Skocz do zawartości

Arkedherun

Bywalec
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Arkedherun

  1. Oooo na taką klasę jak Kapitan albo Strażak czekałem od dawna ( w sensie jakaś odporność na instant kill)

    Czasem jak w przeciwnym teamie przeważają E snajpery albo komanodsy to nawet z respa nie można wyjść bo już nie żyjesz a ty nie zdołasz nawet wystrzelić xd

    A co do map to fajnie jakby można było zamienić tego tuscana z workshopu na tego co Valve wczoraj dodało - ofc po dodaniu większej ilości slotów

    • Like 1
  2. Tarcza swat niweluje dmg i daje odporność na wiele innych rzeczy 

    A zwrot do nadawcy odbija część obrażeń a nie całość więc nie bd tak że bd tak op w stosunku do granatów :P

    Przy 40 % i np Amadeuszu przy full incie zadaje jakieś 145dmg więc bd odbijać jakieś 60dmg

    Przy drugim takim granacie jesteś już martwy 

  3. W dniu 20.07.2022 o 15:36, shreder221 napisał:

     

    1. Nazwa: Ninja
    Opis: Na kosie jest całkowicie niewidoczny. Ma baaardzo zmniejszoną grawitację. Zablokowane perki z 1/4 na killa i lepsze. 
    Bronie: Kosa
    Statystyki: HP:10 | INT: -10 | WYT:0 | KON: 20
    Typ: Zwykła / Premium 

    (Wersja alternatywna pod premium. Wydaje mi się że trzeba by mu dodać trochę dmg z kosy. Ew coś innego. Nwm 1/5 podrzucenia/zmiany broni z kosy?)

    Grałem kiedyś  taką klasą i grało się  bardzo dobrze. Była trochę wkurzająca ale też w miarę zbalansowana. Ale też wszyscy byli bardziej papierowi niż tutaj)

     

    Można by mu dać przelicznik z inta na dmg z kosy 1nt-1dmg albo coś takiego i dodać że może rzucać nożami (2 na start i bo ja wiem co 50 inta następną) które zadają 70 dmg + 1 int-0,5 dmg  albo inny przelicznik w końcu tym trzeba trafić w przeciwnika a nie tylko w ziemie wokół niego xd

    I nazwę zmienić i bd git xd

    I może nie całkowicie niewidoczny tylko dać mu tak z 15 % niewidki 

    Może być i aktywowanej

    I wyłączyć możliwość posiadania perków z bronią xD

  4. W dniu 1.07.2022 o 02:04, Nyuu napisał:

     

    A co do rebelianta to 1/5 na instakill to jest tak samo jak skazać resztę klas na zagładę.

    Przecież napisałem 1/5 na ODPORNOŚĆ NA INSTANT KILL  a nie szanse ze zabije natychmiast xDD

    Szasnę można też zwiększyć xd

    • Like 1
  5. Zamiast tego nanosuit to wprowadziłbym taki perk Tajemnica Komandsa czy tam u was Predator że masz 1 hp 1/1 z kosy i można cię zabić tylko z kosy

    To było czasem zabawne jak 15 ludzi goniło cię z kosą a ty spierdzielałeś przed nimi jak już wiedzieli jaki masz perk xD

    Nie wiem czemu jesteście tak cholernie oporni przed wprowadzeniem takiego perku

    Wszystkim nie dogodzisz ktoś zawsze będzie narzekał

     

    Ogólnie to widzę niezła degradacje bo w ciągu paru lat widzę jak perki osłabły, a ludzie dalej mówią że wszystko jest za op ;)

  6. Co do 1. ok bo w sumie nie ma klasy ze scoutem.

    A co do 2. to Piroman działa na tej samej zasadzie tylko że podpala, wiec po co robić taką samą klasę z tą różnicą że nazwa skilla i klasy inaczej się nazywa ? ;) 

     

    • Like 1
    • Zmieszany 1
  7. Ja się odniosę tylko do 2 klas - do 1 której gram i do 1 która wszystkich wnerwia :D

    1. Rebeliant - dodałbym mu jakąś umiejętność do autokampy bo o ile z nova da się jakoś grać to z autokampą to jest loteria i to taka w której najczęściej to ty giniesz :(

    Można by mu dać jakby się dało to za każdego fraga strzelasz o 10% szybciej z g3sg1. 

    Albo pomysł który na pewno nie przejdzie, czyli 1/5 szansy na to że instant kill nie wejdzie i zada zwykle obrażenia :D

    Albo coś wymyślić innego. 

    2. Pułkownik - może jakby mu zmienić broń na inną np nie wiem famasa xd to nie byłby taki op. 

     

    AA jeszcze się co do Komandosa wypowiem to znerfić go się już nie da moim zdaniem, a jak się go zbuffuje np. można by mu dać lepszą niewidkę  ale aktywowaną i dać parę użyć, ale to już w sumie ma assasyn to pewnie odpada. 

    O albo wiem, dać mu umiejętność która sprawia że na parę sek nie dostaje spowolnienia od otrzymywanych obrażeń. 

    • Like 1
    • Dziękuję 1
  8. Nie mogę edytować to pisze post jbc.

    Nazwa: Random
    Opis:Posiada +8 dmg z każdej broni - co runde dostaje losową broń (xm1014 i autokampe też może dostać)

    Nie dostaje obrażeń w nogi.

    Nie słychać jego strzałów z broni.
    Bronie: Losowa broń główna i losowy pistolet co runde


    Statystyki: HP:20 | INT: 0| WYT:10 | KON:20


    Typ: Zwykła 

    • Like 1
  9. 20 godzin temu, Sfaper napisał:

    Nazwa: Rewolwerowiec
    Opis: Przelicznik dmg od int, dopóki tarcza nie zostanie zniszczona nie dostajemy dmg w plecy, tył głowy itd, po zniszczeniu tarczy otrzymujemy 50% mniej zadawanego dmg w plec, magazynek za fraga
    Bronie: R8 Rewolwer , Tarcza Balistyczna
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON:
    Wiem że była taka klasa więc miała przeliczniki od int (jeśli są zapisane to dobrze jak nie to pasuje coś wymyślić by nie była za mocna) i statystyki stąd moja propozycja by ją przywrócić i coś zmienić

    Może by mu jeszcze pod bindem zrobić lunetę snajperską? :D

  10. Nie zdążyłem edytować poprzedniego tematu, ale no mam coś jeszcze xd

     

    Nazwa: Inżynier 
    Opis: Posiada 2 lasery ma start (co 50 lvl 1 laser) który może przykleić do podłoża (ściany sufit podłoga) 100 dmg na start. 1 int 1.5 dmg z lasera.

    Odzyskuje 50 hp jeśli ktoś wbiegnie w laser. 

    Bronie: Mp7, Glock, smoke
    Statystyki: HP: 15| INT:20 | WYT: 0| KON:0
    Typ: Zwykła / Premium

    Do ustalenia 

    • Like 1
  11. Na wstępie chciałem zaznaczyć że nie mam pojęcia czy bd się to dało zrobić, ale kto wie może da radę :D

     

    Nazwa: Inżynier 
    Opis: Posiada pod bindem działko stacjonarne które może rozmieścić na podłodze. 1 na start. Co 50 lvl może postawić następne. 

    Mnożnik dmg/ int do ustalenia w trakcie testów jakby się dało to zrobić. 
    Bronie: UMP, tec
    Statystyki: HP:10| INT: 0| WYT: 0| KON:20
    Typ: Zwykła / Premium - Do ustalenia

    W br csowym Danger Zone w różnych miejscach są takie działka stacjonarne - może dałoby się to jakoś przenieść na coda. 

     

  12. Nazwa perku: Mleko

    Opis: Po użyciu na 5 sek wszyscy przeciwnicy na mapie zostają oślepieni. Perk niszczy się po użyciu. 

    Nazwa perku: Wyrównane szanse 

    Opis: Po użyciu wszystkim graczom zostaje zredukowane hp do 1. Nie można się uleczyć. Perk niszczy się po użyciu. 

    Można dodać jakąś % szanse na użycie jeśli wydaje się za op. 

  13. Zabawa 

    Kurczaki

    TT dostają model kurczaka 

    CT dostaje losowego shotguna i mają za zadanie zabić kurczaki

    TT mają 30 sek żeby się rozbiec w tym czasie ct ma freeza

    Ostatni TT ma życzenie

    TT mają zakaz kampienia

     

    można dodać tą piosenkę do zabawy xD

     

    • Like 1
    • Zmieszany 3
    • Smutny 1
    • Uwielbiam 1
  14. Odnośnie wcześniejszego pomysłu na perk wpadłem na jeszcze 1 ale nie wiem czy będzie się go dało zrobić.

     

    Nazwa perku: Neutralizator

    Opis:  Każdy kto do Ciebie strzela ma obniżone szanse na swoje umiejętności klasowe do stanu początkowego. Tzn do 1 lvl.

    Np. jakby taki piroman do cb strzelał  i miał np 80 poziom to strzelając do cb to miałby 1/7 a nie 1/6 na podpalenie oraz przelicznik int by nie działał na Ciebie.

    Albo taki navi  miałbym swoje początkowe 2x dmg a nie np 2,8.

    O coś takiego mi chodzi

  15. > Klasy do usunięcia:
    -> Klasy do nerfa: Borodin zabierzcie mu nanopancerz
    -> Klasy do ulepszenia: Dodajcie Rusherowi niewidzialność podczas skoku modułem odrzutowym
    -> Pomysły na nowe klasy: 

    Nazwa:Zwiadowca
    Opis: Teleportuje się przed siebie-tam gdzie celownik wskazuję. 
    Ewentualnie gdyby to się wydawało za op można by mu dać ograniczenie do nwm 800u? I co 50 lvl zwiększać o 100.
    1 teleport na start i co 30int dostaje 1 teleport - czyli max 4. 
    I może jeszcze podwójny skok. 
    Bronie:p90/p2000
    Statystyki: HP:5 | INT: | WYT: | KON: 25
    Typ: Zwykła

     

    -> Komentarz odnośnie EXP:
    -> Komentarz do perków: 
    -> Uwagi:

     

    • Zmieszany 1
  16. Nazwa perku : Deformacja

    Opis: Po użyciu wszyscy mają 1hp, prócz ciebie. Po użyciu się niszczy.

     

    Ahh przypomniałem sobie jeszcze o takim jednym perku, który był bardzo fajny xd

    Nazwa: Tajemnica Komandosa

    Opis: Masz 1hp masz tylko nóż z którego masz 1/1 instant kill i tylko z noża można cię zabić. Mała szansa dropu. 

    • Haha 2
    • Uwielbiam 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności