Skocz do zawartości

c4.seys

Użytkownik
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez c4.seys

  1. Elitarny Snajper: zmienić mu 1/1 przy HS, 120 + x*int i druga broń do awp

    Snajper: tak jak jest, ale żeby na 150 int nie miał 1/1 tylko samo skalowanie z inta, a żeby na max bił powiedzmy 180/200 ?

    Irytujące to jest, że ktoś wbija powiedzmy 100 150 lvl a pierdolnie taki elitarny 30lvl strzałem w ucho i cyk frag.. od razu do spinających pośladów elitarnych - co z tego że premium? Bardziej rakowej klasy w życiu nie widziałem.. możesz siedzieć, nabijać poziom a wyjdzie Ci 1/1 i nic nie masz do gadania niech się chociaż wysili i jebnie hs lub dobije sporo inta

     

    Zwinny: usunąć mu niewidkę z modułu lub zmniejszyć ilość do 2/3x na rundę. Pamiętam jak miał rozbrojenie i nie było chyba dodatkowego dmg z uzi, samo dodanie tego było by wystarczające.

    • Haha 2
    • Zmieszany 1
    • Uwielbiam 2
  2. * Nazwa perku: Lara Croft

    Opis: dostajemy dualki + 15/20 dmg

     

    * Nazwa perku: Chimeryczny Nastrój

    Opis: co runde otrzymujemy 200/300XP

     

    * Nazwa perku: Pole minowe

    Opis: dostajemy 2 miny co rundę 60*X*int

     

    * Nazwa perku: F16

    Opis: dostajemy 1 rakietę którą możemy sterować przez 10s 50*X*int

    Wiem że w 1.6 był taki  bajer, lecz nie wiem jak to się ma do cs go z wykonaniem

    • Like 1
  3. Nazwa Klasy: Szpieg

    Opis: 30% na pojawienie się w respie enemy, ciche kroki

    (jeśli scout to skalowanie *int lub dmg bazowe i co 40lvl się o X zmienia)

    Statystyki:

    int 0

    siła 5

    wytrzymałość 10

    kondycja 30

    Broń: xm/scout

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności