Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 606
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. NOWA EDYCJA 01.04.2023r. 13:00 [PL] To podsumowanie także zmian w tym sezonie. [RESZTA] TOP3 Mapy Gdy liczba fragów jest taka sama, sprawdza score graczy Dodano TOP4 - losowy gracz [RESZTA] Wymian/Oddawanie Perk Dodano możliwość zablokowania otrzymywania próśb w ustawieniach [RESZTA] Misje Poprawiono wczytywanie się misji Dodano sprawdzanie czy gracz na pewno wybrał klasę (wcześniej była skrzynka xp, więc nie trzeba było mieć klasy) Dodano nowe typy misji Dodano dwie nowe misje dla każdego tygodnia (cięższe niż zwykłe). Będzie można zdobyć dwie dodatkowe gwiazdki co tydzień Można odbierać nagrody z misji globalnych nawet jeśli nie ukończyliśmy minimum. Otrzymamy wtedy dany procent nagrody Nowe misje tygodniowe [RESZTA] Informacja o aktywnym skillu Informacja będzie pojawiać się tylko gdy gracz żyje [RESZTA] Silnik COD Poprawiono dźwięki wybuchów oraz dostosowano je do odległości [RESZTA] !gracz Dodano informacje o klanie gracza [RESZTA] Mała mapa Zablokowano możliwość votowania mapy gdy zostało mało czasu do zmiany mapy Dodano dwie nowe mapy fy_snow oraz fy_pool_day [KLASY] [ZMIANY W KLASIE] Amadeusz DMG/INT dla HE zależne są teraz od odległości między wybuchem granatu, a trafionym graczem - im dalej, tym są one mniejsze 1.0 DMG/INT zamiast 0.8 DMG/INT Dla maksymalnej odległości rażenia zadaje tylko 40% obrażeń, czyli przy 500j zadaje 0.4 DMG/INT, przy 250j już 0.7 DMG/INT [ZMIANY W KLASIE] El Pistolero Poprawiono wybór pistoletów z menu !pistol [ZMIANY W KLASIE] Medyk Dodano strzykawkę na start Poprawiono nagrody za ożywianie graczy 16 XP na start +1 XP za każde 5 poziomów ofiary lub 5 poziomów Medyka jeśli ma on wyższy poziom od ofiary +10% więcej XP za każdą kolejną ożywioną osobę podczas danej rundy [ZMIANY W KLASIE] Obrońca Dodano odporność na HE [ZMIANY W KLASIE] Plutonowy Zwiększono pole rażenia o 50j Obrażenia zależne są teraz od odległości gracza względem wybuchu [ZMIANY W KLASIE] Saper Obrażenia zależne są teraz od odległości gracza względem wybuchu [ZMIANY W KLASIE] Seryjny Zabójca Wprowadzono nowy typ szansy, która w przypadku braku trafień, zwiększa szansę, a gdy często trafiamy, zmniejsza ją + [ZMIANY W KLASIE] Snajper Dodano 1.3x DMG od 110 LVL + [ZMIANY W KLASIE] Strażak Dodano blokowanie 20% obrażeń z COD + [ZMIANY W KLASIE] Szahid Obrażenia zależne są teraz od odległości gracza względem wybuchu [ZMIANY W KLASIE] Wsparcie Ogniowe Poprawiono błąd z wybuchaniem rakiet w normalnych miejscach, np: na overpass Zmniejszono obrażenia rakiet: 30 DMG na 20 DMG 0.7 DMG/INT na 0.45 DMG/INT Dodano boost zależny od odległości (0.002 DMG/J) Im dalej będzie od nas rakieta, tym większe obrażenia zadamy. Przy 300j różnicy (a tyle wynosi pole rażenia rakiety) boost będzie wynosił 1.6x Ma to na celu ukrócić strzelanie pod siebie Maksymalny boost został zwiększony z 1.6x do 2.5x (zmniejszono obrażenia rakiet, więc zwiększono dla nich boost) [ZMIANY W KLASIE] Złodziej Zwiększono szansę na rozbrojenie z 1/11 na 1/10 *To nowy typ szansy, która w przypadku braku trafień, zwiększa szansę, a gdy często trafiamy, zmniejsza ją [KLASA USUNIĘTA] Elektryk [KLASA USUNIĘTA] Mędrzec + [KLASA USUNIĘTA] Elitarny Komandos + [NOWA KLASA] Tester Bronie Brak Statystyki Życie: 10 Inteligencja: 0 Szybkość: 10 Wytrzymałość: 5 Opis Losowa broń (główna+pistolet) co rundę Dodatkowe obrażenia zależne od broni Szansa 1/4 na odrodzenie po śmierci + [NOWA KLASA] Rusher Bronie Nova P250 Statystyki Życie: 5 Inteligencja: 0 Szybkość: 10 Wytrzymałość: 10 Opis Podwójny skok 1.4x speed na skillu, który odnawia się gdy gracz z niego nie korzysta Speed przez maksymalnie 10 sekund + [NOWA KLASA] Hitman (PREMIUM) Bronie USP MP5 Statystyki Życie: 15 Inteligencja: 0 Szybkość: 10 Wytrzymałość: 10 Opis Raz na rundę może się teleportować na plecy wroga. Dostępne 15 sekund PO starcie rundy Ubranie wroga Ciche kroki 1.5x ammo w MP5 / USP 1.3x DMG z MP5 w głowę lub plecy 1.5x DMG z USP w głowę lub plecy [PERKI] [ZMIANY W PERK] Claymore Zwiększono pole rażenia o 50j Obrażenia zależne są teraz gracza względem wybuchu [ZMIANY W PERK] Tarcza SWAT Dodano odporność na HE [ZMIANY W PERK] Wsparcie Rakietowe Poprawiono błąd z wybuchaniem rakiet w normalnych miejscach, np: na overpass Zmniejszono obrażenia rakiet: 60 DMG na 40 DMG 0.6 DMG/INT na 0.4 DMG/INT Dodano boost zależny od odległości (0.002 DMG/J) Im dalej będzie od nas rakieta, tym większe obrażenia zadamy. Przy 300j różnicy (a tyle wynosi pole rażenia rakiety) boost będzie wynosił 1.6x Ma to na celu ukrócić strzelanie pod siebie Maksymalny boost został zwiększony z 1.6x do 2.5x (zmniejszono obrażenia rakiet, więc zwiększono dla nich boost) + [ZMIANY W PERK] Tarcza SWAT Poprawiono blokowanie obrażeń z COD dla HE [NOWY PERK] Zaskoczenie Raz na 35 sekund możesz teleportować się na plecy wroga Dostępne 15 sekund PO starcie rundy
  2. @ Bossman może Ci dokładniej wyjaśnić czemu uznał, że nie powinieneś grać na serwerze bez PRIME
  3. [CS:GO] v1.2 (26.03.2023) 1. Dodano nową rundę specjalną: Only Deagle 2. Dodano komendę sm_top15 3. Poprawiono aktualizowanie poziomów 4. Przebudowano convary 4.1. Poprawiono convar qonlyawp_knife_damage 4.2. Zmieniono convar qonlyawp_duel_mode na qonlyawp_duel_options 4.3. Zmieniono convar qonlyawp_rankmode_infotype na qonlyawp_rankmode_info 4.4. Zmieniono covnar qonlyawp_rankmode_info na qonlyawp_rankmode_levelinfo 5. Usunięto sprawdzanie team w funkcji od obrażeń 6. Dodano opcje ustawienia hud w convar qonlyawp_rankmode_info. Nowa translacja: "Hud_ShowClientInfo" { "#format" "{1:t},{2:i}" "en" "[qOnlyAWP]\nRank: {1} | Points: {2}" "pl" "[qOnlyAWP]\nRanga: {1} | Punkty: {2}" } 6.1 Dodano nowe convary qonlyawp_rankmode_hudpos "-1.0;-1.0" - pozycja hud qonlyawp_rankmode_hudcolor "255;0;0" - kolor hud 7. Dodano opcje ustawienia eventu survival dla qonlyawp_special_info. Nowa translacja: "Event_VoteInfo" { "#format" "{1:t}" "en" "Round Mode: <span color='#00FF00'>{1}</span>\n " "pl" "Tryb Rundy: <span color='#00FF00'>{1}</span>\n " }
  4. Qesik

    Wsparcie Rakietowe

    Tylko wiecie, jak ja zacznę dodawać ranienie siebie samego z min/claymore/rakiet, etc, to finalnie też tym nikt nie będzie grał, bo w przypadku min/claymore nie zawsze to zależy od Ciebie i nie musi być celowym działaniem, a zrobienei tego tylko na rakiety będzie skutkować tym, że reszta będzie robić problem, ze czemu tego nie ma reszta Ja uważam, że lepszym rozwiązaniem byłoby właśnie zmniejszenie obrażeń z rakiety, tak by ten boost dla odległości miał większy sens (zmniejszenie obrażeń gdy właściciel jest w obrębie wybuchu)
  5. [CS:GO] v1.6 (25.03.2023) 1. Dodano hudtime określający czas wyświetlania hud 2. Dodano nowe właściwości: {qshop_currency}, {qranks_name}, {qranks_points}, {qranks_rankxp}, {qranks_count}, {qranks_position}
  6. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  7. Ban został skrócony do jednego miesiąca
  8. Qesik

    [PRZYJĘTE]Nelas

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało przyjęte. Aby otrzymać admina napisz do opiekuna serwera, a następnie po otrzymaniu admina wpisz się w tym temacie Nie masz rangi wejdź Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  9. Qesik

    Snajper

    Tutaj chodzi o przyjemność z gry dla każdego z graczy, a 1/1 skończy się tak, że Ci lepsi gracze wbiją znowu na taką klasą i powtórzą to co było około 2 lata temu i po tygodniu nikt nie będzie grać, uznając że jest zbyt OP Można też pomyśleć nad tym co innego mogłoby mu się jakoś przydać i spróbować tutaj coś zdziałać 😕 Zostawiam, bo masz rację, że sama klasa nie jest najlepsza, ale nie widzę sensu dodawać coś, co już się kiedyś nie sprawdziło @ WinOo333 1.3x zamiast 1.2x od 110 lvl dla testu w przyszłym sezonie
  10. Podbijam i czekam na komentarz od reeszty graczy
  11. Qesik

    Nowa klasa Reaper

    Planuje wprowadzić w przyszłym sezonie perk pod teleport zza plecy wroga, więc zostawiam temat i czekam na resztę graczy, którzy być może dodadzą coś od siebie
  12. Podbijam i czekam na opinie reszty graczy
  13. Qesik

    Nowa klasa

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  14. Niby coś takiego jest w plikach gry dla cs 2, więc zostawiam temat by najwyżej w przyszłości (jeśli los nam dopomoże w przypadku cs 2) powrócić z klasą
  15. Qesik

    Elektryk

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. Qesik

    Elektryk

    Klasa zostanie usunięta w nowym sezonie
  17. [PL] [KLASA] Wsparcie Ogniowe Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Zmniejszono o 5% dmg dla najdalszej odległości rażenia W nowym sezonie najpewniej będzie wyglądać to tak, że ten stały dmg oraz przelicznik zostaną zmniejszone, ALE zwiększony zostanie boost zależny od odległości (skrócenei sytuacji z nawaleniem rakiet pod nogi) [PERK] Wsparcie Rakietowe Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [KLASA] Plutonowy Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obszar wykrycia pozostaje nadal ten sam, LECZ pole rażenia zostało zwiększono o 50 jednostek Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [PERK] Claymore Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obszar wykrycia pozostaje nadal ten sam, LECZ pole rażenia zostało zwiększono o 50 jednostek Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [KLASA] Saper Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [KLASA] Szahid Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [PERK] Tajemnica Szahida Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [PERK] Bombowy Talib Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy
  18. @ szogun1910 aa, czyli chodzi Ci oto by by stworzyć jeszcze coś na wzór poziomów i wtedy wyglądałoby to tak Poziom I Ranga I Ranga II Ranga III Ranga IV Poziom II Ranga I Ranga II Ranga III Ranga IV Tak? Bo ogólnie gdybyśmy nie zwracali uwagę na te poziomy, to można tutaj stworzyć to co opisujesz, ale wtedy nie byłoby poziomów i wyglądało to tak Ranga A I Ranga A II Ranga A III Ranga A IV Ranga A V Ranga B I Ranga B II Ranga B III Ranga B IV Ranga B V itd
  19. Qesik

    El pistolero

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  21. Qesik

    El pistolero

    Tio zostało poprawione i doszła nowa informacja o tym, że broń zostanie nadana w nowej rundzie jeśli już ma Daj znać czy to wszystko @ Kelul zgadza się, ale był problem z główną komendą pod wybór broni i już to też zostało zmienione
  22. qFragRank jak sama nazwa mówi bazuje tylko na fragach Możesz tutaj ustalić tylko ilość punktów za fraga (+HS) oraz śmierć
  23. Qesik

    El pistolero

    Tego nie jestem w stanie zweryfikować, więc musiałbyś podać więcej szczegółów. Wszedłem na klasę, wybrałem pistolet i od razu go otrzymałem Udostępnienie graczom zmiany broni, mimo posiadania jednej z nich jest bezsensu, ponieważ działałoby to tak, że gracz X wybiera broń A, wystrzeliwuje z niej ammo i potem zmienia sobie na inną i robi to samo
  24. Qesik

    El pistolero

    Bronie można wybierać przez dany czas od startu rundy, będąc żywym, więc nie bardzo rozumiem ten problem z czekaniem 2-3 rund Dodam że gdy gracz ma wybraną broń, to może ją zmienić nawet gdy nie jest żywy i tak samo z tym czasem wyboru, a gdy nie będzie miał, to po prostu zostanie jak jest. Sprawdź proszę po zmianie mapy i daj tutaj znać czy to załatwia Twój problem
  25. [PL] [KLASA] Wsparcie Ogniowe Poprawiono zliczanie obrażeń w zależności od odległości rażenia Zmniejszono mnożnik dmg dla odległości z 0.00125 na 0.001 (max nie został zmieniony) [KLASA] Seryjny Zabójca Wprowadzono zmiany w szansie (te o których pisałem w poście z 3 marca) [KLASA] Złodziej Wprowadzono zmiany w szansie (te o których pisałem w poście z 3 marca) [KLASA] Strażnik Poprawiono losowanie (już finalna wersja) [KLASA] El Pistolero Poprawiono wybór pistoletów z menu [KLASA] Amadeusz Obrażenia per inteligencja biorą od teraz pod uwagę odległość rażenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności