-
Postów
23 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Opiekun Serwera
Osoba odpowiedzialna za dany serwer na sieci.
Ostatnia wygrana Brum Brum w dniu 16 Grudnia 2024
Użytkownicy przyznają Brum Brum punkty reputacji!
Informacje o Profilu
-
Nick
Brum Brum
-
Płeć
Mężczyzna
-
SteamID64
https://steamcommunity.com/id/brumbrum96/
Ostatnie wizyty
1 654 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Brum Brum
-
§1 Postanowienia Ogólne §1.1. Każdy gracz korzystający z serwera, zobowiązany jest do przestrzegania poniższego regulaminu. §1.2. Administracja serwera ma prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie. §1.3. Każdy gracz jest zobowiązany do regularnego zapoznawania się z treścią regulaminu, aby być na bieżąco z ewentualnymi zmianami. §2 Zasady Gry §2.1. Zakazuje się używania jakichkolwiek cheatów, hacków oraz skryptów dających nieuczciwą przewagę. §2.2. Zabronione jest wykorzystywanie błędów gry. Błędy należy zgłaszać administracji. §2.3. Zakazuje się obrażania innych graczy oraz używania wulgaryzmów. §2.4. Spamowanie czatem (tekstowym oraz głosowym) jest zabronione. §2.5. Zabronione jest podszywanie się pod innych graczy lub administrację. §2.6. Wszelkie akcje mające na celu destabilizację działania serwera są zabronione. §2.7. Zabrania się wyprowadzania graczy z serwera poprzez propozycję innych rozgrywek (np. pójście zagrania wspólnego MM/Premiere'a). §2.8. Przebywanie na tzw. "teksturach" jest dozwolone, dozwolone jest jakkolwiek exploitowanie mapy z wyłączeniem podpunktu §2.9. §2.9 Zabronione jest przebywanie pod mapą. Jeżeli mapa pozwala na "wypadnięcie" poza jej granice, plugin powinien przywrócić gracza na ostatnią prawidłową pozycję. Jeżeli jednak nadal znajdujesz się pod mapą, musisz natychmiastowo wrócić na mapę, o ile jest to możliwe. W przeciwnym razie masz obowiązek wpisać w konsoli komendę "kill". §3 Zachowanie na Serwerze §3.1. Wszyscy gracze zobowiązani są do zachowania kultury osobistej oraz szacunku wobec innych graczy. §3.2. Zabrania się reklamowania innych serwerów, które nie należą do Cs-Classic §3.3. Wszelkie konflikty między graczami należy rozwiązywać w sposób cywilizowany. W razie potrzeby można zwrócić się o pomoc do administracji. §3.4. Zakazuje się nadużywania funkcji głosowych, aby nie przeszkadzać innym graczom. §4 Kary §4.1. Za nieprzestrzeganie regulaminu gracze mogą otrzymać ostrzeżenie, czasową blokadę dostępu do serwera lub trwałe wykluczenie. §4.2. Rodzaj i długość kary zależy od wagi przewinienia oraz decyzji administratora.
-
[CS 2] Dodgeball - Zbijak Wersja 2.0.0 OPIS Tryb "Zbijak" w grze opiera się na dynamicznej rozgrywce, gdzie celem jest eliminowanie przeciwników za pomocą decoyów, które działają jak piłki do zbijania. Gracze pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Każdy gracz ma tylko decoya oraz 1 HP. Wyłączone są obrażenia od upadku, co pozwala na bardziej swobodną i ryzykowną rozgrywkę. W configu można włączyć następujące opcje: "Dashowanie" - przez które gracze mogą "dashować", czyli szybkie przesunięcie się w określonym kierunku, poprzez dwukrotne naciśnięcie tego samego klawisza (np. [A, A] - Dash w lewo, [W, W] - Dash do przodu). "Kill shield" - po zabójstwie otrzymuje krótką nieśmiertelność, dającą chwilę przewagi na kolejną akcję. Dodatkowe skoki - przez którą gracze będą mogli wykonywać dodatkowe skoki w powietrzu po pierwszym wybiciu z ziemi, co pozwala trudniej przewidzieć tor ruchu i szybciej zmieniać pozycję. "Catch" - Gracze mogą złapać lecącego decoya klawiszem [E], a następnie odrzucić go ponownym kliknięciem [E] w krótkim oknie czasowym (ustawionym w configu). "Curveball" - czyli "podkręcanie", przez które gracze mogą po rzucie decoya kombinacją [LPM + PPM] sterować jego lotem ruchem myszy, dzięki czemu można zakręcić tor lotu i trafić przeciwnika chowającego się za przeszkodą. "Rocket jump" - dzięki któremu które gracze mogą wybić się w górę po własnym decoyu (przy spełnieniu warunków), co pozwala szybko zmienić pozycję, wskoczyć na przewagę wysokości, uratować się z trudnej sytuacji lub przygotować wejście pod użycie "Ground Slam" czyli Fali uderzeniowej. "Ground Slam" - czyli Fala uderzeniowa, którą gracze mogą naładować będąc w powietrzu, trzymając [CTRL], a po wbiciu się w ziemię wytworzyć falę odrzucającą przeciwników w promieniu "Explosive Decoy" - decoye wybuchają zadając obrażenia graczom w obrębie Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG // UWAGA: Czasy są w sekundach. Siły/prędkości są w jednostkach CS2. { // Dash (szybki unik/boost ruchu). "Dash": { // Globalny włącznik mechaniki Dash. "Enabled": true, // Czas blokady po użyciu dasha. "Cooldown": 0.5, // Siła poziomego pchnięcia gracza podczas dasha. "Force": 500, // Maksymalny odstęp czasu między dwoma kliknięciami kierunku, który aktywuje dash. "DoubleTapWindow": 0.25, // Czy dash może zostać użyty w powietrzu (true) czy tylko na ziemi (false). "AllowAirDash": true }, // AdditionalJumps (dodatkowe skoki w powietrzu). "AdditionalJumps": { // Globalny wlacznik mechaniki dodatkowych skokow. "Enabled": true, // Ile dodatkowych skokow mozna wykonac po wybiciu z ziemi. // -1 = bez limitu. "ExtraJumps": 1, // Predkosc pionowa ustawiana podczas dodatkowego skoku. "JumpVelocity": 280, // Gdy true: nie obcina wyzszej aktualnej predkosci pionowej. "KeepHigherVerticalSpeed": true }, // Catch (łapanie i odrzut decoya pod klawiszem E). "Catch": { // Globalny włącznik mechaniki Catch. "Enabled": true, // Czas blokady po udanym złapaniu decoya (kolejny catch dopiero po cooldownie). "Cooldown": 5, // Maksymalny dystans od decoya, z którego można go złapać. "CatchRadius": 100, // Czy po złapaniu gracz dostaje tarczę (KillShield) automatycznie. "GiveShieldOnCatch": false, // Czy łapanie działa również, gdy gracz jest w powietrzu. "AllowAirCatch": true, // Ile czasu po złapaniu gracz ma na odrzucenie decoya (drugie E). "CatchThrowWindow": 2 }, // ExplosiveDecoy (wybuchający decoy). "ExplosiveDecoy": { // Globalny włącznik wybuchu decoya. "Enabled": true, // Promień działania wybuchu decoya. "Radius": 350 }, // RocketJump (wybicie z własnego wybuchu decoya + skok). "RocketJump": { // Globalny włącznik RocketJump. "Enabled": true, // Mnożnik końcowy siły wybicia (skaluje pion i poziom). "ForceMultiplier": 1.2, // Dodatkowa prędkość pionowa nadawana podczas rocket jumpa. "VerticalBoost": 400, // Dodatkowa prędkość pozioma (w kierunku patrzenia). "HorizontalBoost": 400, // Promień aktywacji RocketJump wokół punktu detonacji/odpalenia decoya. "Radius": 350, // Czas blokady po udanym rocket jumpie. "Cooldown": 5, // Gdy true: RocketJump działa tylko, jeśli mechanika ExplosiveDecoy jest aktywna. "RequireExplosiveDecoy": false }, // KillShield (krótka nieśmiertelność po zabójstwie). "KillShield": { // Globalny włącznik KillShield. "Enabled": true, // Czas trwania tarczy po zabójstwie. "Duration": 1.5, // Czy rzut granatu ma natychmiast zdjąć tarczę. "CancelOnThrow": false, // Tryb stackowania czasu tarczy: // false = kolejne kille odświeżają czas do Duration, // true = kolejne kille dokładają czas (jeśli logika mechaniki to obsługuje). "Stackable": false }, // Curveball (sterowanie lecącym decoyem po rzucie LPM+PPM). "Curveball": { // Globalny włącznik Curveball. "Enabled": true, // Jak długo po rzucie można sterować decoyem. "SteeringDuration": 0.3, // Jak mocno decoy "skręca" za kierunkiem kamery. "SteeringStrength": 0.25, // Co ile sekund aktualizowany jest kierunek sterowania decoya. "UpdateInterval": 0.05 }, // GroundSlam (uderzenie o ziemię z odrzutem w promieniu, trzymając CTRL). "GroundSlam": { // Globalny włącznik GroundSlam. "Enabled": true, // Minimalna wysokość spadku potrzebna do aktywacji efektu uderzenia. "MinHeight": 300, // Prędkość pionowa wymuszana podczas fazy "slam" w dół. "SlamVelocity": 1500, // Promień odrzutu graczy po uderzeniu o ziemię. "Radius": 250, // Bazowa siła odrzutu przy trafieniu GroundSlamem. "KnockbackForce": 700, // Czas blokady po użyciu GroundSlam. "Cooldown": 10, // Czy slam używa ładowania mocy (przytrzymanie DUCK). "UseCharge": true, // Ile trwa pełne naładowanie. "ChargeDuration": 1, // Co ile sekund odświeżany jest progress ładowania. "ChargeUpdateInterval": 0.05, // Czy mechanika ma sama odpalić slam po osiągnięciu 100% charge. "AutoReleaseAtMaxCharge": true } } LISTA ZMIAN v1.0.0 (23.12.2024) 1. Pierwsza publikacja v2.0.0 (18.02.2026) 1. Przepisano plugin od 0 2. Rozbudowano system pod łatwą możliwość dodawania nowych mechanik 3. Dodano nowe mechaniki: - AdditionalJumps - Catch (łapanie + odrzut na E) - RocketJump - KillShield - Curveball - GroundSlam
-
[CS 2] Rank Mode - Losowe Rangi Wersja v1.0.2 OPIS Tryb "Losowe rangi" znany również jako "Rank Mode" to unikalny sposób rozgrywki, w którym na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje losową rangę, określającą jego parametry (HP, Pancerz, Hełm, prędkość poruszania, grawitacje, przezroczystość gracza), bronie/granaty oraz specjalne umiejętności. Każda ranga ma przypisane konkretne bronie, które są jedynymi dostępnymi dla gracza w tej rundzie – nie można podnieść ani użyć broni innych niż te zdefiniowane przez aktualną rangę. Na przykład gracz z rangą Komandor może korzystać tylko M4A1-S oraz z broni drugorzędnej jeżeli jest przypisana, w przypadku Komandora będzie to Tec-9 Dodatkowym urozmaiceniem są unikalne specjalne umiejętności, które mogą diametralnie zmienić przebieg rozgrywki. Niektóre rangi oferują zdolności, takie jak teleportacja, chwilowa nieśmiertelność, możliwość natychmiastowego rozbrojenia C4 oraz jak w przypadku Komandora — Nieskończona amunicja. Warto zaznaczyć, że rangi mogą zawierać więcej niż jedną umiejętność, co czyni rozgrywkę jeszcze bardziej dynamiczną i nieprzewidywalną. Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG Przykładowy config dla jednej rangi z powodu zbyt dużego configu. Dodatkowo na serwerze discord są opisane wszystkie dostępne moce wraz z ich opcjami konfiguracji, a jest tego zbyt dużo, aby zmieściło się to wszystko w temacie na forum. { "ranks": [ { "rankName": "Komandor", "rankDescription": "Bronie M4A1-S, Tec-9, HP 160, Speed 0.9, Armor 70<br>Przezroczystość 45, Nieskończona amunicja", "rankWeapons": "weapon_m4a1_silencer#weapon_tec9#weapon_knife", "rankColor": "d3cc46", "health": 160, "armor": 70, "helmet": false, "alpha": 115, "speed": 0.89, "gravity": 1.00, "damage": 1.00, "damageReceive": 1.00, "rankPowers": [ { "powerName": "InfiniteAmmo", "activateType": "AllTime", "additionalProperties": { "type": "Unlimited", "weapon":"weapon_m4a1_silencer#weapon_tec9" } } ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.0 (15.12.2024) 1. Pierwsze publiczne wydanie v1.0.1 (14.1.2025) [RÓŻNE] - Naprawiono resetowanie prędkości gracza po otrzymaniu obrażeń - Naprawiono działanie Longjump'a przy skoku na scrollu - Naprawiono błąd, który pozwalał uzyskać jeden dodatkowy skok, jeżeli pierwszym skokiem był skok na scrollu - Naprawiono błąd, przez który na rozgrzewce/przy respawnie nie ustawiało poprawnie HP [RANGI] Dodano 4 nowe rangi: - Wędrowny Strzelec - Znikacz - Diomedes - Troll Oszust - Naprawiono błąd, który pozwalał zmieniać broń sojusznikom Aktor - Naprawiono błąd, który pozwalał na pozostanie niewidzialnym do końca rundy Szpieg - Ukryto widoczność broni, gdy szpieg jest niewidzialny Deadpool - Naprawiono błąd, przez który Deadpool mógł otrzymywać obrażenia z granatów (Molo/HE) Podróżnik w czasie - Naprawiono błąd, który pozwalał zamieniać się miejscami z sojusznikami v1.0.2 (17.02.2025) [RÓŻNE] - Naprawiono resetowanie się grawitacji po wejściu na drabinę - Naprawiono moc "NoRecoil", która mogła wyłączyć recoil danej broni do końca mapy - Od teraz w mocy "ModifyFlashDuration" ustawienie "Add" nie działa na teammateów - Naprawiono błąd, który pozwalał na używanie mocy (które nie miały tego założenia) będąc martwym. Dodano opcję konfiguracji, która pozwala to precyzować - Naprawiono błąd, który pozwalał podczas freezetime używać mocy z poprzedniej rangi - Dodano komendę !rangi, gdzie można podejrzeć listę obecnych rang na serwerze wraz z ich opisem - Dodano !opis - Naprawiono rzadkie przypadki, które potrafiły zresetować prędkość gracza - Dodano do mocy "Elemental" możliwość losowego efektu - Zmniejszono rozmiar czcionki na hudzie - Zwiększono czcionkę podczas losowania rangi - Przebudowano działanie mocy "RegenHP" - Przebudowano działanie mocy "DamageModifier" - Poprawiono wydajność kodu [RANGI] Assassin - Usunięto z radaru Granatnik - Od teraz flash'e granatnika, nie oślepiają sojuszników na przedłużony czas oślepienia - Naprawiono działanie zwiększonych obrażeń z HE Medyk - Naprawiono rzadki błąd, który powodował ciągłą regenerację nawet po zmienieniu rangi Allah - Naprawiono błąd, który pozwalał wybuchnąć w następnej rundzie przed wylosowaniem nowej rangi Terminator - Dodano oznaczenie(zmiana koloru postaci na niebieski) jeżeli jest nieśmiertelny Anubis - Dodano oznaczenie(zmiana koloru postaci na czerwony) jeżeli jest nieśmiertelny Przywrócone rangi z CSGO - Mrożon - Zwiększono czas zamrożenia z 2s na 3s - Noscoper - Zabójca - Zwiększono % szans na zabicie gracza po śmierci z 30% do 40% - Zmniejszono HP z 130 na 115 - Zwiększono speed'a z 1.2 na 1.25 - Geograf - Elementalista - Lara Croft - Zmiana względem CSGO, otrzymała brak rozrzutu, będąc "przyczepionym" w powietrzu - Zmiana względem CSGO, 100% niewidzialności zamiast 80% niewidzialności po przyczepieniu - Eros [Walentynki] Nowe rangi - Wskrzeszeniusz - Seymouren
-
- 5
-
-
-
- rank mode cs2
- losowe rangi cs2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
