Szycha 0 Opublikowano 21 Września 2024 Udostępnij Opublikowano 21 Września 2024 Nick : Szycha Wycinek z konsoli(bez IP)* : [Client] Game: "Counter-Strike 2" [Client] Map: "<empty>" [Client] Players: 1 (0 bots) / 1 humans [Client] Build: 10072 (revision 9173482) [Client] Server Number: 2 [SignonState] CL: CNetworkGameClient::ProcessServerInfo [VScript] Initializing CSGO VScript Game System [Client] CL: CGameRulesGameSystem::GameInit installed game rules ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "voice_ban.dt" ) -> 0.001343 seconds [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: create on client true [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: creating client serializers from local server serializers (crc 0, server api exists) [Client] Client missing networkable entity class CMoverPathNode [Client] Client missing networkable entity class CPathMover [Client] Client missing networkable entity class CTriggerTripWire [Client] CNetworkGameClientBase::LinkClasses took 51.809 msec [Client] CL: CGameClientConnectPrerequisite connection succeeded [Server] SV: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: 1 player server started [Client] CL: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Client] CL: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [SignonState] CL: CNetworkGameClient::OnSwitchLoopModeFinished( game : success ) [Server] SV: Sending full update to client Szycha (reason: initial update) [Client] Receiving 0.5K non-incremental update from server Szycha dołącza do gry. Serwer : supermoce Link do bana : https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=szycha&advType=name Wyjaśnienie - Grałem na serwerze zanim powstał cs2, grałem cały czas bez Prime. Dzisiaj dostałem bana za Fake ACC// BUY PRIME. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szycha 0 Opublikowano 22 Września 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 22 Września 2024 (edytowane) Wycinek z konsoli : [Networking] Created poll group for socket 'client' [Networking] Created poll group for socket 'server' [Networking] Connected loopback client=99d6473a@loopback:1 <-> server=e0fbbb24@loopback:0 [NetSteamConn] Associating NetChan Szycha @ loopback:0 (loopback:0) with Steam Net Connection handle #3774593828 (userdata 0) [NetSteamConn] Associating NetChan server @ loopback:1 (loopback:1) with Steam Net Connection handle #2580956986 (userdata 1) [Client] CL: Connected to 'loopback:1' ClientPutInServer create new player controller [Szycha] [Server] Client 0 'Szycha' setting rate to 786432 [Client] Game: "Counter-Strike 2" [Client] Map: "<empty>" [Client] Players: 1 (0 bots) / 1 humans [Client] Build: 10072 (revision 9173482) [Client] Server Number: 2 [SignonState] CL: CNetworkGameClient::ProcessServerInfo [VScript] Initializing CSGO VScript Game System [Client] CL: CGameRulesGameSystem::GameInit installed game rules ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "voice_ban.dt" ) -> 0.001536 seconds [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: create on client true [Client] CNetworkGameClient::ProcessClassInfo: creating client serializers from local server serializers (crc 0, server api exists) [Client] Client missing networkable entity class CMoverPathNode [Client] Client missing networkable entity class CPathMover [Client] Client missing networkable entity class CTriggerTripWire [Client] CNetworkGameClientBase::LinkClasses took 65.057 msec [Client] CL: CGameClientConnectPrerequisite connection succeeded [Server] SV: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Host] HO: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [Server] SV: 1 player server started [Client] CL: IGameSystem::LoopActivateAllSystems { [Client] CL: } IGameSystem::LoopActivateAllSystems done [SignonState] CL: CNetworkGameClient::OnSwitchLoopModeFinished( game : success ) [Server] SV: Sending full update to client Szycha (reason: initial update) [Client] Receiving 0.5K non-incremental update from server Szycha dołącza do gry. [Networking] server @ loopback:1: NetChan Setting Timeout to 30.00 seconds [Client] CL: Signon traffic "server": incoming 12.402 KB [19 pkts], outgoing 1.073 KB [18 pkts] [Networking] Szycha @ loopback:0: NetChan Setting Timeout to 20.00 seconds [WorldRenderer] CWorldRendererMgr::ServiceWorldRequests long frame: 42.436527ms (16713) Dynamic prop prop_dynamic (model models/chicken/chicken.vmdl): no sequence named:idle01 [SoundSystemLowLevel] Decreased audio mix latency to 4 buffers [SoundSystemLowLevel] Decreased audio mix latency to 3 buffers Edytowane 22 Września 2024 przez Szycha Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Właściciel Qesik 11 971 Opublikowano 22 Września 2024 Właściciel Udostępnij Opublikowano 22 Września 2024 W dniu 21.09.2024 o 23:47, Szycha napisał(a): Grałem na serwerze zanim powstał cs2, grałem cały czas bez Prime. Dzisiaj dostałem bana za Fake ACC// BUY PRIME. Kup prosze prime i wstaw ss, że go masz 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi