deathrun_classic - woda.
Jak sam pisałeś Karol - chcesz, aby nie był to serwer tzw. p2w, ale żeby pokazał kto naprawdę potrafi skakać. Tą wodę da się przeskoczyć obok gdy rozpędzi się wystarczająco szybko. Potrafią to nieliczni i tutaj nie ma gadania jak WujoS że "nowi gracze się zrażą". Jeśli będą dążyć do tego, aby opanować umiejętność dobrego BH. To prędzej czy później i tak to dokonają. Głupie jest tłumaczenie, że podczas skoku mamy zanurzyć głowę w wodzie. Jest to śmieszne, bo nawet przy full hp nas ta pułapka nie zabije.
holyshit_stable - drzwi
Sytuacja podobna, lecz aby przeskoczyć obok wystarczy jedno dobre wybicie. Pułapka nie jest spektakularna, więc moim zdaniem można ją olać.
DeathRun_AirMap_Run_v1 - ''magnes'' na końcu mapy
Czemu mam stawać przed pułapką i przechodzić ją powoli, skoro posiadam umiejętność rozpędzenia się wystarczająco, aby skorzystać tylko z 1/3 magnesu, aby przeprawić się na drugą stronę. Jeśli będzie tłumaczenie, że "mamy przechodzić całą pułapkę" to równie dobrze mógłbym tłumaczyć się, że na takim deathrun_classic trzeba skoczyć po każdej płytce nad wodą/każdym klockiem na wyzwaniu/zaliczyć każdy słupek również na wyzwaniu.
DeathRun_Aztecan_v5_go - wiatrak w dalszej części mapy
Mogę przyczepić się również do tego, bo na normalnej grawitacji nie da się wskoczyć dalej przez tą szczelinę, ponieważ próg jest zbyt wysoki. Trzeba wskoczyć na wiatrak (który jest pułapką) lub kupić grawitkę. I tak trzeba okazać umiejętność dobrego wyczucia myszki nie uderzając twarzą w ścianę i tracenia całego speeda.
Chciałbym podkreślić to, że na serwerze jest timer - element rywalizacji. Ukazuje nam on kto jest najlepszy na danej mapie. Im czas mniejszy, tym lepiej, więc podałem takie propozycje, a nie inne. I szanowna administracjo - nie jest to atak na was, tylko troska o dobro serwera.
Pozdrawiam