Skocz do zawartości

zawijam

Użytkownik
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez zawijam

  1. No i chuj, no i czesc. Ktos pomysl na tym serwerze w końcu xD, i tak śmiesznie było
  2. Nick: ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 Wycinek z konsoli(bez IP)*: [Client] Game: "Counter-Strike 2" [Client] Map: "<empty>" [Client] Players: 1 (0 bots) / 1 humans [Client] Build: 10072 (revision 9173482) [Client] Server Number: 2 [SignonState] CL: CNetworkGameClient::ProcessServerInfo [VScript] Initializing CSGO VScript Game System [Client] CL: CGameRulesGameSystem::GameInit installed game rules ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "voice_ban.dt" ) -> 0.000265 seconds [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: create on client true [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: creating client serializers from local server serializers (crc 0, server api exists) [Client] Client missing networkable entity class CMoverPathNode [Client] Client missing networkable entity class CPathMover [Client] Client missing networkable entity class CTriggerTripWire [Client] CNetworkGameClientBase::LinkClasses took 16.512 msec [Client] CL: CGameClientConnectPrerequisite connection succeeded [Server] SV: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: 1 player server started [Client] CL: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Client] CL: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [SignonState] CL: CNetworkGameClient::OnSwitchLoopModeFinished( game : success ) [Server] SV: Sending full update to client ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 (reason: initial update) [Client] Receiving 0.5K non-incremental update from server ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 connected Serwer: supermoce Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_0:0:755018673&advType=steamid&Submit Administratora, który odpisze, bardzo prosze o dołączenie demka wraz z rozpisaniem go, aby nie marnować mojego ani twojego czasu. Dziękuję
  3. Coś z tą sytuacją będzie dalej rozwijane? Bo nie ma żadnej końcowej odpowiedzi od opiekuna...
  4. Tak właśnie myślałem, nie posiadasz ani nagrania ani nic, wypisujesz jakieś totalne bzdury a znając życie nie słuchasz nawet VC W gierce. Wallhacka ani nie miałem ani nie będę miał, oskarżenia tzw. "Z dupy" jak ostatnim razem od innego administratora. Pozdrawiam
  5. Dobrze, w takim razie poprosze o wysłanie mi demka oraz o pełne rozpisanie go, dopiero w tedy możemy rozmawiać. Pozdrawiam
  6. Nick: Zawijam Wycinek z konsoli(bez IP)*: [Networking] Created poll group for socket 'client' [Networking] Created poll group for socket 'server' [Networking] Connected loopback client=f90f0e69@loopback:1 <-> server=9480a847@loopback:0 [NetSteamConn] Associating NetChan ★ 𝘇𝗮 @ loopback:0 (loopback:0) with Steam Net Connection handle #2491459655 (userdata 0) [NetSteamConn] Associating NetChan server @ loopback:1 (loopback:1) with Steam Net Connection handle #4178513513 (userdata 1) [Client] CL: Connected to 'loopback:1' ClientPutInServer create new player controller [★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺] [Server] Client 0 '★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺' setting rate to 786432 [Client] Game: "Counter-Strike 2" [Client] Map: "<empty>" [Client] Players: 1 (0 bots) / 1 humans [Client] Build: 10072 (revision 9131964) [Client] Server Number: 2 [SignonState] CL: CNetworkGameClient::ProcessServerInfo [VScript] Initializing CSGO VScript Game System [Client] CL: CGameRulesGameSystem::GameInit installed game rules ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "voice_ban.dt" ) -> 0.000234 seconds [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: create on client true [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: creating client serializers from local server serializers (crc 0, server api exists) [Client] Client missing networkable entity class CMoverPathNode [Client] Client missing networkable entity class CPathMover [Client] Client missing networkable entity class CTriggerTripWire [Client] CNetworkGameClientBase::LinkClasses took 16.264 msec [Client] CL: CGameClientConnectPrerequisite connection succeeded [Server] SV: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: 1 player server started [Client] CL: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Client] CL: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [SignonState] CL: CNetworkGameClient::OnSwitchLoopModeFinished( game : success ) [Server] SV: Sending full update to client ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 (reason: initial update) [Client] Receiving 0.5K non-incremental update from server ★ 𝘇𝗮𝘄𝗶𝗷𝗮𝗺 connected [Networking] server @ loopback:1: NetChan Setting Timeout to 30.00 seconds [Client] CL: Signon traffic "server": incoming 12.191 KB [13 pkts], outgoing 1.054 KB [12 pkts] [Networking] ★ 𝘇𝗮 @ loopback:0: NetChan Setting Timeout to 20.00 seconds [WorldRenderer] CWorldRendererMgr::ServiceWorldRequests long frame: 13.531824ms (17155) Dynamic prop prop_dynamic (model models/chicken/chicken.vmdl): no sequence named:idle01 Serwer: Supermoce Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_0:0:755018673&advType=steamid&Submit Hello, ponownie ban za wh, ktorego ni ma pozdrawiam
  7. "Pierwsze 15 sekund, frag i patrzenie w prawy róg dolnego trupa?" w takim momencie gdy jestem w takim a nie innym miejscu patrzy sie co najwyzej trupa/shorta/mida. Jako tt musze pushowac a wiec patrzylem sie na trupa zeby ktos mi nie wyjebal pizdy nagle. Jak widac na demku nikogo tam nie bylo, wiec w czym problem? "Dalej - słyszy strzały na site, idzie tam, rzuca palaka bo nie wie gdzie jest gracz po czym przez ścianę celuje już na gracza" Nie celuje na gracza przez ściane, jak zauważysz widać jego głowe. "35 sekunda - sprawdził, że jest na daleko i mógł dalej palić głupa." Bez sensu, ziomek holdował longa, więc sprawdziłem CT "53 sekunda - usłyszał strzały i rzuca granat, po czym widzi, że gość jakoś za szybko się zbliża i równo z nim chowa się za ścianą." - Normalna reakcja, rzuciłem nade i miałem animacje wyciągania przez co nie mozna strzelac. Wiec logiczne jak slysze go a tym bardziej widzialem ze zabil ziomka to chowam sie abym mogl oddac jakikolwiek strzal "1.25 - celowanie na głowę enemy (w dodatku nie tego co trzeba, możliwe, że tu był to przypadek)" tepneli mnie nie rozumiem o co ty przypierdalasz się "2.43 - dziwna akcja, ale w granicach rozsądku, że chowa się przed midem i może podejrzewać, że ktoś tam jest, jednak po chwili rzuca granat i ucieka bez obaw?" Sytuacja wyglądała tak, iż miałem iść mida lecz przy longu zabitych zostało 2 teammate, z racji ze mam aimbota (skill taki wylosowany) to nie jest problem ich zabic wiec tam poszedlem (Dalej zabija 2 typów, gdzie nie było słychać ani jednego kroku, po czym bez sprawdzania miejscówek wchodzi na longa - tu tez sie odwolalem do tego, ze zabili teammate wiec tam poszedlem) "Widzi, że gracz jest na site, skrada się po czym wchodzi jak gdyby nigdy nic bo typ ginie." Nie widze, tylko idę po prostu longiem, nie sprawdziłem cara gdyż ziomek był na shorcie a więc sprawdzałem ct. "3:30 - No nie róbmy sobie jaj, widać co robi - sprawdza czy jest clear i wchodzi jak do siebie na nożu." - Nie wchodze jak do siebie na nozu, przeszedlem kawalek na nozu a potem to ogarnalem co sie dzieje flasha rzucilem i sie wjebalem jak do siebie proste "3:52-3:54 przez ścianę i smoke najeżdża na gracza. To może być przypadek, ale nie sądzę." - jak celuje z tt spawnu na ct spawn to tez jest jak wh? Czysty przypadek ze na niego najechało "Następną rundę chyba ktoś inny za niego grał." nie rozumiem o chuj tu chodzi zbytnio, wjezdzam se na b typa widze jakis delay umyslowy mam i chce go zajebac i znika, no takie są efekty picia alkoholu "5:55 - 6:00 - wchodzi jak do siebie, ale jednak sprawdzi okno i wyjście po prawej, czego wcześniej nie zrobił ani razu" - a co z tym związanego? Nie rozumiem tutaj również o co sie mozna przyjebac, sprawdzilem to sprawdzilem "Ostatnia akcja za co wklepiłem mu bana to moment, w którym rzuca nade dokładnie na gracza." Zostawię to bez komentarza, rzucilem randomowo na ct mialem nadzieje ze odbije sie od tego boxa "Osobiście uważam, że nie była to czysta rozgrywka bo z tym movementem *(w czasie sprawdzania) powinieneś tabelę raczej zamykać. Kilkanaście rund wcześniej już dostawałem zgłoszenia a gdy wszedłem nagle skill ustał, zostało tylko to co wyżej wymienione." Osobiście uwazam ze posiadasz za małą wiedzę na sprawdzanie uczciwości innych graczy bo podstawowych rzeczy nie wiesz, za minimalne rzeczy które są nawet ze przypadkiem typu iz spojrzalem na typa bedac na site b przez smoke na typa na ct to jest istny przypadek. ## TEZ DODAM - "stał na afku jakby wylaczal cheaty" - nie wiem czy jest wgl mozliwosc wylaczenia ich in game ale tam nie znam sie, stalem afka bo na chwile od komputera odszedłem, czysty przypadek
  8. Nick: zawijam Wycinek z konsoli(bez IP)*: Nie wiem za chuja co tu dać, więc daje coś takiego xD, chyba wywalilem all ipki `mlk g4skins dołącza do gry. [SteamNetSockets] [#3824310259 UDP steamid:[email protected]:27015 'server'] closed by peer (2039): NETWORK_DISCONNECT_KICKED [NetSteamConn] Steam Net connection #3824310259 UDP steamid:[email protected]:27015 'server' closed by peer, reason 2039: NETWORK_DISCONNECT_KICKED [Networking] NETWORK_DISCONNECT_KICKED [NetSteamConn] Closing Steam Net Connection on socket 'client' to , handle #3824310259 (0 (null)) [NetSteamConn] CloseSteamNetConnection handle #3824310259 (userdata 0) [NetSteamConn] Disassociating NetChan server @ () from Steam Net Connection handle #3824310259 (userdata 0) [NetSteamConn] Removing Steam Net Connection for handle #3824310259 [Client] Disconnection during connection phase. Sign-on state: 6 (SIGNONSTATE_FULL). Disconnect reason: 39 (NETWORK_DISCONNECT_KICKED). [Client] CL: Server disconnected: 39: NETWORK_DISCONNECT_KICKED [VProf] [VProf] -- Performance report -- [VProf] Summary of 112517 frames. (27594 frames excluded from analysis.) [VProf] FPS: Avg=102.3, P1=49.6 [VProf] [VProf] All frames Active frames [VProf] Avg P99 N Avg P99 [VProf] ---------------------------------------------------- ------ ------ ------ ------ ------ [VProf] FrameTotal 9.77 20.15 112517 9.77 20.15 [VProf] Client Rendering 4.26 7.49 112517 4.26 7.49 [VProf] Client Simulation 2.84 5.15 112517 2.84 5.15 [VProf] Frame Boundary 2.79 5.53 112517 2.79 5.53 [VProf] Prediction 0.93 2.69 112517 0.93 2.69 [VProf] PanoramaUI 0.76 2.23 112517 0.76 2.23 [VProf] Unaccounted 0.68 2.42 112517 0.68 2.42 [VProf] LowLatencySleep 0.55 4.05 112517 0.55 4.05 [VProf] Interpolation 0.48 1.03 112517 0.48 1.03 [VProf] HUD 0.40 1.44 112517 0.40 1.44 [VProf] Networking 0.37 1.22 112517 0.37 1.22 [VProf] Client_Animation 0.29 0.82 69733 0.47 0.88 [VProf] Client Physics 0.25 0.75 112517 0.25 0.75 [VProf] LatchAndSaveLastSimulationValuesForInterpolationList 0.19 0.45 69733 0.30 0.49 [VProf] InterpolatedVar_NoteChanged 0.17 0.44 97287 0.20 0.46 [VProf] Client Input/Output 0.12 0.54 112517 0.12 0.54 [VProf] CalcAnimationState 0.11 0.22 112486 0.11 0.22 [VProf] Javascript 0.04 1.16 5122 0.82 2.15 [VProf] Magic 0.01 0.47 2590 0.33 0.94 [VProf] FileSystem 0.01 0.00 89 7.01 99.69 [VProf] SoundOperators 0.00 0.00 52 0.40 1.89 [VProf] [VProf] VProfLite stopped. [Client] CL: Disconnecting from server: NETWORK_DISCONNECT_KICKED Serwer: Losowe supermoce Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=zawijam&advType=name (chyba o to chodzilo chvj wie) No co, generalnie nie wiem kto ale jakis administrator dal mi bana za wallhacka, którego nawet nie miałem. Polecałbym najpierw sprawdzić za co się banuje a nie na daremno
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności