Skocz do zawartości

ToTylkoJa

Bywalec
  • Postów

    136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ToTylkoJa

  1. Nazwa: Mistrz Broni
    Opis: Może użyć mocy klasy która daje 2x dmg zadawane z broni na 2s, raz na rundę, od 100 lvl'a 2 razy. couldown 20s oraz pełny magazynek po zabiciu
    Bronie: ak47, m4a1
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON: 5/-10/5/0
    Typ: Zwykła / Premium / Super Premium  Zykła

     

    Nazwa: Rozbójnik
    Opis: Mniejszy rozrzut oraz 1/10 na zmianę broni na nóż, 1/9 od 75 i 1/8 od 100
    Bronie: Bizon lub mp7
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON: 5/0/0/5
    Typ: Zwykła / Premium / Super Premium Zwykła
    

     

    Nazwa: Faker
    Opis: Dostaje dodatkowe 4 dmg co 50 lvl oraz 4% redukcji obrażeń. Może użyć przenikania przez ściany na 2s (jako ucieczki/zaskoczenia) raz na rundę
    a od 100 lvl'a 2x. 
    Bronie: P90, deagle
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON: 5/0/0/15
    Typ: Zwykła / Premium / Super Premium: PREMIUM
    • Like 1
  2. Nazwa klasy: Strzelec Wyborowy
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Od 100 lvl'a zrobić 1/5 zamrożenie i dodać tak jak w amadeuszu, decoy'a co 20/30 sek. 
    Proponuje to dlatego, że to najsłabsza klasa premium w porównaniu do innych wypada słabo a klasa naprawdę ma swój potencjał. 
    
  3. Twój nick: WeB

    Nick podejrzanego*: ヘッド・ショット🍑💦

    Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_1:0:528095486

    Data (dzien, gg:mm) zajścia: 04.08.2020 +/- 17:25

    Twój dowód*: http://414339.node43.pukawka.pl/dem-cs_agency-1596552527-1596554098.zip

    Rodzaj cheata*: Aim/Wh

    Nazwa mapki: cs_agency

    Czasy podejrzanych akcji*: Runda 11 meczu wszedł na serwer i nie zdążył wyłączyć aima, co widać w tej rundzie jak mu celownik skacze, w późniejszych rundach grał bez niego i również jest akcja jak na zewnątrz mapy wcelowany jest przez ten biały "box" centralnie w gościa, który był za nim (widziałem to po śmierci więc miałem do wglądu esp serwera) .  Runda 12, dobrze wie gdzie został ostatni mimo, że nie było go widać za ścianą, nie słyszał go ani na radarze nie był pokazany. W 11 rundzie go zgłosiłem do admina który w 13 wszedł na specta i wtedy po chwili wpatrywania sie w sciane udawał albo wyłączył hacki. Po tych dwóch rundach można śmiało wszystko wywnioskować.

    IP /Nazwa serwera:  Cod 201 "145.239.23.158:27015"

    • Dziękuję 1
    • Haha 1
  4. Witam, dawno mnie tu nie było ale po kilku dniach na serwerze mam kilka opinii co do paru klas, więc:
     

    Na początek klasy które są zakopane głęboko i daleko, którymi nikt nie gra bo jednak są słabsze od innych, tych o których wspomnę w drugiej części.

    
    Nazwa klasy: Medyk
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Zmienić mu broń z famasa bo nie ma żadnego dodatkowego dmg na ak47 albo m4
    
    
    Nazwa klasy: Vasil 
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Fajna klasa ale w walce z innymi bez szans, można by zmienić przelicznik dmg/int na 0.6/0.7, torchę dodało by to jej wigoru
    
    
    Nazwa klasy: Obrońca
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Z negeva można robić fajne taktyki ale na teamplay'u a ten mod to raczej nie to. Proponuję zmienić broń na bardziej mobilną.
    
    
    Nazwa klasy: Maestro
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Klasa coś w stylu szturmowym, wiec czy potrzebuje double jumpa ? Myślę, że zamiast tego można by mu wsadzić szansę na h's 1/10 czy coś w tym stylu.  
    
    
    Nazwa klasy: Seryjny zabójca
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Wszystkie klasy wraz z lvlem mają zwiększającą się szansę na swoje unikalne zdolności (podpalenie, wybuch itp) jedynie ta z biegiem czasu nic nie zyskuje. Można by jej dodać tak jak Piromanowi z lvlem 2x dmg w heda 1/2 lub 1/5 w cialo

     

    I dochodzimy do części drugiej, czyli do klas którymi gra 80% ludzi ponieważ ... noo nie ma co ukrywać są dużo lepiej zbudowane, mobilniejsze itp itd  

    
    Nazwa klasy: Hitman
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Nie ma co ta klasa jest bardzo a nawet powiedział bym za bardzo i każdy tu się zgodzi oprócz ludzi którzy nią grają  DMG x2 w glowe jest jeszcze do przeżycia ale 3x i 4x to śmierć od strzała w glowe dla każdego, nie zależnie czy bedzie mieć poziom 10 czy 110. Proponuję jakoś to zbalasnować, ponieważ ta klasa naprawdę uprzykrza grę. USP to pistol z którego bardzo łatwo trafić bańkę nawet z drugiego końca mapy. 
     Ot co proponuję, usunąć 4x dmg i wraz z lvlami żeby wzrastał o 0.5x w sumie do 3x 
    
    Nazwa klasy: Piroman
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Ta klasa w połączeniu z szybkostrzelnym smg i znikomym rozrzutem to też lekka przesada. I dlaczego po 80 lvl ma 1/5 na podpalenie a klasy takie jak Seryjny zabójca w którym ciężej i wolniej się strzela nie ? Proponuję, zmienić mu broń, dmg z podpalenia lub 1/x mniej szans.
    
    Nooo i to by było chyba na tyle z moich spostrzeżeń i rozmów z innymi graczami, pozdrawiam wszystkich gorąco 
    • Haha 1
    • Zmieszany 3
    • Smutny 1
  5. Nick: To Tylko Ja

    Powod rezygnacji: Koniec gry w 1.6. Zaczynam grać w Globala 

    Cos od siebie: Miło się grało, dzięki za danie mi szansy, myślę, że przez te 5 msc bycia adminem nie sprawiłem, Wam zawodu. 

     

     

    • Like 2
  6. Twoj nick: To Tylko Ja

    Nick podejrzanego*: DuNg.
    Dane podejrzanego [sID+IP]*:  STEAM_2:0:163270125  5.172.247.232
    Data (dzien, gg:mm) zajscia: 2016-04-25 19:01 
    Twoj dowod*: http://318446.node11.pukawka.pl/hltv-1604251846-css_nuke-1461602760-1461603660.zip
    Rodzaj czita*: Skrypty, konkretnie auto bunny hop 

    Nazwa mapki: Css_nuke 
    Czasy podejrzanych akcji*: 

    0:45 Pod koniec rundy skacze 

    1:47 to samo co wcześniej 

    4:30 ^^ 

    Widać, że podczas skakania, rozpędza się. 

    IP /Nazwa serwera: Cs Go Mod

     

    Dla porównania próbowałem zrobić ABH lesz nie jest to możliwe przy 3 skoku już praktycznie się zatrzymuję, a i tak jest bardzo ciężko skoczyć kilka razy na raz xD Tutaj moje bh to jest jedyne co da się zrobić http://www14.zippyshare.com/v/35O6PjmG/file.html

     

    "1.11 Zakaz używania skryptów" "2.7 Skrypty - Perm"

     

     DuNg. STEAM_2:0:163270125  5.172.247.232  Nonsteam 

  7. http://318446.node11.pukawka.pl/hltv-1604171735-css_nuke-1460907300-1460908200.zip

     

    Pierwsza akcja <-- Idziesz w stronę hangaru i mimo że nie widzisz i nie słyszysz, że do czerwonej wszedł jeden tt to rzucasz he w cel (potem zobaczycie, że jego he nigdy nie chybia, zawsze leci tylko tam gdzie ktoś jest lub dopiero idzie, a nie ma takiej możliwości, żeby wiedział że tam jest przeciwnik) 

    0:48 sek <-- Wiesz, że jeden robi ci plecy i chowa się za hangarem więc idziesz okrężną drogą i celujesz już przez ścianę.

    2:47 <-- Wchodzisz do szybu i zaczynasz strzelać do jednego przeciwnika. Strzelasz i chowasz się, wychodzisz i znów strzelasz i raz jeszcze, za każdym razem jesteś już wycelowany, a za ostatnim gdy zabijasz przeciwnika, mimo że ruszył się w inne miejsce [twoje prawo] a ty tego nie widziałeś byłeś wycelowany i skan. 

    !!!!!3:45 <-- Stoisz z AWP obok hangaru i celujesz w skałę obok dachu, nie ma nikogo ale czekasz, bo wiesz, że właśnie tam wskakują kolejno 2 osoby. Zabijasz jednego i dalej celujesz, stoi tam jeszcze jeden ale go nie widać, więc rzucasz he zasłaniając sobie widok a akurat w tym momencie przeciwnik wyskoczył i od razu spadł na ziemie (więc pozostał dla ciebie niewidoczny), ale ty od razu wiesz, gdzie spadł i celujesz w to miejsce.

    4:42 <-- Z kwadratu do kurnika wchodzi jeden przeciwnik, zanim go zobaczyłeś celujesz tam, nie trafiasz (on schował się za ścianą) więc skanujesz prosto w niego (niestety nie ty go zabijasz bo lepiej by to było widać). Wiesz, że nie ma już tam nikogo, to cofasz się do czerwonej i rzucasz flesha tam gdzie ktoś jest

    7:20 <-- Dostajesz flesha i cofasz za skrzynki koło respa, widziałeś tylko jednego przeciwnika na czerwonej który cofnął w stronę dworu i wszedł za kontener gdzie oczywiście celowałeś wcześniej zabijasz go no i oczywiście wiesz gdzie celować do drugiego (nie mogłeś mieć pojęcia, że tam jest jeszcze jeden).

    !!!!!8:05 <-- Celujesz na skałę wychodzi tam jeden i nie trafiasz go dwa razy i jakimś dziwnym cudem przez ścianę widzisz że na czerwonej jest już dwóch przeciwników i biegną do hangaru więc nie miał byś szans, dla tego też cofasz w stronę respa za skrzyneczki i mimo, że nie widziałeś tam nikogo, leci twoje magiczne he prosto do celów ... w tym momencie na daszek ze skały zeskoczył jeden przeciwnik i zanim się wychylił ty już zaczynałeś celować nie zabiłeś go, zeskoczył z daszku (czego nie widziałeś) i leci twój idealny skan mimo że nie mogłeś wiedzieć, że on jest właśnie tam  ( nawet największy farciarz tak nie zrobi)  nie zabiłeś go bo przez taką skrzynke to co najwyżej 53 dostanie.  Celujesz w hangar tak jak byś wiedział, że wyjdzie tamtędy a nie drugą krótszą drogą do ciebie. 

    COFASZ NA RESPA I DOSTAJESZ BANA. 

     

    To by było na tyle, dziękuję i żegnam cie.

  8. Nick: To Tylko Ja
    Powod: Wstaje o 6 rano  do 16 pracuje, w tygodniu jeszcze szkoła, a jak wracam do domu to do wieczora z tatą remontujemy piętro.
    Czas nieobecnosci: Nie jestem w stanie określić jak długo to będzie trwało.
    Cos od siebie: Czasem wieczorkiem wejdę, ale nie zawsze będę w stanie. W soboty i niedziele będę na serwerze. 

    Poinformuję M@jkiego gdy będę normalnie dostępny. 

    • Like 1
  9. Zapewne jeszcze dziś Am@z!nG wbije 350 lvl, więc pewnie nie długo będzie reset.

    Proponuję aby po resecie vip nie dostawał 2x expa a o połowę więcej niż zwykły gracz. 
    2x jest to duża przesada, nawet jak za tą cenę. Myślę, że exp większy o połowę to i tak dobrze.

     

    Dla porównania dodam: Mając 6000 zabójstw wbiłem 150 lvl a kolega [z vipem] mając 4500 wbił  200 lvl (porównanie nie jest super precyzyjne, po niektóre liczby zaokrągliłem)  jak sami widzicie, przesada jest dość wysoka.

    Przez to mamy co 2 miesiące reset lvl'i

     

    /

    Orion

    Dobrze pamiętasz, ale nie jego porównuje :)

  10. Te perki to

    1. Tajemnica nieśmiertelności

    2. Betonowe ciało

    3. Quad damage

     

    Ogólnie to chyba wszystkie perki które są po użyciu przycisku czyli też autodestrukcja, notatki sapera. Tylko tym trzem itemomo podanym wyżej wypadało by ustawić wyjątek.

     

     

     

     

    pod / sklep jest możliwość ulepszania perku, miałem płonące naboje (szansa 1/3) ulepszyłem perk i miałem szansa 1/2 myślę sobie to jeszcze raz ulepszę i mi powróciło do szansa 1/3. Da się zrobić aby jeżeli perk jest maksymalnie ulepszony aby nie było możliwości ulepszenia? Bo tak to tylko monety się traci

     

     

    Kolejna sprawa, że ja dość często piszę minki typu :);)  i jeżeli napiszę ;) to wychodzi ,)

     

    Właśnie o to chodzi, ze to jest loteria, tak to każdy by miał tylko najlepsze itemy, a to już by była przesada. 
    ";" nie da się ustawić, to na każdym serwerze tak jest.

  11.  

    Perk:peleryna od boga

    Opis: masz 1 hp, posiadasz tylko nóź na którym jesteś niewidzialny oraz dostaje +20 kondycji 

     

    Szczerze to beznadziejny item, wszyscy będą go wywalać.

    A gdy ktoś grając komandosem znajdzie ten item, to jedynym ratunkiem będzie klasa z radarem. 

     

     

     

     

     

     

    Perk:  Klon

    Opis: Może postawić 2 albo 3 klony

     

     

    Z tego by można było zrobić ciekawą klasę. Coś typu 

    M4 +2 klony odbijające połowę zadanych obrażeń. 

     

    / Co do perku niżej, całkiem spoko ale zablokować dla klasy komandos.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności