Umiejętność passywna - Zwinny Wojownik Pomaga tylko unikać kolizji jednostek i kilku punktów obrażeń z autoattacków przeciwnika. Niby fajne ale tak na prawdę shit. - Cios jeżowca (Q) Szybki doskok, po zmianach nie naznaczamy już minionów. Skill ten możemy użyć jednocześnie z W żeby zadać obrażenia od razu, bez autoattacku. - Trójząb (W) Głównie na tym opiera się lasthitownie w early. Banalna możliwość dobijania minionów pod wieżą. Skill resetuje nasz autoattack. - Psotnik/Rozrabiaka (E) To przez tego skilla nasi przeciwnicy zaczną wychodzić z gry, unikamy tym wszystkich skillshotów oraz przy maksowaniu tej umiejętności zadaje ona potężne obrażenia. - Mącenie Wody (R) Po trafieniu przeciwnika z R otrzymuje on ogromnego slowa, co pozwala nam szybko do niego dobiec i zadać dmg z QW+E. Kolejność Rozdawania skilli na AP championy R>E>W>Q Kolejność rozdawania skilli na AD championy R>W>E>Q Runki dla Fizza będą najlepsze takie które dadzą nam najwięcej obrażeń Wyglądają dokładnie tak: Przejdźmy do buildu: Powstało masa różnych buildów lecz ja pokażę mój który stosuję zawsze: Start item - - Łatwa linia (patrz matchupy) alternatywnie - Trudna linia (patrz matchupy) Bardzo opłaca się kupywać Dark Seela, bardzo mało kosztuje, a posiada świetną synergie z oraz otwiera możliwości na snowball. Pierwszy back - lub jeżeli padliśmy wcześniej to - Warto dodać, że jeżeli nasz przeciwnik wrócił z lub z innym przedmiotem na odporność AP, lepiej jest kupić na pierwszym cofnięciu (daje nam to obrażenia fizyczne). Kiedy uda nam się zrobić niezłą przewagę w pierwszych 8 min to warto kupić tak jak to nazywam, duo W combo, czyli - + Mamy wtedy ogromny dmg z QW Full build wygląda dokładnie tak - Czasem, lepiej jest zbudować Morello od Kosturu Pustki, np. wtedy kiedy przeciwnicy mają kilka postaci na leczenie (Soraka, Mundo, Maokai itp.) Omówię teraz najpopularniejsze matchupy, podzielę je na grupy. Do pierwszej grupy zaliczają się poke postacie które nie radzą sobie na assasynów, nie posiadają też możliwości ucieczki. W skład tej grupy wchodzą tacy bohaterowie jak : Syndra, Lux, Veigar, Xerath itp. Tutaj uważamy tylko na lvl'ach 1-2 by nie dostać za dużych obrażeń, nim wbijemy nasz 3 poziom. Możemy spróbować zabić na owym trzecim poziomie, w ostateczności na szóstym. Do drugiej, nieco cięższej grupy zaliczają się postacie które mają tarcze, mobilność lub cc. Podpinam tutaj bohaterów takich jak : Orianna, Ahri, Anivia, Twisted Fate. Wszystkie te postacie utrudniają nam podejście do farmy, mają też długi zasięg na autoattackach Podjęcie walki 1v1 w późniejszej fazie gry w linii może być problematyczne dla tego starajmy się ich zniszczyć na wczesnych poziomach. Wyjątkiem jest Orianna którą możemy zabić gdy ma swój spell defensywny na cooldownie. Do trzeciej grupy, zaliczamy wszystkie postacie AD. W tą grupę wchodzą tacy bohaterowie jak : Zed, Talon, Yasuo, Jayce. Owe postacie biją po prostu więcej obrażeń, i mają możliwość złożenia Paszczy Malmortiusa. Na Zeda lub Talona mamy konieczność maxować pierwsze W, gdyż E będzie służyło tylko do unikania ich ulta. Dodam to, gdy użyjemy E gdy Zed używa swojej super umiejętności unikamy całego dmg. Na Yasuo musimy sami dostrzec czy potrafi unikać naszego E, jeżeli tak to maxujemy pierw W, jeżeli zaś nie to pierwsze E do kontroli wave'ów. Do Ostatniej, najtrudniejszej grupy zaliczają się postacie na które JA miałem problem, nie oznacza to że Tobie będzie trudno na nie grać. Przejdźmy do rzeczy, są to tacy bohaterowie : Lissandra, - Lepszy roam, duży bazowy dmg ze skili, łatwa możliwość uniknięcia naszego R, mało podatna na ganki, poke. Akali, - Lepszy roam, łatwa możliwość ucieczki, mało podatna na ganki, ciężko jest ją skontrować, jak i nałożyć piorun z podstawowego combo. Vladimir, - Duży dmg połączony wraz ze sporym leczeniem, banalna możliwość uniknięcia naszego ulta, mało podatny na ganki, poke. Diana, - Tarcza, brak cooldownu na R jeżeli trafi nas z Q, lepszy roam, szybszy push, ciężka do skontrowania. Le Blanc, - Potwornie mocna mobilność, lepszy push, ciężka do zgankowania, lepszy roam, posiada cc, poke. Dawno nie zmieniali Fizza to się za niego wzięli porządnie, początkowo był niegrywalny, lecz po buffach jest jeszcze lepszy niż wcześniej. Build pozostał niezmienny. Rozpiszę tu mniej więcej combo'a jakie dają nam najwięcej obrażeń. (wideo planuje dodać w przyszłości) PODSTAWOWE COMBO POKE - Q+AA+W+AA+E+AA (AA= auto attack) ONE SHOT COMBO - R+Q+AA+W+AA+E POKE 2lv - AA+Q+Ignite+AA+W+AA (spory dmg na sam początek) Tutaj jest to dokladnie ukazane Dodaję film, w którym pokazuję przykładowe skoki jakie można wykonać naszą rybką 😄 Postaram się na bieżąco aktualizować poradnik. Dziękuje za uwagę i pozdrawiam. Kopiowanie zabronione bez mojej zgody.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Guidelines