Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 509
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    778

Treść opublikowana przez -_-

  1. [CS 2] Chat Colors - Tagi, kolory nicków, tekstów Aktualna wersja: 1.0.1 OPIS Pomimo nazwy, dodaje też TAG w tabeli, jednak głównym działaniem pluginu jest dodanie na czat tagów/kolorków. Posiada również dodatkowy feature dla niestandardowych ustawień !tag lub innej komendy ustawionej w configu, pozwala na reczne ustawienie tagu, koloru tagu/wiadomosci/nicku Zrzuty ekranu prezentujące działanie ustawienia "TagMode" z configu W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "chat_logs": true, // Włącza logowanie wiadomości "deadtalk_chat": false // Martwi mogą pisać z żywymi - Skierowane głównie dla osób, które chcą mieć sv_deadtalk na 0, a zeby każdy mógł pisać na czacie z każdym "CustomTags_Enabled": true, // Włącza customowe tagi "CustomTags_Commands": "css_tag;css_customtag", // komendy do ustawień "CustomTags": { // Działa tylko i wyłącznie jeżeli "CustomTags_Enabled" ustawione na true "#css/szef": { // Flaga / grupa permisji "AllowCustomTag": true, // Pozwala ustawić customowy tag "CustomTagMinLength": 2, // Minimalna liczba znaków dla tagu "CustomTagMaxLength": 16, // Maksymalna liczba znaków dla tagu "AllowCustomTagColor": true, // Pozwala ustawić kolor dla tagu "AllowCustomNameColor": true, // Pozwala ustawić kolor dla nicku "AllowCustomMessageColor": true, // Pozwala ustawić kolor dla wiadomości "TagMode": "Stack" // Tryb działa tagu | Stack - Współdziała z poniższymi ustawieniami "ChatSettings"(tylko dla tagu) | Custom - Pokazuje tylko ustawiony tag | Default - Pokazuje tag z "ChatSettings"(tylko dla tagu, kolory dalej ustawione przez !tag będą dalej priorytetem) } }, "ScoreboardTAG": { "#css/szef": "[Szef]", // TAG w tabeli pod konkretną permisje(@) / grupe permisji(#) "@test/permisja0": "[VIP]" }, "ChatSettings": { "#css/szef": { // Wymagana permisja(@) / grupa permisji(#) "ChatTAG": "[Szef]", // TAG przed nickiem na czacie "ChatTagColor": "{red}", // Kolor TAG'u "ChatMessageColor": "{green}", // Kolor wiadomości "ChatNameColor": "{yellow}" // Kolor nicku }, "@test/permisja0": { "ChatTAG": "[VIP]", "ChatTagColor": "{red}", "ChatMessageColor": "{green}", "ChatNameColor": "{yellow}" } } } LISTA ZMIAN v1.0.0 (30.01.2025) 1. Pierwsze wydanie v1.0.1 (29.03.2025) 1. Naprawiono błąd z '0' wyświetlającym sie przy tagu 2. Dodano do configu opcję "deadtalk_chat", wyjaśnienie wyżej w configu INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. [CS 2] CustomChat - Zarządzanie czatem Aktualna wersja: 1.0.1 OPIS Custom Chat, to tylko API do łatwiejszego zarządzania czatem w połączeniu z innymi pluginami, pozwala na blokowanie wiadomości, zmiane wiadomości, zmiane koloru wiadomości, zmiane, zmienienie koloru nicku etc etc W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "Cstrike_Chat_CT_Dead": "[CT][DEAD] {1}: {2}", // Format wiadomości, można pod tryby customowe przerobić np. jb "Strażnik" / "Więzień" "Cstrike_Chat_T_Dead": "[T][DEAD] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_CT": "[CT] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_T": "[T] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_All": "[ALL] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_AllDead": "[ALL][DEAD] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_AllSpec": "[ALL][SPEC] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_Spec": "[SPEC] {1}: {2}" } API (mini tutorial jak używać API pod downloadem w klubie) public delegate HookResult OnChatMessagePre(CCSPlayerController player, ref List<CCSPlayerController> recipents, ref ChatData chatData); - Handler po hooku, w tym możemy dodać/usunąć osoby dostające widomość oraz zmienić kolor wiadomości,nicku,tagu etc modyfikcując `chatData` public delegate void OnChatMessagePost(CCSPlayerController player, IEnumerable<CCSPlayerController> recipents, ChatData chatData); - Handler po hooku, w tym nic nie możemy zmienić, mozemy podejrzeć tylko finalną wersje wiadomości z jej kolorami/tagami etc string GetPlayerChatTAG(CCSPlayerController player); - Zwraca tag gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie tag, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerChatTag string GetPlayerChatTAGColor(CCSPlayerController player); - Zwraca kolor tagu gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie kolor, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerChatTAGColor string GetPlayerMessgeColor(CCSPlayerController player); - Zwraca kolor wiadomości gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie kolor, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerMessgeColor string GetPlayerNameColor(CCSPlayerController player); - Zwraca kolor nicku gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie kolor, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerNameColor bool SetPlayerChatTAG(CCSPlayerController player, string tag); - Ustawia tag gracza na czacie | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza bool SetPlayerChatTAGColor(CCSPlayerController player, string color); - Ustawia kolor tagu gracza | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza bool SetPlayerMessgeColor(CCSPlayerController player, string color); - Ustawia kolor wiadomości gracza | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza bool SetPlayerNameColor(CCSPlayerController player, string color); - Ustawia kolor nicku gracza na czacie | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza void Hook_OnChatMessagePre(OnChatMessagePre handler); void Unhook_OnChatMessagePre(OnChatMessagePre handler); void Hook_OnChatMessagePost(OnChatMessagePost handler); void Unhook_OnChatMessagePost(OnChatMessagePost handler); } LISTA ZMIAN v1.0.0 (30.01.2025) 1. Pierwsze wydanie v1.0.1 (03.02.2025) 1. Zmiana handlera OnChatMessagePre, zamiast IEnumerable, ref List 2. Do ChatData dodano informację, czy jest to wiadomość drużynowa INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
  4. [CS 2] Autobalance - Autobalans drużyn Aktualna wersja: 1.1.2 OPIS Plugin na Autobalance posiada autorski system oceny poziomu gry graczy, który służy do utrzymania równowagi między drużynami. Na podstawie tej oceny, plugin dynamicznie dostosowuje składy drużyn. Dodatkowo plugin posiada funkcję blokowania zmiany drużyny oraz automatycznego doboru drużyny dla nowych graczy, co dodatkowo przyczynia się do utrzymania równego poziomu gry. W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "Enable_Logs": true, // Czy ma zapisywać logi przeniesionych graczy etc "Enable_during_warmup": false, // Czy balans ma działać też na rozgrzewce? Tzn. Wyrównywanie drużyny oraz zbieranie już danych dt. poziomu gry graczy "Dominance": 2, // Ile rund musi wygrać przeciwna drużyna z rzędu, aby AB zaczął wyrównywać "Dominance_cooldown": 2, // Ile rund ma odczekać AB przed sprawdzeniem, czy wynik uległ zmianie "Evenout": true, // Czy AB ma wyгówпуwać liczbę graczy w teamach? Tzn. Jeżeli jest 6 graczy w TT, a w CT 3, to wyrówna do 5:4 "ForceBalance": 6, // Jeżeli różnica w wyniku >= ustawiona wartość (min. 5), przenosi X (obliczane wg. wzoru) "najlepszych" graczy z wygrywającej drużyny do przegrywajacej "BlockTeamChange": 2, // Tryb blokady zmiany drużyn. 0 - Wyłącza blokowanie zmianie drużyny | 1 - Blokuje zmianę drużyny każdemu | 2 - Pozwala zmienić drużynę graczowi z flagą podaną w BlockTeamChange_Exclude, osoba bez flagi nie może zmienić drużyny "BlockTeamChange_Exclude": "@css/generic", // Flaga, którą musi mieć gracz, aby mógł zmieniać drużynę (wymagana ustawionego "BlockTeamChange" na 2) "TeamAutoSelect": true, // Automatycznie dobiera graczowi drużynę po wejściu na serwer. Wybiera najsłabszą drużynę względem sumy punktów graczy w drużynie. "ClutchMode": true, // Tryb clutcha, jeżeli gracz zostanie np. 1:3, aktywuje się tryb clutcha "Clutch_min_players": 3, // Minimalna liczba graczy jaka musi być przeciwko ostatniemu graczowi, aby aktywować tryb clutcha "Points_per_clutch": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_kill": 2, // Nalicza graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_kill_hs": 1, // Nalicza graczowi dodatkowy 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_death": 2, // Zabiera graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_assist": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_mvp": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_plant": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_defuse": 1 // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB } LISTA ZMIAN v1.0.1 (31.10.2023) 1. Pierwsze wydanie v1.0.2 (11.11.2024) 1. Dodano opcję wyłączenia działania autobalansu podczas rozgrzewki(wyrównywanie teamów) 2. Dodano opcję przechodzenia adminowi pomiędzy drużynami v1.0.3 (12.05.2024) 1. Przepisano plugin od 0 2. Dodano opcję "TeamAutoSelect", która automatycznie przenosi wchodzących graczy do słabszej drużyny 3. Dodano "ClutchMode", który jest dodatkową opcją dla oceniania skilla gracza v1.0.4 (29.05.2024) 1. Zaktualizowano do cssharp v234 2. Poprawiono działanie TeamAutoSelect 3. Naprawiono błędne działanie wyrównywania teamu v1.0.5 (09.07.2024) 1. Zmienino sposób działania TeamAutoSelect, aby pierw sprawdzał liczbę graczy, a dopiero wybierał słabszy team 2. Poprawiono funkcję pobierajacą listę graczy, co naprawia błędne działanie AB w połączeniu z TeamAutoSelect v1.0.6 (15.07.2024) 1. Wyłączono działanie BlockTeamChange oraz TeamAutoSelect podczas rozgrzewki, gdy mamy ustawione "Enable_during_warmup" na false v1.0.7 (21.08.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v255) v1.1.0 (22.11.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v287) 2. Przepisano cały kod od 0 3. Naprawiono błąd, który kolidował z !stealth 4. Dodano do configu "Enable_Logs", które pozwala włączyć/wyłączyć logi związane z przenoszeniem graczy v1.1.1.1 (19.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Zmieniono sposób balansowania, gdy jest nieparzysta liczba graczy: Przykładowa sytuacja, jest 2 ct, 1 tt, wynik to 5:1 dla CT Poprzednie działanie: Przenisie najlepszego CT do TT, a TT przeniesie do CT Nowe działanie: Przeniesie najlepszego CT do TT, gracz z TT nie zostanie przeniesiony, dzięki czemu jest 1 ct 2 tt Natomiast jeżeli dominowałby i tak 1 tt, to przeniosłoby go do CT, a losowego CT przeniosło do TT(żeby TT nie zostało puste) v1.1.2 (02.03.2025) 1. Naprawiono błąd po ostatniej aktualizcji z balansem parzystej ilości graczy, który występował, gdy wygrywająca drużyna była mniejsza, przez co mogło dojść do sytuacji: 5tt, 4ct, CT wygrywa, i przenosi ct do tt powodując 6:3 2. Dodano opcję "ForceBalance", która wymusza balans w przypadku zbyt dużej przewagi punktowej. Przykład: ForceBalance:6 10tt, 10ct, 11:6 dla tt, kolejna runde wygrywa tt, jest 12:6, i wymusza balans, który przeniesie z tt "najlepszych" 4 graczy do ct, a z ct najgorszych graczy do tt. Ilość graczy do przeniesienia jest korygowana wzorem, dla zainteresowanych wypisałem niżej kilka wartości. Liczba graczy w teamie | liczba graczy do przeniesienia 2 | 1 3 | 1 4 | 2 5 | 2 6 | 2 7 | 3 8 | 3 9 | 3 10 | 4 11 | 4 12 | 5 13 | 5 14 | 5 15 | 6 INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
  5. Ostatnie aktualizacje v2.6.2 (20.01.2025) 1. Poprawiono błąd w którym sztuczny atak np: flash kill, poison smoke, etc zadawał obrażenia podczas nieśmiertelności 2. Zablokowano leczenie ponad 100 na leczących nabojach chyba że ustawiono nolimit 3. Poprawiono błąd z brakiem limitu używania blokady supermocy 4. Dodano opcje ustalenia cooldown (bez niego jest jednorazowe użycie) dla wyłączenia supermocy v2.6.6 (27.01.2025) 1. Poprawiono błąd z resetowaniem hp po kradzieży/ustawieniu skilla 2. Instakill działa teraz też na replikę 3. Poprawiono informacje u gracza który stracił supermoc 4. Poprawiono błąd z działaniem długiej kosy na innych broniach w niektórych przypadkach v2.7.9 (15.03.2025) 1. Poprawiono przypadki w których crashował serwer przy wybuchu po śmierci 2. Poprawiono leczenie po strzale 2.1 Poprawiono też przypadek z włączonym FF. Od teraz atakujący nie zadaje dmg mając tego skill 3. Poprawiono zasięg na długiej kosie 4. Poprawka dla ataku na trującym smoke 5. Poprawionio timer dla spowolnienia 6. Dodano opcje ustalenia broni w losowej broni 7. Dodano opcje ustalenia braku obrażeń od upadku na lataniu 8. Poprawiono ukrywanie C4 9. Dodano nowe supermoce 9.1 Kradzież ammo co x sekund 9.2 Instakill z kosy 9.3 Magiczny atak 9.4 Odpornosć na HE/MOLOTOV
  6. -_-

    Prośba o UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  7. -_-

    Prośba o UB

    Przecież nawet pod linkiem, który podałeś, masz 2 inne perm bany na naszych serwerach. Dodatkowo stworzyłeś kolejne multikonto na forum, mimo że posiadasz już bana za multikonto na forum
  8. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  9. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności