Trzeci dzień z rzędu Valve uraczyło nas aktualizacją, jednak po dwóch „przymiarkach”, tym razem update wchodzi do głównej wersji gry.
[Mapy]
Odnowiona mapa de_Inferno została dodana do puli map rezerwowych. Dziękujemy społeczności CS:GO za ciągłe wsparcie.
Po więcej inf -> Klik
Dla wyjaśnienia: Inferno nie zastępuje żadnej innej mapy i póki co nie będzie grane na oficjalnych turniejach.
[Rozgrywka]
Dodano 0.4 sekundowe opóźnienie przy wciskaniu przycisku kucania, żeby ograniczyć wizualne zakłócenia spowodowane „spamowaniem” kucania w powietrzu.
Powyższe opóźnienie może być regulowany przez komendę sv_timebetweenducks.
Naprawiono sytuację, w której stan kucania gracza, nie pokrywał się z tym co było widać. Najbardziej widocznym przypadkiem, było przejęcie bota, który kucał.
Skorygowano animację kucania podczas podkładania bomby.
Naprawiono błąd, przez który mołotow/granat zapalający nie podpalał powierzchni dookoła, gdy wybuchł na krawędzi.
Zredukowano efekt obracania gdy celowało się blisko poziomych powierzchni.
[Xbox Game DVR]
Dodano proponowane opcje związane z wydajnością Windows 10 i Xbox Game DVR, wyjaśniającym jak wyłączyć tę opcję.
[interfejs]
Snajperki są od teraz bardziej czułe do aktualnej celności. Rozmazanie podczas patrzenia przez lunetę, będzie wzrastało w zależności od niecelności.
UWAGA: Nie ma zmian w sposobie gry snajperkami. Wyświetlanie celności i niecelności zostało poprawione.
Delikatnie usprawniono wierność rozmazania celownika.
Dodano nową komendę cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy domyślnie ustawioną na 0.
[Różne]
Dodano nowe możliwości dla serwerów społeczności i map z warsztatu:
weapon_air_spread_scale (domyślnie 1): Gry, które skupiają się na strzelaniu w locie, mogą ustawić tą wartość na mniejszą by polepszyć strzelanie w locie.
sv_enablebunnyhopping (domyślnie 0): Blokuje szybkość w powietrzu na poziomie 110%.
sv_autobunnyhopping (domyślnie 0): Przytrzymanie przycisku skakanie, spowoduje automatyczny bunnyhop.
Dodano cl_drawhud_force_radar by wygenerować radar z cl_draw_only_deathnotices.
Poprawka dotycząca opóźnień przy klientach ze słabym internetem.
Źródło:esportnow