Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 580
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Qesik

    Nowa klasa Reaper

    Planuje wprowadzić w przyszłym sezonie perk pod teleport zza plecy wroga, więc zostawiam temat i czekam na resztę graczy, którzy być może dodadzą coś od siebie
  2. Podbijam i czekam na opinie reszty graczy
  3. Qesik

    Nowa klasa

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  4. Niby coś takiego jest w plikach gry dla cs 2, więc zostawiam temat by najwyżej w przyszłości (jeśli los nam dopomoże w przypadku cs 2) powrócić z klasą
  5. Qesik

    Elektryk

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  6. Qesik

    Elektryk

    Klasa zostanie usunięta w nowym sezonie
  7. [PL] [KLASA] Wsparcie Ogniowe Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Zmniejszono o 5% dmg dla najdalszej odległości rażenia W nowym sezonie najpewniej będzie wyglądać to tak, że ten stały dmg oraz przelicznik zostaną zmniejszone, ALE zwiększony zostanie boost zależny od odległości (skrócenei sytuacji z nawaleniem rakiet pod nogi) [PERK] Wsparcie Rakietowe Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [KLASA] Plutonowy Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obszar wykrycia pozostaje nadal ten sam, LECZ pole rażenia zostało zwiększono o 50 jednostek Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [PERK] Claymore Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obszar wykrycia pozostaje nadal ten sam, LECZ pole rażenia zostało zwiększono o 50 jednostek Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [KLASA] Saper Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy Obrażenia są zależne od odległości w jakiej znajduje się gracz. Dla najdalszej odległości to 80% obrażeń [KLASA] Szahid Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [PERK] Tajemnica Szahida Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy [PERK] Bombowy Talib Poprawiono dźwięk wybuchu rakiety. Zależy od miejsca wybuchu + jest cichszy
  8. @ szogun1910 aa, czyli chodzi Ci oto by by stworzyć jeszcze coś na wzór poziomów i wtedy wyglądałoby to tak Poziom I Ranga I Ranga II Ranga III Ranga IV Poziom II Ranga I Ranga II Ranga III Ranga IV Tak? Bo ogólnie gdybyśmy nie zwracali uwagę na te poziomy, to można tutaj stworzyć to co opisujesz, ale wtedy nie byłoby poziomów i wyglądało to tak Ranga A I Ranga A II Ranga A III Ranga A IV Ranga A V Ranga B I Ranga B II Ranga B III Ranga B IV Ranga B V itd
  9. Qesik

    El pistolero

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  10. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. Qesik

    El pistolero

    Tio zostało poprawione i doszła nowa informacja o tym, że broń zostanie nadana w nowej rundzie jeśli już ma Daj znać czy to wszystko @ Kelul zgadza się, ale był problem z główną komendą pod wybór broni i już to też zostało zmienione
  12. qFragRank jak sama nazwa mówi bazuje tylko na fragach Możesz tutaj ustalić tylko ilość punktów za fraga (+HS) oraz śmierć
  13. Qesik

    El pistolero

    Tego nie jestem w stanie zweryfikować, więc musiałbyś podać więcej szczegółów. Wszedłem na klasę, wybrałem pistolet i od razu go otrzymałem Udostępnienie graczom zmiany broni, mimo posiadania jednej z nich jest bezsensu, ponieważ działałoby to tak, że gracz X wybiera broń A, wystrzeliwuje z niej ammo i potem zmienia sobie na inną i robi to samo
  14. Qesik

    El pistolero

    Bronie można wybierać przez dany czas od startu rundy, będąc żywym, więc nie bardzo rozumiem ten problem z czekaniem 2-3 rund Dodam że gdy gracz ma wybraną broń, to może ją zmienić nawet gdy nie jest żywy i tak samo z tym czasem wyboru, a gdy nie będzie miał, to po prostu zostanie jak jest. Sprawdź proszę po zmianie mapy i daj tutaj znać czy to załatwia Twój problem
  15. [PL] [KLASA] Wsparcie Ogniowe Poprawiono zliczanie obrażeń w zależności od odległości rażenia Zmniejszono mnożnik dmg dla odległości z 0.00125 na 0.001 (max nie został zmieniony) [KLASA] Seryjny Zabójca Wprowadzono zmiany w szansie (te o których pisałem w poście z 3 marca) [KLASA] Złodziej Wprowadzono zmiany w szansie (te o których pisałem w poście z 3 marca) [KLASA] Strażnik Poprawiono losowanie (już finalna wersja) [KLASA] El Pistolero Poprawiono wybór pistoletów z menu [KLASA] Amadeusz Obrażenia per inteligencja biorą od teraz pod uwagę odległość rażenia
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  17. Rozmawiałem z administracją serwera i nadal pozostają przy braku UB przez wzgląd na to, że jednak byłeś wcześniej adminem
  18. v1.12 (18.03.2023) 1. Dodano nowy convar qsmallmap_min_timeleft (pozwala określić ile sekund przed końcem mapy nie można zvotować małej mapy) 2. Zaktualizowano convary
  19. Qesik

    mała mapa

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. Pierwszą część możesz wykonać sam, bo nie ma limitu rang, więc wystarczy najpierw zrobić rangi mm, potem faceit. Co do resetu po wbiciu max, to rozumiem że ma to działać tak, że gracz sobie sam to resetuje w menu gdy osiągnie max lvl, tak?
  21. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  22. [PL] [RESZTA] Silnik Dodano głośność efektów pod config i poprawiono ich wartości [RESZTA] !gracz Dodano informacje o klanie gracza [RESZTA] Mała Mapa Zablokowano możliwość wywołania małej mapy by zostało za mało czasu do końca mapy [PERK] Tarcza SWAT | [KLASA] Obrońca Dodano odporność na HE [KLASA] Medyk Zmieniono 0.1 na 0.2 xp/lvl przy wskrzeszeniu
  23. Qesik

    Snajper

    Nie no, nie mów że nie ma większej różnicy przy scout/awp, bo brzmi to absurdalnie 1/1 odpada, bo będzie zbyt OP, nawet na premkę, a co dopiero na zwykłą klas, więc czekam na inne propozycje
  24. Otwórz plik i dodaj "sm_dmg" "<flaga>" Tutaj więcej o tym https://wiki.alliedmods.net/Overriding_Command_Access_(Sourcemod)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności