Kilka słów o mapie
Cache - mapa, która swą popularnością w CS:GO bezlitośnie goni kultowe od lat DD2. Nic w tym zresztą dziwnego - jest na tyle prosta i dynamiczna, że nie odrzuci początkujących graczy, oraz na tyle trudna do "wymasterowania", że potrafi być zupełnie nieprzewidywalna. Zawdzięcza to świetnemu balansowi, który umożliwia równie skuteczną grę po stronie antyterrorystów, jak i terrorystów.
Na A przez main'a i długą
[1] Smoke na balkon
[Kiedy] Podczas zajmowania A rzucamy tego smoka jako pierwszego z powodu wysokiej trajektorii lotu i długiego oczekiwania na spadnięcie.
[Cel] Całkowite ograniczenie pola widzenia z drabiny i rogu balkonu, utrudniając rotację ze środka.
[Opis] To trudny granat, ale trochę praktyki i cierpliwości pozwala rzucić go bezbłędnie. Kluczowe jest ustawienie się w samym narożniku.
Wykonanie
1. Udaj się w sam narożnik przed wejściem do squeaky, najgłębiej, jak tylko zdołasz
Ustawienie
2. Tu zaczynają się schody - musisz znaleźć dużą, kłębiastą chmurę i wycelować w jej grzbiet.
Rzut i ustawienie celownika
3. Rzut z miejsca pełną siłą pozwala idealnie zasłonić narożnik balkonu i drabinkę.
Efekt
[2] Smoke na short/auto
[Kiedy] Podczas zajmowania A przy pełnych granatach dymnych.
[Cel] Ograniczenie pola widzenia AT od samochodu oraz z shorta/żółtych.
[Opis] Banalny granat rzucany w pełnym biegu, nie wymaga przesadnej precyzji.
Wykonanie
1. Z respawnu TT udaj się do głównego hangaru (main). Biegnąc na ukos, mierz wysoko, w okna ściany oddzielającej wnętrze pomieszczenia od toxica.
Ustawienie
2. Granat rzuć w pełnym biegu, z podskoku, aby wpadł jak najgłębiej i ograniczył widoczność shorta i samochodu
Efekt
[3] Smoke za czerwony
[Kiedy] Kiedy chcemy utrudnić obronę bombsite'u A
[Cel] Ograniczenie widoczności antyterrorystom broniącym BS'a
[Opis] Niesamowicie przydatny smoke, który potrafi spowodować chaos wśród broniących BS'a A
Wykonanie
1. Podejdź do rogu pokazanego na screenie, wskocz jak najwyżej się da i zablokuj się o ściane
Ustawienie
2. Następnie wyceluj celownikiem w linię zaznaczoną kolorem czerwonym na screenie i lekko odchyl celownik w lewo, aby smoke nie uderzył w ścianę
Ustawienie i trajektoria lotu
3. Smoke wyląduje na bombsite A, siejąc powszechny zamęt wśród AT
Efekt
Dimitri rasz BI!
[1] Smoke na dolne wejście CT
[Kiedy] Przed wejściem na B, potrzebna osłona partnera przed skracającymi CT.
[Cel] Przysłonięcie pola widzenia broniącym od CT oraz odcięcie rotującym.
[Opis] Granat jest bardzo prosty, ale nie wybacza błędów. Może być rzucony z miejsca, ale i w biegu nie sprawia problemów. Ważne by wpadł głęboko i nie zasłonił koryta.
Wykonanie
1. Zajęcie pozycji przed dolnym wejściem na B. Ważna osłona partnerów przed skracającymi przeciwnikami.
2. Celuj tuż obok łączenia drewnianych płyt z pustakami, na wysokości połowy górnej płyty.
Ustawienie
3. Prawidłowo rzucony smoke przysłoni całe dolne wejście, nie zasłaniając przy tym koryta
Efekt
[2] Smoke na hevaven lub gniazdo
[Kiedy] Przed wejściem na B
[Cel] Przesłonięcie pola widzenia broniącym BS'a z gniazda oraz odcięcie rotującym.
[Opis] Granat trudniejszy od wcześniejszego. Wymaga zatrzymania się i kucnięcia.
Wykonanie
1. Zajmij pozycję przed dolnym wejściem na B, tuż przy ścianie. Ważna osłona partnerów przed mogącym wychylić się przeciwnikiem.
Ustawienie
2. Przyceluj w przedłużenie górnej krawędzi metalowej płyty i podejdź 2 kroki do przodu.
Ustawienie
3. O ile granat nie spadnie w dół, to niemalże każde jego położenie będzie skutecznie eliminowało gracza znajdującego się w gnieździe.
Efekt
Zajęcie środka
[1] Smoke do łącznika CT "connector"
[Kiedy] Przed zajęciem środka, w sytuacji, gdy broni tam niebezpieczny snajper i nie udało się go zabić.
[Cel] Tymczasowa eliminacja zagrożenia płynącego z łącznika CT.
[Opis] W założeniu dość prosty granat dymny, którego nawet przy byle jakim rzucie coś zasłoni. Potrzeba jednak dużej precyzji, aby wpadł głęboko w łącznik i spełnił swoje zadanie najlepiej.
Wykonanie
1. Z respa TT stań przed pasami, mniej więcej na 3 pasie i miesz w środek zabitych deskami okien nad blachą, przeciągnij mysz prawie do wysokości znajdującego się nad głową kabla.
2. Biegnąc dokładnie na wprost, utrzymując celownik na łączeniu zabitych deskami okien nad blachą i zachowując odpowiednią wysokość, rzuć granat w pełnym biegu i podskocz, gdy celownik znajdzie się na wysokości niższej gałązki.
Ustawienie i rzut
3. Poprawnie rzucony granat wpada dokładnie w łącznik.
Efekt
[2] Smoke na dojazd
[Kiedy] Przed zajęciem środka, zasłonienie widoczności snajperowi.
[Cel] Bezpieczne przejście z mida do wentylacji.
[Opis] Smoke chyba najprostszy na mapie. Trzeba go jednak rzucić z wyczuciem.
Wykonanie
1. Biegniemy w drzwi hangaru, odsuwamy się lekko na lewą stronę aby nasz smoke nie zachaczył o ścianę.
2. Bierzemy lekki rozpęd i po zatrzymaniu o ścianę rzucamy granat.
Ustawienie
3. Poprawnie rzucony granat zasłania widoczność przeciwnikom.
Efekt
[3] Smoke na szpule/białą na szorcie
[Kiedy] Na początku rundy, w których antyterrorysta broni ze znajdującej się na środku białej skrzyni.
[Cel] Kompletne zasłonięcie widoku antyterroryście znajdującemu się na szpuli.
[Opis] Dość łatwy granat, lecz wymaga precyzji.
Wykonanie
1. Stajemy na 1 białym pasie na terpie TT
2. Mierzymy w ptk zaznaczony na screnie, robimy 2 kroki. Podskakujemy i w tym samym momencie rzucamy granat
Ustawienie i tor lotu
3. Opadając, smoke powinien przysłonić szpulę, białą skrzynkę i część szorta
Efekt
Czy wiesz, że...?
szybko strzelność AWP wynosi 41 RPM?
|
|
\/
Jeżeli poradnik Ci się spodobał i chciałbyś więcej takich poradników, nie zapomnij o zostawieniu po sobie punktu reputacji,
Ciebie to nic nie kosztuje a mnie motywuje do dalszej pracy
By:Umciaak *
16.01.2016
Wszelkie prawa zastrzeżone,
Kopiowanie i rozpowszechnianie tylko i wyłącznie za zgodą autora.