-
Postów
105 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Khaltaz
-
Proponuję całkowite usunięcie, albo ograniczenie do 1-ego na mapę odradzania się (strasznie unfunowa i nadużywana zdolność), ewentualnie ograniczyć możliwość użycia do 1:20 (Bo np ktoś cię awpą przeskanował, czy coś unlucky się stało na początku rundy, a nie, że respię się komuś na plecy w sytuacji 1v1). Dodałbym funkcję /maps (odnośnik do spisu map na serwerze). Dodanie możliwości kupna molotova za 15/20 monet, raz na rundę (głownie w celu wykonania misji na dmg z molotova). Zmiana expa za misje na zależny od poziomu postaci (im wyższy poziom, tym więcej expa, np. 500*lvl, czy coś w ten deseń nie znam dokładnych liczb za misje) Dodanie klasy z mp9.
-
Hmm nigdy mi się to nie zdarzyło Z innych rzeczy, krwiopijca nie odnawia sobie życia za dmg z perku scout (+10 za zabicie działa normalnie)
-
Jest jakiś powód, dla którego straciłem premkę i vipa? Z tego co wiem powinienem mieć premkę jeszcze dobrych parę dni (miało być 60 za mecz, a dostałem w okolicach 5/6 lutego), vipa to samo +7dni za konkurs fotograficzny + najprawdopodobniej teraz też za topkę serwera.
-
Po zmianie dla Negeva, Obrońcą można grać jedynie po broniącej się stronie. Jest on raczej nastawiony na osłonę pojedynczego przejścia stojąc w miejscu, przez co jest łatwy do zaflashowania. Dodatkowo startowy spray jest całkowicie losowy, a zanim się ureguluje, to przeciętny+ gracz cię zabije, dlatego proponuję buff : -zwiększyć kondycję bazową z -30 na -15 (szybkość poruszania się z negevem jest chyba jeszcze niższa niż była) -dodać +30 (może nawet +50)Hp na start Ewentualnie (jeśli się da) zmienić jego spray, żeby zaczynał już z uregulowanej celności.
-
O ile rekrutacja jest otwarta, to nie widzę żadnych powodów na nie. Aktywny, był już adminem, składka, mikro itp. na + Na tak.
-
Oprócz przedłużenia można też dostosować otrzymywanie expa tzn. jeśli ja mając 50lvl zadaję obrażenia do lvl 10, to on otrzymuje expa (50lvl/10lvl)*2exp za każde 5pkt obrażeń (co by dawało 200 expa za 100 dmg otrzymanego, liczby są losowo zrobione, nie znam dokładnie algorytmu na otrzymywanie expa za zadany/otrzymany dmg). Dałoby to możliwość osobą z niższym lvlem (zaczynającym później), szybsze nadrobienie straty. Na serwerze na pewno jest exp za zadane obrażenia oraz za śmierć, ale nie znam wartości. @Edit: byłoby też miło, gdyby ktoś odpowiedzialny wypowiedział się na temat map, gdyż czekam na odp. już ponad 10 dni, a jednym z powodów niechęci części osób do grania jest stale powtarzające się mapy, gdzie codziennie jest parę sytuacji dd2>dd2_2006>mirage>dd2, co jest kompletnie odrzucające. Drugi pomysł nad którym również myślałem, to żeby raz do roku (albo co pół, jeśli znajdzie się czas) odświeżyć serwer od zera tzn. wszelki balans klas, rozdawania punktów, zdolności i perków zrobić od nowa, żeby nie było stagnacji. Póki co jest to taki luźny pomysł.
-
Co do expa, można zwiększyć czas trwania edycji do tych 2-óch miesięcy, ale przyspieszenie expa do poprzedniego spowoduje, że znowu w 2 dni wbijać się będzie 80 lvl, jeśli jesteś dobrym graczem. Z miesięcznym resetem fajne jest to, że tak jak wyżej możesz co miesiąc bez żadnych przeszkód zmienić klasę, bo jakaś ci się znudziła. Pytanie dla mnie brzmi: Czy naprawdę możliwość wbicia 250 lvl poprawi w jakikolwiek sposób z przyjemności grania? Bo dla mnie przynajmniej ciekawe jest to, że musisz podejmować decyzję w jaki sposób rozdajesz pkt w zależności od klas, które grają w danym momencie, a nie sytuacja w której mam max wszystkiego i taka decyzja nie istnieje.
-
Wiem, że dodawanie dużej ilości map z workshopa jest ryzykowne, ale biorąc pod uwagę że mamy system głosowania na następną mapę, zrobiłem system, który pozwoliłby na urozmaicenie gry graczom, którym przejadło się granie cały czas tych samych 2-óch/3-ech map, a jednocześnie pozwoli grać nowym/młodszym graczom popularne mapy. Najpierw stworzyłem 4 grupy map (ich opis zamieszczę na końcu): Pool A: 1) de_dust2 2) de_mirage 3) de_inferno 4) de_cache 5) cs_office Pool B: 1) de_overpass 2) de_cbble 3) de_train 4) de_bazaar 5) cs_italy Pool C: 1) de_season 2) de_westwood 3) de_aztec 4) de_santorini 5) de_tuscan Linki: westwood i aztec były już na serwerze de_santorini: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=546623875 Pool D: 1) de_arcade 2) de_coast 3) de_kabul (dwubs'owy) 4)de_campanile 5)de_lite Linki: arcade było już na serwerze de_coast: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=594762114 de_kabul: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232135055 de_campanile: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731204388 de_lite: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632040311 Głosowanie na następną mapę zawierałoby takie mixy map: 1) Mapa z poolu A 2) Mapa z poolu B 3) Mapa z poolu C 4) Mapa z poolu D 5)[Można bez piątej opcji] Mapa z poolu A, B lub C Pool D prezentuje nowe mapy z workshopa, które byłyby do przetestowania w celu zobaczenia, czy się przyjmą i ewentualnego wprowadzenia ich zamiast mapy z poolu C. Dlatego też Pool D dostaje tylko jedną możliwość podczas głosowania na następna mapę. Pool D byłby rotujący, co miesiąc można zamieniać w nim mapy i sprawdzać czy się przyjmą. Pool C zawierałby mapy, które przyjęłyby się po przetestowaniu (na początku wrzuciłem tam mapy w miarę znane, które spodziewałbym się zobaczyć jako wynik niektórych głosować). Pool B zawierałby mapy popularne, w miarę regularnie grane i znane niemal każdemu graczowi cs'a. Pool A to grupa map najpopularniejszych, ikonicznych dla cs'a, popularnych wśród wszystkich graczy. *Linki do map dorzucę za jakiś czas, póki co można je pewnie znaleźć gdzieś w dyskusji, albo w moich subskrypcjach z workshopa na cs'ie (w sumie nie wiem czy da się zobaczyć suby innych graczy).
-
1. Twój Nick: Khaltaz 2. Kto zawinił? (admin/gracz): Gracz 3. Nick oskarżonego: Hex * "/ 4. Steam_ID oskarżonego: STEAM_1:1:85277193 5. Data i godzina zdarzenia: ~15:00, 6 Marca 6. Mapa: de_dust2 7. Opis sytuacji: Wielokrotne obrażanie innych graczy, wyzwiska w ich kierunku 8. Dowody (demko/screeny/świadkowie): Ostatnie rundy mapy dd2
-
Proponuję dać Hassassynowi 100% niewidzialność cały czas, jak już rzucamy broken pomysłami
-
Po obserwacji, pułapka nie zatrzymuje klas, które mają tylko pistolet + chyba miałem też przypadki z normalnymi klasami, gdy wchodziły na nią z pistoletem/nożem w ręce.
-
Co do zmiany w defuserze, o której wspominałem w Propozycjach Nazwa: Defuser Bronie: Famas, P2000 Int: 10 Hp: 10 Arm: 0 Ms: 10 Opis: Rozbraja miny, na które stanie. Rozbraja i podkłada pakę w 3s. +10 obrażeń na kucaka. Dostaje smoka.
-
Co do Lootera, faktycznie nowa klasa może będzie lepsza (po usunięciu Rebelianta nie ma klasy z mp9, więc może coś w tym kierunku). Dodatkowo zmieniłbym w jakiś sposób defusera (aktualnie "go to" klasą z ak jest seryjny, więc może pewna zmiana mechaniki + inna broń). @Edit: Dodałbym też możliwość kupienia molotova za 15/20 monet (głównie w celu możliwości zrobienia misji na dmg od molotova).
-
Trzeba usunąć możliwość tak częstego respienia, zwłaszcza w sytuacjach 1v1, 1v2, gdzie nagle respią się 3 osoby na plecach, mając info gdzie jesteś. Albo ustalić max ilość respu na mapę (np. 3), albo ograniczyć możliwość respu raz na rundę i tylko, gdy enemy team ma 4+ graczy w drużynie. Zwiększyłbym też koszt do 50 monet.
-
Zamienił bym misję w osiągnięciach z "Wbij 100lvl" na 50lvl (Aktualna wersja była zrobiona dla starszych wersji zdobywania expa). Parę klas ucierpiało na wolniejszym zdobywaniu expa, dlatego wprowadziłbym parę poprawek. Krwiopijca - dodałbym, że leczy się za +25hp za każde zabicie dodatkowo do wbudowanej zdolności (Leczy, więc nie może mieć z tego więcej hp niż na początku) Snajper - zmniejszyłbym wymagany lvl, żeby mieć 1/1, na 75 Terrorysta - zmniejszyłbym wymagany lvl na dodatkowy dmg na 75 (albo nawet 50) Szpieg - zwiększyłbym dodatkowy dmg z 7 + 0.075*lvl na 8 + 0.1*lvl [z 14,5 dmg na 18 dmg (100lvl)] Medyk - dodatkowe wskrzeszenie na 100-nym poziomie inta, a nie max Looter - dodatkowe 2000$ po każdej rundzie
-
Pułapka Huntera nie zatrzymuje komandosów. Nie wiem czym jest to spowodowane (póki co przychodzi mi na myśl bazowa Kondycja)(Podświetlenie działa poprawnie). Będę musiał sprawdzić z kimś, czy na jakiś innych klasach to działa w taki sposób.
-
Na nie. Nie aktywny na forum. + Zredaguj proszę cię ten post, żeby dało się go czytać.
-
Obserwator miał w pewnym momencie 1/1 z no scopa i mogę powiedzieć tylko tyle, że nie dało się wtedy grać. Co do klasy z niewidzialnością - perk i tak jest całkiem silny, a wbudowanie go na klasę w zasadzie gwarantuje wygraną każdą walkę 1/1. Wystarczy spojrzeć na szturmowca przed nerfem, a on nie mógł aktywować tego kiedy chciał. Lucky Luke - całkiem spoko, mogłaby na starcie znaleźć chętnych do grania nim, ale na dłuższą metę wydaje mi się, ze odeszłaby w zapomnienie. Nazwa: Steryd Bronie: Galil AR, P250 Int: 0 Hp: 10 Arm: 20 Ms: 10 Opis: Dostaje 1 strzykawkę (ta sama co kapitan), która leczy go o 50Hp i daje +50% obrażeń na 10s
-
Wprowadziłbym comiesięczną rotacje map - załóżmy że na serwerze powinno być ~20 map, mogę przygotować listę 35-40 map, 7-10 map byłoby stałych (tzn. nigdy by nie wypadały z obiegu), a pozostałe byłyby zmieniane co miesiąc z wyżej wspomnianej listy. Usunąłbym dust2_2006 z aktualnie granych map. Co do głosowania na kolejną mapę, nie uwzględniałbym w głosowaniu aktualnie granej i 2 poprzedzających map, żeby nie było sytuacji, w której gramy dd2 > mirage > dd2 itd. (to samo przy rtv) Znalazłem też kabula z dwoma bs'ami (wydaje się ciekawą opcją, gdyż w poprzedniej wariacji strona ct miała ogromną przewagę, a mapa sama w sobie była popularna): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232135055
-
Perk "Betonowa Głowa", nie chroni przed strzałem głowę od E. Snajpera (Snajpera chyba też,) oraz Boga Deagla. O ile tego drugiego mogę zrozumieć, gdyż cała klasa oparta jest na strzeleniu w głowę i perk ten wyłączałby jej użyteczność, to sądzę, ze powinien on działać na Snajperów (kiedyś działał, nie wiem co się zmieniło). Nanopancerz również nie działa na klasy snajperskie, działa natomiast na uderzenia z noża od klas mających 1/1, więc prawdopodobnie wina leży po stronie klas. (Podporucznik również nie blokuje pocisków od snajpera) Generał ma strasznie wysoką częstotliwość respienia się (teoretycznie ma na to 1/3 szans, ale często widzę jak respi się po 4/5 razy na rundę, w ciągu 10 rund jeden gracz zrespił sie dodatkowo 24 razy podczas dzisiejszego grania). Nie wiem, czy jest to zbugowane, ale na wszelki wypadek zmniejszyłbym respienie się na 1/4 i 1/3 od 50lvlu. Hunter posiadający Vipa respi się tylko z granatem taktycznym (o ile pamiętam na początku, podstawowe granaty nadpisywały g. taktyczny dlatego były one wyłączone), ale działa poprawnie z perkiem "zestaw granaciarza" (tzn. respi się ze wszystkimi 4-roma granatami). Pułapka Huntera działa również nieregularnie (czasowo), ale muszę to przetestować trochę więcej, żeby znaleźć pewien pattern działania "Płonące naboje" mają szansę 1/8 na podpalenie, ale gdy z rzadka mam ten perk, wydaje mi się, że podpalenie występuje dużo rzadziej (czasem nawet po 40 celnych strzałach nie udawało mi się podpalić przeciwnika). Jeśli nie jest to zbugowane, to zwiększyłbym szansę do 1/7, a nawet 1/6 na okres próbny. Predator powinien powodować niemożność leczenia się (zwiększania ilości hp), gdyż na Obrzynie lub Krwiopijcy, jego zdolność pasywna go leczy, tak samo Kapitan (SP) może uleczyć się mając predatora, prawdopodobnie działa to też z Medykiem i wszelkimi tego rodzaju sposobami.
-
Opis klas znika po 5s. Albo zwiększyłbym czas wyświetlania, albo zostawił na dłuższy czas, żeby nie trzeba było sprawdzać po kilka razy. Cooldown na Szturmowcy na niewidzialność zaczyna się naliczać w momencie zadania obrażeń, a nie po zakończeniu niewidzialności, co powoduje, że pomiędzy znikaniem jest tylko około ~1s. Podobno wytrzymałość nie działa, ale nie mam tego potwierdzonego. Zmniejszyłbym ilość możliwości na respienie się za pomocą monet do 1-ego na rundę. Przy głosowaniu na następną mapę, pominąłbym możliwość głosowania na 2 poprzedzające mapy.
-
Nie miałem za dużo czasu, ale tak na szybko znalazłem 4 mapy, które można byłoby dodać: a) Dwie, które są dosyć proste (nie wiem czy nie za proste) - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811770629 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=745037956 b) Dwie, bardziej rozbudowane, które przypadły mi do gustu, jednak nie jestem pewien, czy ta pierwsza nie będzie powodowała spadków fpsów (u mnie chodziło gładko, ale lepiej to sprawdzić) - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=777397261 - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632040311 (Ta jest ciemniejsza, ale nie ma żadnego problemu z widocznością) Dodatkowo jest również mapa z operacji Wildfire, która była bardzo dobrze odebrana przez community - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=546623875 Poszukam jeszcze paru map jak znajdę trochę czasu. @Edit: Jeszcze mapa de_coast z operacji http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=594762114
-
-
1. Gracz - http://forum.cs-classic.pl/user/18136-khaltaz/ / http://steamcommunity.com/profiles/76561198205871221/ Zależnie od terminu, mógłbym zagrać, jeśli komuś brakuje zawodnika.