Skocz do zawartości

Sfaper

Użytkownik
  • Postów

    34
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Sfaper

  1. Nazwa: Rewolwerowiec
    Opis: Przelicznik dmg od int, dopóki tarcza nie zostanie zniszczona nie dostajemy dmg w plecy, tył głowy itd, po zniszczeniu tarczy otrzymujemy 50% mniej zadawanego dmg w plec, magazynek za fraga
    Bronie: R8 Rewolwer , Tarcza Balistyczna
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON:
    Wiem że była taka klasa więc miała przeliczniki od int (jeśli są zapisane to dobrze jak nie to pasuje coś wymyślić by nie była za mocna) i statystyki stąd moja propozycja by ją przywrócić i coś zmienić

    Nazwa klasy: Szeregowy Tito
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodać do klasy: Po śmierci niszczy perk o 5% a nie o 10% jak każda inna klasa (ma bardzo dużo opcji/umiejętności ale i tak nie gra nią praktycznie nikt, propozycja by zachęcić ludzi do grania)

    Nazwa klasy: Najemnik
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodać do klasy: Za każdego parzystego killa dostaje 1.4 więcej xp oraz 5-10 hp lub dać jakąś szanse na to 1/4 że dostaniemy po zabiciu jakieś bonusy

  2. Wymian/Oddawanie perków:

    65. Usunąć "u" na końcu (Nie wiedziałem czy to zgłaszać czy nie).

    69. "Player changed perk!"

    74. "You have already used up exchange limit for this round!"

    101. "You exchanged a perk with!"

    124. Tak jak Nyuu napisał zamiast "say" dać "type"

    130. "to accept the exchange!"

    140. "You've already used up the perk donation limit for this round!"
    141. "Wykorzystałeś już limit oddawania perków w tej rundzie!" (Jeśli w tej linijce chodziło o oddawanie perków)

    146. "You accepted a perk from a player!"

    152. Dodać na końcu "player"

    Rynek Perków:

    150. "Say" zmienić na "type"

     

     

    • Like 2
  3.  

    Nazwa: Specjalista 

    Opis:

    • Dwa rodzaje rakiet/min (50% szansy na rodzaj i 50% szans na rakieta/mina)

    • Mrożąca rakieta - 1,7 sec zamrożenia +6 DMG w głowę (co 12 sec)

    • Mrożąca mina - 2,1 sec zamrożenia +5 DMG w głowę

    • Odrzucająca i spowalniająca rakieta - 1,9 sec +7 Dmg w ciało (co 12 sec)

    • Odrzucająca i spowalniająca mina - 2,4 sec +6 DMG w ciało

    • Po zabiciu serią na broni postać ma 1/2 szansy by odzyskać 60% HP które straciła w przeciągu 10 sec i 1/3 na zyskanie losowej wartości pocisków (w zależności od brakujących)

    Bronie: Famas, Glock

    Statystyki: HP: 15 | INT: -10 | WYT: 10 | KON: 5

    Typ: Premium

     

    (Wyświetla się komunikat na chacie czy dostaliśmy minę/rakietę i jej rodzaj

    Oczywiście DMG/Czas i inne wartości do ustalenia

    Miny i rakiety nie zadają DMG można zwiększyć zasięg miny

    Propozycja by osoba podrzucona dostała spowolnienie dopiero jak będzie spadać

    Obrońca i tarcza swat mają odporność na rakiety i miny[osoba grająca obrońcą lub posiadająca tarczę swat nie może aktywować miny])

     

    Nazwa: Major 

    Opis:

    • ⅓ (podczas szóstki lub mniejszej liczby graczy na serwerze szansa zmienia się na ¼) na zmienia przeciwnika w chodząca bombę (max 1 bomba)(osoba która jest chodząca bombą ma 25 sec na zabicie przeciwników by nie zginać od wybuchu po zabiciu 1 osoby i wybuchu bomby zadaje 45% HP, po zabiciu 2 osób 25% HP, po zabiciu 3 osób całkowicie bomba znika po każdym zabiciu dostajemy 4 dodatkowe sekundy na zabicie następnego przeciwnika)

    • UMP-45 +3 DMG, posiada ⅛ na oślepienie przeciwnika (kolor oślepienia czarny do 1,8 sec 90% od 1,9 sec 40% po 3 sec oślepienie znika) +4 dodatkowego DMG podczas oślepienia.

    • Zbicie MAG-7(Mag-7 ma +4 DMG) po oślepieniu (z umiejętności na umpie) zapewnia 1-3 monet, 10-50 expa, 5-25 HP i daje odzyskanie umiejętność która posiada 1/1 że zostanie nałożona bomba(max 1 dodatkowa)

    Bronie: UMP-45, MAG-7, P2000

    Statystyki: HP: 15 | INT: -5 | WYT: 5 | KON: 15

    Typ: Do ustalenia

    (Tak samo jak w przypadku poprzedniej klasy wszystko jest do zmiany i ustalenia, propozycje są prowizoryczne)

     

    Użyłem broni których nie ma większej ilości na serwerze i nowych rozwiązań umiejętności które mogą urozmaicić grę.

    • Like 1
  4. 7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Żółw 

    Opis: Po użyciu skilla klasy spowalnia wrogów w obrębie 450j na 3s, 1.8x dmg na spowolnieniu. Magazynek za fraga. 2 użycia na start + 1 co 100lvl
    Bronie: AK, glock
    Statystyki: HP: 5 | INT:0 | WYT:20 | KON:10
    Typ: Zwykła

    Magazynek za fraga z AK w takiej kompozycji to kiepski pomysł, spowolnienie 3 sec to strasznie dużo osoby które lepiej strzelają lub umieją kontrolować bardzo dobrze fullauto za dobrze by wykorzystały te 3 sec naprzykład na office czy innej małej mapie spowolnią dużą ilość graczy wychylą się i z 1,8x Dmg  na wszystkich spowolnionych zrobią rzeź zwłaszcza że nie muszą liczyć na farta że spowolnienie siądzie tylko będą wiedzieć kiedy chcą to wykorzystać.

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Chirurg
    Opis: Co rundę zwiększa losowej osobie z drużyny HP o 50 (od 75lvl 100HP). Wysysa HP z poległych sojuszników 5hp*0.09hp+int. +8dmg z UMP.
    Bronie: UMP, usp
    Statystyki: HP:15 | INT:0 | WYT:10 | KON: 15
    Typ: Zwykła

    Klasa polega na bezinteresownej pomocy sojusznikowi (jest szansa że wypadnie na ciebie ale przy 12 osobach masz 1/12 szansy) przez danie mu dodatkowego HP co prawda może to zagwarantować wygranie rundy, ale najczęściej na serwerze odbywa się rywalizacja o miejsce w topce. (Medyk który wskrzesi osoby dostaje exp i monety)

    Wysysanie HP działa w przypadku dużej ilości osób na serwerze a co jak będziecie grać rano 1 vs 1 z czego wtedy zacznie wysysać HP.

     

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Ceglak

    Opis: Wbudowane betonowe ciało 1 na start +1 od 100lvl. Podwójny skok. magazynek za fraga.
    Bronie: M4A4, 5-7
    Statystyki: HP: 10| INT: 0 | WYT:0 | KON:10
    Typ: Zwykła

    To samo co w przypadku żółwia kompozycja za mocna M4a4 + magazynek + betonowe

    Jeszcze podliczyć perki na DMG lub inne to na pewno klasa szybko dostanie nerfa.

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Stalker 

    Opis: Co 15 sekund pokazuje najbliższego przeciwnika na mapie(od 150lvl 2enemy). 1.8x dmg przez 5 sekund po podświetleniu. +5dmg z m4a1s.
    Bronie: m4a1s, p250
    Statystyki: HP: 10| INT:0 | WYT:10 | KON:15
    Typ: Zwykła

    W sytuacjach 1 vs 1 może być ciężko osobie przeciwnej wygrać na tą klasę co 15 sec podświetlenie, 5 sec podświetlenie osoby to strasznie długie zdobywanie informacji na temat pozycji przeciwnika. W przypadku plantowania bomby lub ukrywaniu się przy hostach, zdobytej C4 to zbyt mocne. Przy mapach gdzie można ładne scany robić wystarczy zdobyć perk z awp by rundy wygrywać. 

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Jasny

    Opis: 1/8 (1/7 od 75lvl) na oślepienie przeciwnika, Zwiększona długość oślepienia od flasha(granat). Flash co 20 sekund. Magazynek + 3dmg.
    Bronie: Mp9, deagle
    Statystyki: HP: 5| INT: 0| WYT:10 | KON:15
    Typ: Zwykła

    Latać sobie ze zwinnymi palcami i oślepiać każdego, skończy się oślepienie dostanę flasha na twarz i pół rundy nie będzie nic widać.

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

     Nazwa: Karol

    Opis: Wbudowane buty zwinnego + moduł. +5 naboi za headshota (nie kill)
    Bronie: P90, berety
    Statystyki: HP: 5 | INT: 10| WYT: 5| KON:-5
    Typ: Zwykła

    Klasa zabierze zwinnemu unikalność ma do zaoferowania lepszą broń niż zwinny jakbym grał zwinnym i wyszła klasa z modułem i p90 na pewno bym zmienił na nią, niż miałbym grać mac-10 już nie patrząc na tą niewidkę nawet. Sam moduł i buty zwinnego zaoferują zbyt dużą mobilność.

     

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Małpa

    Opis: Może się zamrozić w powietrzu, potrójny skok (zablokowane skoki od perkow). +5dmg z Mac. zmniejszona widocznosc na kucaku.
    Bronie: mac10, tec9
    Statystyki: HP: 10 | INT:0 | WYT:10 | KON:10
    Typ: Zwykła

    Jedyna klasa która mnie zainteresowała z tych wszystkich do wyboru żadna klasa nie ma potrójnego skoku do tego zamrożenie samego siebie, jedynym problemem są tekstury na mapach przez które dużo osób może wykorzystać by zabijać przeciwników.

    Pytania dotyczące tej klasy to: 

    Zamrożenie trwa do następnego kliknięcia. ( Można dać że po kliknięciu i otrzymaniu DMG zamrożenie znika)

    Jak wygląda sytuacja z rozrzutem broni podczas wiszenia w powietrzu będąc zamrożonym.

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Szczur

    Opis: Po 4 sekundach w bezruchu +15dmg. Zmniejszona widoczność na kucaku. Magazynek.
    Bronie: p90, berrety
    Statystyki: HP: 10| INT:5 | WYT:0 | KON: 10
    Typ: Zwykła

    +15 DMG na ile sekund lub pocisków.

    Do p90 nie widzę magazynku za fraga jeśli o to chodziło

    Klasa typowo by kampić jeszcze bardziej niż w przypadku tito.

     

    7 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: Chemik [była chyba kiedyś taka klasa]

    Opis: Posiada trujace apteczki które biją w obrębie 450j+int. 15dmg na start + 0.5dmg/int. magazynek. +8dmg w obrębie apteczki.
    Bronie: SG553, fiveseven
    Statystyki: HP:15 | INT:0 | WYT: 15| KON: 10
    Typ: Zwykła

    SG553+ magazynek za killa to za mocne połączenie.

    Przez ile sekund bije apteczka i co ile po przeliczeniu wychodzi przy 150 int wychodzi 90 DMG na uderzenia apteczki w przypadku posiadania perku Mroźny Nyuu osoba jest martwa z samej trującej apteczki, plus +8 DMG na na SG553+trucizna to bardzo dużo.

    Co w przypadku perków z ak57, m4a4 dodatkowy Dmg będzie naliczany?

    8 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa: granadier

    Opis: Po użyciu skilla klasy dodaje pobliskim sojusznikom zestaw granatów(Flash, nade, smoke). Wbudowany dyniosmoke, zwiększony zasięg nade. Zmniejszona obrażenia w głowę o 35%
    Bronie: AK, tec
    Statystyki: HP:15 | INT: 5| WYT: 10 | KON:5
    Typ: Zwykła

    Strasznie dużo granatów lata już przy większej ilości graczy. Czy aby na pewno trzeba dodawać ich więcej jeżeliby zabrali VIPowi granaty klasa mogła by mieć trochę sensu. Tak naprawdę frajda z tej klasy byłaby wtedy jeśli ktoś na tej klasie trafi tajemnice generała. 

     

     

    Ze wszystkich tych klas najbardziej interesująca jest 🐒 dopracować szczegóły i może by przeszła, reszta tak szczerze jest ciężka do stwierdzenia.

    • Dziękuję 1
  5. W dniu 10.05.2022 o 22:22, Nyuu napisał:

    Nazwa: Medrzec 
    Opis: Posiada 1/4 na zrespienie sojusznika po zabojstwie + 5 monet za udane zrespienie (1/3 od 75lvl), +9dmg z MP9, magazynek za fraga.
    Bronie: MP9, Dual berrety
    Statystyki: HP: 15 | INT: 5 | WYT: 10| KON: 25
    Typ: Jak uznacie

     

    5 monet to za dużo niestety, sama topka na koniec mapy daje 5, 10, 15 monet, a postać będzie dostawać tyle monet ile za 3 miejsce w topce, prawda ze 1/4 i 1/3 to nie duże szanse, ale jak zrobisz 5 killi i zrespisz, 5 osób to masz 25 monet w jednej rundzie, myślę że 1-3 monet za zrespienie będzie git .

    Można też pomyśleć czy nie dodać drugiej broni lub zmienić np. UMP-45 ponieważ żadna klasa go nie ma.

    Do dmg się nie wypowiem bo nie wiem ile będzie ta klasa zadawać co prawda dzięki magazynkowi za fraga może ładnie zabijać ale to się zobaczy w praktyce bo na razie mamy klasy które są pod inteligencje z pm takiej jak saper, amadeusz, piroman więc klasa która nie jest uzależniona od zaczynania dodawania punktów w inteligencje może być ciekawa.

  6. 6 godzin temu, Nyuu napisał:

    Nazwa klasy: Gliniarz
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis:
    Jako, iz klasa sama w sobie jest dosyc slaba, to propnuje dodac jakis efekt do niej. Dla przykladu: 1/12 od 75lvl 1/10 na podwojny dmg. Magazynek za fraga. Albo zwiekszyc klasie kondycje (15-20pkt), bo w opisie ma napisane, ze jest szybki...? Troche bezsensowne patrzac na to ze ma zaledwie 30 kondycji na start.

    Gliniarz jest dobry tylko na blisko, można mu zamienić R8 Revolver zamiast Glocka, żeby zwiększyć jego opcje walki na daleko. Do tego dwie propozycje umiejętności:

    1. Nowa umiejętność: Po użyciu binda na umiejętność klasy ma 1/3 (po 100 lvl 1/2) szansy na osłabienie jednego przeciwnika (po 50 lvl dwóch po 100 lvl trzech) zabranie mu 10 punktów z każdej statystyki. Zamiana Glocka na R8 Revolver.

    Lub druga opcja: 

    2. Po użyciu binda na umiejętność klasy ma 1/3 (po 100 lvl 1/2) na spowolnienie (wartość spowolnienia do ustalenia, żeby nie była za duża, tylko lekko zdenerwowała przeciwnika) losowego gracza do końca rundy. Zamiana Glocka na R8 Revolver. Po zabiciu dwóch osób (ewentualnie zadanie odpowiedniego dmg główną bronią gliniarza) Nova zamienia się na Xm1014 do końca rundy. (Może wystarczyć w sumie to spowolnienie i R8 Revolver ale propozycje zostawię) 

    Buffy generała, tito i cichego są trafione idealnie.

  7. Nazwa: Sierżant (Można wybrać coś innego bo u mnie tak średnio z pomysłem na nazwę)

    Opis: Ssg 08 stałe 95 dmg z przelicznikiem 1 int - 0.7 dmg (95+150*0.7=200 dmg)
    (Przy perku scout priorytet ma ssg 08 od klasy, więc dmg się nie zmieni)
    (DMG i przelicznik 1 int- 0.7 dmg może być oczywiście inny)

       Pierwsza propozycja: Osoba trafiona Ssg 08 zostaje zaznaczona i do końca rundy co dwie sekundy traci 1 hp Oznaczyć można max trzy osoby
    (trzy pierwsze trafione, liczba może być na początku mniejsza i rosnąć w zależności od INT) 

       Druga propozycja: Po trafieniu Ssg 08 osoba zostaje zaznaczona i do końca rundy jakiekolwiek leczenie które otrzyma lub użyje jest zmniejszane o 50% Oznaczenie max trzech osób (trzech pierwszych trafionych, liczba może być na początku mniejsza i rosnąć w zależności od INT) 

       Trzecia propozycja: Osoby trafione Ssg 08 zostają oznaczone (max 3, liczba może być na początku mniejsza i rosnąć w zależności od INT) po wciśnięciu przycisku umiejętności klasy osoby oznaczone zostają spowolnione o 75% na 2.5 sec. Użycie raz na rundę po zaznaczeniu jednej osoby lub dwóch i użyciu umiejętności nie można użyć jej ponownie.

    Po zaznaczeniu osoby na czacie pojawi się informacja "Oznaczyłeś gracza: (nick gracza)"
    Gdy osoba oznaczona umrze przed użyciem umiejętności w trzeciej propozycji to oznaczenie przepada.
    Za każde prawidłowe zaznaczenie osoby otrzymamy 20 exp.

     

       Czwarta propozycja: Trafienie Ssg 08 zapewnia całkowite zniszczenie pancerza przeciwnikowi 

    W każdej propozycji Obrońca i tarcza swat zapewnia odporność na zaznaczenie/zniszczenie pancerza.
    W przypadku trafieniu takiej (obrońca/gracz z perkiem tarcza swat) osoby (w propozycjach od 1-3) oznaczenie przepadnie.
    W przypadku trafienia dwa razy tej samej osoby, to oznaczy nam ją raz i nie zużyje następnego oznaczenia

    Mac-10, +5 dmg z przelicznikiem 1 int - 0.1 dmg (wartość można zmienić)
    ma 1/10 (wartość można zmienić) na spowolnienie przeciwnika o 25% na 1.5 sec przed 50 lvl
    Po osiągnięciu 50 lvl o 50% spowlania na 1.5 sec
    Po wbiciu 100 lvl spowolnienie jest na 2.5 sec

    Obrońca i tarcza swat zapewnia ochronę przed spowolnieniem

    Bronie: SSG 08, Mac-10, P250

    Statystyki: HP: 10 | INT: 0 | WYT: 5 | KON: 15

    Typ: Nie jestem w stanie wybrać zależy co by zostało wybrane z umiejętności do Ssg 08

     

    Niestety brakuje klasy na serwerze klasy z SSG lub Mac-10

    • Like 2
  8. 6 godzin temu, F1nlay napisał:

    Zgadzam się co do Amadeusza, moim zdaniem klasa totalnie martwa, sam grałem nią tydzień na serwerze i ani trochę nie dorównuje mocnym klasom, nawet na późniejszych lvl.

    Moim zdaniem umiejętność HE Amadeusza powinna go wyróżniać, aktualnie HE co 30 sekund daje tak naprawdę jednego dodatkowego HE co rundę. 

    -->HE co 20s z maxem 3-4 na rundę, lub zwiększyć pole rażenia granatów Amadeusza

    Niestety ale większe pole rażenia granatów ma klasa Charly oczywiście można dodać to do Amadeusza ale to dużo nie zmieni na późniejszych lvl. Na full int te granaty Amadeusza dużo biją to jest fakt, jego broń też dużo zadaje problem leży w tym że inne klasy mają dużo więcej lepszych umiejętności do zaoferowania.
    Przy tych granatach można dużo zmienić, gdy Amadeusz trafi granatem ma 1/4 szansy na rozbrojenie przy 150 int 1/3  (1/2 na rozbrojenie to za dużo).
    Oczywiście wiadomo że Amadeusz rozdaję wszystkie punkty w int (lub hp) na początku dlatego najlepiej brać pod uwagę coś na co ta inteligencja będzie miała wpływ.

     

    W dniu 18.03.2021 o 14:01, Sfaper napisał:

    Nazwa klasy: Alibi

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Propozycja wprowadzenia przelicznika od Inteligencji na klonach.

    Każde 10 inty - 1 sec krócej między postawieniem następnego klona co daje przy 150 int- 15 sec, a przy 100 int - 10 sec 

    Przy 100 int dodać do klona 1.25x więcej odbijanego dmg.

    Przy 150 int dodać do klona 1.5x więcej odbijanego dmg.

    Oczywiście przeliczniki większego dmg można zmienić.

    Lub po prostu dać że co jakiś lvl jest krótszy czas na postawienie następnego klona.

     

    Nazwa klasy: El pistolero

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: !pistol daje nam jeden pistolet do wyboru na całą rundę, propozycja jest taka by po wpisaniu !pistol wybrać 2 pistolety i zmieniać bindem na zmianę broni. Na pewno urozmaici to rozgrywkę tą postacią.

     

    Nazwa klasy: Amadeusz

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodać drugą broń ssg 08 stałe 95 dmg z przelicznikiem 1 int - 0.7 dmg (95+150*0.7=200 dmg) przy perku scout priorytet ma ssg 08 od klasy więc dmg się nie zmieni 

    Dodać zbieranie kilku HE w ekwipunku na raz max 3, co 30 sec dostajemy granat do tego zmienić że daje tylko 3 na całą rundę lub dodać od razu na start 3 granaty z odstępami 25 sec między rzuceniem następnego.

    A na każdej z tych klas spędziłem kilka map na 1-20 lvl Alibi i El pistolero sobie radzą bardzo dobrze. Odnośnie Alibi to moim zdaniem 25 sec to strasznie dużo między postawieniem klona i co do dmg żeby więcej odbijały zmieniłem zdanie nie potrzebne to w ogóle najlepiej nie robić przelicznika od int tylko jakoś skrócić czas między postawieniem klonów.

    Do nich chciałbym dołożyć jeszcze Szahida, wybierałem klasy którymi gra bardzo mało osób by dowiedzieć się co można w nich zmienić, gdyż uważam że zamiast wprowadzać nowe klasy lepiej zobaczyć co można udoskonalić w te mało wybieranych.

    Nazwa klasy: Szahid

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: wymienić mu że go nie widać na radarze na coś lepszego gdyż dużo w tej klasie zależy od wybuchających pocisków.

    Propozycja pierwsza: Po wciśnięciu przycisku na umiejętności klasy ma 1/3 na wylosowanie perku (raz na rundę) od 150 lvl 1/2 na wylosowanie perku.

    Druga: Po wciśnięciu przycisku na umiejętności klasy ma 1/3 szansy na wylosowanie 500-7000 $ (raz na rundę)

    Trzecia: Po wciśnięciu przycisku na umiejętności klasy w promieniu (?) jednostek oślepia wrogów (60% oślepienia, ilość procent do ustalenia) (ilość użyć do ustalenia)

     

     

    Nazwa klasy: Szpieg

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Propozycja to dodanie informacji na czat czy osoba wylosowała w tej rundzie przeniesienie na spawn przeciwnika czy nie wylosowała.

    Myślę że bardzo dużo to zmieni w trakcie rozgrywki tą klasą, gdyż będziemy mogli wybrać sposób gry wiedząc tą informację, a nie liczyć na szczęście, że podczas strzelania z przeciwnikiem zdołamy uciec przez użycie umiejętności klasy, której w tej rundzie nie udało się wylosować.

     

    Oczywiście odnośnie wszystkich propozycji chciałbym usłyszeć opinie innych może też mają jakieś pomysły co zmienić by poprawić wybór tych klas.

  9. Nazwa klasy: Alibi

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Propozycja wprowadzenia przelicznika od Inteligencji na klonach.

    Każde 10 inty - 1 sec krócej między postawieniem następnego klona co daje przy 150 int- 15 sec, a przy 100 int - 10 sec 

    Przy 100 int dodać do klona 1.25x więcej odbijanego dmg.

    Przy 150 int dodać do klona 1.5x więcej odbijanego dmg.

    Oczywiście przeliczniki większego dmg można zmienić.

    Lub po prostu dać że co jakiś lvl jest krótszy czas na postawienie następnego klona.

     

    Nazwa klasy: El pistolero

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: !pistol daje nam jeden pistolet do wyboru na całą rundę, propozycja jest taka by po wpisaniu !pistol wybrać 2 pistolety i zmieniać bindem na zmianę broni. Na pewno urozmaici to rozgrywkę tą postacią.

     

    Nazwa klasy: Amadeusz

    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodać drugą broń ssg 08 stałe 95 dmg z przelicznikiem 1 int - 0.7 dmg (95+150*0.7=200 dmg) przy perku scout priorytet ma ssg 08 od klasy więc dmg się nie zmieni 

    Dodać zbieranie kilku HE w ekwipunku na raz max 3, co 30 sec dostajemy granat do tego zmienić że daje tylko 3 na całą rundę lub dodać od razu na start 3 granaty z odstępami 25 sec między rzuceniem następnego.

    • Zmieszany 1
    • Uwielbiam 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności