Search the Community

Showing results for tags 'zmiany'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Główna kategoria forum
    • Regulamin
    • FAQ
    • Sprawy związane z siecią
    • Przywitaj się/Pożegnaj się
    • Kącik Redaktorski
    • Media
    • Konkursy
  • Bany
    • AntiCheat - Report cheat
    • Request UB
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • Cs-Classic.pl [DeathRun]
    • Cs-Classic.pl [Only DD2]
  • Serwery Counter Strike Global Offensive
    • Cs-Classic.pl [CS:GO FFA]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO ZOMBIE EXP MOD]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Call Of Duty]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO JailBreak]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO DeathRun]
    • Cs-Classic.pl [CS:GO Only MIRAGE]
  • Inne serwery
    • [TS3] Cs-Classic.pl [TeamSpeak3]
  • Programowanie
    • AMX Mod X
    • SourceMod
    • Webmastering
  • Grafika
    • Wasze prace
    • Zlecenia
    • Poradniki / Pytania
    • Materiały graficzne
  • Hyde Park
    • Pogaduchy
    • Gry i zabawy
    • Sport
    • Muzyka
    • Gry to coś więcej
    • Youtube
    • Komputery
    • Kuchnia
    • Motoryzacja
    • Ważne rozmowy
    • Giełda
  • Gry
    • Counter Strike 1.6
    • Counter Strike Global Offensive
    • Metin2
    • League of Legends
    • Inne gry
  • Tematy Zamknięte
    • Archiwum

Found 12 results

  1. OG droso

    Jeżeli lubisz znać wszystkie nowe buffy/nerfy/nowości na serwerze, które na pewno pomogą Ci w jakimś w stopniu w grze (im większa wiedza jak działa serwer = więcej opcji do wykorzystania w grze). To ten temat jest dla Ciebie! SEZON 1: SEZON 2: 2016-06-01 Ciągła przezroczystość graczy (prowadzący może oczywiście zmieniać, ale tylko gdy wymaga tego zabawa!) Naprawa bugu z odradzaniem na zabawach z glockiem (dziękuję HPCX) Mikrofon po minucie jest dla wszystkich. (A nie jak było tylko między więźniami) Usunięcie ze sklepu granatów (jak jest ciągła przezroczystość to trzeba to wprowadzić) Usunięcie z ruletki broni i niektórych granatów (tylko TT) (tak jak wyżej, przezroczystość to wyklucza Usunięcie z ruletki: 1HP Freeday - Śmiertelny i strażnicy mogą zajmować pomieszczenie. Na chowanym nie da się już obserwować innych graczy. Na chowanym pojawiła się szara mgła. Na chowanym znika radar. Czas szukania na chowanym zwiększony do 6 minut. Dodanie polskich znaków ;-) Usunięcie autokamp (z Zabaw i ogólnie Menu CT) Guard może mutować (sm_mute) Zmiana kolorów przy akcjach adminów. Naprawione sojusze na Killdayu (śmierć 'sojusznika') Naprawiono błąd kolorów na WG Dodano do pojedynków na życzeniach - czas oczekiwania przed bitwą - 6-9 (xD) s! Sensowniejsze kolory na killdayu (sojusz). Optymalizacja, dodanie nowych komunikatów, lepsze działanie silnika.Poprawienie komunikatów na chat. Nowa zabawa: BEREK Menu z pistoletami: lepsze pistolety są wyżej. Zamiast markera na +laser teraz jest LASER RING UWAGA NOWY BIND NA MARKER: +marker BIND NA LASER RING: +laser Utrudnienie gangów (kosztowo): UMIEJETNOSC | ABY WBIC MAX LVL POTRZEBA TYLE RESPEKTU hp | 650 000 speed | 720 000 dmg | 495 000 gravity | 275 000 kasa | 230 000 obrot | 230 000 Zmiana ras: Czarny juz nie ma obrażen z noża Azjata nie ma już DMG z HE, ale ma obrażenia z noża. Żyd zdobywa troszkę mniej respektu niż wcześniej. Poprawki bugów. Nowe mapy: ba_jail_soar_beta2 jb_dust2 jb_clouds_final5 jb_exile2019_v1e jb_graffito jb_sandypicnic_final2 ba_jail_umbrella jb_akbar_beta2-1 Nowa zabawa Dzień ISIS Więcej slotów! ... Nie można już brać broni przez ścianę (przez podskoczenie itd.) Poprawki bugów sezonu. 2016-06-02: Poprawa zabawy 'Dzień ISIS' - większa prędkość dla gracza z bombą. Zmniejszenie liczby obliczeń na sekunde na serwerze o jakieś 900 xD 2016-06-28: Dzień ISIS: +30 Respektu za przekazanie bomby. Dzień ISIS: Większa prędkość gracza z bombą. Dzień ISIS: Bomba wraca do gracza po 3-6 sekundach (jeżeli jej nie podniesie) Freeday: W niedziele cele otwierają się po 10 sekundach. 2016-07-04: Kradzież broni nie odnawia zapasowego magazynku. (Dziękuję رافائيل) Broń można ukraść tylko gdy strażnik jest tyłem. Zwiększono zasięg ręki złodzieja z 60.0 do 74.0 jednostek. 2016-07-05: CHOWANY: Zmiana koloru mgły i jej gęstości. CHOWANY: Czas chowania się zmniejszony do 60s 2016-07-09: Dodanie komendy !fk dla więźniów 2016-07-15: Powitanie VIPa gdy wejdzie na serwer Medishot jako więzień dla VIPa TA Grenade jako strażnik dla VIPa Kamizelka Z hełem dla VIPa jako więzień(wróciła stara opcja) Ciężka kamiezelka dla VIPa jako strażnik (wróciła stara opcja) Respekt * 1.5 dla VIPa Szansa na blunta * 2 dla VIPa Szansa na drop blunta z ruletki [VIP] Dodanie do ruletki Medishot, TA Grenade Dodanie do sklepu Medishot i TA Grenade. 2016-08-02: Guard widzi wiadomości na Admin-Chat ( [email protected] ) Aktualizacja sourcemoda do 1.8.0 Dodanie głosowania na koniec mapy + rtv 2016-08-03: Na chowanym strażnicy [VIP] już nie mają TA grenade. Na ganianym więźniowie [VIP] już nie mają MediShota Poprawki optymalizacyjne w silniku Zabicia więźniów między sobą od teraz dodają punkty w tabeli 2016-08-06: Od teraz Blunta można znaleźć po prostu grając na serwerze. (nie da się go dropnąć zabijając) Zmniejszona ilość respektu za zabójstwa. Strażnicy nie dostają punktów (Score) do tabeli za zabójstwa na więźniach. 2016-08-13: Od teraz na killdayu po zabiciu jest leczenie (dokładnie tyle ile zadała nam ta osoba + 10), a gdy nie zada nam obrażeń to jest +20 Więcej komunikatów typu: Zginął prowadzący, Pozycja Buntu! Poprawa bugów 2016-09-02: Usunięcie map na które zagłosowaliście za usunięciem. !ulecz <nickgracza / #userid / @tt> - ulecz danego gracza po nicku/#userid lub użyj @tt (lub nie wpisuj nic) aby uleczyć wszystkich więźniów. Leczy do bazowego HP (z gangami, rasą i VIPem) Wgranie nowego sourcemoda. Poprawa drobnego bugu z Chowanym (zgłoszenie Micase) Niektórzy admini nie widzieli 'kolejki' w !guard. Naprawione. Wybrałeś klasę i chciałbyś zobaczyć opisy reszty ras? Wybierz opcję Zmiana Rasy w !rasa, a możesz zobaczyć opisy nawet bez posiadania 10 000 respektu Uważaj, żeby przypadkiem nie zmienić rasy (gdybyś je posiadał) Boks od teraz leczy do 100 HP! (Jeżeli masz więcej - NIE ZABIERA). W sklepie już nie można kupić respektu! Ale za to sklep jest otwarty nawet jak jest mało osób na serwerze. Ciężka kamizelka (i Super też) w sklepie (Strażnicy) jest odporna na 1/1 w plecy! 2016-10-04: Do końca tygodnia respekt X2 (w nocy X4) Gangi wyglądają teraz troszkę inaczej. Respekt przelewa się na Banku Gangu, a nie do lidera! (Już lider nie wykorzysta respektu do ulepszenia rasy) Wpłacany respekt daje nam immunitet przed wyrzuceniem! 1 Respekt to 20 sekund immunitetu (w nocy też mija) Bardzo ważna zmiana, koniec z bezprawiem. Możemy sprawdzić informacje o członkach gangu. (Ostatnia aktywność, wpłacony respekt, etc) [email protected] działa tak samo jak [email protected] + Dodanie kolorów do [email protected] Promocja Venoma na Admin+ 2016-10-15: Naprawa bugu z niedziałającym 1/1 z noża u VIP'a (gdy ma się cięzką kamizelkę, chroni to nas przed tym) Zmiana zasad survivalu na bardziej jasne
  2. W tym poście zawarte będą informacje o zmianach na serwerze COD [350lvl] Zmiany dokonane 25.02.2018 Zmiany w klasach : Elektryk: Zmieniono DMG zadawane z błyskawicy bazowe z 50/60 na 30/40, zabrano +5DMG z M4A4 Medyk: Zmieniono leczenie apteczką z wartości halflife_time() + 7 + 0.1); na wartość halflife_time() + 3 + 0.1);, zabrano +8DMG z SSG552 Diabeł: Zmieniono wartość pkt widoczności z wartości 100/255 na 50/255, zmieniono wartość +10DMG z M4A4 na wartość +15DMG z M4A4 Ninja: Zmieniono wartość pkt widoczności z wartości 50/255 na 20/255 HeadMan: Zabrano +8DMG z MP5 Jeśli masz propozycje lub uważasz, że dokonane zmiany są złe lub zbyt mocno osłabiono/ulepszono klasę napisz w poście pod tym linkiem: https://forum.cs-classic.pl/topic/46344-cod-350propozycje/ Zmienione punkty w regulaminie: 2.3. Zakaz wchodzenia na tekstury - ( miejsca gdzie nie dostaniemy się na serwerze bez modyfikacji dodatkowych skoków oraz innych mocy ) [Ostrzeżenie / Ban na 5 min / Ban na 30 min] Na: 2.3. Zakaz wchodzenia na tekstury - Wyjątkiem są małe skrzynki (zielone) i inne które nie pomogą nam wejść na błędy mapy. [Ostrzeżenie / Ban na 5 min / Ban na 30 min]
  3. Suicide Wolf

    Wpadlem na pomysl by obgadac klasy przed restartem wraz z graczami i wlascicielem. Spytalem sie na serwerze czy ktos chcialby i kilka osob sie zglosilo
  4. Witam. Z dniem dzisiejszym 01.11.2017 na serwerze wprowadziliśmy zmiany, które mam nadzieję, przyjmą się z jeszcze lepszą aktywnością niż była do tej pory. Każda klasa, która do była na serwerze została zmieniona. Kilka klas zostało całkowicie usuniętych, natomiast w ich miejsce pojawiły się nowe. Dodatkowo został przywrócony stary exp, dzięki któremu gracze będą mogli szybciej osiągać swoje poziomy na ulubionych klasach, przez co nie będzie to tak monotonne. Poniżej znajduje się cała lista klas wraz z opisem i statystykami, które obecnie znajdują się na serwerze Klasy podstawowe: Rebeliant: Broń: MP9, USP-S Szansa na natychmiastowe zabicie 1/15. Posiada granat. Szansa na zadanie podwójnych obrażeń z niego 1/5. Inteligencja: -20 HP: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 15 Wsparcie Ogniowe: Broń: P90, FiveSeven Posiada 3 rakiety [use_class], 70dmg +int. +3DMG od 20 poziomu. Inteligencja: 5 HP: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Saper: Broń: P90, P250 Posiada 3 miny [use_class], które zadają 100dmg +int. Szansa na postawienie niewidzialnej miny. Inteligencja: 10 HP: 5 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 5 Cichy zabójca: Broń: M4a1-s, USP-s 1/3 na zadanie 2x większych obrażeń w głowe. 50% więcej obrażeń w plecy. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 Defuser: Broń: AK-47, FiveSeven Niewidoczny na radarze. Gdy stanie na minie rozbraja ją. +3DMG przy kucnięciu. Inteligencja: 0 HP: 15 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 0 Rusher: Broń: Nova hpk2000 Posiada 1/20 szans na wyrzucenie broni przeciwnika. Szansa na natychmiastowe zabicie 1/30 na 150 1/20. Inteligencja: 10 HP: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Weteran: Broń: xm1014, cz-75 Omija redukcje obrażeń przeciwnika. Odporny na granaty. Inteligencja: 0 HP: 30 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Seryjny zabójca: Broń: AK-47, USP-s. Posiada 1/5 na zadanie krytycznego pocisku. Inteligencja: 0 HP: 10 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10 Terrorysta: Broń: Mac-10, Five Seven Posiada 2 flashe.+2 DMG na 20poziomie, +3 na 50poziomie. Inteligencja: -20 HP: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 15 Jumper: Broń: Galil, P250 Posiada wbudowany moduł odrzutowy [use_class] oraz 2 skoki. Inteligencja: 0 HP: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Szpieg: Broń: Możliwość kupienia każdego pistoletu. 1/5 na zadanie 2x większych obrażeń z pistoletu, posiada ubranie wroga. Inteligencja: 10 HP: 15 Wytrzymałość: -5 Kondycja: 0 Podporucznik: Broń: UMP45, cz-75 Neutralizuje 1 pocisk na rundę, zabicie dodaje jeden pocisk do neutralizacji. Posiada flashbang. 50% więcej DMG w plecy. Inteligencja: 0 HP: 5 Wytrzymałość: -10 Kondycja: -10 Medyk: Broń: Famas, Tec-9 Ożywienie 2 graczy [use_class], na 50lvl 3, 4 na 100lvl. Posiada 2 apteczki leczące 70HP +INT. Na 50lvl 3 apteczki. Inteligencja: 10 HP: 25 Wytrzymałość: 15 Kondycja: -5 Bóg Deagla: Broń: Desert Eagle Posiada +5DMG z broni. Natychmiastowe zabicie w głowę. Inteligencja: 0 HP: 15 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 10. Chorąży: Broń: Mag-7, Tec-9 Posiada 1/20 na obrócenie przeciwnika. +3DMG z Maga, 1/30 na natychmiastowe zabicie 1/120 na 150. Inteligencja: -5 HP: 15 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Krwiopijca: Broń: Mp7, Dual Berrety Dostaje 15hp za zabójstwo. 20% regeneracji HP za zadane obrażenia. Inteligencja: 0 HP: 30 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 15 Snajper: Broń: AWP, Desert Eagle Posiada 1/2 na natychmiastowe zabicie z AWP. Przy 75lvl natychmiastowe zabicie. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: -10 Komandos: Broń: Deagle. Natychmiastowe zabicie PPM. Posiada 2 skoki. +3DMG z deagla. Inteligencja: -15 HP: 15 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 25 Obrońca: Broń: Negev, FiveSeven Posiada molotov, smoke. Na 20lvl +3DMG. Odporny na granaty. Inteligencja: 10 HP: 40 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 Obserwator: Broń: Scout, P250. Posiada 100DMG +INT. Posiada 1/3 na zadanie 3x obrażeń. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 5 Admirał: Broń: Famas, USP-s Za każde zabójstwo otrzymuje pełny magazynek oraz 10HP. Zmniejszona grawitacja. Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Demolitons: Broń: SG556, hpk2000 Dostaje dynamit, który może zdetonować. [use_class] W trakcie śmierci detonuje się, co zadaje obrażenia na dany obszar. [taki sam zasięg jak dynamit] Inteligencja: 0 HP: 20 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 0 Komandor: Broń:M4A4, P250 Za każde zabójstwo dostaje 750$, gdy ginie traci 250$. Neutralizuje obrażenia obszarowe, odporny na granaty. Inteligencja: 5 HP: 20 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 0 Strzelec wyborowy: Broń: M4a1-s, USP-s Posiada 1/8 na zamrożenie. W trakcie zamrożenia zadaje 2x większe obrażenia. Inteligencja: 15 HP: 15 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 0 Grom: Broń: M4A4, FiveSeven Po otrzymaniu 50% obrażeń posiadanego życia staje się niewidzialny na 1s. Inteligencja: 10 HP: 20 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 5 Technik: Broń: Galil, Tec-9 Posiada antyflasha. 1/8 na oślepienie przeciwnika. 1/5 na 50lvl. Posiada 2 flashe. Inteligencja: 5 HP: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 0 Klasy Premium: [P]Elitarny Snajper: Broń: AWP, Desert Eagle Natychmiastowe zabicie z AWP. Podczas kucania jego widoczność spada do 40%. Dodatkowe obrażenia z Deagla +7. Inteligencja: 5 HP: 10 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 [P]Pułkownik: Broń:AK-47, M4a1-s, USP-s Regenerujesz 10hp za zabójstwo oraz zadajesz 5DMG więcej. Inteligencja: 5 HP: 30 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 15 [P]Generał: Broń: M4a4, FiveSeven Posiada 1/4 na odrodzenie. (max 2 razy na runde) Dostajesz 15hp za zabójstwo. Posiada podwójny skok. Inteligencja: 0 HP: 25 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 20 [P] Zwiadowca: Broń: Famas, p250 Posiada umiejętność, która raz na rundę cofa Cię na respa i odnawia 50% całkowitego hp [use_class]. 1/4 na zadanie podwójnych obrażeń w głowę. +5dmg na start, +10dmg na 150. Inteligencja: 5 HP: 15 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10
  5. warzywa

    Witam mam taką propozycję. Bardzo dużo osób ma vipy na naszym serwie i ta propozycja będzie kierowana w większej części do nich. Wiele osób narzeka, że w pistoletówkach mamy kevy z hełmem i mam taka propozycje żeby to usunąć na te dwie rundy. Każdy vip bedzie po prostu mial nady i 110 hp ale bez możliwości zakupu hełmu w rundach pistoletowych. Sam mam vipa i wiem jak to było denerwujące przed posiadaniem go. Także zwracam się z taką propozycją do was wszystkich i miłe byłyby wypowiedzi na ten temat. Dzięki za przeczytanie.
  6. 16120182511.

    W nocy kolejny raz zaktualizowany został Counter-Strike: Global Offensive. Deweloperzy Valve kolejny raz sporo uwagi poświęcili poprawkom na mapie Canals. Wprowadzono także Certyfikat Przedmiotów, który wyświetlać można w czasie przeglądania ekwipunku. MISC: podczas przeglądania własnych przedmiotów w grze, przedmiotów innych osób i przedmiotów na rynku społeczności, gracze mogą zobaczyć oficjalny Certyfikat Przedmiotu, w którym zawiera się Finish Style, Finish Catalog Number, Pattern Template i Wear Rating poprawiono algorytm wyszukiwania pobliskich poczekalni, by pokazywał więcej wyników z kraju pochodzenia zawodnika Mapy: Canals: poprawiono dziurę w ścianie na BS-ie B naprawiono brakującą teksturę w moście widocznym z łuku naprawiono nakładające się geometrie na BS-ie A naprawiono kilka miejsc na respawnie terro, gdzie mogła utknąć bomba zwiększono odległość zanikania niektórych elementów poprawiono geometrię ściany przy schodach w więzieniu, by naprawić błędy oświetlenia pod nową skrzynką z narzędziami na B dodano kawałek kartonu, by zasłonić dziurę, przez którą można było patrzeć z shorta usunięto jeden ze stolików piknikowych usunięto pixelwalk przy sklepie z butami naprawiono błędny clip brush na balkonie od teraz trudniej jest wspiąć się z boosta na B naprawiono nav file, z którego usunięto latarnie dostosowano podpory łuków balkonu, by wypełnić dziury Militia: przesunięto w górę respawn CT i strefę zakładników zablokowano rzekę i strefę dookoła starego respawnu CT skrócono podziemny tunel, teraz wyjście znajduje się w garażu nowe pozycje respawnu zakładników od teraz do domu od strony silosa można wejść zarówno przez okno, jak i drzwi dodano osłonę w okolicy wyjścia z tunelu na zewnątrz przesunięto respawn terrorystów na balkon z tyłu domu naprawiono kilka boostów i błędów poprawiono poruszanie się Źródło: >>KLIK<<
  7. 16120182511.

    Najnowsza aktualizacja w Counter-Strike: Global Offensive przyczynia się do usunięcia Revolvera i Negeva z rozgrywek rankedowych, ale dzięki temu bronie te zostały ulepszone na pozostałych trybach. Najnowszy update przyczynia się do rozszerzenia funkcjonalności menu znajomych. Kolekcjonerzy mają teraz możliwość zakupu fizycznej wersji monety pięcioletniego weterana. Rozgrywka: Revolver i Negev zostały usunięte z rankedów Revolver: - Zmniejszono opóźnienie Negev: - Dodano nowe atrybuty broni - Zmniejszono cenę - Nowy dźwięk i dynamiczna celność broni Ogólne: Dodano możliwość dodawania znajomych kodami Połączenie GOTV będzie używać teraz SDR w większości regionów Naprawiono brakujące tekstury Huntsman Knife | Ultraviolet Dodano komendę mp_items_prohibited, która zawiera listę indeksów i definicji broni Naprawiono kilka błędów graficznych na OSX Naprawiono błąd związany ze statystykami gier Mapy: Canals Poprawiono wiele błędów, w tym te z pixelwalkami i miejscami, gdzie mogła utknąć bomba. Źródło: >>>KLIK<<<
  8. 1. Automatyczne zakończenie zabaw typu "OSTATNIA REAKCJA" ● Przykład: Jeżeli w pierwszej reakcji zostanie wyłoniona jakaś osoba, to zabawa automatycznie zostaje zakończona przez co prowadzący może odrazu odwołać mu np bezruch. To samo tyczy się np ostatniej reakcji gdzie jeżeli ostatnia osoba zostanie zabita to zabawa się zakończy automatycznie. 2. Sobota - dzień wolny od zabaw ● Osoba która wygrała w zabawie cod mod (w piątek) nie może sobie zażyczyć żadnej zabawy na sobotę, do tego strażnicy nie mogą również dać zabawy nawet z własnej woli. 3. Pozycja buntu automatycznie po zabiciu strażnika ● Zamiana z nakładanego bezruchu po zabiciu strażnika na pozycję buntu. Pozycja buntu - Totalny bezruch, nakaz kucania oraz nakaz patrzenia maksymalnie w dół 4. Powtarzanie poleceń ● Gdy więzień poprosi o powtórzenie poleceń więcej niż jeden raz, wtedy osoba prowadząca nie jest zobowiązana do wykonania tej pośby. 5. Wymagania bycia w CT ● Osoba która prowadzi wciąż musi mieć 16 lat / mutacje, jednakże zwykły klawisz który chce jedynie pomóc nie musi spełniać tych wymagań (pomijając posiadanie mikrofonu - jest to obowiązkowe) (Jeżeli osoba prowadząca / osoba z mutacją w CT, nie życzy sobie pomocy ze strony osoby niespełniającej tych wymagań, może poprosić administratora o przeniesienie jej) 6. Natychmiastowe wykonywanie poleceń ● Po wydaniu polecenia przez prowadzącego, więźniowie mają nakaz wykonania go jak najszybciej oraz bez przedłużania. (Nie dotyczy poleceń po otwarciu cel gdzie więźniowie mają wyznaczony czas na wykonanie poleceń) Chciałbym się dowiedzieć co myślicie na temat wyżej wymienionych zmian, oraz prosiłbym o pisanie swoich propozycji na temat punktów w regulaminie które waszym zdaniem należy zmienić. Pomagał S3ReK
  9. Witam :) Chciałabym poinformować was o zmianach które wystąpiły w kąciku redaktorskim. Będę go na bieżąco uzupełniać gdy wystąpi jakakolwiek zmiana. Proszę o nie komentowanie tego tematu! Podniesiono wymagania do wywiadu -> http://forum.cs-classic.pl/topic/43038-zapisy-do-wywiadu/ Usunięto wzór w recenzjach książek Dodano temat -> http://forum.cs-classic.pl/topic/54939-w%C5%82a%C5%9Bnie-obejrza%C5%82emam/ Dodano temat -> http://forum.cs-classic.pl/topic/54938-w%C5%82a%C5%9Bnie-przeczyta%C5%82em%C5%82am/ W Q&A MUSI znajdować się przed każdym pytaniem [P], inaczej dodany post zostanie ukryty W Q&A MUSI znajdować się przed każdą odpowiedzią [O], inaczej dodany post zostanie ukryty W Q&A zarówno pytania jak i odpowiedzi MUSZĄ być w spoilerze, inaczej post zostanie ukryty W regulaminie recenzji filmów dodano punkt 9 W regulaminie Q&A dodano punkt 17
  10. Tutaj będę zamieszczał aktualne zmiany na serwerze [FFA] Tak żebyście byli na bieżąco co się dzieje na serwerze :)
  11. Ogłaszam stan wyjątkowy! Aktualnie panuje bezkrólewie(bezopiekunie), więc zarządzam co postanawiam jako P.O. Opiekuna Serwera. Otwieram rekrutację na opiekuna serwera JailBreak 1.6!!! Wymagania: Wiek - 17+ (w wyjątkowych sytuacjach można przymknąć oko) Znajomość regulaminu serwera - (potrzebne do rozpatrywania podań, skarg itp.) Minimum 20 postów - (najlepiej w dziale JB - aktywność na forum po prostu mile widziana) Znajomość AMX 5/10 i wzwyż - (przydatne do pracy na serwerze) Nie może mieć warna na forum Nie może być kojarzona z notorycznym łamaniem regulaminu. Doświadczenie jako strażnik/admin/prowadzący mile widziane. Znajomość FTP będzie dodatkowym atutem. Wzór: Imię: Nick: Wiek: Ile czasu dziennie możesz pomagać serwerowi: Staż na serwerze: STEAM: Znajomośc amx (1-10): Znajomość FTP(wgrywanie map , pluginów [1-10]): Czy miałeś w innej sieci [email protected] lub [email protected](podaj nazwy, bez linków): Czy pełnisz lub pełniłeś jakąś funkcję na naszej sieci?: Dlaczego akurat Ty: Proszę o składanie podań kandydatów. Ostateczna decyzja będzie należała do mnie i do właściciela serwera. Powodzenia!
  12. CiapatyMurwa

    Co sądzicie aby do regulaminu dodac podpunkt "po zajęciu miejsca w kolejce zakaz przechodzenia mapy wstecz oraz pozostawania poza zasięgiem TT"? Mialoby to na celu ogarniecie tych co zajmuja kolejke, wracaja na mape a gdy przyjdzie ich kolej sa dopiero w polowie drogi do TT. Slucham wiec opini.