-
Postów
100 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Smoker
-
-
W dniu 24.09.2022 o 16:51, krzysiek0426 napisał:
Komandos - Przechodzi do klas premium - usuńcie mu tę niewidoczność, klasa lepsza niż e.snajper + jeszcze ma niewidkę....
jeśli o to chodzi to czemu chcesz usunąć komandosowi niewidzialność jak chcąc nie chcąc do grania tą klasą potrzeba 2 rzeczy skilla i czasami mózgu, zabrał byś tej klasie tak naprawdę to dzięki czemu ma taki podjazd do innych klas bez niej postać była by pierwszym kandydatem albo do jakiegoś boosta albo do wywalenia
- 3
- 1
-
Nazwa: super timor od 0:09 do 0:20
Nazwa: Woof od 0:00 do 0:18
Nazwa: Initial D dejavu od 1:18 do 1:32
Nazwa: initial d od 0:24 do 0:37
Nazwa: megalovania od 0:16 do 0:31
Nazwa: crab rave od 1:12 do 1:30
Nazwa: Halogen - U Got That od 0:16 do 0:30
Nazwa: Patlamaya Devam od 0:24 do 0:40
Nazwa: Piano Fantasia - Song for Denise od 0:40 do 0:56
Nazwa: Black Coast - TRNDSTTR od 0:59 do 1:18
Nazwa: Fox Stevenson & Curbi - Hoohah od 0:45 do 1:00
Nazwa: Aaron Smith feat. Luvli - Dancin od 1:28 do 1:40 lub od 1:42 do 2:00
Nazwa: Phao - 2 Phut Hon od 0:37 do 0:52
Nazwa: Squid Game OST - Pink Soldiers od 0:00 do 0:25
Nazwa: Pass The Dutchie od 1:02 do 1:25
Nazwa: W MOIM OGRÓDECKU X DRILL od 1:08 do 1:30
Nazwa: Nocny Kochanek – Dziewczyna z kebabem od 2:37 do 2:52
Nazwa: M.I.A. - Bad Girls od 1:14 do 1:34
Nazwa:MALIK MONTANA - OŁÓW od 0:29 do 0:45
Nazwa: Oliwka Brazil - Big Mommy od 0:41 do 1:00
Dziękuje to tyle XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
-
Zbieranie danego przedmiotu po kilka sztuk i wymiana
-
1 godzinę temu, Knight napisał:
Nazwa: de_amigo
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id tej mapy nie ma skasowana
Nazwa: Dharma
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2758621609&searchtext= ta mapa jest ogólnie słaba jest duza i ciezko sie odnaleść bo grałem na niej juz kiedyś
Nazwa: Tussel
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851868049Nazwa: De_greek
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851868049 To jest ten sam link i nie wiem jaka mapa jest pod tym greek wiec popraw to jeśli możesz
o dzięki bo nawet nie zauważyłem że 2 jeden link mi sie wkleił tera możesz sobie zobaczyć ^^
-
Teraz, puF. napisał:
Teraz zauważyłem, że napisałem coś podobnego. W takim razie usuwam z moich propozycji, wybacz
nie no spoko po co smieje sie tylko xD chodzi tylko o to zeby dodali perk to mi to nie przeszkadza
-
7 minut temu, Knight napisał:
Jetpack sadzie ze to jest zbędny perk na serwerze CoD
Wsparcie polowe spoko pomysł ale dodawanie losowego perku jest troszke bez sensu bo tak mozna by było powiedziec o wielu innchych perkach które również sie niszczą i tez powinny dawac wtedy losowy
Pocisk smugowy jest do bani po co ci wtedy smoke
Toksyczne bąbelki sadze ze sa również nie potrzebne bo mamy juz podobny perk jasnosc paina
Oczywiście to jest tylko moje zdanie na ten temat
1.jeśli chodzi o wsparcie polowe to akurat żeby używający też coś z tego miał
2. co do smugowego tak jak napisałem ma to być "mała chmurka" nie ma to działać jak smoke tylko bardziej jak radar który podświetla graczy a chmurka po to żebyś widział że jak podejdziesz to cię zobaczą
3. co do bąbelków no podobny ale jednak inny bo bardziej rozbudowany
-
ten noktowizor dziwnie znajomy XD
-
Nazwa: Tussel
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851868049Nazwa: De_greek
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507647428&searchtext=de_greek
Nazwa: French village
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644264066&searchtext=
Nazwa: Dharma
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2758621609&searchtext=
Nazwa: de_rats_2020
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2086916025&searchtext=
Nazwa: Tuscan (chyba ładniejszy od tego co jest )
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2458920550&searchtext=
Nazwa: DE_INFERNO CS 1.6
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552175231&searchtext=
Nazwa: Dust II Mirror
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2019482002&searchtext=
Nazwa: Destructible Inferno
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423926054&searc
Nazwa: Bikinibottom
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707873110&searchtext=
Nazwa: Waterfall Residence
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1483645170&searchtext=
Nazwa: Jingshen
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984637676&searchtext=
Nazwa: Golden
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1716064469&searchtext=
Nazwa: Crown
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=239672577&searchtext=
Nazwa: de_amigo
Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1939326493&searchtext=de_amigo
-
Nazwa perku: pocisk grzybkujący
Opis: dostajemy szanse 1/8 - 1/10 na wystrzelenie pocisku który po dotknięciu przeciwnika zadaje jednorazowo 30 lub 50 dmg do wyboru
Nazwa perku: Jetpack
Opis: po przytrzymaniu spacji (lub spacji + ctrl) możemy latać do momentu wyczerpania paliwa (XDD) które odnawia się gdy pokornie biegamy po ziemi
Nazwa perku: Noktowizor
Opis: i tu mały nerfik w preku mamy zielony ekran jak to było w 1.6 ale plusik taki że widzimy niewidzialnych +miny
Nazwa perku: Rękawica złodzieja (hehe metin)
Opis: mamy zwiększony drop xp monet i pkt klanu (drop % od 10% wartości do 30%)
Nazwa perku: Wsparcie polowe
Opis: po użyciu się niszczy ale naprawia perk wszystkim w drużynie ( nie musi być na full ale fajnie by było) a nam daje losowy perk
Nazwa perku: Pocisk smugowy
Opis: po użyciu pierwszy wystrzelony strzał z broni wysyła pocisk w miejsce gdzie akurat jest celownik (nie może przyczepić się do gracza), pocisk opada na ziemie wydzielając mała chmurkę dymu i dzięki temu wszyscy w drużynie widzą przeciwników w obrębie tego pocisku powiedzmy 300/400 j, pocisk znika po 15 sekundach
Nazwa perku: Linka
Opis: dostajemy od 1 do 3 linek którymi po użyciu możemy się przyciągnąć do dowolnego miejsca na mapie, linka wędruje w miejsce gdzie jest celownik ale ma określony zasięg (niestety nie wiem na ile można sobie tu pozwolić)
Nazwa perku: Aezakmi
Opis: po stronie ct dostajemy +5 dmg oraz zwiększoną wytrzymałość np. o 40 a po stronie tt +5 dmg i 10 może 15% przebicia odporności
Nazwa perku: Okularki
Opis: Dają odporność na fleszyki i inne negatywne oślepiające efekty
Nazwa perku: Arsenał
Opis: możliwość wyboru dowolnej broni z bonusem o wartości +5 do +10 dmg (broń można zmienić na początku każdej rundy i może być to jakiś karabinek lub pistolecik )
Nazwa perku: Toksyczne bąbelki (xDDD)
Opis: działało by to na zasadzie jasności paina tyle że gracz dostaje toksycznym bąbelkiem (XDDDDD) który zadaje określona ilość dmg skalowanego od ilości int (od 1 do 2 bąbelków )
- 4
- 1
- 2
-
12 minut temu, Mahesvara napisał:
Ludzie sami wybrali że chcą drugą broń scouta na snajperze, a i tak potem nie mało kto grał snajperem więc ciężko coś tam zmieniać żeby się grywało, ale nie zmieniła się w coś ponad Snajpera
tak ale to znaczy ze klasa będzie tylko leżeć i się kurzyć, bez sensu żeby zajmowała tylko miejsce na servie w takim przypadku, nie chcecie jej usuwać bo ta klasa to klasyk i od zawsze jest na cod mod okej rozumiem, tyle że taki rusher tez byl takim klasykiem a jednak został usunięty bo ma trudny balans, to po co tera snajpera trzymać jak on jest odwrotnością rushera i nie jest za mocny tylko za slaby niby gracze wybrali tego scouta ale wybrali 1 z kilku mozliwych do wyboru zmian nic to nie dało więc albo pomyśleć jak ożywić tą klase albo wybór jest prosty ta klasa bezpowrotnie umarła
- 2
- 1
-
Tylko przydało by się zrobić coś ze zwykłym snajperem postacią obecnie nikt nie gra
- 1
-
brakuje tam shayetet
- 2
-
dobrze
-
Nick: Smoker
Powód: wyjazd na urodzinki siwej.
Czas nieobecności: 26.08-29.08.2022r.
Coś od siebie: ktoś chce magnesik ? -
6 godzin temu, Lapsooon napisał:
Nie wiem z jakiego powodu Rasher zniknął ale może fajnie by było dodać go z powrotem skoro dużo ostatnio klas podostawało shotguny ta klasa by się wpasowała w to z XM1014 i jego bh
ta klasa wracała wiele razy i zawsze był z nią problem jeśli chodzi o balans dla tego też wątpię że powróci w najbliższym czasie
- 1
-
tak więc
juz 2:30 minucie widać jak gracz obserwuje graczy przez ścianę lekko 2 razy kierując w stronę graczy enemy celownik
2:40 tutaj widać jak pan Bush przekierowuje celownik na gracza w celu zobaczenia jego pozycji
3:26 najeżdża na graczy będących za skrzynką
3:30 porusza celownikem zawsze przed graczem
daleko nie trzeba szukac bo podobnie jest w minucie 3:36
3:42 znowu widać podobną akcje
3:48 widzimy jak obserwuje graczy porozstawianych po mapie
około 5 minuty patrzy na gracza po czym biegnie do niego okrężną drogą
9 minuta podobna akcja
9:47 szybki luk na gracza za naprawde grubą ścianą
11:45 kolejna akcja
11:52 znowu celuje w gracza za ścianą
Jest tego znacznie więcej ale uznałem że tyle wystarczy a nie chce marnować czasu UB
- 2
-
4 godziny temu, Mahesvara napisał:
Imo fajne nawet na przeciwnika efekty, ale to zwiększona szybkostrzelność o 30% na bizonie to zabije to klasę bizon sam w sobie nawet szybko strzela jak dodasz mu jeszcze to w nic nie trafisz chyba że sobie dropniesz eliminator, problem był by nawet na blisko a co dopiero na daleko
Fajny taka klasa do postrzelania sobie nie bawiąc się specjalnie use_class, a lustro jak by było to nie damy chyba 1/2, bo wtedy to jak na klase za dużo mogło być może 1/4 by było git
i Bronie: MP7 ja bym widział może P90, bo MP7 już jest, a P90 z tego co pamiętam jest tylko w Saperze trzeba dodawać właśnie klasę z P90 i Bizonem żeby jak były klasy z PM nie były tylko z MP7, MP5, MP9Niszczenie w jakimś obrębie to nawet git, a zwiększona widoczność komandosa/ assasyna to by było można jak już to wtedy spróbować taką umiejętność że na komandosie/ assasynie ma wokół ich takie czerwone obramowanie coś a'la podświetlenie z Tagrenade tylko przez ściany by nie działało
To takie byle co aby było, bo już widzę jak ci siądzie 1/40 jak niektórzy narzekają że 1/12-10 jest to gówno i nigdy nie siądzie, a zmniejszenie 1/x na instakilla z PM to też takie meh, bo jak dasz nawet 1/15-25 to będzie 2 typy
1. OP bo siada co chwile
2. Do wywalenia to, bo nic nie siada
I wtedy o tej klasie było by tylko to słychać dlatego nie jestem za dawaniem Instakilla do takich bronino mi tu z ta szansa zalezalo na tym zeby to był smaczek na postaci i tez wlasnie nie wchodzilo co chwile ale fakt 1/40 moze za duzo ale zawsze mozna sprobowac 1/20 1/30 i dac np p90 jednak, i wiadomo zalezy mi tez na tym pasywnym skillu z boostem dla sojusznika i nerfem dla enemy
-
5 godzin temu, Stejczu napisał:
Shayetet imo fajny, taki fresh zabieg z pasywnym, obszarowym buffem/debuffem i myślę że mimo wszystko te 1/40 potrzebne albo dać większy dmg niż te +6 bo nie widzę dużych szans z 200hp+
W Specnazie żeby był ciekawszy można dać to oznaczenie jak w nalocie na max3/4osoby, oraz np. jakiś mały bonusik za ich zabicie, np30xp 250$Na shayeteta niby można dać te + 10 dmg tylko będzie problem wtedy ze za dużo i bedzi problem bo pamiętaj że dmg jest z broni głównej czyli jak ktoś złotego akacza wylosuje to będzie wtedy pogrom. A co do tego naznaczenia na specu to w sumie czemu by nie :D. Dodam jeszcze tylko ze zależy mi na takiej postaci jak shayetet bo jest serio spoko ma niby wbudowany insta kill ale z bardzo niska szansa i daje to taka nutkę niepewność.
-
4 godziny temu, -_- napisał:
- nie używaj proszę białego koloru xD
- zależy co rozumiesz pod słowem "niszczenie". Według mnie lepiej by było gdyby niszczył na skillu w danej odległości (+cooldown), a nie po strzale, bo już widzę spiny oto na forum + niechęć do gry takimi klasami/perkami
1. Okej
2. No dobra może być opcją ze skillem tez powinna być spoko tylko tera pytań o jak dużym cooldownie mówimy
- 1
-
@ Snookia zmienił byś coś w specnazie ? pytam bo jak sie tak gracze wypowiedza to razem możemy stworzyć naprawdę spoko klasy
- 2
-
Nazwa: Specnaz
Opis: Klasa ta miała by możliwość niszczenia min (i apteczek medyka jeśli się da) (jeśli nie może mieć niszczenia to np. zeby miał zwiększoną widoczność komandosa o assasyna nawet nie proszę ) / po użycia skilla losował by gracza z przeciwnej drużyny w którego mogł by strzelać omijając wytrzymałość (lub zwiększony dmg) / 1/12 1/10 (można ustalić inna wartość) od 75lvl na zdobycie po strzale w przeciwnika od 1 do max 5 monet (na pewno nie $ bo przełoży się to na kupowanie xp i szybsze expienie) / niewidoczny na radarze
Bronie: Galil (ak bardziej by pasował ale juz zbyt wiele klas go ma ) / glock
Statystyki: Hp: 15 Int:-30 Wyt:10 Kon:10Typ: Premium
Nazwa: Shayetet 13
Opis: zmiejszony czas podniesienia zakładnika / +5 dmg z broni głównej +6 od 40 lvl / w obrębie 300j/450j sojusznicy zyskują +10 (może 20) do wytrzymałości a przeciwnicy -20 kondycji / jeśli się da to odporny na rakiety a jak nie to 1/40 lub 1/50 na natychmiastowe zabicie (nie ważne z czego )
Bronie: dowolny pm (poza bizonem i p90) / p250
Statystyki: Hp:0 Int:-10 Wyt:20 Kon:0
co do tych klas możemy sie dogadać ważne żeby był jakiś powiem świeżości na servie
- 1
- 1
-
Nick: Smoker
Powód: mam zatkane uszy prawie nic nie slysze co do mnie ludzie mówią
Czas nieobecności:20.07.2022 - 25.07.2022
Coś od siebie: wyleczę się i wracam- 1
- 1
-
to nic do mnie przemawia podoba mi się
- 2
-
Mapa Inferno2 z dnia 2022-07-05 godzina 13:05 http://414339.node44.pukawka.pl/dem-de_inferno2-1657019109-1657020675.zip
1) 2:38 - gracz namierza przez smoke i worki ustawione na mapie
2) 4:26 - gracz obserwuje przeciwnika
3) 6:40 - gracz ponownie namierza przeciwników przez ściany
4) 7:50 obserwacja gracza na tt spawn
5) 8:40 -dokładne namierzanie gracza przez smoke i sciane
6) od minuty 14:10 widzimy jak gracz wchodzi na txt i z nich zabija do tego pozniej około minuty 14:30 biegnie na spawn ct i tam też namierza gracza którego normalnie nie powinnien widziec
muzynie
w + Archiwum
Opublikowano
Doja Cat - So High (Explicit Version) od 0:37 do 0:55
Blitzkrieg 2022 - Drammen: od 0:31 do 0:53
Oliver Tree & Robin Schulz - Miss You (TikTok Remix) [Lyrics]: od 0:40 do 0:59
Tiësto, Killfake - Money (Official Audio) : od 1:17 do 1:38
Funk Tribu - Phonky Tribu: od 0:47 do 1:09