Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zmiany'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main Category
    • Rules
    • FAQ
    • Forum, forum, forum
    • Events
  • Server bans
    • Report player with cheat
    • Request UB
  • Counter Strike Global Offensive Servers
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Free For All]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Call Of Duty 201]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Multi-Arena 1vs1]
  • Other servers
    • [TS3] Cs-Classic.pl [TeamSpeak3]
  • Computer Forum
    • Programming
    • Grafika
    • Technologia
  • Hyde Park
    • Pogaduchy
    • Editor's Corner
    • Games and fun
    • Youtube
    • Music
    • Games
    • Sport
  • Close forum
    • Archives
  • Myju Myju's elo

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Nick


Location


Hobby


Steam Custom URL


Snapchat


Instagram


Skype


Steam

Found 8 results

  1. W tym poście zawarte będą informacje o zmianach na serwerze COD [350lvl] Zmiany dokonane 25.02.2018 Zmiany w klasach : Elektryk: Zmieniono DMG zadawane z błyskawicy bazowe z 50/60 na 30/40, zabrano +5DMG z M4A4 Medyk: Zmieniono leczenie apteczką z wartości halflife_time() + 7 + 0.1); na wartość halflife_time() + 3 + 0.1);, zabrano +8DMG z SSG552 Diabeł: Zmieniono wartość pkt widoczności z wartości 100/255 na 50/255, zmieniono wartość +10DMG z M4A4 na wartość +15DMG z M4A4 Ninja: Zmieniono wartość pkt widoczności z wartości 50/255 na 20/255 HeadMan: Zabrano +8DMG z MP5 Jeśli masz propozycje lub uważasz, że dokonane zmiany są złe lub zbyt mocno osłabiono/ulepszono klasę napisz w poście pod tym linkiem: https://forum.cs-classic.pl/topic/46344-cod-350propozycje/ Zmienione punkty w regulaminie: 2.3. Zakaz wchodzenia na tekstury - ( miejsca gdzie nie dostaniemy się na serwerze bez modyfikacji dodatkowych skoków oraz innych mocy ) [Ostrzeżenie / Ban na 5 min / Ban na 30 min] Na: 2.3. Zakaz wchodzenia na tekstury - Wyjątkiem są małe skrzynki (zielone) i inne które nie pomogą nam wejść na błędy mapy. [Ostrzeżenie / Ban na 5 min / Ban na 30 min]
  2. Wpadlem na pomysl by obgadac klasy przed restartem wraz z graczami i wlascicielem. Spytalem sie na serwerze czy ktos chcialby i kilka osob sie zglosilo
  3. Witam. Z dniem dzisiejszym 01.11.2017 na serwerze wprowadziliśmy zmiany, które mam nadzieję, przyjmą się z jeszcze lepszą aktywnością niż była do tej pory. Każda klasa, która do była na serwerze została zmieniona. Kilka klas zostało całkowicie usuniętych, natomiast w ich miejsce pojawiły się nowe. Dodatkowo został przywrócony stary exp, dzięki któremu gracze będą mogli szybciej osiągać swoje poziomy na ulubionych klasach, przez co nie będzie to tak monotonne. Poniżej znajduje się cała lista klas wraz z opisem i statystykami, które obecnie znajdują się na serwerze Klasy podstawowe: Rebeliant: Broń: MP9, USP-S Szansa na natychmiastowe zabicie 1/15. Posiada granat. Szansa na zadanie podwójnych obrażeń z niego 1/5. Inteligencja: -20 HP: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 15 Wsparcie Ogniowe: Broń: P90, FiveSeven Posiada 3 rakiety [use_class], 70dmg +int. +3DMG od 20 poziomu. Inteligencja: 5 HP: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Saper: Broń: P90, P250 Posiada 3 miny [use_class], które zadają 100dmg +int. Szansa na postawienie niewidzialnej miny. Inteligencja: 10 HP: 5 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 5 Cichy zabójca: Broń: M4a1-s, USP-s 1/3 na zadanie 2x większych obrażeń w głowe. 50% więcej obrażeń w plecy. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 Defuser: Broń: AK-47, FiveSeven Niewidoczny na radarze. Gdy stanie na minie rozbraja ją. +3DMG przy kucnięciu. Inteligencja: 0 HP: 15 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 0 Rusher: Broń: Nova hpk2000 Posiada 1/20 szans na wyrzucenie broni przeciwnika. Szansa na natychmiastowe zabicie 1/30 na 150 1/20. Inteligencja: 10 HP: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Weteran: Broń: xm1014, cz-75 Omija redukcje obrażeń przeciwnika. Odporny na granaty. Inteligencja: 0 HP: 30 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Seryjny zabójca: Broń: AK-47, USP-s. Posiada 1/5 na zadanie krytycznego pocisku. Inteligencja: 0 HP: 10 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10 Terrorysta: Broń: Mac-10, Five Seven Posiada 2 flashe.+2 DMG na 20poziomie, +3 na 50poziomie. Inteligencja: -20 HP: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 15 Jumper: Broń: Galil, P250 Posiada wbudowany moduł odrzutowy [use_class] oraz 2 skoki. Inteligencja: 0 HP: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Szpieg: Broń: Możliwość kupienia każdego pistoletu. 1/5 na zadanie 2x większych obrażeń z pistoletu, posiada ubranie wroga. Inteligencja: 10 HP: 15 Wytrzymałość: -5 Kondycja: 0 Podporucznik: Broń: UMP45, cz-75 Neutralizuje 1 pocisk na rundę, zabicie dodaje jeden pocisk do neutralizacji. Posiada flashbang. 50% więcej DMG w plecy. Inteligencja: 0 HP: 5 Wytrzymałość: -10 Kondycja: -10 Medyk: Broń: Famas, Tec-9 Ożywienie 2 graczy [use_class], na 50lvl 3, 4 na 100lvl. Posiada 2 apteczki leczące 70HP +INT. Na 50lvl 3 apteczki. Inteligencja: 10 HP: 25 Wytrzymałość: 15 Kondycja: -5 Bóg Deagla: Broń: Desert Eagle Posiada +5DMG z broni. Natychmiastowe zabicie w głowę. Inteligencja: 0 HP: 15 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 10. Chorąży: Broń: Mag-7, Tec-9 Posiada 1/20 na obrócenie przeciwnika. +3DMG z Maga, 1/30 na natychmiastowe zabicie 1/120 na 150. Inteligencja: -5 HP: 15 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Krwiopijca: Broń: Mp7, Dual Berrety Dostaje 15hp za zabójstwo. 20% regeneracji HP za zadane obrażenia. Inteligencja: 0 HP: 30 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 15 Snajper: Broń: AWP, Desert Eagle Posiada 1/2 na natychmiastowe zabicie z AWP. Przy 75lvl natychmiastowe zabicie. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: -10 Komandos: Broń: Deagle. Natychmiastowe zabicie PPM. Posiada 2 skoki. +3DMG z deagla. Inteligencja: -15 HP: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 25 Obrońca: Broń: Negev, FiveSeven Posiada molotov, smoke. Na 20lvl +3DMG. Odporny na granaty. Inteligencja: 10 HP: 40 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 Obserwator: Broń: Scout, P250. Posiada 100DMG +INT. Posiada 1/3 na zadanie 3x obrażeń. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 5 Admirał: Broń: Famas, USP-s Za każde zabójstwo otrzymuje pełny magazynek oraz 10HP. Zmniejszona grawitacja. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Demolitons: Broń: SG556, hpk2000 Dostaje dynamit, który może zdetonować. [use_class] W trakcie śmierci detonuje się, co zadaje obrażenia na dany obszar. [taki sam zasięg jak dynamit] Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 0 Komandor: Broń:M4A4, P250 Za każde zabójstwo dostaje 750$, gdy ginie traci 250$. Neutralizuje obrażenia obszarowe, odporny na granaty. Inteligencja: 5 HP: 20 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 0 Strzelec wyborowy: Broń: M4a1-s, USP-s Posiada 1/8 na zamrożenie. W trakcie zamrożenia zadaje 2x większe obrażenia. Inteligencja: 15 HP: 15 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 0 Grom: Broń: M4A4, FiveSeven Po otrzymaniu 50% obrażeń posiadanego życia staje się niewidzialny na 1s. Inteligencja: 10 HP: 20 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 5 Technik: Broń: Galil, Tec-9 Posiada antyflasha. 1/8 na oślepienie przeciwnika. 1/5 na 50lvl. Posiada 2 flashe. Inteligencja: 5 HP: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 0 Klasy Premium: [P]Elitarny Snajper: Broń: AWP, Desert Eagle Natychmiastowe zabicie z AWP. Podczas kucania jego widoczność spada do 40%. Dodatkowe obrażenia z Deagla +7. Inteligencja: 5 HP: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 [P]Pułkownik: Broń:AK-47, M4a1-s, USP-s Regenerujesz 10hp za zabójstwo oraz zadajesz 5DMG więcej. Inteligencja: 5 HP: 30 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 15 [P]Generał: Broń: M4a4, FiveSeven Posiada 1/4 na odrodzenie. (max 2 razy na runde) Dostajesz 15hp za zabójstwo. Posiada podwójny skok. Inteligencja: 0 HP: 25 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 20 [P] Zwiadowca: Broń: Famas, p250 Posiada umiejętność, która raz na rundę cofa Cię na respa i odnawia 50% całkowitego hp [use_class]. 1/4 na zadanie podwójnych obrażeń w głowę. +5dmg na start, +10dmg na 150. Inteligencja: 5 HP: 15 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10
  4. Witam mam taką propozycję. Bardzo dużo osób ma vipy na naszym serwie i ta propozycja będzie kierowana w większej części do nich. Wiele osób narzeka, że w pistoletówkach mamy kevy z hełmem i mam taka propozycje żeby to usunąć na te dwie rundy. Każdy vip bedzie po prostu mial nady i 110 hp ale bez możliwości zakupu hełmu w rundach pistoletowych. Sam mam vipa i wiem jak to było denerwujące przed posiadaniem go. Także zwracam się z taką propozycją do was wszystkich i miłe byłyby wypowiedzi na ten temat. Dzięki za przeczytanie.
  5. 1. Automatyczne zakończenie zabaw typu "OSTATNIA REAKCJA" ● Przykład: Jeżeli w pierwszej reakcji zostanie wyłoniona jakaś osoba, to zabawa automatycznie zostaje zakończona przez co prowadzący może odrazu odwołać mu np bezruch. To samo tyczy się np ostatniej reakcji gdzie jeżeli ostatnia osoba zostanie zabita to zabawa się zakończy automatycznie. 2. Sobota - dzień wolny od zabaw ● Osoba która wygrała w zabawie cod mod (w piątek) nie może sobie zażyczyć żadnej zabawy na sobotę, do tego strażnicy nie mogą również dać zabawy nawet z własnej woli. 3. Pozycja buntu automatycznie po zabiciu strażnika ● Zamiana z nakładanego bezruchu po zabiciu strażnika na pozycję buntu. Pozycja buntu - Totalny bezruch, nakaz kucania oraz nakaz patrzenia maksymalnie w dół 4. Powtarzanie poleceń ● Gdy więzień poprosi o powtórzenie poleceń więcej niż jeden raz, wtedy osoba prowadząca nie jest zobowiązana do wykonania tej pośby. 5. Wymagania bycia w CT ● Osoba która prowadzi wciąż musi mieć 16 lat / mutacje, jednakże zwykły klawisz który chce jedynie pomóc nie musi spełniać tych wymagań (pomijając posiadanie mikrofonu - jest to obowiązkowe) (Jeżeli osoba prowadząca / osoba z mutacją w CT, nie życzy sobie pomocy ze strony osoby niespełniającej tych wymagań, może poprosić administratora o przeniesienie jej) 6. Natychmiastowe wykonywanie poleceń ● Po wydaniu polecenia przez prowadzącego, więźniowie mają nakaz wykonania go jak najszybciej oraz bez przedłużania. (Nie dotyczy poleceń po otwarciu cel gdzie więźniowie mają wyznaczony czas na wykonanie poleceń) Chciałbym się dowiedzieć co myślicie na temat wyżej wymienionych zmian, oraz prosiłbym o pisanie swoich propozycji na temat punktów w regulaminie które waszym zdaniem należy zmienić. Pomagał S3ReK
  6. Tutaj będę zamieszczał aktualne zmiany na serwerze [FFA] Tak żebyście byli na bieżąco co się dzieje na serwerze :)
  7. Ogłaszam stan wyjątkowy! Aktualnie panuje bezkrólewie(bezopiekunie), więc zarządzam co postanawiam jako P.O. Opiekuna Serwera. Otwieram rekrutację na opiekuna serwera JailBreak 1.6!!! Wymagania: Wiek - 17+ (w wyjątkowych sytuacjach można przymknąć oko) Znajomość regulaminu serwera - (potrzebne do rozpatrywania podań, skarg itp.) Minimum 20 postów - (najlepiej w dziale JB - aktywność na forum po prostu mile widziana) Znajomość AMX 5/10 i wzwyż - (przydatne do pracy na serwerze) Nie może mieć warna na forum Nie może być kojarzona z notorycznym łamaniem regulaminu. Doświadczenie jako strażnik/admin/prowadzący mile widziane. Znajomość FTP będzie dodatkowym atutem. Wzór: Imię: Nick: Wiek: Ile czasu dziennie możesz pomagać serwerowi: Staż na serwerze: STEAM: Znajomośc amx (1-10): Znajomość FTP(wgrywanie map , pluginów [1-10]): Czy miałeś w innej sieci [email protected] lub [email protected](podaj nazwy, bez linków): Czy pełnisz lub pełniłeś jakąś funkcję na naszej sieci?: Dlaczego akurat Ty: Proszę o składanie podań kandydatów. Ostateczna decyzja będzie należała do mnie i do właściciela serwera. Powodzenia!
  8. Co sądzicie aby do regulaminu dodac podpunkt "po zajęciu miejsca w kolejce zakaz przechodzenia mapy wstecz oraz pozostawania poza zasięgiem TT"? Mialoby to na celu ogarniecie tych co zajmuja kolejke, wracaja na mape a gdy przyjdzie ich kolej sa dopiero w polowie drogi do TT. Slucham wiec opini.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site you agree to Privacy Policy