Trzecia odsłona serii Army of Two, która w 2008 roku zadebiutowała na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3. Tytuł przenosi nas w sam środek wojny narkotykowej, rozgrywającej się na ulicach meksykańskich miast. Podobnie jak poprzednicy, gra kładzie nacisk na zabawę w trybie kooperacji.
Army of Two: The Devil’s Cartel to trzecia część znanej serii trójwymiarowych strzelanin, skupiających się na dwuosobowej rozgrywce kooperacyjnej. Seria pojawiła się po raz pierwszy na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360 w 2008 roku. Producentem gry jest kanadyjski oddział amerykańskiego studia Visceral Games. Deweloper jest świetnie znany graczom dzięki cyklowi horrorów sc-fi Dead Space.
Fabuła przenosi nas do ogarniętego narkotykową wojną Meksyku. Główni bohaterowi gry to para najemników o przydomkach Alpha i Bravo, pracujących dla organizacji Tactical Worldwide Operations (T.W.O.). Zostają oni zrzuceni w sam środek walk pomiędzy rywalizującymi kartelami, a ich misja wymaga od nich bezkompromisowej brutalności i jest równie podejrzana jak interesy, które na co dzień prowadzą meksykańscy „handlarze śmiercią”, z którymi przyjdzie im się zmierzyć. Historia opowiadana jest za pomocą przerywników filmowych oraz dialogów odtwarzanych w trakcie zabawy.
Model rozgrywki nie odbiega dalece od tego do czego przyzwyczaiły nas inne popularne realistyczne strzelaniny. Akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Konstrukcja poziomów zachęca nas do tego, by wyszukiwać jak najbezpieczniejsze pozycje lub osłony, chroniące przed ostrzałem. Dłuższe wystawienie się na ogień nieprzyjaciela kończy się prawie zawsze szybką i bolesną śmiercią. Równie ważna jak orientacja w terenie jest współpraca z towarzyszącym nam partnerem, który w trybie singleplayer kontrolowany jest przez komputerowe AI. Często musimy koordynować akcje i osłaniać nawzajem swoje plecy.
Prawdziwa zabawa zaczyna się jednak w trybie kooperacji z drugim żywym graczem, wokół którego została zaprojektowana cała gra. Z towarzyszem możemy grać lokalnie (na podzielonym ekranie) jak i za pośrednictwem internetu. Co ciekawe, twórcy udostępnili system, pozwalający na pełną indywidualizację wyglądu i uzbrojenia bohaterów. Sprawia to, że grając w sieci rzadko spotkamy identyczną postać.
Army of Two: The Devil’s Cartel napędza silnik Frostbite 2, wykorzystywany przez hitowego Battlefielda 3. Zapewnia on nie tylko lepszą jakość obrazu, ale pozwala także na daleko idącą destrukcję otoczenia oraz inne triki i efekty graficzne, które dotychczas były nieobecne w serii.
Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: Internet / podzielony ekran
screeny z gry:
1.
2.
3.
4.
Podobało się ?? naciśnij Lubie to !
źródło: gry-online.pl