Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Paweł.

Weteran
  • Postów

    4 036
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    28

Treść opublikowana przez Paweł.

  1. Niestety, wolę Czesława Miłosza Jakiej muzyki słuchasz najwięcej?
  2. Paweł.

    Cytaty

    Szad (Trzeci wymiar) "Od nałogu do nałogu"
  3. Odkąd na wiosnę uruchomiliśmy mechanizmy natychmiastowego reagowania, lato i jesień spędziliśmy na podrasowaniu go. Z kolei w patchu 5.21 zaktualizowaliśmy zgłoszenia, skupmy się więc na chwilę na sposobie ich funkcjonowania oraz na tym, jak wpasowują się w szerszy ekosystem. Co się zmieniło? Wprowadziliśmy dwie duże zmiany do systemu zgłaszania. Najpierw przeanalizowaliśmy dane dotyczące zgłoszeń oraz opinie społeczności, aby pozbyć się zbędnych, bezużytecznych i przestarzałych kategorii zgłoszeń. Kontynuując, stary system pozwalał na zgłaszanie jedynie jednego problemu, a przecież wszyscy graliśmy z ludźmi, którzy w jednej grze przejawiali kilka różnych niesportowych zachowań. Od teraz system pozwala na zgłoszenie do trzech kategorii w przypadku wyjątkowo patogennych graczy. Wybór wielu kategorii nie zwiększy surowości zgłoszenia, ponieważ system weryfikuje trafność każdej zgłoszonej kategorii. W dalszej części omówimy w jaki sposób radzimy sobie z nieuczciwymi zgłoszeniami, ale ogólnie mówiąc: im rzetelniejsze i bardziej trafne jest zgłoszenie, tym większa jest szansa na to, że podejmiemy odpowiednie działania. Dlaczego zgłoszenia mają znaczenie? Czasami dochodzą nas głosy, że niektórzy gracze zastanawiają się, czy zgłoszenia w ogóle mają sens w świecie zautomatyzowanych mechanizmów natychmiastowego reagowania. Najkrócej mówiąc: zgłoszenia są bardzo ważne. Spójrzmy na sprawę z szerszej perspektywy. Uważamy zbiorcze dane pochodzące ze zgłoszeń za wspólny głos graczy i główny sposób, w jaki społeczność definiuje i ustanawia standardy zachowań. Kiedy zgłaszasz jakiegoś gracza, twój głos przyczynia się tego procesu. Dla przykładu dane ze zgłoszeń pokazują, że zdecydowana większość graczy nie pochwala rasizmu, seksizmu oraz homofobii i dlatego optymalizujemy system tak, by w szczególności brał na celownik negatywne wypowiedzi. Co ważne, każdy region posiada swoje własne standardy, więc dostosowujemy system dla każdego regionu z osobna, tak aby brał pod uwagę różnice kulturalne. Na przykład w większości regionów nazwanie innego gracza „brązowym” jest często zgłaszane, ale w Korei nawet nazwanie kogoś „srebrnym” jest obraźliwe. Auć. Kawały z gatunku „twoja matka to lub tamto” również różnią się w zależności od miejsca. W krajach, gdzie językiem urzędowym jest angielski, tego typu żarty mogą być brane za głupie lub złośliwe, lecz w Korei zawsze są bardzo obraźliwe. Miejcie to więc na uwadze przy następnej wizycie w Seulu. Zgłoszenia są ważne po grze, ponieważ nikt nie może zostać ukarany bazując jedynie na danych pochodzących z samej gry. Jeśli więc nie ma żadnych zgłoszeń po danej grze, system zakłada, że nic złego się nie wydarzyło i nie ma powodu, aby kogokolwiek ukarać. To oznacza, że jeśli grasz z negatywnym graczem i go nie zgłosisz, to nie zostanie on ukarany i prawdopodobnie nie poprawi swojego zachowania. W jaki sposób zgłoszenia są pomocne? Gdy gracz zostaje zgłoszony, mechanizm natychmiastowego reagowania zbiera wszystkie zgłoszenia z danej gry i porównuje je z danymi z gry (statystyki, czat, zakupione przedmioty, metryki z poprzednich gier), w celu podjęcia decyzji o ewentualnym ukaraniu. Jeżeli gracz zostanie ukarany, to otrzymuje kartę resocjalizacyjną (wiadomość w kliencie gry, opisującą rodzaj kary oraz dowody na zachowania, które ją spowodowały). Nawet jeśli nikt nie zostaje ukarany, to system zachowuje zgłoszenie i dane pochodzące z gry, aby w przyszłości móc podejmować lepsze decyzje, kiedy gracz jest zgłaszany po raz kolejny. Zgłoszenia sięgają dalej niż tylko wspieranie natychmiastowego reagowania. Korzystają z nich specjaliści ds. wsparcia gracza, projektanci, pracownicy naukowi, inżynierowie oraz specjaliści ds. danych w celu: osobistego sprawdzania trudnych i rozbieżnych przypadków (w sytuacjach takich bardzo przydają się komentarze zgłaszających); analizowania tendencji w rodzajach zgłoszeń oraz w komentarzach na przestrzeni czasu, aby wspomóc projektowanie przyszłych systemów społecznościowych; budowania i napędzania zautomatyzowanych systemów, takich jak mechanizm natychmiastowego reagowania. Od czasu do czasu jakiś gracz próbuje ukarać innego, zgłaszając go z chęci zemsty. W przypadku systemu, który oparty jest na uczciwości, jest to potencjalnie duży problem. Jesteśmy w stanie wykryć fałszywe zgłoszenia, wyeliminować je za pomocą filtrów i zmniejszyć efektywność przyszłych zgłoszeń ze strony uporczywie nieuczciwych graczy. W miarę jak będziemy budowali więcej systemów opartych na uczciwych zgłoszeniach, kary za fałszywe zgłoszenia będą się stawały bardziej surowe. Niektóre przypadki wymagają ludzkiej intuicji i oceny, dlatego odbudowujemy Trybunał. W przyszłości Trybunał będzie opierał się na zgłoszeniach (i nagrodach) przy podejmowaniu odpowiednich działań w odniesieniu do pozytywnych i negatywnych zachowań. Precyzyjny wybór zgłoszeń oraz komentarzy będzie niezwykle istotny w informowaniu głosujących w Trybunale o faktycznym przebiegu wydarzeń. Nie możemy się już doczekać, aż ponownie uruchomimy Trybunał, kiedy tylko zakończymy wprowadzanie nowego trybu wyboru bohatera we wszystkich regionach i kolejkach. Komentarze? Pytania? Przez pewien czas będziemy w pobliżu, aby rozmawiać o zachowaniu graczy. Źródło:http://eune.leagueoflegends.com/pl
  4. Większość bohaterów używa mieczy, broni palnej albo magii, ale Illaoi sprowadza na Rift coś nieszablonowego - boginię. Illaoi jest molochem. Powolnym, ale i mocnym, solowym bohaterem. Zawdzięcza to swoim mackom, które kiedy już wpełzną do gry, zapewniają kontrolę nad dużym obszarem mapy. I choć nie posiada tradycyjnych sposobów doskakiwania do wrogów, to może wyrywać dusze z trzymających się z dala priorytetowych celów i niszczyć je, dostarczając kolejne nośniki swej bogini, Nagakabourossie. Więcej na ujawnienie bohaterki Illaoi Źródło:http://eune.leagueoflegends.com/pl
  5. Co za czasy. Czytaliście strony, widzieliście blogi deweloperów, słyszeliście ogłoszenia. Wreszcie nadszedł przed-sezonu. Więc co czeka nas w tym roku? Cóż, prawdę powiedziawszy, to trochę wszystkiego. Chcemy, aby każdy mecz League był wyjątkowy, a to oznacza, że będziemy się starać, aby wasze decyzje miały znaczenie. Poczynając od wybranych bohaterów i specjalizacji aż po sposób, w jaki wyrażaliście swój styl gry za pomocą przedmiotów, w roku 2016 skupimy się na ważnych sprawach. Dla wszystkich grających w dolnej alei wprowadzamy zmiany u 6 strzelców, by nanieść poprawki oraz umocnić ich osobowości. Poniżej znajdziecie szczegóły, ale mamy radę: nie podchodźcie do Gravesa bliżej, niż to konieczne. Dodajcie do tego nowe przedmioty umożliwiające nowe style gry (chcę prowadzić oblężenia? A może nacierać? Pojedynkować się?), a będziecie mieli zupełnie nowe sposoby na walkę z dystansu. Strzelcy to nie jedyni, którzy dostają nowe zabawki: nowe przedmioty startowe oraz zupełnie nowy system specjalizacji wpływają na wszystkich, którzy przybędą na Rift. Totemy Ukrycia zniknęły ze sklepu, Kamień Widzenia otrzymał kilka nowych ścieżek rozwoju, dżungla jest łatwiejsza, a pewien wredny krab z Pustki upodobał sobie siedzibę Barona. A to dopiero początek. Zanim przejdziemy dalej, pamiętajcie, że to czas nauki. Czas eksperymentowania. Czas na przemyślenie tego, co wiecie, i wyrażenie siebie w sposób, jaki chcecie. Wszyscy powinniśmy czuć się dobrze, pozwalając sobie wzajemnie na sprawdzanie nowych sposobów rozwoju, nowych składów i tego, na co nas stać. Możecie się zaskoczyć. Więc gdy wieże będą upadać, a strzelcy szaleć na mapie, gdy Talizmany będą się same ulepszać, a wy będziecie ginąć, próbując zabić Herolda, oraz gdy będziecie przeglądać nowe przedmioty w sklepie i usłyszycie sygnały z dolnej alei... Będzie to oznaczać tylko jedno. Witajcie w przedsezonie! Więcej szczegółów w Przed-sezon 2016 Źródło:http://eune.leagueoflegends.com/pl
  6. Paweł.

    Cytaty

    ~ Szad Akrobata (Trzeci Wymiar) "Nieważne jak zaczynasz"
  7. Sympatyczny Kubuś, który lubi jak go denerwuje
  8. No nie wiem, nie wiem Masz bułkę? XD
  9. Okazało się, że Paweł żadnej piguły nie łykał, ale miał kilka w kieszeni i postanowił ją dać...
  10. Witajcie, Przywoływacze! W tym tygodniu w rotacji 10 darmowych bohaterów. Oto darmowi bohaterowie tego tygodnia:
  11. Gold? Panowie... Co Wy się tak nisko cenicie? Teraz to road to challanjour albo usuwamy grę :giggle: A tak wracając do main topic'u, to teraz premade jungler z top'em ew. mid'em będzie miała duży sens, bo jeśli zdobędziemy Herolda, to naszemu linner'owi będzie łatwiej wygrać linię, co mnie cieszy. Teraz junglerzy, będą również brali pod uwagę top'a. Aczkolwiek nowy sezon daje nam jasno do zrozumienia, że prowadzący (ADC), będzie naprawdę prowadzącym i to przez duże P.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności