Skocz do zawartości

[Propozycje] Klas


Gokuś

Rekomendowane odpowiedzi

 

Nazwa Klasy: Szpicer

Opis: posiada 6-7 rakiet

Statystyki:

                                                                                                                                                   Wit - 5

                                                                                                                                                   Kon - 15

                                                                                                                                                   Dmg - 

                                                                                                                                                   Int - 20

Broń: fiveseven

Uwazam, ze bylaby to bardzo ciekawa klasa, ktora by dała dużo zabawy graczom.

 

  • Haha 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Klasa: Murarz

Opis: Na 1 lvlu raz na rundę może użyć betonowego ciała na 2 s. Na 60 lvlu 2 użycia, od 125 lvla 3 użycia. 1,5x dmg w ciało poniżej 40hp

Statystyki: 0 inteligencji, 30 hp, 30 wytrzymałości, -20 kondycji. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy Myśliwy [SP]

Aktualny stan: Dodatkowy dmg z m4 +7

                              +10hp za killa oraz pełny magazynek

                             Posiada 2 pułapki, które blokują wroga.

                              0 int , 30hp, 5 wytrz, 15kondycji

Moja propozycja: Dodatkowy dmg z m4 +5

                                 +5hp za killa, +10 za killa w głowę oraz pełny magazynek

                                Posiada ciche kroki.

                                 Posiada 1 pułapkę, która blokuje wroga.

                                0 int, 30hp, 5wytrz, 15kondycji

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy Strzelec Wyborowy

Aktualny stan: 

                              Ma 1/6 na zamrozenie przeciwnika (trwa 2 sekundy)

                             Podczas zamrozenia zadaje dmg x2

                             

Moja propozycja: Ma 1/6 na zamrożenie przeciwnika (trwa 2 sekundy)

                               Podczas zamrozenia zadaje dmg x2

                               na 40 lvl ma 1/5 na zamrozenie

                               na 100 lvl podczas zamrozenia zadaje dmg x2,5

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W dniu 29.10.2018 o 18:46, Majkelooo napisał:

posiada 6-7 rakiet

Coś dużo tego 😕

W dniu 8.11.2018 o 20:03, matiepl napisał:

Edycja klasy Myśliwy [SP]

Aktualny stan: Dodatkowy dmg z m4 +7

                              +10hp za killa oraz pełny magazynek

                             Posiada 2 pułapki, które blokują wroga.

                              0 int , 30hp, 5 wytrz, 15kondycji

Moja propozycja: Dodatkowy dmg z m4 +5

                                 +5hp za killa, +10 za killa w głowę oraz pełny magazynek

                                Posiada ciche kroki.

                                 Posiada 1 pułapkę, która blokuje wroga.

                                0 int, 30hp, 5wytrz, 15kondycji

Chyba obecny Myśliwy jest w porządku ( +10 DMG to dość sporo) a duża ilość skilli to nie potrzebne zamieszanie.

7 godzin temu, Kubaciszew napisał:

Ma 1/6 na zamrożenie przeciwnika (trwa 2 sekundy)

                               Podczas zamrozenia zadaje dmg x2

                               na 40 lvl ma 1/5 na zamrozenie

                               na 100 lvl podczas zamrozenia zadaje dmg x2,5

Możemy coś pomyśleć nad tą klasą, żeby ją urozmaicić ale 1/5 na zamrożenie może być trochę za częste.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Klasa: Furiat 

Opis: 1/10 na dezorientację, 1,5x dmg poniżej 30hp  - ta umiejętność jest bardzo useless, moja propozycja jest usunięcie jej i dodania np za killa +2*dmg do ak47, czyli np zabijemy 3 osoby to dostajemy +6*dmg na  rundę,  w następnej rundzie nabijamy na nowo.

*wartość przykładowa można zmienić.

No i klasa podporucznik

Ten pancerz, który neutralizuje pociski można przeboleć, ale ten znikajacy celownik to już przesada.

Edytowane przez ninjahack
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Klasa : Podporucznik

Opis :Neutralizuje 2 pociski + dostaje 1 pocisk za zabojstwo max 4

Nowe :

Opis Dostaje 2 pociski + dostaje 1 pocisk za zabojstwo ktory neutralizuje 50%dmga. max 2

Edytowane przez Kvasek
  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nazwa klasy: Starszy Komandos (P) lub (SP)

Opis: 1/1 z lpm, 1/10 z Deagle 

Statystyki:

Wit - 100 HP

Inteligencja - 0

Kondycja - 60 

Wytrzymałość - 5

Broń: Deagle (można zmienić na coś innego)

  • Edit Zapomniałem dodać, ze by mial 1/1 z lpm, kazdą klasę nie wazne czy ktos odporny na insta kille czy cos tam jeszcze, jedynie item na niego by dzialal.
Edytowane przez xVizz
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 godzinę temu, xVizz napisał:

Nazwa klasy: Starszy Komandos (P) lub (SP)

Opis: 1/1 z lpm, 1/10 z Deagle 

Statystyki:

Wit - 100 HP

Inteligencja - 0

Kondycja - 60 

Wytrzymałość - 5

Broń: Deagle (można zmienić na coś innego)

  •  

Mamy już dwie klasy z nożem, ta propozycja to taki trochę Hassasyn :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nazwa klasy: MAJOR

Broń: Famas, Glock-18, nóż, Smoke 

Statystyki: INT-0 / DMG-0 / SPEED-5 / HP-110 / WYTZYMAŁOŚĆ-10 

Opis: Posiada 1/10 na zadanie 1,5xDMG  i 1/6 na spowolnienie przeciwnika (50% podstawowego biegu). 

 

Nazwa klasy: SZEREGOWY 

Broń: PP-Bizon, P250, Nóż

Statystyki: INT-0 / DMG-5 / SPEED-0 / HP-110 / WYTZYMAŁOŚĆ-5

Opis Zwiększone DMG z PP-Bizona o 5% i 1/12 na oślepienie przeciwnika. 

 

Edytowane przez Yedy
Edycja zasugerowana przez wypowiedź @RyKoS
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Godzinę temu, Yedy napisał:

Nazwa klasy: MAJOR

Broń: Famas, Glock-18, nóż, Smoke 

Statystyki: INT-0 / DMG-0 / SPEED-5 / HP-110 / WYTZYMAŁOŚĆ-10 

Opis: Posiada 1/10 na obrócenie przeciwnika o 180° i 1/6 na spowolnienie przeciwnika (50% podstawowego biegu). 

Mamy furiata, który ma 1/10 na obrócenie, po co kolejna taka sama klasa ? 

Edytowane przez RyKoS
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 

Nazwa Klasy: Bandit[SP]

Opis: Multijump, +5 DMG, 2 rakietki po 20, niewidzialność na nożu

Statystyki: 
int:5
HP:10
wytrzymałość:0
kondycja:0
DMG:0

Broń: M4A4-s + five seven

 

Nazwa Klasy: Rusher

Opis: 1/12 z novy, +10 hp z novy, bhop

Statystyki:
int:0
zdrowie: 15
wytrzymałość: 10
kondycja: 20
DMG: 0 


 

Broń: Nova, p250

 

 

Nazwa Klasy: Dowódca

Opis: +5 DMG z M4A4, 1/1 ze smoke, 1/8 oślepienie gracza na 2 sek

Statystyki: 
int: 0 
HP:15
wytrzymałość:0
kondycja:5
DMG: 0

Broń: M4A4, five-seven, smoke

 

 

Nazwa Klasy: Bandit[SP]

Opis: Multijump, +5 DMG, 2 rakietki po 20, niewidzialność na nożu

Statystyki: 
int:5
HP:10
wytrzymałość:0
kondycja:0
DMG:0

Broń: M4A4-s + five seven

 

Nazwa Klasy: Dowódca

Opis: +5 DMG z M4A4, 1/1 ze smoke, 1/8 oślepienie gracza na 2 sek

Statystyki: 
int: 0 
HP:15
wytrzymałość:0
kondycja:5
DMG: 0

Broń: M4A4, five-seven, smoke

 

Nazwa Klasy: Kamikaze

Opis: Po zginięciu opuszcza granat 1/2, posiada 2 miny 50DMG (1int=0,5DMG), 10DMG z galil

Statystyki: 
int:0
hp: 20
wytrzymałość: 10
kondycja: 5
DMG:0

Broń: Galil, p250

 

 

Nazwa Klasy: Bandit[SP]

Opis: Niewidzialność na nożu, 2 rakietki 50DMG (1int=0.5), +7DMG z M4A4-s, multijump

Statystyki: 
int: 5
hp: 15
wytrzymałość: 0
kondycja: 5
DMG: 0

Broń: M4A4-s, p250

 

 

 

Nazwa Klasy: Dowódca

Opis: 1/1 ze smoke, +10DMG z M4A4

Statystyki: 
int: 0
hp: 15
wytrzymałość: 10
kondycja: 0
DMG: 0

Broń: M4A4, five-seven

Edytowane przez Kematu
  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Kematu

1. Kolor czerowny jest tylko dla Administracji

2. Zakazane jest nabijanie postów w ten sposób, możesz umieszczać kilka propozycji w jednym poście a nie rozbijać to (tak jak tutaj) na trzy posty, używaj opcji "edytuj"

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nazwa Klasy: Zwinny

Opis: Jest bardzo szybki, ma double jump i +5DMG z MP5

Statystyki: 
int: 0
hp: -10
wytrzymałość: 0
kondycja: 30-40
DMG: 0

Broń: MP5, Tec-9, Flash

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

Nazwa: Cybersuit [P] 

Opis: po użyciu umiejętności znika na 3sec (raz na rundę), dwie rakiety po 60dmg+int oraz ciche kroki

Staty: 0/30/10/15

Bron: m4a1-s, mp5 oraz usp-s

 

Dochodzi tutaj problem używania dwóch umiejętności jak na medyku więc trzeba będzie zrobić pod niego drugiego binda. Ew. zamiast tego znikania to można mu dać z 3 skoki i lekko zmniejszoną grawatacje

Edytowane przez Sakku
  • Zmieszany 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W dniu 29.11.2018 o 11:41, K3ndinh0 napisał:

Nazwa Klasy: Zwinny

Opis: Jest bardzo szybki, ma double jump i +5DMG z MP5

Statystyki: 
int: 0
hp: -10
wytrzymałość: 0
kondycja: 30-40
DMG: 0

Broń: MP5, Tec-9, Flash

Chętnie bym zagrał, ale:

- kondycja koniecznie 30... może 35, ale nie więcej;

- wydaje mi się, że mac-10 byłby lepszym wyborem, żeby faktycznie trzeba było podejść;

- dodałbym jeszcze smoke, chociaż vip i tak dostaje wszystkie :p

 

W dniu 16.12.2018 o 13:21, Sakku napisał:

Nazwa: Cybersuit [P] 

Opis: po użyciu umiejętności znika na 3sec (raz na rundę), dwie rakiety po 60dmg+int oraz ciche kroki

Staty: 0/30/10/15

Bron: m4a1-s, mp5 oraz usp-s

 

Dochodzi tutaj problem używania dwóch umiejętności jak na medyku więc trzeba będzie zrobić pod niego drugiego binda. Ew. zamiast tego znikania to można mu dać z 3 skoki i lekko zmniejszoną grawatacje

1. 2stronk

2. statystyk jest pięć

3. z trzema skokami i mniejszą grawitacją taka klasa na max kondzie byłaby nie do złapania.

4. 2stronk, nawet jak na SP

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy oszust

 

 

Nazwa Klasy: Oszust

Broń: Nova

Proponuję zmienić broń u oszusta na innego shotguna np. XM (lub np nie na shotguna tylko MAC10).
Powód: Tą klasą i tak nie gra zbyt wiele osób a nova jest bardzo toporna i myślę, że byłoby to o wiele przyjemniejsze w rozgrywce.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

15 minut temu, Papiez Atleta napisał:

Edycja klasy oszust

 

 

Nazwa Klasy: Oszust

Broń: Nova

Proponuję zmienić broń u oszusta na innego shotguna np. XM (lub np nie na shotguna tylko MAC10).
Powód: Tą klasą i tak nie gra zbyt wiele osób a nova jest bardzo toporna i myślę, że byłoby to o wiele przyjemniejsze w rozgrywce.

Już od tygodnia, jak się nie mylę, Oszust ma losową broń co rundę. Wystarczy, że klikniesz "e" mając w rękach NOVE.

Edytowane przez RyKoS
  • Dziękuję 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

56 minut temu, Papiez Atleta napisał:

Edycja klasy oszust

 

 

Nazwa Klasy: Oszust

Broń: Nova

Proponuję zmienić broń u oszusta na innego shotguna np. XM (lub np nie na shotguna tylko MAC10).
Powód: Tą klasą i tak nie gra zbyt wiele osób a nova jest bardzo toporna i myślę, że byłoby to o wiele przyjemniejsze w rozgrywce.

Nie dość, że od niedawna oszust ma losową broń, to na dodatek jest to jedyna klasa z novą jako bazową bronią, więc myślę, że lepiej to zostawić. :) 

]*[ Rusher

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Nazwa: Bóg oślepienia

Broń: Glock, noż, granat błyskowy

Opis: +8 DMG z glock, 1/8 szansa na oślepienie przeciwnika na 2 sekundy (gdy przeciwnik to chuligan - oślepienie nie działa), granat błyskowy ma instakill gdy trafi w przeciwnika. (Klasy i perki dają odporność na instakill)

Zastanawiałem się nad jakimś efektem przy strzale w głowę przeciwnika, coś jak 1/3 na oślepienie, gdyż klasa ma tylko pistolet i flash.

Statystyki:

INT: 0

HP: 20

WYTRZYMAŁOŚĆ: 0

KONDYCJA: 10

SILA: 0

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Proponowałbym lekką zmianę USP-Majstera, a mianowicie: 

zmiana umiejętności na 1/3-2-1 z USP po HS na 1/60/100 lvl i ciche kroki. Klasa ma potencjał, podobnie jak Bóg Deagle'a wyróżnia się skillowo na tle innych klas jednak wraz z lvl nie zyskuje kompletnie nic. Inne klasy mimo braku przyrostu obrażeń posiadają karabiny co przekłada się na większą możliwość zdobycia zabójstwa. USP-M musi liczyć na obrażenia krytyczne w głowę co i tak nie gwarantuje killa. Klasa z potencjałem a ogrywana jedynie przez Quotha

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności