Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

soQl

Użytkownik
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez soQl

  1. Cześ! Jest taka jedna bardzo ciekawa gra. Jest dosyć stara i jej data wydania może pokrywać się z datą urodzenia co poniektórych. To było w roku 2000. Bardzo dobra i jednocześnie wysoce niedoceniana produkcja Microsoft przyciąga do siebie graczy, którzy lubią ściśle współpracować z zespołem. O co chodzi? Gra w wielkim skrócie mówiąc polega na przejęciu lub zniszczeniu baz w sektorach przejętych przez przeciwnika. Ten typ gry nazywa się Conquest i jest jednym z wielu trybów, min. Deathmatch, Capture the Flag, czy Money Break. Rozgrywka ma miejsce w przestrzeni kosmicznej, podzielonej na sektory, połączone ze sobą tzw. Aleph'ami, czyli przejściami (tunelami czasoprzestrzennymi). Gra jest różnorodna i niejednolita, gracz może wcielić się w pilota fightera atakującego wrogie transportowce, pilota Bomber'a, który niszczy bazy, obronnego Interceptora, lub kapitana fregaty wielkości dorównującej stacjom. Oprócz tego może zasiąść na fotelu Commander'a, który kieruje całą strategią i taktykami całego prawie 100-osobowego squadu, podzielonego na skrzydła. Zadaniem Commandera jest zarządzanie finansami squadu, budowanie stacji, wysyłanie transporterów, czy ludzi w różne miejsca. Rankingi Każdy gracz musi posiadać konto i być zarejestrowanym poprzez profiler ASGS. Jest to zabezpieczenie przed cheaterami, a skuteczność tego rozwiązania wynosi dokładnie 100%. Od daty wydania gry żadnemu cziterowi nie udało się nawet włączyć Allegiance. Na serwerze pokazywana jest liczba odpowiadająca rankingowi. To system rang, począwszy od Newbie i Novice, przez Intermediate i Expert, aż do Veterana. Aktualna ranga gracza jest obliczana ze stosunku wygranych do przegranych i średniej ważonej punktów zdobytych przez całą karierę. Fizyka gry Symulator lotu pełną gębą. Jak na swoje czasy przewyższa technologicznie całą konkurencję. Oferuje min. latanie po sektorach, których wielkości są ogromne (podróż z jednego końca sektora do drugiego zajmuje około 11 minut najszybszym statkiem). Dodatkowo jest grą usprawnioną technicznie, pozwalając na korzystanie z plików OGG w ścieżce dźwiękowej, zmieniać zaawansowane ustawienia renderowania (lens flare, antyaliasing FxAA 16x, inne efekty) i korzystać z texture packów. Przy pingu 200 ms nie ma najmniejszego problemu z graniem przez sieć, cały ten ping gubi się w tłoku graczy. Dodatkowym atutem jest bardzo bogaty w różne konfiguracje czat głosowy z nagranymi przez twórców zwrotami. Są tam zarówno polecenia, informacje, jak i przeróżne inne rzeczy, których jest masa. Strategia Gracze współpracują ze sobą. Ściśle. Każdy ma swoje zadanie i gdy choć jeden nie zrobi tego, co do niego należy, cały squad jest narażony na niepowodzenie. Gra wymaga od grającego cierpliwości, doświadczenia i wiedzy o tym, co się aktualnie robi i w jakim celu. To nie jest gra dla głupich i średnia wieku graczy wynosi ponad 20 lat. Wysoce skomplikowane dane dotyczące statków, stacji, odległości z których widać innego gracza w sektorze - to rarytaski. Danym typem statku trzeba umieć grać i trzeba znaleźć najlepszą "robotę" dla siebie, nie da się być najlepszym we wszystkim, a roboty jest dużo. Trzeba myśleć trzeźwo i szybko, bo akcja całej gry może zawrócić o 180 stopni w przeciągu milisekund, choć taktyczny atak bombowy na bazę trwać może nawet obfite 30 minut. Gra jednak pociąga i wciąga bez reszty. Grafika Nie jest arcydziełem. Technologia użyta do wygenerowania modeli, struktur i trójwymiaru jest bardzo stara, ale nikt nie powiedział, że brzydka. Delikatnie kanciate szczegóły są piegiem na nosie, przy rozmachu z jakim studio postawiło na grywalność. Wymagania System który jest wymagany zaczyna się od XP. Procesor który zadowoli każdego pilota, to skromny Pentium z zegarem 400 MHz, oraz pamięć 96MB, przy czym producent sugeruje dla najlepszej płynności conajmniej 128MB. Oprócz tego potrzebuje .NET Framework min. w wersji 3.5, oraz.. monitor SVGA o rozdzielczości 800x600 px. Zobaczcie sami. Oto galeria Video: - zajmowanie bazy przeciwnika (Outpost) Każdy jeden punkt to żywy gracz. Scouty squadu żółtego mają za zadanie na bieżąco regenerować Troop Transport (też gracz) aż do samej bazy drużyny niebieskich. Fightery mają bronić Scouty. W drużynie niebieskiej, kto co ma, tym leci jak najszybciej, by zniszczyć transport. Często musi to jednak robić wybijając żmudnie scouty żółtych. W końcu baza zostaje przejęta, gdyż HTT wleciał do środka. - Taktyka Stealth Bombingu (z ukrycia) Niebiescy gracze są wyposażeni w ciche bombery i w grupie lecą w kierunku bazy przeciwnika. Każdy z nich musi być w tej samej odległości od Expansion (bazy) co reszta, inaczej się spóźni, lub zaalarmuje drużynę przeciwną. Fightery robiąc hałas odwracają uwagę od bazy i wtedy niebiescy atakują. Dobra akcja. Jest tego więcej, a najwięcej jest na stronie: http://freeallegiance.org/ Polecam ; )
  2. soQl

    [Skarga] soQl

    @@ Wnioskuję więc o przeniesienie tematu, po co śmiecić forum.
  3. soQl

    [Skarga] soQl

    1.Twoj Nick: soQl 2.Kto zawinil? (Admin/Gracz): Admin. 3.Nick admina/gracza ktory zawinil: Nie pamiętam jak się nazywał, coś na Z. 4.IP/SID oskarzanego*: ----- 5.Data i godzina: Przed chwilą. 6.Dowody (demko/screeny/swiadkowie): ----- 7.Opis sytuacji: No nic. Po prostu dostałem bana, bo ktoś tam się "wydarł" na czacie, żeby mi go wlepić. Print z konsoli: [AMXBans] =============================================== [AMXBans] You have been banned from this Server! [AMXBans] You can complain about your ban @ www.cs-classic.pl [AMXBans] Reason: 'Auto strefy/do wyjasnienia na forum' [AMXBans] Duration: 'permanentny' [AMXBans] Your SteamID: 'STEAM_0:0:34987006' [AMXBans] Your IP: '83.27.33.41' [AMXBans] =============================================== ---------------- Wyjaśnienie: Streszczę krótko swoją historię. Gram na deathrun od 2008 roku, pamiętam czasy pierwszego DR bez autobh, którego autorem był xPaw. Grałem bardzo dużo na KZ, byłem świadkiem rozwoju xtreme-jumps.eu od podstaw. Od momentu rozpoczęcia swojej przygody ze skakaniem, przez kolejne dwa lata rozprzestrzeniałem się na wiele różnych modów i byłem wszechstronny. W roku 2010 dołączyłem do sieci cs-enemy.pl jako współwłaściciel i we współpracy z hiroshimą (ówczesnym właścicielem tejże sieci i do niedawna właścicielem serwisu amxx.pl) utworzyłem mod o nazwie Speedrun. Przewodziłem też grupie Polish BH Gaming i następnie overstrafed. Później uczestniczyłem w rozwoju wielu sieci, byłem współwłaścicielem kilku, oraz trzymałem pieczę nad wieloma serwerami, w tym niepolskimi (min. na sieci CLA**ON, U*C.lt, hsC**p). Byłem członkiem wielu grup, min. scg, SickBhopZ, /notAfraid/, <insanity> i aktualnie jestem leaderem #incredible. Robiłem też filmiki, podaję kilka na dół: Skargę składam jedynie w kwestii odbanowania, aczkolwiek poproszę także o doszkolenie adminów w zakresie historii tego moda i tego jacy ludzie wpływali na jego rozwój.
  4. soQl

    Prace: Rotek123

    Widzę, że bawisz się w C4D, jaki masz system? :)Ja mam Win7 32bit ale mam jakiś problem z QuickTime, nie odpala mi C4D, nie wiem co z tym zrobić.Chętnie bym się pobawił, przede wszystkim do moviemakingu, bo to mnie też interesuje, jak i grafika. :)A co do grafiki tworzę w GIMP 2.8 ;p
  5. soQl

    Nie jestem cheaterem.

    Okej, nie ma sprawy :)Każdy jest tylko człowiekiem, każdy się może pomylić ;pKurcze.. Nerry.. coś mi się kojarzy, ale nie mogę sobie dobrze przypomnieć ktoś ty jest ;p
  6. soQl

    Nie jestem cheaterem.

    Nick: `Polish BH Gaming | soQlGodzina: Około godziny 20:20Nazwa mapy: deathrun_bhopzAdmin banujący: Rotek123 ]JumpStyle[Powód: Cheatujesz!Link do screenów: BrakWycinek z konsoli : ************************************************ Informacje o banie Nick: `Polish BH Gaming | soQl SteamID: STEAM_0:0:1418095603 Powod: Czitujesz! Czas do unbana: Ban premanentny Nick admina: Rotek123 ]JumpStyle[ Admin SteamID: STEAM_ID_LAN************************************************Opis zdarzenia:Pozwólcie, że się przedstawię. Jestem soQl i jestem jednym z najlepszych graczy Speedrun, moda który powstał z mojej inicjatywy na sieci cs-enemy, która już nie istnieje.Chciałbym napomieć, iż nie jestem cheaterem, a profesjonalnym graczem, który gra od dawna, jestem doświadczony w dziedzinie Speedrun / Deathrun, można mnie pytać o wszystko.Gram w kategoriach 200, 250 i 333 fps.Oto trzy filmiki z mojego kanaułu na YouTube:http://www.youtube.com/watch?v=mYyrjGKxhNohttp://www.youtube.com/watch?v=B1v7dEB82vAhttp://www.youtube.com/watch?v=1jJh_d81K1wZapraszam do oglądnięcia. Zachęcam do trenowania własnych umiejętności na SR.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności