Skocz do zawartości

SKILL_FORNEW

Użytkownik
  • Postów

    5
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SKILL_FORNEW

  1. A więc tak Klip 1: - Na samym początku widać jak 2 razy patrzysz się w cele aby, za pomocą wh obserwować buntownika (uważam że nie da się inaczej wytłumaczyć twojego chaotycznego 2-krotnego sprawdzenia celi) - Od 4 sekundy robisz 3 razy znów to samo patrzysz się w ściane po to aby kontem oka widzieć czy ten chłop wybiega czy nie i za 3 razem robisz ruch celownika ZANIM twój POV pozwolił ci go zobaczyć (polecam klatka po klatce) Klip 2: - Tutaj mamy HS gdzie bez pardonu wjeżdżasz do pomieszczenia gdzie jest Teksano bez pardonu nie sprawdzasz żadnego miejsca w tym pomieszczeniu tylko wlatujesz na pełnej i wiesz o tym że teksano jest po lewej stronie (Teksano wcześniej stoi w miejscu, robi krok na shifcie. Nie wydał żadnego dźwięku) Klip 3: - Tutaj mamy popis gameplayu Rado, wiem że da się to bronić sprawdzeniem pozycji jednak Rado ma ten dar (wh) i zawsze sprawdza takie kąty gdy akurat ktoś tam jest. Moje pytanie: Dlaczego nie sprawdził chwile wcześniej zakrętu skoro spodziewał się że mogą być blisko? Klip 4: - Kolejna sytuacja w której Rado po prostu peekuje idealnie wcelowany w pozycje CT-eka, tak wiem że widać tam ręke nie zmienia to faktu że jest tam pierdyliard miejsc z których ktoś może stać peekować a ten jegomość wybiera sobie akurat bycie skierowanym w bramke, w normalnych okolicznościach wziąłbym to za przypadek ale w przypadku tego gracza takich przypadków jest bardzo dużo na co wskazuje tez ostatni klip Klip 5: - Tak jak pisałem wcześniej normalnie nie było by to podejrzane dla mnie bo słyszał strzał, wiec logiczne ze ktoś tam jest ALE biorąc pod uwage całokształ grania rado po raz kolejny peekuje idealnie tam gdzie ktoś jest Klipy: https://we.tl/t-WyCOVXWCqE
  2. Moje propozycje nowych zabaw: "Latające Scouty"🦅 Byłaby to zabawa wzorująca się na trybie w csie. Mianowicie każdy terrorysta otrzymuje scouta i grawitacje mniej więcej taką jak na chowanym. Po krótkim czasie na rozbiegnięcie się po mapie rozpoczęłaby się strzelanina. Można strzelać scoupy jak i noscopy. Ct nie dałoby sie zabić. Gramy do życzenia. "Ciężkie Uzbrojenie"🦍 TT ma krótki czas na rozbiegnięcie się po mapie. HP terrorystów wzrasta (lub zmniejsza się) do 300 i 100 kevlara. Następnie tt otrzymuje Negeva albo M249 (przysłowiową krowe). Tutaj zastosowałbym system ruletki czyli albo wszyscy dostają krowe albo negeva. Po upłynięciu czasu na rozbiegnięcie się znikają kosy. Zabawa ma na celu "rozróbe" stąd brak kosy aby gracze z wysoką rasą nie mogli iść na łatwiznę czając się i wskakując na plecy. Myślałem jeszcze nad tym aby gracze mieli rewolwery aby gra była szybsza i w przypadku gdyby mapa była duża a gracze daleko od siebie by była możliwość szybszego przemieszczenia. Brak sojuszy, brak możliwości zabicia ct. "VIP vs VIP"🐨 Zabawa polegająca na ochronie vipa po odpaleniu tej zabawy Terroryści dzielą się na dwa teamy Niebieskich i Czerwonych w każdym teamie jest VIP. VIP charakteryzuje się tym że ma AWP i deagla gdzie reszta ma ak-47 (Można tutaj zastosować system ruletki bądź np Czerwonym dać AK a Niebieskim M4). Cała zabawa polega na walce wcześniej wspomnianych teamów z tym że po zabiciu VIPA drużyna która go straci, traci hp, mianowicie każdemu członkowi danej drużyny zostaje 50 hp nie zależnie od tego ile miał wcześniej. Po wyeliminowaniu np czerwonych, niebiescy otrzymują respekt (ewentualnie można zrobić że drużyna wygrana ma między sobą kd i do życzenia) "BumBum Day"⚠️ Tt otrzymują czas na rozbiegnięcie się po mapie po czym jeden z nich zostaje Bombą jego zadaniem jest uderzyć kosą swojego teammate w innym przypadku po upływie 20/40 sekund Bomba ginie i losowany jest kolejny więzień który zostanie ową Bombą. Jeżeli Bomba uderzy któregoś z teammatów oni automatycznie stają się bombą a ówczesna bomba przestaje nią być i musi uciekać. Po upływie czasu tt które nie zginęło dostaje respekt. Całe tt na początku rundy otrzymuje speeda. "EgzoZoom"🐥 Tt ma krótki czas na rozbiegnięcie się po mapie po tym czasie (lub w trakcie rozbiegania się) każdy tt otrzymuje losowo wybraną broń jednak będą to bronie z zoomem czyli: AWP, Scout, AUG, SG 553. Do tego egzobuty a na całej mapie będzie rozmieszczona wielka mgła jak na chowanym. Zabawa jest prosta polega na zabijaniu się więźniów. Gramy do życzenia. "Walka o władze"🦁 Po daniu owej zabawy przez wardena cele się otwierają a wszyscy terroryści zostają zamrożeni następnie warden otrzymuje menu w którym ma listę graczy obecnie będących na serwerze wybiera sobie x* liczbę terrorystów, wybrani terroryści otrzymują kolor aqua bądź niebieski, zostają odmrożeni, wybierają broń i razem z ct mają minute na zajęcie dobrowolnej pozycji na mapie po upływie czasu tt odmraża się i rozpoczyna się strzelanina między drużyną tt składającą się tylko z więźniów a ct składającą się z więźniów i strażników nagrodą jest respekt. *Drużyny muszą posiadać tyle samo graczy (jeśli jest nie parzyście graczy drużyna ct ma 1 więcej) przykład: 2 ct 20 tt - warden ma do wyboru 9 3 ct 26 tt - warden ma do wyboru 12 1 ct 30 tt - warden ma do wyboru 15 "Wybraniec"🦩 Zabawa rozpoczynałaby się w celach od losowania, losowania kto ma być wybrańcem. Po wylosowaniu wybrańca zostaje on zamrożony w miejscu na 10 sekund owe 10 sekund to czas tt na schowanie się jak i wybrańca na wybranie broni. Wybraniec decyduje kim chcę być lojalnym więźniem czy zdrajcą, ponieważ wybraniec może użyć wybranych broni aby znaleźć i zabić terrorystów dzięki czemu po wybiciu wszystkich otrzyma życzenie, albo może być lojalny i zaatakować ct dzięki czemu on i reszta więźniów dostają respekt. Tylko wybraniec zadaje ct obrażenia, w przypadku gdy wybraniec zginie losowany jest kolejny. Po upływie przeznaczonego na zabawę czasu wybraniec ginie a ct jak i tt otrzymują respekt za przeżycie. Wybrańca może zabić tylko ct i tylko gdy on zacznie do nich strzelać. Tt nie zadają dmg ct (z wyjątkiem wybrańca). Kampić można. Ct musi siedzieć w gr z którego może podpowiadać wybrańcowi. Zabawa ta została przeze mnie chaotycznie napisana i nie jest wszystko dociągnięte jednak ja widzę w tym pomyśle potencjał😅 Nazwy zabaw są oczywiście do zmiany pisałem pierwsze co mi się skojarzyło🙃
  3. Nick na serwerze: SKILL [CSC] Liczba przegranych godzin: 6 Link do GameMe: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1039837 Dzień: 07/04/2020
  4. Nick na serwerze: SKILL [CSC] Liczba przegranych godzin: 6 Link do GameMe: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1039837
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności