Witam wszystkich bardzo serdecznie.
Krótki opis:
Shyvana jest postacią niezbyt skomplikowaną. Brak many sprawa, że gra się nią przyjemnie na topie jak i jako jungler. Dzięki naszemu W możemy szybko czyścić jungle co owocuje częstym gankowaniem. Niestety, nasze ganki najlepsze nie będą z powodu braku jakiegokolwiek CC, ale jeśli trochę nią pogramy, to gankowanie raczej nie będzie trudne. Ta posta jest wręcz czołgiem w późniejszej fazie gry.
Zalety:
-szybkie czyszczenie jungli
-brak many
-posiada obrażenia obszarowe co jest bardzo dobre w tf
-tankowata
Wady:
-brak CC
-słabe ganki przed 6 lvl
Umiejętności:
- Córa Smoków (pasywka)
Shyvana zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię. Premie te podwajają się, kiedy bohaterka będzie smoczycą.
- Podwójne Ugryzienie (Q)
Shyvana podczas następnego ataku uderzy podwójnie. Podstawowe ataki skracają nasze Q o 0,5 sek.
Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.
- Wypalania (W)
Shyvana otacza się ogniem, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Prędkość ruchu maleje wraz z czasem trwania zaklęcia. Podstawowe ataki wydłużają czas trwania Wypalenia.
Postać smoka: Wypalenie sprawia, że ziemia zajmuje się ogniem, a znajdujący się na niej wrogowie otrzymują obrażenia.
- Ognisty Podmuch (E)
Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom i pozostawia iskry na celu, oznaczające go przez 4 sek. Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają im obrażenia równe procentowi ich maksymalnego zdrowia.
Postać Smoka: Ognisty Podmuch razi wszystkie cele znajdujące się przed nią.
- Smoczy Atak ®
Shyvana przemienia się w smoka i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia i zostają zepchnięci w stronę punktu docelowego.
Koszt tej umiejętności wynosi 5 pkt furii na sek i możemy ją odpalić tylko gdy mamy naładowane 100 pkt furii.
Shyvana otrzymuje punkt furii co sekundę i 2 punkty przy podstawowym ataku.
Kolejność rozwijania umiejętnośći w jungli:
R > W > Q > E
R > W > E > Q
Te dwie opcje są według mnie najbardziej opłacalne jeśli chodzi o Shyvane w jungli. Szybko wyczyścimy sobie jungle i możemy gankować. Ta opcja także pozwala na łatwe wkraczanie do jungli przeciwnika i podkradnięciu co nieco ;p
Runy:
Marks: Najlepszą opcją są oczywiście 9x Hybrydy
Seals: Raczej podstawowe 9x Armor
Glyphs: Tutaj mamy pole do manewru. Możemy zagrać z CD, ale także z Magic Resists. Możemy pokombinować np. 4x CD i 5x MR, lub po prostu machnąć 9x MR.
Quintessence: 1x CD i 2x Movement Speed najlepiej się sprawdzają.
Specjalizacje:
Osobiście polecam te. Sam na nich gram i nie narzekam.
Build:
Na start:
+ 2x
Pierwszy powrót:
+ +
Standardowe buildy na jungle tą postacią:
Uniwersalny build:
Gdy przeciwnicy maja 4/5 ap w teamie:
Gry przeciwnicy maja 3/5 ad w teamie:
No i na końcu Spells jakby ktoś nie wiedział
+
lub też można grać tak
+
Mam nadzieje, że komuś się przyda i doceni moją prace
Gdyby coś się nie zgadzało proszę pisać.
Zakaz kopiowania bez mojej zgody.
Źródła:
Info i obrazki o umiejętnościach - oficjalna strona league of legends
Zdjęcia itemków, spelli - mobafire.com
Masterki - mój prywatny profil na op.gg
Reszta z głowy