-
Postów
21 606 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 801
-
Najlepiej zacznij od zastosowania się do wzoru
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Wszystko ładnie pięknie, ale nawet nie chciało mu się zastosować do wzoru, który w tym przypadku jest inny @ offen. Popraw się @ Kacperk49w tym temacie A to link do ban https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=63972721&advType=steam A to multikonto https://forum.cs-classic.pl/profile/32250-polarsmiec/ gdzie już powinieneś od razu dostać bana za tworzenie nowego konta, mając poprzednie it ojeszcze zbanowane
-
[CS 2] qDeathRun - Przechodzenie map z przeszkodami Wersja 1.0.0 OPIS Cały system dla moda typu DeathRun, który dostarcza takie funkcjonalności jak: system klas, strefy start/end, kolejka do TT, tryb normal/freerun, zamrażający pułapki decoy, rankingi, zliczanie speed, itd Jeśli chodzi o strefy start/end, to plugin działa w dwóch trybach Pobiera z mapy obiekty typu trigger_multiple z name: zone_start, zone_end i na ich podstawie tworzy beama by ujawnić ich położenie dla graczy. Można samemu ustawić strefy start i end przez komendę !zone i zapisać je by to one były wykorzystywane w rozgrywce. Ten sposób jest dominujący, czyli jeśli mapa ma ustawioną strefę start/end, to nie bierze pod uwagę obiektów z mapy. Ranking oraz klasy etc nie wymagają bazy. Jeżeli w sekcji Database wpiszemy null, to nie będzie korzystać w ogóle z zapisu danych i nie będą dane opcje dostępne, np: zapis lvl czy ranking. System anty AFK ma na celu zabijać graczy w strefie startu po danym czasie i działa tak, że gdy minei ten czas, wysyła informacje o zakazie wstępu na strefę start i gdy gracz to zrobi, zaczyna go bić aż z niej nie wyjdzie, no chyba że umrze. Zamrażający decoy ma za zadanie zablokować użycie danej pułapki. Po rzuceniu go, blokuje on użycie pułapek w danej odległości. Kolejka do TT ma na celu ułatwienie walki po stronie TT. Tylko pierwsza osoba w kolejce może zabić TT, reszta nie może nic mu zrobić do momentu gdy ta osoba nie umrze, wtedy kolejna osoba z CT może próbować go zabić i tak w kółko. Znany wszystkim system kolejek z CS 1.6 KOMENDY css_freerun/css_free - wybór trybu freerun/normal css_kill - zabijanie się css_klasa/css_class - wybór klasy css_klasy/cs_classes - opis klas css_statystyki/css_staty/css_stats - menu statystyk css_top/css_top15/css_rank/css_ranking - rankingi css_zone/css_zones - ustawianie stref start/end UPRAWNIENIA @qdeathrun/zone - strefy CONFIG { "Database": { "Hostname": "Hostname", "Database": "Database", "UserName": "UserName", "Password": "Password" }, "MainSettings": { "TimeSetRandomGameMode": 10.0, // czas po jakim ustawia samodzielnie tryb normalny "AutoRespawn": 10, // przez jaki czas respi (-1 cały czas, 0 nie respic, reszta to ilość sekund) "FreezeDecoy": 500.0, // odległość działania decoy dla zamrażania pułapek "BlockAfkTime": 30.0, // po jakim czasie atakować w strefie startu "TerroristSpeed": 1.4, // mnożnik speed u terrorysty "HideLegs": true, // ukrywanie nóg "SpeedMeterRanking": true, // licznik speed dla rankingu "KillCommandEnable": true // włączanie komendy kill }, // kolejka do TT "CtQueue": { "Enable": false, // czy uruchomic kolejke do tt "SetColor": true, // czy nadawać kolor "FreezeOtherPlayers": false // czy freezeować resztę graczy }, // klasy "ClassMod": { "Settings": { "Enable": false, // uruchamianie klas "InactiveDays": 90, // po jakim czasie usuwac dane z bazy "TypeXp": 2, // typ xp "StartXpMultiplier": 150, // mnożnik xp na start "XpMultiplierLevel": 175, // mnożnik xp per lvl "MaxLevel": 1000, // maksymalny poziom "PointsPerLevel": 1, // ile pkt co lvl "XpKillTerrorist": 3, // ile xp za zabicie jako tt "XpKillCounterTerrorist": 15, // ile xp za zabicie jako ct "XpDeathTerrorist": 5, // ile xp za śmierć jako tt "XpDeathCounterTerrorist": 1, // ile xp za śmierć jako ct "XpAssist": 2, // ile xp za asyste "XpWinRoundTerrorist": 40, // ile xp za wygranie rundy jako tt "XpWinRoundCounterTerrorist": 15, // ile xp za wygranie jako ct "XpFinishMap": 40 // ile xp za ukończenie mapy }, // statystyki "Stats": { "MaxHealth": 300, // max ilosc hp "MaxSpeed": 200, // max ilosc speed "MaxGravity": 200, // max ilosc grawity "MaxDamage": 150, // max ilosc dmg "MaxReduction": 150, // max ilosc redukcji "PowerHealth": 1, // ile hp za pkt "PowerSpeed": 0.002, // ile speed za pkt "PowerGravity": 0.0005, // ile grawity za pkt "PowerDamage": 0.002, // ile damage za pkt "PowerReduction": 0.002 // ile redukcji za pkt } } } LISTA ZMIAN CENNIK NA RAZIE NIE SPRZEDAJ, TYLKO NAJEM
-
- 4
-
-
- qdeathrun cs2
- deathrun cs2
- (i 7 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Finalnie Twoim celem jest gra na BB, więc zdejmę bana. Przypominam jednak, że ten ban zostaje w historii i może mieć wpływ na późniejszy osąd
-
W sumie to ban na JB, więc @ offen
-
v2.9.4 (06.05.2025) 1. Dodano nowe supermoce 1.1 Powrót do przeszłości 1.2 Usunięty Celownik 1.3 Obrażenia tylko w Głowę 1.4 Berserk 1.5 Zamrożenie po trafieniu 2. Zaktualizowano do cssharp 318 v2.9.8 (23.05.2025) 1. Poprawiono spam z wyłączeniem celownika 2. Poprawiono losowanie osoby przy ataku magicznym (moje lenistwo) 3. Dodano opcje ustalenia hp na niewidce Nalezy dopisać do config w sekcji skilla skillInvisible dla Additional "Health": "50", 4. Poprawiono moc z cofaniem się do poprzedniej pozycji
- 82 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 16 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- super powers cs2
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Przedstaw proszę dowód posiadania PRIME
-
[CS 2] qAntiCamp - Sprawdzanie czy gracz kampi Aktualna wersja: 1.0 OPIS Prosty plugin, który sprawdza co sekundę, czy gracz ruszył się na określony dystans. Możemy sami ustalić odległość, jaką musi pokonać gracz, by nie traktowało go jako osobę kampiącą, a także czas, po jakim gracz zostanie uznany za kampiącego. Dodatkowo możemy zadawać obrażenia gdy gracz zostanie uznany jako kampiący. Gdy gracz kampi, tworzy wokół niego okrąg w kolorze czerwonym (można wyłączyć). W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "beam": true, // Czy ma być tworzony okrąg wokół gracza, który jest uznawany za kampiącego "distance": 50, // Dystans, który gracz musi pokonać w czasie określonym przez "time" "time": 5, // Ilość sekund, po którym gracz zostanie uznany za kampiącego "damage": 5 // Ile obrażeń zadawać co 1s jeżeli gracz jest uznawany za kampiącego | <= 0 wyłączone } INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- 2
-
-
- qanticamp csgo sourcemod
- anti camp csgo sourcemod
- (i 4 więcej)
-
[CS 2] qDropEvent - Zbieranie/Niszczenie obiektów Aktualna wersja: 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry dropienie obiektów po śmierci, które można albo łapać poprzez wejście na nie, albo strzelając w nie. Dodatkowo doszła opcja ustalenia losowych dropów na mapie przy użyciu navmesh. Jest to przebudowany plugin, który już kiedyś napisałem, z rok temu. API public interface IDropEventAPI { // funkcja która wywołuje się gdy gracz złapie/zniszczy obiekt // CCSPlayerController - gracz który obiekt zdobył // int - ilość jajek // string - string modelu // int - team num // bool - czy został zniszczony public event Action<CCSPlayerController, int, string, int, bool>? OnClientGetDrop; // Zwraca ilość posiadanych dropów public int GetPlayerDrop(CCSPlayerController clientId); // Ustawia ilość posiadanych dropów public bool SetPlayerDrop(CCSPlayerController clientId, int value); // Zwraca ilość wszystkich zdobytych dropów public int GetPlayerAllDrop(CCSPlayerController clientId); // Ustawia ilość wszystkich zdobytych dropów public bool SetPlayerAllDrop(CCSPlayerController clientId, int value); } CONFIG { "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Settings": { "Commands": [ "css_jajko", "css_jajka", "css_eggs" ], // komendy które printują informacje o posiadanych obiektach. Jak damy null, to nie doda żadnej komendy "ModelPath": [ "models/props/de_dust/hr_dust/dust_soccerball/dust_soccer_ball001.vmdl" ], // lokalizacja modeli, można podać wiele i losowo bedzie wybierać "ActionType": 1, // Jak zdobywać obiekt: 1 - dotyk | 2 - zniszczenie "WhoCanCatch": 0, // Kto może zebrać obiekt: 0 - każdy może złapać | 1 - teammate | 2 - wróg "MinPlayers": 2, // Minimalna ilość graczy // jeżeli tutaj damy "RandomDrop": null, to będzie dropić po śmierci gracza, a jeśli zostawimy, to losowo przez NavMesh "RandomDrop": { "SpawnObjects": 5, // Ilość obiektów które ma dropić (nie polecam ustawiać za dużo, bo mocno obciąża serwer) "ChangeTime": 30.0, // Co ile zmieniać obiekty "ObjectTeam": 0 // Przypisywanie team obiektu dla WhoCanCatch }, // Boost dla uprawnień. Wpisując "Boost": null wyłączysz ten boost "Boost": [ { "permission": "@qvip/svip", // nazwa permisji "multiplier": 3.0 // mnożnik }, { "permission": "@qvip/vip", "multiplier": 2.0 } ] } } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- 2
-
-
- drop event cs2
- qdropevent cs2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
v2.8.3 (04.04.2025) 1. Dodano nową wersję autobh 2. Przebudowano kod dla skilla nieskończoność ammo, norecoil oraz szybkostrzelność 3. Przebudowano kod dla kradzież/blokady supermocy oraz naprawienie błędu z podwójną informacją o kradzieży mocy 4. Poprawiono błąd dla losowania supermocy dla sytuacji w której włączono wykluczenie mając jedną aktywną supermoc v2.8.8 (22.04.2025) 1. Dodnao blokadę powrotu na spawn gdy gracz ma hostage 2. Poprawiono aktualizowanie ammo przy kradzieży 3. Poprawiono działanie długiej kosy, od teraz skanuje max jeden obiekt 4. Poprawiono usuwanie itemów podczas losowej broni 5. css_setskill przyjmuje od teraz dodatkowy argument określający target: css_setskill [skillId] [nick/#id/@ct/@tt/@all]
- 82 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 16 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- super powers cs2
-
[CS 2] qCaseOpening - Otwieranie skrzynek z animacją Aktualna wersja: 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry system otwierania skrzynek z nagrodami znany z samej gry. Co rundę na spawn każdej z drużyn tworzony jest obiekt skrzynki, którą można otworzyć, ale tylko raz w danym momencie. W tym czasie odbywa się losowanie nagrody, a następnie gracz ją otrzymuje (event z API wywołujący się po wylosowaniu nagrody). Mamy też możliwość włączenia opcji menu jako potwierdzenia zakupu by nie doszło do przypadkowego kliknięcia w skrzynkę. Koszt jest w walucie z qShop, a jeśli chodzi o nagrody to możemy dodać ich nieskończoną ilość, a sam proces będzie brał pod uwagę szansę określoną dla przedmiotu, z przedziałem który jest sumą wszystkich szans. Tak wygląda domyślny embed z nagrodą A tutaj filmik API public interface ICaseOpeningAPI { // funkcja która wywołuje się gdy skończy się losowanie // CCSPlayerController - gracz który otworzył skrzynkę // int - indeks nagrody // string - klucz z lang danego itemu // int - typ nagrody // int - szansa na nagrodę public event Action<CCSPlayerController, int, string, int, int>? OnClientGetAward; } CONFIG { "Settings": { "ModelPath": "models/props/crates/csgo_drop_crate_phoenix.vmdl", "AnimationTime": 10, "Cost": 1000, "MenuConfirm": false, "WebhookUrl": null }, "Discord": { "title": "Nazwa Serwera - Otwarcie Skrzynki", "url": null, "description": "🎁 **Gracz właśnie otworzył skrzynkę!**\n\n💰 Koszt otwarcia: **[casePrice]** waluty", "color": 44678, "fields": [ { "name": "👤 Gracz", "value": "```[playerName] ([steamId64])```", "inline": false }, { "name": "🏆 Nagroda", "value": "```[awardName]```", "inline": false }, { "name": "📊 Szansa", "value": "```[awardChance]```", "inline": false } ], "thumbnail": { "url": "https://i.imgur.com/przykładowyObrazek.png" }, "image": { "url": null }, "footer": { "icon_url": null } }, "Items": [ { "langKey": "qcaseopening.item.currency", "type": 1, "chance": 10, "color": "#80FF00", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.vip", "type": 1, "chance": 10, "color": "#00FF00", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.svip", "type": 1, "chance": 10, "color": "#66FFFF", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.vip2", "type": 1, "chance": 10, "color": "#FF33FF", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 }, { "langKey": "qcaseopening.item.svip2", "type": 1, "chance": 10, "color": "#808080", "fontSize": 32, "worldUnitsPerPx": 0.2 } ] } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
[CS 2] qFortniteMod - Tryb na bazie Fortnite Aktualna wersja: 1.0 Chcę wynająć serwer, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Tryb na bazie gry Fortnite, z jego elementami ale tak by zachować sens dla samej gry Counter Strike. Gracze na starcie respią się w miejscu spawn mapy, następnie odbywa się odliczanie i gracze są respieni w losowych miejscach nad mapą i leecą w dół z taką samą prędkością. Zadaniem graczy jest zabicie innych graczy, a po drodze mogą szukać skrzynek oraz lam, które respią się w określonych miejscach dla stref (skrzynki i lamy mają swoje strefy, a ich ilość dla danej strefy jest określona + losowa, więc miejsc spawn jest więcej niż ich dropów na mapie). Skrzynki mają glow w danej odległości i wydają dźwięk znany z fortnite, tak samo lama. Wydropione przedmioty ze skrzynek i lam mają określony glow, a kolor określa i rzadkość. Gracz ma do dyspozycji 3 typy budowli: podłoga, ściana oraz rampa, a także 3 rodzaje materiałów: drewno, cegła, metal. Budowle można edytować, a także budują się tak jak w fortnite i gdy ktos je podczas budowy atakuje, traca hp, które jest dodawane przez czas budowy, działa to identycznie jak w Fortnite. Materiały wypadają nie tylko ze skrzynek/lam, ale też i z graczy, a po zabiciu następuje efekt uderzenia piorunem by zasygnalizować śmierć gracza Ostatnie aktualizacje zepsuły mi parę elementów w grze, które będę dodawał w kolejnych aktualizacjach, bo to oczywiście nie koniec rozwoju tego trybu. Jak postawić dane obiekty? Najlepiej ustawić sobie binda: bind "klawisz" "Komenda", a komendy są poniżej FortniteFloor - Stawia podłogę FortniteRamp - Stawia rampę FortniteWall - Stawia ścianę FortniteEdit - Edycja naszego obiektu IN_RELOAD (R) - przełączenie materiału budowy Attack2 - zamknięcie trybu budowy Teraz parę screenów z gry
- 1 odpowiedź
-
- 2
-
-
- fortnite building cs2
- budowanie w fortnite cs2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Czekaj, żebym dobrze to zrozumiał xD W styczniu dostajesz bana za coś niemalże identycznego I po 2 miesiąca odpierdalasz to samo i teraz prosisz o UB? XDDD To nawet jak @ offen będzie na tak, to ja jestem na nie i UB nie otrzymasz za tak spierdolone zachowanie
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS 2] Chat Colors - Tagi, kolory nicków, tekstów Aktualna wersja: 1.0.1 OPIS Pomimo nazwy, dodaje też TAG w tabeli, jednak głównym działaniem pluginu jest dodanie na czat tagów/kolorków. Posiada również dodatkowy feature dla niestandardowych ustawień !tag lub innej komendy ustawionej w configu, pozwala na reczne ustawienie tagu, koloru tagu/wiadomosci/nicku Zrzuty ekranu prezentujące działanie ustawienia "TagMode" z configu W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "chat_logs": true, // Włącza logowanie wiadomości "deadtalk_chat": false // Martwi mogą pisać z żywymi - Skierowane głównie dla osób, które chcą mieć sv_deadtalk na 0, a zeby każdy mógł pisać na czacie z każdym "CustomTags_Enabled": true, // Włącza customowe tagi "CustomTags_Commands": "css_tag;css_customtag", // komendy do ustawień "CustomTags": { // Działa tylko i wyłącznie jeżeli "CustomTags_Enabled" ustawione na true "#css/szef": { // Flaga / grupa permisji "AllowCustomTag": true, // Pozwala ustawić customowy tag "CustomTagMinLength": 2, // Minimalna liczba znaków dla tagu "CustomTagMaxLength": 16, // Maksymalna liczba znaków dla tagu "AllowCustomTagColor": true, // Pozwala ustawić kolor dla tagu "AllowCustomNameColor": true, // Pozwala ustawić kolor dla nicku "AllowCustomMessageColor": true, // Pozwala ustawić kolor dla wiadomości "TagMode": "Stack" // Tryb działa tagu | Stack - Współdziała z poniższymi ustawieniami "ChatSettings"(tylko dla tagu) | Custom - Pokazuje tylko ustawiony tag | Default - Pokazuje tag z "ChatSettings"(tylko dla tagu, kolory dalej ustawione przez !tag będą dalej priorytetem) } }, "ScoreboardTAG": { "#css/szef": "[Szef]", // TAG w tabeli pod konkretną permisje(@) / grupe permisji(#) "@test/permisja0": "[VIP]" }, "ChatSettings": { "#css/szef": { // Wymagana permisja(@) / grupa permisji(#) "ChatTAG": "[Szef]", // TAG przed nickiem na czacie "ChatTagColor": "{red}", // Kolor TAG'u "ChatMessageColor": "{green}", // Kolor wiadomości "ChatNameColor": "{yellow}" // Kolor nicku }, "@test/permisja0": { "ChatTAG": "[VIP]", "ChatTagColor": "{red}", "ChatMessageColor": "{green}", "ChatNameColor": "{yellow}" } } } LISTA ZMIAN v1.0.0 (30.01.2025) 1. Pierwsze wydanie v1.0.1 (29.03.2025) 1. Naprawiono błąd z '0' wyświetlającym sie przy tagu 2. Dodano do configu opcję "deadtalk_chat", wyjaśnienie wyżej w configu INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- chat colors cs2
- chatcolors cs2
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przepisano na CS2
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS 2] CustomChat - Zarządzanie czatem Aktualna wersja: 1.0.1 OPIS Custom Chat, to tylko API do łatwiejszego zarządzania czatem w połączeniu z innymi pluginami, pozwala na blokowanie wiadomości, zmiane wiadomości, zmiane koloru wiadomości, zmiane, zmienienie koloru nicku etc etc W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "Cstrike_Chat_CT_Dead": "[CT][DEAD] {1}: {2}", // Format wiadomości, można pod tryby customowe przerobić np. jb "Strażnik" / "Więzień" "Cstrike_Chat_T_Dead": "[T][DEAD] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_CT": "[CT] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_T": "[T] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_All": "[ALL] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_AllDead": "[ALL][DEAD] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_AllSpec": "[ALL][SPEC] {1}: {2}", "Cstrike_Chat_Spec": "[SPEC] {1}: {2}" } API (mini tutorial jak używać API pod downloadem w klubie) public delegate HookResult OnChatMessagePre(CCSPlayerController player, ref List<CCSPlayerController> recipents, ref ChatData chatData); - Handler po hooku, w tym możemy dodać/usunąć osoby dostające widomość oraz zmienić kolor wiadomości,nicku,tagu etc modyfikcując `chatData` public delegate void OnChatMessagePost(CCSPlayerController player, IEnumerable<CCSPlayerController> recipents, ChatData chatData); - Handler po hooku, w tym nic nie możemy zmienić, mozemy podejrzeć tylko finalną wersje wiadomości z jej kolorami/tagami etc string GetPlayerChatTAG(CCSPlayerController player); - Zwraca tag gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie tag, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerChatTag string GetPlayerChatTAGColor(CCSPlayerController player); - Zwraca kolor tagu gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie kolor, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerChatTAGColor string GetPlayerMessgeColor(CCSPlayerController player); - Zwraca kolor wiadomości gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie kolor, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerMessgeColor string GetPlayerNameColor(CCSPlayerController player); - Zwraca kolor nicku gracza | UWAGA! Zwraca tylko i wyłącznie kolor, który jest ustawiony za pomocą SetPlayerNameColor bool SetPlayerChatTAG(CCSPlayerController player, string tag); - Ustawia tag gracza na czacie | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza bool SetPlayerChatTAGColor(CCSPlayerController player, string color); - Ustawia kolor tagu gracza | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza bool SetPlayerMessgeColor(CCSPlayerController player, string color); - Ustawia kolor wiadomości gracza | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza bool SetPlayerNameColor(CCSPlayerController player, string color); - Ustawia kolor nicku gracza na czacie | Ustawienie bedzie trwało do rozłączenia gracza void Hook_OnChatMessagePre(OnChatMessagePre handler); void Unhook_OnChatMessagePre(OnChatMessagePre handler); void Hook_OnChatMessagePost(OnChatMessagePost handler); void Unhook_OnChatMessagePost(OnChatMessagePost handler); } LISTA ZMIAN v1.0.0 (30.01.2025) 1. Pierwsze wydanie v1.0.1 (03.02.2025) 1. Zmiana handlera OnChatMessagePre, zamiast IEnumerable, ref List 2. Do ChatData dodano informację, czy jest to wiadomość drużynowa INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- customchat cs2
- custom chat cs2
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[CS 2] Autobalance - Autobalans drużyn Aktualna wersja: 1.1.2 OPIS Plugin na Autobalance posiada autorski system oceny poziomu gry graczy, który służy do utrzymania równowagi między drużynami. Na podstawie tej oceny, plugin dynamicznie dostosowuje składy drużyn. Dodatkowo plugin posiada funkcję blokowania zmiany drużyny oraz automatycznego doboru drużyny dla nowych graczy, co dodatkowo przyczynia się do utrzymania równego poziomu gry. W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "Enable_Logs": true, // Czy ma zapisywać logi przeniesionych graczy etc "Enable_during_warmup": false, // Czy balans ma działać też na rozgrzewce? Tzn. Wyrównywanie drużyny oraz zbieranie już danych dt. poziomu gry graczy "Dominance": 2, // Ile rund musi wygrać przeciwna drużyna z rzędu, aby AB zaczął wyrównywać "Dominance_cooldown": 2, // Ile rund ma odczekać AB przed sprawdzeniem, czy wynik uległ zmianie "Evenout": true, // Czy AB ma wyгówпуwać liczbę graczy w teamach? Tzn. Jeżeli jest 6 graczy w TT, a w CT 3, to wyrówna do 5:4 "ForceBalance": 6, // Jeżeli różnica w wyniku >= ustawiona wartość (min. 5), przenosi X (obliczane wg. wzoru) "najlepszych" graczy z wygrywającej drużyny do przegrywajacej "BlockTeamChange": 2, // Tryb blokady zmiany drużyn. 0 - Wyłącza blokowanie zmianie drużyny | 1 - Blokuje zmianę drużyny każdemu | 2 - Pozwala zmienić drużynę graczowi z flagą podaną w BlockTeamChange_Exclude, osoba bez flagi nie może zmienić drużyny "BlockTeamChange_Exclude": "@css/generic", // Flaga, którą musi mieć gracz, aby mógł zmieniać drużynę (wymagana ustawionego "BlockTeamChange" na 2) "TeamAutoSelect": true, // Automatycznie dobiera graczowi drużynę po wejściu na serwer. Wybiera najsłabszą drużynę względem sumy punktów graczy w drużynie. "ClutchMode": true, // Tryb clutcha, jeżeli gracz zostanie np. 1:3, aktywuje się tryb clutcha "Clutch_min_players": 3, // Minimalna liczba graczy jaka musi być przeciwko ostatniemu graczowi, aby aktywować tryb clutcha "Points_per_clutch": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_kill": 2, // Nalicza graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_kill_hs": 1, // Nalicza graczowi dodatkowy 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_death": 2, // Zabiera graczowi 2 punkty, którymi operuje AB "Points_per_assist": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_mvp": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_plant": 1, // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB "Points_per_defuse": 1 // Nalicza graczowi 1 punkt, którymi operuje AB } LISTA ZMIAN v1.0.1 (31.10.2023) 1. Pierwsze wydanie v1.0.2 (11.11.2024) 1. Dodano opcję wyłączenia działania autobalansu podczas rozgrzewki(wyrównywanie teamów) 2. Dodano opcję przechodzenia adminowi pomiędzy drużynami v1.0.3 (12.05.2024) 1. Przepisano plugin od 0 2. Dodano opcję "TeamAutoSelect", która automatycznie przenosi wchodzących graczy do słabszej drużyny 3. Dodano "ClutchMode", który jest dodatkową opcją dla oceniania skilla gracza v1.0.4 (29.05.2024) 1. Zaktualizowano do cssharp v234 2. Poprawiono działanie TeamAutoSelect 3. Naprawiono błędne działanie wyrównywania teamu v1.0.5 (09.07.2024) 1. Zmienino sposób działania TeamAutoSelect, aby pierw sprawdzał liczbę graczy, a dopiero wybierał słabszy team 2. Poprawiono funkcję pobierajacą listę graczy, co naprawia błędne działanie AB w połączeniu z TeamAutoSelect v1.0.6 (15.07.2024) 1. Wyłączono działanie BlockTeamChange oraz TeamAutoSelect podczas rozgrzewki, gdy mamy ustawione "Enable_during_warmup" na false v1.0.7 (21.08.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v255) v1.1.0 (22.11.2024) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v287) 2. Przepisano cały kod od 0 3. Naprawiono błąd, który kolidował z !stealth 4. Dodano do configu "Enable_Logs", które pozwala włączyć/wyłączyć logi związane z przenoszeniem graczy v1.1.1.1 (19.02.2025) 1. Zaktualizowano do nowszej wersji CSSharp (v304) 2. Zmieniono sposób balansowania, gdy jest nieparzysta liczba graczy: Przykładowa sytuacja, jest 2 ct, 1 tt, wynik to 5:1 dla CT Poprzednie działanie: Przenisie najlepszego CT do TT, a TT przeniesie do CT Nowe działanie: Przeniesie najlepszego CT do TT, gracz z TT nie zostanie przeniesiony, dzięki czemu jest 1 ct 2 tt Natomiast jeżeli dominowałby i tak 1 tt, to przeniosłoby go do CT, a losowego CT przeniosło do TT(żeby TT nie zostało puste) v1.1.2 (02.03.2025) 1. Naprawiono błąd po ostatniej aktualizcji z balansem parzystej ilości graczy, który występował, gdy wygrywająca drużyna była mniejsza, przez co mogło dojść do sytuacji: 5tt, 4ct, CT wygrywa, i przenosi ct do tt powodując 6:3 2. Dodano opcję "ForceBalance", która wymusza balans w przypadku zbyt dużej przewagi punktowej. Przykład: ForceBalance:6 10tt, 10ct, 11:6 dla tt, kolejna runde wygrywa tt, jest 12:6, i wymusza balans, który przeniesie z tt "najlepszych" 4 graczy do ct, a z ct najgorszych graczy do tt. Ilość graczy do przeniesienia jest korygowana wzorem, dla zainteresowanych wypisałem niżej kilka wartości. Liczba graczy w teamie | liczba graczy do przeniesienia 2 | 1 3 | 1 4 | 2 5 | 2 6 | 2 7 | 3 8 | 3 9 | 3 10 | 4 11 | 4 12 | 5 13 | 5 14 | 5 15 | 6 INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- 4
-
-
- autobalance cs2
- autobalans cs2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ostatnie aktualizacje v2.6.2 (20.01.2025) 1. Poprawiono błąd w którym sztuczny atak np: flash kill, poison smoke, etc zadawał obrażenia podczas nieśmiertelności 2. Zablokowano leczenie ponad 100 na leczących nabojach chyba że ustawiono nolimit 3. Poprawiono błąd z brakiem limitu używania blokady supermocy 4. Dodano opcje ustalenia cooldown (bez niego jest jednorazowe użycie) dla wyłączenia supermocy v2.6.6 (27.01.2025) 1. Poprawiono błąd z resetowaniem hp po kradzieży/ustawieniu skilla 2. Instakill działa teraz też na replikę 3. Poprawiono informacje u gracza który stracił supermoc 4. Poprawiono błąd z działaniem długiej kosy na innych broniach w niektórych przypadkach v2.7.9 (15.03.2025) 1. Poprawiono przypadki w których crashował serwer przy wybuchu po śmierci 2. Poprawiono leczenie po strzale 2.1 Poprawiono też przypadek z włączonym FF. Od teraz atakujący nie zadaje dmg mając tego skill 3. Poprawiono zasięg na długiej kosie 4. Poprawka dla ataku na trującym smoke 5. Poprawionio timer dla spowolnienia 6. Dodano opcje ustalenia broni w losowej broni 7. Dodano opcje ustalenia braku obrażeń od upadku na lataniu 8. Poprawiono ukrywanie C4 9. Dodano nowe supermoce 9.1 Kradzież ammo co x sekund 9.2 Instakill z kosy 9.3 Magiczny atak 9.4 Odpornosć na HE/MOLOTOV
- 82 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 16 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- super powers cs2
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 801