Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Umciaak *

Bywalec
  • Postów

    1 550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez Umciaak *

  1. 1. Nick:Umciaak * : ninja : 2. Imię:Kacper 3. Wiek:16 4. Twój Gametrack **(Link): 5. Twój Banid (Link/-): 6. Mikrofon (Tak/Nie):Tak 7. Składka (Tak/Nie):Tak 8. Znajomość AMX (Brak/Dost./Bdb./Wzor./Wzor.+)*:9/10 ,wzor. 9. Staż oraz doświadczenie w grze Counter-Strike 1.6:6 lat 10. W jakich godzinach najczęściej grasz?:dni robocze:14-17, weekendy 12-16, 18-22 11. Ile czasu możesz poświęcić na serwerze?:1/2/3h 12. Opisz Siebie oraz napisz czemu akurat Ty masz zostać adminem:Mam na imię Kacper. Chodzę do 3 gim, Interesuję się motocyklami oraz grą Counter-Strike. Myślę że wiecie o mnie cała resztę. Chcę pomóc adminom, bo widzę że jest ich mało, a rekrutacja jest ON Pozdrawiam Umciaak * ONLY NINJE ! :ninja:
  2. Powrót na 1.6, nie jest źle :giggle: Serwer ODD2 1.6
  3. Ile zajęło Ci napisanie tego poradnika? Że piszesz że trochę czasu to zajęło? Poradnik jest dobry, tylko po prostu chcę wiedzieć ile go pisałeś
  4. Przejdź bez klasy jakąś mapę, takie wyzwanie
  5. Niema nic do oceniania, przeszedłeś te 2 mapy na klasie premium, która ma 3 skoki, raczej każdy tak potrafi. A co do twoich stref to nie należą do najgorszych
  6. Zapytasz się "Po co mi granaty?" Przeczytaj uważnie, nie raz mogą uratować Ci życie! Temat wydaje się prosty, bo w końcu rzucenie granatem zaczepnym w grupę przeciwników lub dymnym na strategiczną pozycję to w CS:GO absolutna podstawa! Mimo to naprawdę wielu graczy nie zdaje sobie w pełni sprawy z ogromnego potencjału taktycznego tego elementu uzbrojenia. Granaty możemy podzielić na ofensywne i defensywne. Do tych pierwszych należą granat zaczepny, zapalający (po stronie antyterrorystów) oraz koktajl Mołotowa (wyposażenie terrorystów). Z kolei funkcję obronną przypisać można granatom dymnym oraz wabikom. Jest tylko jeden wyjątek, który wpasowuje się w obie kategorie, czy granaty błyskowo-hukowe. Granat zaczepny - HE [ofensywny - 300$] Gracze CS-a mają kilka nazw, którymi określają granat zaczepny. Oficjalną jest High Explosion Grenade, czyli HE. Terminem znacznie częściej spotykanym na serwerach jest jednak "nade" czyt. "nejd" lub też "hejdż" - takimi zwrotami też można się posługiwać. Główne zadanie HE to poważnie zranienie przeciwnika lub "dobicie" już poszkodowanego rywala. Hejdźem najlepiej rzucać na znaną pozycję wroga, co pozwala zadać naprawdę dużo obrażeń (do 90 bez uwzględnienia kamizelki, czytaj:nie zabijesz nim nikogo od razu. Korzystamy też z niego do "czyszczenia" wąskich korytarzy lub pokoi albo do zdobycia przewagi na koniec rundy, gdy wszyscy są ranni i chcemy wykończyć ich, nie ryzykując bezpośredniego starcia. Korzystając z granatów zaczepnych, warto pamiętać o trzech kwestiach. PO PIERWSZE Należy mieć na uwadze fizykę gry, bo źle wycelowany "nejd" nie zmasakrował nam własnej drużyny. PO DRUGIE Pilnujmy się, by nie dać się zaskoczyć wrogom, trzymając "nagrzewany" granat w ręce PO TRZECIE Źle rzucony granat potrafi bardziej zaszkodzić niż pomóc, jeśli zwróci na nas uwagę wroga. Doskonałą porą na wykorzystanie HE po stronie CT jest odbijanie bombsite'u. Jeśli znamy pozycje, w których gracze najczęściej stoją na bs'ie (camping) podczas defensywy, łatwo to wykorzystać. Granaty zaczepnie idealnie współpracują też z dymnymi - przechodząc przez dym, gracze są zdezorientowani i łatwo ich zaskoczyć zręcznie wymierzonym "nejdem". Siłę wybuchu HE możemy wykorzystać do rozrzucenia upuszczonych broni po mapie, czy to w kierunku naszym, czy zdala od przeciwnika. Granat Błyskowo-Hukowy - flash [ofensywny/defensywny - 200$] Nazwa "granat błyskowo-hukowy" po angielsku "flashbang", czyt. "fleszbeng" jest dość nieporęczna, więc właściwie niewykorzystana podczas gry. W większości gracze krzyczą "uwaga, flash!" lub "uwaga, mleko!". Powinniśmy tak opisywać podczas gry ten najprostszy sposób na zaskoczenie przeciwników. Niewątpliwymi zaletami flasha są jego - cena oraz możliwość przenoszenia do dwóch sztuk naraz. Gracz nigdy nie cieszy się bardziej, niż kiedy po wychyleniu się zza winkla widzi przeciwnika zasłaniającego swoją twarz . Do tego dochodzi jeszcze jeden często niedostrzegany przez wielbicieli gry plus, że w momencie wybuchu następuje wyciszenie kroków. Flashbang jest jedną z takich zabawek - źle wymierzony, w szczególności w ciasnych pomieszczeniach, zamiast przewagi może szybko przynieść śmierć. "Fleszując" nadbiegających rywali, należy mieć na uwadze, że mogą się nie zatrzymać, a ponadto zacząć strzelać na oślep. Nawet gdy przeciwnik nic nie widzi, przypadkowe kule potrafią łatwo pozbawić nas życia. Gdy jednak nauczymy się przewidywać ruchy zdezorientowanych wrogów, rozgrywka zacznie przynosić zdecydowanie więcej przyjemności. Granat Dymny - smoke [defensywny - 300$] Czas na granat dymny, czyli w slangu "smoke" czyt."smołk" lub "smoła", jeśli wolicie bardziej swojskie nazwy. Smołk sprawia, że ograniczamy pole widzenia przeciwników, jednocześnie zabezpieczając się przed potencjalną lub wzrokiem snajper. Odpowiednie pokrycie wszystkich miejsc, z których może zaatakować nas przeciwna drużyna, jest kluczowe, jeśli chcemy wygrać rundę. Warto to podkreślić: granaty dymne stanowią podstawę całej CS-owej strategii. Oprócz tej funkcji smoke potrafi gasić płomienie spowodowane przez koktajle Mołotowa i granaty zapalające. Najefektowniejszą, choć karkołomną taktyką związaną ze smokiem jest tak zwany "ninja defuse" czyt."nindża defjuz". Ten plan cichego rozbrojenia bomby za zasłoną dymną, kiedy przy życiu pozostało kilku terrorystów, jest dość niebezpieczny, ponieważ ściana dymu na pace mogła być rzucona przez samego plantującego, który tylko czeka na jakiegoś cwanego antyterrorystę. Chowanie się w chmurze ma zresztą zastosowanie w każdym miejscu na mapie, jeśli tylko wyczujemy, kiedy przeciwny team nie będzie się tego spodziewał. Kiedy z kolei stoicie po tej stronie, która próbuje dostrzec coś zza smok'a, warto oddać w dym kilka strzałów. Koktajl mołotowa / Granat zapalający [ofensywny CT 600$, TT 400$] Koktajl mołotowa (po stronie terrorystów) i granat zapalający (po stronie antyterrorystów), mają wśród graczy wspólną nazwę "firebomb" czyt."fajerbom", identyczny sposób działania oraz niemalże takie same właściwości. Istnieją również pewne różnice. Mołotow ma o blisko 20% lepszą penetrację pancerza (nieuzbrojonych przeciwników rani jednak tak samo, a do tego zadaje mniej obrażeń pancerzowi), jednocześnie będąc o 200$ tańszy (antyterroryści płacą za swój odpowiednik 600$). Ponadto koktajl zmienimy na normalną broń wolniej niż granat zapalający - dłuższa animacja. Podobnie jak np. fragi, firebomby w rękach niedoświadczonych graczy mogą wyrządzić sporo złego. Często rundy przegrywane są przez ich niedokładne wyrzucenie, zwłaszcza gdy ogień sięga chowających się kompanów. Wcale nie trzeba wiele, by poważnie zranić lub nawet zabić sojusznika. Musimy zwracać uwagę na fizykę i przewidywać tor lotu, by koktajl nie wybuchł zbyt wcześnie (np. w kontakcie z krawędzią). WABIK [defensywny 50$] Decoy grenade, czyli po prostu wabik lub w skróconej formie "decoy" czyt."dikoj" to jeden z najbardziej niedocenionych wynalazków, które przybyły do Counter-Strike'a wraz z Global Offensive. Wabik tworzy wrażenie, że na mapie znajduje się dodatkowy wróg. Jak dokładnie? Wydaje on dźwięk najpotężniejszej broni, którą mamy w ekwipunku, i wyświetla się nieprzyjaciołom na radarze jako nasza faktyczna pozycja. Stwarza to ogromne pole do popisu podczas szybkich ataków w rundach eco. W połączeniu ze smokami i flashbangami, kiedy cała piątka zarzuca bombsite standardowymi granatami, wabik potrafi przesądzić o losach całej rundy. Wabik jest także dobrym zamiennikiem flasha. Jeśli znamy pozycję wroga, wrzucenie w jego pobliże decoya i postawienie wszystkiego na jedną kartę - a więc na to, że wróg odwróci się w stronę zmyłki - może przynieść naprawdę świetne rezultaty. Czy wiesz, że...? Czas przeładowania AK-47 trwa 2,5s? Jeżeli poradnik ci się spodobał i chciałbyś więcej takich poradników, nie zapomnij o zostawieniu punktu reputacji By:Umciaak * 24.12.15 Zakaz Kopiowania!
  7. Nick na forum:Umciaak * Pynia lovki Ranga ma być ustawiona jako główna czy dodatkowa?:Głowna Czas zakupu rangi (kiedy kupiono - data):24 grudnia 2015 Przelew/PSC/SMS:sms Na ile wykupiono VIP?:1 miesiąc
  8. Tak jak w tytule, pochwalcie się co dostaliście
  9. Możesz jakies 30 euro odpalić
  10. Taki ja przed wigilią :ninja:
  11. Ja również jestem na nie, a powody są jasne -Wróciłeś nie dawno na sieć. Już składasz podanie? -Podanie nie przekonuje -Czyżby w podaniu, oprócz Pawła, wypowiedzieli się tylko znajomi? Albo kultura jest, albo jej nie ma
  12. Wiek: 16 Ilość spędzanego czasu na forum (w godzinach)?: 452h Doświadczenie na podobnym stanowisku: Nie, lecz chciałbym spróbować. Dlaczego akurat Ty?: Nie chcę się tu jakoś opisywać, bo większość mnie zna. Każdy wie że gram wręcz maniakalnie w cs'a oraz interesuję się polskim e-sportem jak i większymi turniejami które się odbywają na scenie Counter-Strike. Co chciałbyś wnieść jako Gamer?: Chciałbym przede wszystkim rozruszać jakoś ten dział, żeby ludzie wiedzieli więcej co dzieje się na scenie Counter-Strike oraz pomóc im w razie jakichkolwiek pytań. Jakim działem chciałbyś się zająć?(GRY): Chciałbym się zająć działem Counter-Strike Global Offensive i Counter-Strike 1.6. Wymagania: Co najmniej 2 dni spędzone na forum + Przynajmniej 25 postów napisanych na forum + Konto na forum powyżej 2 tygodni + Chęć pomagania innym użytkownikom + Czyste konto (Brak warnów) + Dobra znajomość regulaminów forum + Dobra znajomość zasad ortografii i interpunkcji + Mile widziane doświadczenie na podobnym stanowisku - Czego oczekujemy od Gammer'ów? Dużej aktywności w życiu forum + Podstawowa znajomość regulaminów panujących na forum + Wdrażanie różnego rodzaju pomysłów dotyczących forum + Zobowiązanie się do wypełniania obowiązków Gamer + Wiedz że: Napisane przez ciebie podanie świadczy o tobie, więc nie pokaż się nam ze złej strony Podanie napisane bez spełnienia wymagań zostaje natychmiast zamknięte, a autor otrzymuje warna Brak jakiegokolwiek podpunktu we wzorze skutkuje zablokowaniem podania. Jeżeli dokonasz próby oszustwa w podaniu, zostaje ono odrzucone, a ty zostaniesz nagrodzony warnem Jeżeli w podaniu przeważają głosy negatywne podanie zostanie odrzucone Nie wypowiadaj się we własnym podaniu, grozi to odrzuceniem twojej kandydatury(OPCJA EDYTUJ) Najważniejsze i końcowe zdanie ma Administrator Forum Im podanie ciekawsze, tym większą szansę na dostanie się Na rozpatrzenie podania Administrator ma 2 tygodnie Namawianie do wypowiedzi w podaniu skutkuje negatywnym rozpatrzeniem podania Liczę na pozytywne rozpatrzenie mojego podania. Jak również zapraszam do wypowiedzi. Pozdrawiam Umciaak
  13. Umciaak *

    Karaoke na TS3

    Kocham cię i się zapisuję! :ninja:
  14. Jak tu strzelać? Chcesz wiedzieć co robisz źle? Przeczytaj ten poradnik! Powód pudłowania jest prosty. Przy strzelaniu, czy to w biegu, czy też długimi seriami towarzyszy nam rozrzut tzw.recoil, można go spotkać też w grach Infinity Ward czy DICE. Uniemożliwia on nam wystrzał serii pocisków dokładnie w to miejsce, które mamy na celowniku. Zatrzymuj się i kucaj Należy pamiętać o tym, aby nie strzelać w pełnym biegu! Strzały które oddasz z miejsca są znacznie celniejsze, niż te wykonane w biegu. Jeśli opanujesz do tego jeszcze tzw. pestkowanie, czyli pojedyncze pociągnięcia spustu z przerwą na ustabilizowanie celownika między kolejnymi seriami pocisków.Gracz nie jest w stanie zadać naprawdę bardzo duże obrażenia, oczywiście pod warunkiem, że nie wystawisz się na wroga i nie zginiesz . Co jednak z techniką strzelania jak pashaBiceps ("full-control, my friend ) tzw. "full-auto"? Metoda takiego ostrzału jest oczywiście niezwykle skuteczna, ale wymaga miesięcy praktyki, treningów i ogromnego wyczucia. Jest co prawda pewien schemat, według którego każda broń oddaje pociski, ale poznać go to jedno, a wyczuć i opanować np. w turnieju - to zupełnie co innego. Jak zredukować odrzut broni takich jak AK-47, M4A4, M4A1-S? Należy podczas strzelania rysować myszą odwróconą do góry nogami liczbę 7. W trakcie pierwszych siedmiu pocisków należy kucnąć, ściągając jednocześnie mysz delikatnie w dół, tak, aby zredukować podnoszenie karabinu. Następnie ruszamy celownikiem w lewo, a potem z powrotem w prawo, aby zniwelować rozrzut. Celność jest dodatkowo uzależniona od dystansu, który nas dzieli od przeciwnika. Wyczucie go jest jedną z najtrudniejszych umiejętności do opanowania. Jest to zdolność, która bardzo wyraźnie oddziela nie tylko niskie, ale nawet wysokie rangi od elity światowej. P90 Dla początkujących, którzy nie chcą sobie zawracać głowy nieustannym zatrzymywaniem się, kucaniem i kontrolą odrzutu, pozostaje możliwość z korzystania P90. Jest to broń łatwa w obsłudze i zabójcza na krótki dystans, która mieści w magazynku aż 50 naboi i oferuje nam ogromną szybkostrzelność. Pamiętaj że doświadczony gracz może zabić nas z bardzo dalekiego dystansu, używając AK, M4 lub też AWP. Pamiętaj jednak, że możesz zostać nazwany "noobem", przez przeciwnika którego zabiłeś właśnie tą bronią (P90 jest OP i nie wymaga skilla!) Co w Cs'ie jest niezbędne do skutecznego celowania? Dobry, widoczny celownik!!! W Cs'ie jest możliwość wyboru jednego z predefiniowanych celowników dostępnych w grze, a pomocą jest dostępna w Warsztacie Steam mapa - Crashz'Crosshair Generator (obecna wersja v2) -------------->
  15. 1. Nick:Umciaak * 2. Wiek:16 3. Umiesz współpracować z drużyną i czy są Ci znane podstawy gry 5vs5? (tj. fleshe,ustawienie,taktyka):GOŁ BI XD 4. Czy jesteś gotowy poświęcić, trochę czasu na przygotowanie do meczu?:tak 5. Czy posiadasz mikrofon i ts?:tak 6. Jak oceniasz swój skill (1-10)8-9 7. Posiadasz STEAM?:tak 8. Kontakt - Skype,GG,STEAM:podane w profilu
  16. Śniegu nima, ale święta będą ! :swtaniec: Również chciałbym życzyć wszystkim wesołych, spokojnych świąt :swchlanie:
  17. Czy ja wyglądam na Karoline? Shanell?
  18. Umciaak *

    Cytaty

    "Jednorożce only dla Zajebistych duper" ~Chińczyk
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności