Skocz do zawartości
Gokuś

[Propozycje] Klas

Rekomendowane odpowiedzi

 

Nazwa Klasy: Szpicer

Opis: posiada 6-7 rakiet

Statystyki:

                                                                                                                                                   Wit - 5

                                                                                                                                                   Kon - 15

                                                                                                                                                   Dmg - 

                                                                                                                                                   Int - 20

Broń: fiveseven

Uwazam, ze bylaby to bardzo ciekawa klasa, ktora by dała dużo zabawy graczom.

 

  • Haha 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy: Elektryk

Opis: Posiada 2 pioruny które biją 60dmg(+int), co 60 lvl +1,przy trafieniu piorunem oślepiaja na 2 sekundy

Edytowane przez Kubaciszew

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Klasa: Murarz

Opis: Na 1 lvlu raz na rundę może użyć betonowego ciała na 2 s. Na 60 lvlu 2 użycia, od 125 lvla 3 użycia. 1,5x dmg w ciało poniżej 40hp

Statystyki: 0 inteligencji, 30 hp, 30 wytrzymałości, -20 kondycji. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy Myśliwy [SP]

Aktualny stan: Dodatkowy dmg z m4 +7

                              +10hp za killa oraz pełny magazynek

                             Posiada 2 pułapki, które blokują wroga.

                              0 int , 30hp, 5 wytrz, 15kondycji

Moja propozycja: Dodatkowy dmg z m4 +5

                                 +5hp za killa, +10 za killa w głowę oraz pełny magazynek

                                Posiada ciche kroki.

                                 Posiada 1 pułapkę, która blokuje wroga.

                                0 int, 30hp, 5wytrz, 15kondycji

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy Strzelec Wyborowy

Aktualny stan: 

                              Ma 1/6 na zamrozenie przeciwnika (trwa 2 sekundy)

                             Podczas zamrozenia zadaje dmg x2

                             

Moja propozycja: Ma 1/6 na zamrożenie przeciwnika (trwa 2 sekundy)

                               Podczas zamrozenia zadaje dmg x2

                               na 40 lvl ma 1/5 na zamrozenie

                               na 100 lvl podczas zamrozenia zadaje dmg x2,5

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 29.10.2018 o 18:46, Majkelooo napisał:

posiada 6-7 rakiet

Coś dużo tego 😕

W dniu 8.11.2018 o 20:03, matiepl napisał:

Edycja klasy Myśliwy [SP]

Aktualny stan: Dodatkowy dmg z m4 +7

                              +10hp za killa oraz pełny magazynek

                             Posiada 2 pułapki, które blokują wroga.

                              0 int , 30hp, 5 wytrz, 15kondycji

Moja propozycja: Dodatkowy dmg z m4 +5

                                 +5hp za killa, +10 za killa w głowę oraz pełny magazynek

                                Posiada ciche kroki.

                                 Posiada 1 pułapkę, która blokuje wroga.

                                0 int, 30hp, 5wytrz, 15kondycji

Chyba obecny Myśliwy jest w porządku ( +10 DMG to dość sporo) a duża ilość skilli to nie potrzebne zamieszanie.

7 godzin temu, Kubaciszew napisał:

Ma 1/6 na zamrożenie przeciwnika (trwa 2 sekundy)

                               Podczas zamrozenia zadaje dmg x2

                               na 40 lvl ma 1/5 na zamrozenie

                               na 100 lvl podczas zamrozenia zadaje dmg x2,5

Możemy coś pomyśleć nad tą klasą, żeby ją urozmaicić ale 1/5 na zamrożenie może być trochę za częste.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Klasa: Furiat 

Opis: 1/10 na dezorientację, 1,5x dmg poniżej 30hp  - ta umiejętność jest bardzo useless, moja propozycja jest usunięcie jej i dodania np za killa +2*dmg do ak47, czyli np zabijemy 3 osoby to dostajemy +6*dmg na  rundę,  w następnej rundzie nabijamy na nowo.

*wartość przykładowa można zmienić.

No i klasa podporucznik

Ten pancerz, który neutralizuje pociski można przeboleć, ale ten znikajacy celownik to już przesada.

Edytowane przez ninjahack

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Klasa : Podporucznik

Opis :Neutralizuje 2 pociski + dostaje 1 pocisk za zabojstwo max 4

Nowe :

Opis Dostaje 2 pociski + dostaje 1 pocisk za zabojstwo ktory neutralizuje 50%dmga. max 2

Edytowane przez Kvasek
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa klasy: Starszy Komandos (P) lub (SP)

Opis: 1/1 z lpm, 1/10 z Deagle 

Statystyki:

Wit - 100 HP

Inteligencja - 0

Kondycja - 60 

Wytrzymałość - 5

Broń: Deagle (można zmienić na coś innego)

  • Edit Zapomniałem dodać, ze by mial 1/1 z lpm, kazdą klasę nie wazne czy ktos odporny na insta kille czy cos tam jeszcze, jedynie item na niego by dzialal.
Edytowane przez xVizz

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
1 godzinę temu, xVizz napisał:

Nazwa klasy: Starszy Komandos (P) lub (SP)

Opis: 1/1 z lpm, 1/10 z Deagle 

Statystyki:

Wit - 100 HP

Inteligencja - 0

Kondycja - 60 

Wytrzymałość - 5

Broń: Deagle (można zmienić na coś innego)

  •  

Mamy już dwie klasy z nożem, ta propozycja to taki trochę Hassasyn :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa klasy: MAJOR

Broń: Famas, Glock-18, nóż, Smoke 

Statystyki: INT-0 / DMG-0 / SPEED-5 / HP-110 / WYTZYMAŁOŚĆ-10 

Opis: Posiada 1/10 na zadanie 1,5xDMG  i 1/6 na spowolnienie przeciwnika (50% podstawowego biegu). 

 

Nazwa klasy: SZEREGOWY 

Broń: PP-Bizon, P250, Nóż

Statystyki: INT-0 / DMG-5 / SPEED-0 / HP-110 / WYTZYMAŁOŚĆ-5

Opis Zwiększone DMG z PP-Bizona o 5% i 1/12 na oślepienie przeciwnika. 

 

Edytowane przez Yedy
Edycja zasugerowana przez wypowiedź @RyKoS

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Godzinę temu, Yedy napisał:

Nazwa klasy: MAJOR

Broń: Famas, Glock-18, nóż, Smoke 

Statystyki: INT-0 / DMG-0 / SPEED-5 / HP-110 / WYTZYMAŁOŚĆ-10 

Opis: Posiada 1/10 na obrócenie przeciwnika o 180° i 1/6 na spowolnienie przeciwnika (50% podstawowego biegu). 

Mamy furiata, który ma 1/10 na obrócenie, po co kolejna taka sama klasa ? 

Edytowane przez RyKoS

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Teraz, RyKoS napisał:

Mamy furiata, który ma 1/10 na obrócenie, po co kolejna taka sama klasa ? 

Może masz racje można zmienić na 1/10 na 1.5xDMG.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

Nazwa Klasy: Bandit[SP]

Opis: Multijump, +5 DMG, 2 rakietki po 20, niewidzialność na nożu

Statystyki: 
int:5
HP:10
wytrzymałość:0
kondycja:0
DMG:0

Broń: M4A4-s + five seven

 

Nazwa Klasy: Rusher

Opis: 1/12 z novy, +10 hp z novy, bhop

Statystyki:
int:0
zdrowie: 15
wytrzymałość: 10
kondycja: 20
DMG: 0 


 

Broń: Nova, p250

 

 

Nazwa Klasy: Dowódca

Opis: +5 DMG z M4A4, 1/1 ze smoke, 1/8 oślepienie gracza na 2 sek

Statystyki: 
int: 0 
HP:15
wytrzymałość:0
kondycja:5
DMG: 0

Broń: M4A4, five-seven, smoke

 

 

Nazwa Klasy: Bandit[SP]

Opis: Multijump, +5 DMG, 2 rakietki po 20, niewidzialność na nożu

Statystyki: 
int:5
HP:10
wytrzymałość:0
kondycja:0
DMG:0

Broń: M4A4-s + five seven

 

Nazwa Klasy: Dowódca

Opis: +5 DMG z M4A4, 1/1 ze smoke, 1/8 oślepienie gracza na 2 sek

Statystyki: 
int: 0 
HP:15
wytrzymałość:0
kondycja:5
DMG: 0

Broń: M4A4, five-seven, smoke

 

Nazwa Klasy: Kamikaze

Opis: Po zginięciu opuszcza granat 1/2, posiada 2 miny 50DMG (1int=0,5DMG), 10DMG z galil

Statystyki: 
int:0
hp: 20
wytrzymałość: 10
kondycja: 5
DMG:0

Broń: Galil, p250

 

 

Nazwa Klasy: Bandit[SP]

Opis: Niewidzialność na nożu, 2 rakietki 50DMG (1int=0.5), +7DMG z M4A4-s, multijump

Statystyki: 
int: 5
hp: 15
wytrzymałość: 0
kondycja: 5
DMG: 0

Broń: M4A4-s, p250

 

 

 

Nazwa Klasy: Dowódca

Opis: 1/1 ze smoke, +10DMG z M4A4

Statystyki: 
int: 0
hp: 15
wytrzymałość: 10
kondycja: 0
DMG: 0

Broń: M4A4, five-seven

Edytowane przez Kematu
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Kematu

1. Kolor czerowny jest tylko dla Administracji

2. Zakazane jest nabijanie postów w ten sposób, możesz umieszczać kilka propozycji w jednym poście a nie rozbijać to (tak jak tutaj) na trzy posty, używaj opcji "edytuj"

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa Klasy: Anioł

Opis: Pod Use_Class moze sobie zwiekszac lub zmniejasz grawitacje, ma double jumpa, scout 1/3

Statystyki: 
int: 0
hp: 20
wytrzymałość: 10
kondycja: 10
DMG: 0

Broń: Scout, tec-9

  • Confused 1
  • Love 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa klasy: Rusher

Broń: Nova,p250

Statystyki: kondycja: 40

Opis: Szybki, zadaje Dmg*int z Novy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa Klasy: Zwinny

Opis: Jest bardzo szybki, ma double jump i +5DMG z MP5

Statystyki: 
int: 0
hp: -10
wytrzymałość: 0
kondycja: 30-40
DMG: 0

Broń: MP5, Tec-9, Flash

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa: Cybersuit [P] 

Opis: po użyciu umiejętności znika na 3sec (raz na rundę), dwie rakiety po 60dmg+int oraz ciche kroki

Staty: 0/30/10/15

Bron: m4a1-s, mp5 oraz usp-s

 

Dochodzi tutaj problem używania dwóch umiejętności jak na medyku więc trzeba będzie zrobić pod niego drugiego binda. Ew. zamiast tego znikania to można mu dać z 3 skoki i lekko zmniejszoną grawatacje

Edytowane przez Sakku
  • Confused 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 29.11.2018 o 11:41, K3ndinh0 napisał:

Nazwa Klasy: Zwinny

Opis: Jest bardzo szybki, ma double jump i +5DMG z MP5

Statystyki: 
int: 0
hp: -10
wytrzymałość: 0
kondycja: 30-40
DMG: 0

Broń: MP5, Tec-9, Flash

Chętnie bym zagrał, ale:

- kondycja koniecznie 30... może 35, ale nie więcej;

- wydaje mi się, że mac-10 byłby lepszym wyborem, żeby faktycznie trzeba było podejść;

- dodałbym jeszcze smoke, chociaż vip i tak dostaje wszystkie :p

 

W dniu 16.12.2018 o 13:21, Sakku napisał:

Nazwa: Cybersuit [P] 

Opis: po użyciu umiejętności znika na 3sec (raz na rundę), dwie rakiety po 60dmg+int oraz ciche kroki

Staty: 0/30/10/15

Bron: m4a1-s, mp5 oraz usp-s

 

Dochodzi tutaj problem używania dwóch umiejętności jak na medyku więc trzeba będzie zrobić pod niego drugiego binda. Ew. zamiast tego znikania to można mu dać z 3 skoki i lekko zmniejszoną grawatacje

1. 2stronk

2. statystyk jest pięć

3. z trzema skokami i mniejszą grawitacją taka klasa na max kondzie byłaby nie do złapania.

4. 2stronk, nawet jak na SP

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Edycja klasy oszust

 

 

Nazwa Klasy: Oszust

Broń: Nova

Proponuję zmienić broń u oszusta na innego shotguna np. XM (lub np nie na shotguna tylko MAC10).
Powód: Tą klasą i tak nie gra zbyt wiele osób a nova jest bardzo toporna i myślę, że byłoby to o wiele przyjemniejsze w rozgrywce.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
15 minut temu, Papiez Atleta napisał:

Edycja klasy oszust

 

 

Nazwa Klasy: Oszust

Broń: Nova

Proponuję zmienić broń u oszusta na innego shotguna np. XM (lub np nie na shotguna tylko MAC10).
Powód: Tą klasą i tak nie gra zbyt wiele osób a nova jest bardzo toporna i myślę, że byłoby to o wiele przyjemniejsze w rozgrywce.

Już od tygodnia, jak się nie mylę, Oszust ma losową broń co rundę. Wystarczy, że klikniesz "e" mając w rękach NOVE.

Edytowane przez RyKoS
  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
56 minut temu, Papiez Atleta napisał:

Edycja klasy oszust

 

 

Nazwa Klasy: Oszust

Broń: Nova

Proponuję zmienić broń u oszusta na innego shotguna np. XM (lub np nie na shotguna tylko MAC10).
Powód: Tą klasą i tak nie gra zbyt wiele osób a nova jest bardzo toporna i myślę, że byłoby to o wiele przyjemniejsze w rozgrywce.

Nie dość, że od niedawna oszust ma losową broń, to na dodatek jest to jedyna klasa z novą jako bazową bronią, więc myślę, że lepiej to zostawić. :) 

]*[ Rusher

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nazwa: Bóg oślepienia

Broń: Glock, noż, granat błyskowy

Opis: +8 DMG z glock, 1/8 szansa na oślepienie przeciwnika na 2 sekundy (gdy przeciwnik to chuligan - oślepienie nie działa), granat błyskowy ma instakill gdy trafi w przeciwnika. (Klasy i perki dają odporność na instakill)

Zastanawiałem się nad jakimś efektem przy strzale w głowę przeciwnika, coś jak 1/3 na oślepienie, gdyż klasa ma tylko pistolet i flash.

Statystyki:

INT: 0

HP: 20

WYTRZYMAŁOŚĆ: 0

KONDYCJA: 10

SILA: 0

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proponowałbym lekką zmianę USP-Majstera, a mianowicie: 

zmiana umiejętności na 1/3-2-1 z USP po HS na 1/60/100 lvl i ciche kroki. Klasa ma potencjał, podobnie jak Bóg Deagle'a wyróżnia się skillowo na tle innych klas jednak wraz z lvl nie zyskuje kompletnie nic. Inne klasy mimo braku przyrostu obrażeń posiadają karabiny co przekłada się na większą możliwość zdobycia zabójstwa. USP-M musi liczyć na obrażenia krytyczne w głowę co i tak nie gwarantuje killa. Klasa z potencjałem a ogrywana jedynie przez Quotha

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę. Regulamin