-
Postów
1 550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Umciaak *
-
[Poradnik] Jak wyrzucić gracza, kiedy nie ma admina?
Umciaak * odpowiedział(a) na Question?;3 temat w Archiwum
Postaraj pisać się bardziej rozbudowane poradniki -
Nick: Umciaak * Nowy nick: Umciaak * Pynia Lovki <3 Czemu chcesz zmienić nick?:Pynia wróciła do mnie :') Poradniki (1):http://forum.cs-classic.pl/topic/42970-poradnik-smoki-de-dust2-cz2/
-
Pora teraz na stronę AT De_dust II - long [1] Smoke do double doorsów. [Kiedy] Początek rundy. [Cel] Zasłonięcie widoczności TT, szturmujących przez longa. [Opis] Granat jest bardzo prosty. Prawidłowo rzucony wykonany nie pozostawia żadnych prześwitów. Wykonanie 1. Wskakujemy na skrzynkę po lewej stronie od respa AT. Oto miejsce 2.Mierzymy na wysokości wystającej tam blachy i rzucamy naszego smoka. Ustawienie 3. Smoke idealnie wpada w drzwi i zasłania je bez żadnych prześwitów. Efekt Drugi sposób, a daje ten sam efekt! Wykonanie 1. Smoka rzucamy z taksówek. Oto miejsce 2. Celownikiem mierzymy w dwie łączące się linie wysokiego napięcia. Ustawienie 3. Nasz smoke idealnie zakrywa double doorsy. Efekt De_dust II - short [1] Smoke na shorta [Kiedy] Gdy koledzy z teamu dali info, że terroryści idą galą. [Cel] Zatrzymanie szturmu galą na A. [Opis] Ten smoke bardzo pomoże nam na shorcie. Terroryści raczej będą bali się przejść przez tego smoka, więc raczej będą czekać aż "zejdzie", w tym czasie twoi koledzy z drużyny mogą zrobić plecy terrorystom. Wykonanie 1. Ustawiamy się na beczkach na BS'ie A, i unosimy celownik na wysokości dachu i go rzucamy. Ustawienie 2. Smoke idealnie zakrywa shorta, nie ma żadnych szpar. Efekt De_dust II - środek [1] Smoke na mida. [Kiedy] Początek rundy, gdy chcemy przebiec na B. [Cel] Uniknięcie śmiertelnego strzału snajpera, który często liczy ile graczy przeskoczyło. [Opis] Bezpieczne przejście z respa na bombsite B. Wykonanie 1. Wcelowujemy się nad zielony krzak na ścianie. 2. Naciskamy dwa przyciski naszej myszy (prawy + lewy) i bierzemy krótki rozbieg na respie CT w stronę mida. 3. Smoke dobrze zakrywa drzwi, snajper nie powinien widzieć ilu nas przebiegło, lecz pamiętajmy może to być bardzo dobry snajper i nas zabije Efekt De_dust II - bombsite B [1] Smoke do tunela [Kiedy] Początek rundy, potem dorzuca się zawsze drugiego smoka. [Cel] Uniemożliwienie wejście terrorystom na bombsite b. [Opis] Smoke jest bardzo przydatny, ponieważ jeśli terroryści zaczną przez niego przebiegać to zawsze zobaczymy ich jako pierwsi. Terrorysta który wybiegnie jest zdezorientowany, bo nie wie w które miejsce ma się wcelować. Wykonanie 1. Ustawiamy się po skosie od drzwi i celujemy nad strzałką w górę. 2. Smoka rzucamy przytrzymując dwa przyciski naszej myszy (lewy + prawy) oraz podskakując. Ustawienie 3. Smoke wpada idealnie do tunelu zakrywając go. Efekt Czy wiesz, że...? Szybkostrzelność five-sevena wynosi 400 RPM? Jeżeli poradnik ci się spodobał i chciałbyś więcej takich poradników, nie zapomnij o zostawieniu punktu reputacji By:Umciaak * 29.12.15 Zakaz kopiowania.
- 9 odpowiedzi
-
- 12
-
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Powód: Brak aktywności. Jeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów.
-
Ładnie wszystko opisane, przejrzyste. Leci lajk
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Powód: Brak aktywności. Jeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Powód: Zamykam Jeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Powód: Zamykam. Jeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Powód: Brak aktywności. Jeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów.
-
Nick:lemiwiki Powód:Bardzo szybko reagujesz na prośby o Ub, ostatnio bardzo dużo czasu poświęcasz CODu 201
-
Nie tylko ty tak uważasz Dlaczego gracze nie mogą mieć wyboru broni z menu, jak było? To jest Vip, ma coś czego nie ma zwykły gracz i jest płatny, co wspomaga CSC . Do Vipa nie dostajesz również skilla... to się ćwiczy. Proszę przemyśleć wrócenie do starego Vipa
-
Było miło, ale się skończyło. Bywajcie Pozdrawiam mame,tate, Kasie, Dżejsma, Pynie, Kryptona, Marine, Szafirka, Kardzia, Prida, Pawła. Elo lafiryndy. Pozdrawiam konfidentów ;)
-
Najlepszy poradnik, jaki widzialem xD Banned - okej :giggle:
-
"Nigdy koleżanki za cycka nie złapał" :giggle: Jak zawsze, chop ma racje
-
Pochwalony [ P ] Co tam słychać? [ P ] Łukasz Cię bije? [ P ] Dostałaś tego obiecanego laptopa? :giggle: [ P ] Często jesteś przez Kryptona wykorzystywana? [ P ] Ile Ci płaci? [ P ] Farbowana? [ P ] Jeździłaś kiedyś na motocyklu? [ P ] Uczysz się gdzieś jeszcze? [ P ] Za co lubisz tego typa po lewej? [ P ] Grasz jeszcze w cs'a? [ P ] :ninja: ? [ P ] Homo? [ P ] Or no_homo maj frend [ P ] Jesteś foką jak Pynia? [ P ] Dlaczego jesteś tak rzadko na ts'ie? [ P ] Zaśpiewasz coś na karaokje? [ P ] Pasha czy Izak? [ P ] Słuchasz rapsów? [ P ] Myślisz że disco polo wróci? [ P ] Kochasz mnie? :aniol: [ P ] Lubisz :masturbacja: ? [ P ] Masz może :cycki: :cycki: ? XD [ P ] Kaplica? [ P ] Kiedy jakaś praca do galerii? [ P ] :banan:
-
To nie są bony na szamana moim zdaniem Lepsze już są: int,kryt, ludzi, szybkość zaklęcia i siła Nie chodzi o serwer, a o bony Na co ci w dzwonie, lub wachlarzu przeszywka? Ona jest zbędna, ponieważ szaman został zrobiony pod skile, a przeszywka w skilach Ci nic nie da. A szybkość zaklęcia (chyba 20% jest na iMetinie) da Ci szybsze ładowanie się skilii, prawie o 1.5 sekundy szybciej! Nie wiem czy grałaś na innych serwerach, ale zadam Ci pytanie, grałaś kiedyś lub też teraz grasz szamanem? Hitlerem lub smokiem?
-
[II] Wywiad z Saphiree - smutki i żale? To nie dla mnie, ja lubię dobrą zabawę!
Umciaak * odpowiedział(a) na Tymbarkowa :3 temat w + Wywiady
A ja to już nie? pffff xdd Spoko wywiadzik Dzieki za pozdrowienia ;* -
Nick: Umciaak * Kocham Pynie Nowy nick: Umciaak * Czemu chcesz zmienić nick?:Pynia mnie nie kocha. Poradniki (1):http://forum.cs-classic.pl/topic/42856-smoki-de-dust2-cz1/
-
Kilka słów o mapie Dust II - oferuje zróżnicowany gameplay: to mapa, na której znajdziemy kilka wyśmienitych stanowisk dla snajperów, ale i fani walk na ograniczonej przestrzeni będą zadowoleni. Mamy również trzy główne węzły, w których atakujący wychodzą z ciasnego przejścia na otwartą przestrzeń, gdzie niemal zawsze czeka ktoś z bronią wcelowaną na wysokości głowy. Dust II - Long [1] Smoke na róg longa [Kiedy] Początek rundy, w przypadku szturmu na A przez longa. [Cel] Zasłonięcie pola widzenia strzelcom przy wejściu na longa, bezpieczne przejście przez drzwi, oraz skok do pitu. [Opis] Granat wydaje się prosty, bo wielu graczy rzuca go na wyczucie podczas zbiegania ze wzniesienia przy respawnie terrorystów. Tak naprawdę wymaga on większej precyzji. Prawidłowy rzucony, poleci wysoką parabolą nad podwójnymi drzwiami, odbije się od ściany koło narożnika, lub też odbije się obok krawężnika i zasłoni antyterrorystom drzwi. Wykonanie 1. Miejscem rzutu są pudła stojące pod ścianą, z lewej strony placu prowadzącego do podwójnych drzwi. Oto to miejsce 2. Granat rzuca się w bardzo prosty sposób: stojąc, celujemy w róg pudła i rzucamy. Jeżeli się lekko odchylimy w prawo to spowoduje, że smoke spadnie głębiej za róg. Ustawienie 3.Skutek jest taki że smoke idealnie zakrywa drzwi, w które bardzo często jest wpatrzony snajper. Efekt [2] Smoke obok respa AT [Kiedy] Po przejściu przed double doors, i po wskoczeniu do pitu [Cel] Zasłonięcie pola widzenia antyterrorystom wracającym z B przez resp. [Opis] By przebiec bezpiecznie przez longa, trzeba się ochronić przed antyterrorystami, którzy osłaniali bombsite B. Będą zapewne rotować przez swój resp, więc należało by go przysłonić, by nie stać się podczas przejścia łatwym fragiem. Wykonanie 1. Respa stosunkowo łatwo jest przysłonić, wybiegając z piasku. By granat dobrze poleciał, należy wycelować lekko w górę i rzucić nim, gdy celownik zbiegnie się z górną krawędzią czerwonego znaku. Rzut 2. Efektem jest przysłonięcie respa CT i stosunkowo bezpieczne przebiegnięcie na BS. Nie jest to jednak idealne rozwiązanie, ponieważ zasłaniamy sobie shorta i nie mamy tak naprawdę podglądu sytuacji wokół miejsca ustawiania bomby. Efekt 3.Większym problemem jest fakt, że takie ulokowanie granatu pozostawia szpary, przez które tak czy inaczej widać przebiegających terrorystów. Dobry snajper może to wykorzystać i zdobyć fraga. Pamiętajmy o tym! [3] Smoke do respa AT [Kiedy] Po przekroczeniu podwójnych drzwi. [Cel] Zasłonięcie pola widzenia antyterrorystom rotującym z B przez respa. [Opis] Ten rzut jest świetny, bo prawidłowo wykonany nie pozostawia żadnych prześwitów i nie ogranicza pola widzenia terrorystom. Jest jednak trudnym rzutem do wykonania więc wymaga treningu. Wykonanie 1. Wychodząc z podwójnych drzwi, zobaczycie wysoki budynek. granat dymny musimy rzucić tak, by odbił się od jego ściany. Celujemy w lewy górny róg prawego okna ze środkowego rzędu. 2. Zawczasu należy wyciągnąć zawleczkę, przytrzymując klawisz myszy. Sam rzut jest dość trudny, bo trzeba go wykonać w biegu, mijając róg i celując w okno, a w chwili wypuszczenia granatu należy jeszcze podskoczyć. Fiolet- miejsce w które musimy przymierzyć celownikiem 3. Efektem jest granat dymny umieszczony dokładnie w wyjściu z respa antyterrorystów. Nie ma prześwitów ale i nic nie osłania nas przed ogniem z shorta - dobrze jest rzucić tam flasha, zanim wyjdziemy zza rogu. Efekt Dust II - short [1] Smoke na skrzynkę [Kiedy] Początek rundy, w przypadku szturmu na A przez shorta. [Cel] Zasłonięcie pola widzenia, najczęściej snajperom, za bramą na midzie, bezpieczne przejście shortem. [Opis] Prześwit w drzwiach na środku mapy wystarcza, by całkiem skutecznie zabezpieczyć przejście shortem. Rzucenie granatu na skrzynkę przed bramą jest o tyle kluczowe, że każda inna jego pozycja sprawia, iż jesteśmy narażeni na ostrzał przez prześwity w naszej zasłonie. Wykonanie 1. By rzucić granat dymny na skrzynię, należy ustawić się w ten sposób, aby nasz celownik był na samym początku cienia lampy. Ustawienie 2. Następnie unosimy nasz celownik ku górze i celujemy ponad najdłuższy pręt który wystaje i rzucamy. Ustawienie 3. Prawidłowo rzucony granat wyląduje na skrzynce przy drzwiach, dając osłonę wszystkim przebiegającym przez shorta, i przeciwnik nie będzie wiedział ile dokładnie nas przebiegło. Efekt Dust II - środek [1] Smoke do respa AT [Kiedy] Gdy chcemy wejść środkiem na B. [Cel] Bezpieczne wejście na środek mapy, koło respa CT [Opis] Bezpieczne pokonanie drzwi na midzie wydaje się karkołomne, tak naprawdę jednak da się to zrobić za użyciem jednego smoka, który całkowicie odetnie antyterrorystów z respa AT. Wykonanie 1. Granat rzucamy, stojąc w rogu między skrzynią na midzie a ścianą. 2. By odciąć respawn antyterrorystów, trzeba wycelować w okno jak na screenie, stojąc za skrzynką i rzucić. Ustawienie 3. tak rzucony smoke wpadnie idealnie w środek wejścia z respawnu antyterrorystów, spowalniając kryjących się tam wrogów i sołaniając tym samym plecy. Efekt Dust II - Górny tunel [1] Smoke na wyjście z tunelu [Kiedy] Gdy wchodzimy na B. [Cel] Przysłonięcie części wyjścia z trupa. [Opis] Wejście na B jest trudne z tego względu, że to wąski korytarz, z którego wydostajemy się na szeroki plac bez osłon, gdzie jesteśmy bardzo łatwym celem. Należy więc przesłonić część wylotu, zasłaniając wyjście wrogom, którzy celują w to miejsce z dziur, bs'a i drzwi. Wykonanie 1. Granat rzucamy tuż przed minięciem wyłożonej mozaiką kolumny, celując w połowie wysokości szarej ściany. Staramy się go rzucić jak najbliżej prawej krawędzi przejścia prowadzącego do B. 2. Prawidłowo rzucony smoke powinien upaść za linią skrzynek dając nam tym samym miejsce, by np. wskoczyć na nie i wyczyścić teren. Jeśli granat za szybko rzucicie, odbije się od prawej krawędzi wyjścia i rozbije się w progu, ograniczając wam pole widzenia. Radzę trenować! Trajektoria lotu smoka 3. Granat ten jest o tyle przydatny, że zasłania wylot z tunelu i pozwala bezpieczniej rozproszyć się w poszukiwaniu wrogów lub osłon. Efekt Czy wiesz, że...? M4A1-S została wyprodukowana w USA? Część druga ze smokami po stronie CT pojawi się za jakiś czas Jeżeli poradnik ci się spodobał i chciałbyś więcej takich poradników, nie zapomnij o zostawieniu punktu reputacji By:Umciaak * 27.12.15 Zakaz kopiowania!
- 2 odpowiedzi
-
- 10
-
-
Wywiad z Kociszek - administratorem serwera z intrygującym podejściem do życia!
Umciaak * odpowiedział(a) na Tymbarkowa :3 temat w + Wywiady
" Patologiczna wieś " - wygrałeś XDDD Wywiad jak zawsze Kinga, na wysokim poziomie Leci + -
Weraaa, AWRRRR :giggle:
-
Gracz Counter-Strike'a zabił czterech wrogów 1 strzałem! Wh? Czysty przypadek! Jeden z graczy CS:GO grający pod nickiem "HushHush" - pochwalił się swoim strzałem ze scouta, którym zabił aż czterech przeciwników! Ze smoka wyszedł przeciwnik, więc HushHush oddał strzał prosto w głowę, i się bardzo zdziwił ponieważ zabił jeszcze trzy inne osoby teamu przeciwnego! Jak się okazało terroryści ustawili się idealnie w lini strzału, HushHush'a. Link do akcji Hush'a Obecnie trwa dyskusja, czy jest to w ogóle możliwe. Link do dystkusji Źródło: planetagracza.pl/
-
No kto by nie chciał, kartki
