-
Postów
1 505 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Treść opublikowana przez Diablox9
-
  Juz widzialem dzieki Tylko szkoda ze tak malo widoczne
-
STATUS : 214 SUBSCRIBE !
-
Nasz kanal : www.youtube.com/csclassictv Jezeli chcesz zeby kanal sie bardziej rozwijal , to wejdz tutaj ! http://admf.co/?EQTKMKE i zrob konto. Pozdrawiam Diablox9.
-
Takie cos na PW
-
Prosze tutaj masz : http://www.youtube.com/watch?v=uuXBmwq1e7k Lub to KLICK LIKE ?
-
Mnie to nie przekonuje : - Posty , czyli mala aktywnosc na forum - Brak odpowiedzi "Doświadczenie w łapaniu/rozpoznawaniu cheaterów:" - Malo osob to przekona "Dlaczego starasz się o to stanowisko?: Chce pomóc z UBT ; )" Narazie NIE
-
Widocznie nie
-
Gracz został odbanowany a temat został zamknięty.
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość.Temat został zamknięty przez któregoś z moderatora.Powód: WykonaneJeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą.PozdrawiamyAdministracja Forum | Cs-Classic.PL
-
Typ Pracy: Avatar Wymiary: Jak najlepsze na forum Render, Stock: x Napis/y: Diablox9 Tematyka: Cos podobnego do mojego obecnego avatara Kolorystka: Cos podobnego do mojego obecnego avatara Inne: Cos podobnego do mojego obecnego avatara Obrazek :
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość.Temat został zamknięty przez któregoś z moderatora.Powód: Brak aktywnosciJeżeli się z tym nie zgadzasz zgłoś to Administratorowi z wyższą rangą.PozdrawiamyAdministracja Forum | Cs-Classic.PL
-
Jezeli chcesz takie cos na forum , to raczej nie. Bo nie bedzie pasowac do forum.
-
Jedyne rozwiazanie to reinstal
-
No zgadzam sie
-
Bardzo,bardzo znany typek francuski co robi rozne kawaly , warto ogladac. LIKE ?
-
Ten typek jest zajebisty !
-
Podanie bez sensu. Brak wymagan
-
Dobry combos
-
Przedstawie tutaj liste komend i zmiennych w CS 1.6 +attack - pierwszy tryb broni (strzal) +attack2 - drugi tryb broni (zoom, zalolenie tlumika itp.) +back - poruszanie do tylu +duck - kucanie +forward - poruszanie do przodu +jump - skakanie +left - obracanie w lewo +mlook - umozliwia rozgladanie sie za pomoca myszki +moveleft - poruszanie w lewo +moveright - poruszanie w prawo +reload - przeladowanie trzymanej broni +right - obracanie w prawo +showscores - pokazuje wyniki graczy i pingi +speed - chodzenie (nieslyszalne kroki) +use - uzycie (np. przycisk, drzwi, zakladnik ) Alias - [nazwa] "[kom1]" "[kom2]" umozliwia przypisanie kilku komend jednemu klawiszowi adjust_crosshair - zmienia kolor celownika bgmvolume - wlacza(1) / wylacza(0) muzyke CD-Audio bind - [klawisz>] [komenda] przypisuje [klawiszowi] [komende] (moze byc tez alias) buy - otwiera menu kupowania buyammo1 - kupuje 1 magazynek do broni glownej (karabiny, snajpy, shotguny itp.) buyammo2 - buyammo2 kupuje 1 magazynek do broni drugiej (pistolety) buyequip - otwiera menu kupowania ekwipunku chooseteam - wyswietla menu umozliwiajace zmiane druzyny con_color - R G B ustawia kolor napisow w konsoli i grze (czerwony-zielony-niebieski) cl_allowdownload - wlacza(1) / wylacza(0) sciaganie map, modeli i decalsow podczas laczenia z serwerem cl_anglespeedkey - 0.670 ustawia szybkosc, z jaka klawisze kierunkowe zmieniaja kat widzenia cl_bob - 0.01 ustawia ilosc wyswietlanych "drgan" (nie wiem jak to nazwac ) podczas biegu gracza cl_bobup - 0.5 ustawia czestotliwosc "drgan" podczas biegu gracza cl_bobcycle - 0.8 ustawia ilosc wyswietlanych "drgan" podczas biegu gracza cl_backspeed - 400 ustawia wsteczna predkosc gracza cl_corpsestay - ustawia czas w sekundach, po ktorym ciala niezywych graczy znikaja cl_download_ingame - wlacza(1) / wylacza(0) sciaganie modeli i decalsow podczas gry cl_forwardspeed - 400 ustawia predkosc gracza cl_himodels - wlacza(1) / wylacza(0) modele graczy wyzszej jakosci cl_messages - pokazuje wiadomosci serwera cl_minmodels - powoduje wyswietlanie minimalnej liczby modeli (leet.mdl dla T, GIGN.mdl i VIP.mdl dla CT) cl_observercrosshair - wlacza(1) / wylacza(0) celownik w trybie obserwatora cl_showfps - wlacza(1) / wylacza(0) wyswietlanie informacji o klatkach na sekunde (fps) cl_skyname - ustawia wzor nieba (np.: cl_skyname desert) cl_movespeedkey - 0.3 ustawia szybkosc poruszania przy uzyciu klawiatury cl_pitchdown - ustawia maksymalny kat patrzenia w dol cl_pitchup - ustawia maksymalny kat patrzenia w gore cl_righthand - wlacza(1) / wylacza(0) widok broni w prawej rece cl_timeout - 305 ustawia czas nieaktywnosci, po ktorym klient traci polaczenie (przy laczeniu do serwera) _cl_autowepswitch - wlacza(1) / wylacza(0) automatyczna zmiane na lepsza bron po jej podniesieniu disconnect - rozlacza z serwerem drawradar - pokazuje radar drop - upuszcza trzymana bron echo "message" - wyswietla wiadomosc w konsoli enableconsole - umozliwia wyswietlanie konsoli escape - anuluje wybor, wychodzi z menu gry exec - otwiera pliki *.cfg lub *.rc exit - wychodzi z gry fakelag 0 - symuluje lagi, im wieksza wartosc tym wieksze lagi fakeloss 0 - symuluje loss, im wieksza wartosc tym wiekszy loss fastsprites - ustawia gestosc/jakosc dymu - 0/1/2/3 - domyslne - 2 fps_lan - ustawia maxymalna ilosc fps podczas gry onLAN fps_modem - ustawia maxymalna ilosc fps podczas gry onLINE fps_single - usatwia maxymalna ilosc fps podczas gry na singleplayer fullinfo - pokazuje informacje o uzytkowniku fullserverinfo - pokazuje informacje o serwerze gamma - ustawia poziom gammy - 1/2/3 gl_dither - wlacza(1) / wylacza(0) "dygotanie" gl_flipmatrix - wlacza(1) / wylacza(0) specjalna poprawke celownika, gdy uzywany jest 3DNow! 3Dfx MiniGL gl_keeptjunctions - wlacza(1) / wylacza(0) wyswietlanie zalaman miedzy teksturami gl_max_size - 256 ustawia maksymalny rozmiar tekstur gl_monolights - wlacza(1) / wylacza(0) jednolite ?rodlo swiatla bez cieni (dziala tylko z OpenGL) gl_overbright - wlacza(1) / wylacza(0) tryb maksymalnej jasnosci gl_picmip - ustawia jakosc renderowania im wyzsza wartosc tym szybsza gra ale stanowczo gorsza jakosc cl_playermip - ustawia jakosc renderowania modeli graczy - im wyzsza wartosc tym szybsza gra ale gorsza jakosc modeli gl_polyoffset - ustawia wyrownywanie wielokatow gl_smoothmodels - ustawia wygladzanie modeli - 1-wlaczony; 0-wylaczony gl_spriteblend - wlacza(1) / wylacza(0) mieszanie (laczenie) sprite'ow gl_texturemode - ustawia tryb renderowania (w porzadku od najgorszego do najlepszego) gl_zmax 4096 - ustawia maxymalny rozmiar 'Z-Buffer' graphheight 64 - ustawia wysokosc "net_graph 1/2/3" hideconsole - ukrywa konsole hisound - wlacza(1) / wylacza(0) d?wiek wysokiej jakosci (1 - 22kHz, 0 - 11kHz) hud_deathnotice_time - 6 ustawia jak dlugo wiadomosc o smierci widoczna bedzie na ekranie hud_fastswitch - wlacza(1) / wylacza(0) szybkie przelaczanie broni hud_saytext_time - ustawia jak dlugo wiadomosci tekstowe (chat) widoczne beda na ekranie max_shells - ustawia maksymalna liczbe lusek naboi wyswietlanych w jednym momencie max_smokepuffs - ustawia maksymalna liczbe dymkow wyswietlanych w jednym momencie menuselect - wybiera dana rzecz z menu messagemode - wyswietla wszystkim graczom na serwerze messagemode2 - wyswietla jedynie graczom z twojej druzyny motd - wyswietla "Wiadomosc Dnia" (motd.txt serwera) mp_autoteambalance - wlacza(1) / wylacza(0) automatyczne wyrownywanie graczy w druzynie mp_buytime - ustawia czas w minutach, w czasie ktorego gracze moga kupowac mp_c4timer - ustawia czas w sekundach, po ktorym bomba wybucha mp_footsteps - wlacza(1) / wylacza(0) d?wieki krokow graczy mp_friendlyfire - wlacza(1) / wylacza(0) odnoszenie obrazen od strzalow partnera z druzyny mp_hostagepenalty - ustawia liczbe zakladnikow, ktorych mozna zabic, zanim gracz zostanie wykopany mp_limitteams - ustawia dopuszczalna roznice liczby graczy miedzy druzynami mp_logmessages - umozliwia zapisywanie wiadomosci z chatu do osobnego pliku mp_maxrounds - ustawia liczbe rund miedzy zmiana map mp_roundtime - ustawia czas rundy w minutach mp_startmoney - ustawia liczbe pieniedzy dostepnych na poczatku gry mp_timelimit - ustawia czas w minutach miedzy zmiana map mp_tkpunish - wlacza(1) / wylacza(0) karanie teamkillerow na poczatku nastepnej rundy (smierc) mp_winlimit - ustawia liczbe zwyciestw, po ktorych nastapi zmiana mapy net_graph - wlacza / ustawia graficzna forme informacji o polaczeniu z serwerem net_graphpos - ustawia miejsce wyswietlania net_graph net_graphwidth - ustawia odleglosc wyswietlania net_graph od prawego marginesu ekranu net_scale - ustawia skale wyswietania net_graph 2 impulse 100 - wlacza / wylacza latarke impulse 201 - spray'uje logo gracza invnext - wybiera nastepna dostepna bron invprev - wybiera poprzednia dostepna bron kick - wykopuje z serwera kill - powoduje samobojstwo gracza maxplayers - ustawia maksymalna liczbe graczy mogacych grac na serwerze map - zmienia mape na serwerze i rozlacza polaczonych graczy pausable - wlacza(1) / wylacza(0) mozliwosc zatrzymania gry przez klienta pause - zatrzymuje gre ping - wyswietla pingi wszystkich graczy playdemo - rozpoczyna odgrywanie dema z (opcjonalnie; 1 - normalna) quit - wychodzi z gry bez potwierdzania r_decals 250 - maksymalna ilosc detali r_drawviewmodel - wlacza(1) / wylacza(0) widok modelu broni r_dynamic - wlacza(1) / wylacza(0) dynamiczne oswietlenie r_fullbright - wlacza(1) / wylacza(0) maksymalna jasnosc (tylko dla gier lokalnych - LAN) r_mirroralpha - wlacza(1) / wylacza(0) refleksyjne (odbijajace, odblaskowe) tekstury rate - ustawia czestoliwosc wymiany danych gracza z serwerem radio1 - otwiera menu komend radiowych - radio1 radio2 - otwiera menu komend radiowych - radio2 radio3 - otwiera menu komend radiowych r11; radio3 rcon_password - ustawia rcon rcon - wywoluje na serwerze (wczesniej nalezy podac rcon_password) reconnect - ponownie laczy z aktualnym serwerem record - ropoczyna nagrywanie dema .dem i zapisuje je do Half-Life/cstrike/.dem reload - przeladowuje aktualna mape restart - restartuje serwer i czysci liste graczy retry - probuje polaczyc sie z serwerem do 4 razy s_a3d - ustawia "A3D support" wylacza(0)/wlacza(1) s_eax - ustawia "EAX support" wylacza(0)/ wlacza (1) s_enable_a3d - ustawia "A3D support" wylacza(0)/ wlacza (1) scr_conspeed - ustawia szybkosc wysuwania sie konsoli setinfo dm - wlacza(1) / wylacza(0) info o mapie setinfo _vgui_menus - wlacza(1) / wylacza(0) tekstowe menu kupowania (0 - graficzne, z obrazkami ) setinfo lefthand - wlacza(1) / wylacza(0) wyswietlanie broni w lewej rece setinfo _ah - wlacza(1) / wylacza(0) auto helpa shutdownserver - konczy dzialanie serwera sizedown - zmniejsza rozmiar ekranu sizeup - powieksza rozmiar ekranu slot1 - wybiera 1 bron (karabiny, snajpy, shotguny itp.) slot2 - wybiera 2 bron (pistolety) slot3 - wybiera 3 bron (noz) slot4 - wybiera 4 bron (granaty) slot5 - wybiera 5 bron (bomba) slot6 - wybiera 6 bron slot7 - wybiera 7 bron slot8 - wybiera 8 bron slot9 - wybiera 9 bron slot10 - wybiera 10 bron (trzeba to wszystko zbindowac, aby miec mozliwosc poruszania sie po menu) snapshot - zapisuje screenshot'a (zrzut ekranu) stop - zatrzymuje nagrywanie dema stopdemo - zatrzymuje odgrywanie dema sv_gravity - ustawia poziom grawitacji sv_friction - ustawia tarcie podloza sv_maxrate - ustawia maksymalna czestotliwosc wymiany danych z klientem na serwerze sv_skyname - ustawia teksture nieba sensitivity - ustawia czulosc myszki timeleft - pokazuje czas pozostaly do zmiany mapy toggleconsole - wlacza / wylacza ekran konsoli unbind - usuwa przypisanie unbindall - usuwa wszystkie przypisania klawiszy vclear - czysci historie konsoli version - wyswietla wersje build'a i date jego instalacji volume - ustawia glosnosc gry weapon_ak47 - wybiera bron AK-47 (jesli ja posiadasz) weapon_aug - wybiera bron Steyr Aug (jesli ja posiadasz) weapon_awp - wybiera bron Arctic Warfare/Magnum (jesli ja posiadasz) weapon_g3sg1 - wybiera bron G3SG1 (jesli ja posiadasz) weapon_m249 - wybiera bron M249 para (jesli ja posiadasz) weapon_m4a1 - wybiera bron Colt M4A1 (jesli ja posiadasz) weapon_m3 - wybiera bron Bennelli M3 (jesli ja posiadasz) weapon_mac10 - wybiera bron Ingram MAC 10 (jesli ja posiadasz) weapon_mp5navy - wybiera bron MP5 Navy (jesli ja posiadasz) weapon_p90 - wybiera bron Fabrique Nationale P90 (jesli ja posiadasz) weapon_scout - wybiera bron Steyr Scout (jesli ja posiadasz) weapon_sg552 - wybiera bron Sig SG552 Commando (jesli ja posiadasz) weapon_sg550 - wybiera bron Sig SG550 Commando (jesli ja posiadasz) weapon_ump45 - wybiera bron H&H UMP .45 (jesli ja posiadasz) weapon_tmp - wybiera bron Steyr Tactical Machine Pistol (jesli ja posiadasz) weapon_xm1014 - wybiera bron Bennelli XM1014 (jesli ja posiadasz) weapon_deagle - wybiera bron Desert Eagle (jesli ja posiadasz) weapon_usp - wybiera bron H&K USP Tactical .45 (jesli ja posiadasz) weapon_glock18 - wybiera bron Glock18 (jesli ja posiadasz) weapon_p228 - wybiera bron SIG P228 (jesli ja posiadasz) weapon_elite - wybiera bron Dual Berettas (jesli ja posiadasz) weapon_fiveseven - wybiera bron Fabrique Nationale 57 (jesli ja posiadasz) weapon_knife - wybiera noz weapon_hegrenade - wybiera Granat Wybuchowy HE (jesli go posiadasz) weapon_flashbang - wybiera Granat Oslepiajacy FB (jesli go posiadasz) weapon_smokegrenade - wybiera Granat Dymny SG (jesli go posiadasz) weapon_c4 - wybiera wybiera bombe (jesli ja posiadasz) zoom_sensitivity_ratio - ustawia czulosc myszki podczas uzywania zoom'a LIKE ?
-
(Lekcja #10) Skrypt Burstfire + Wasz pierwszy skrypt którym możesz pochwalić sie kolegom No wiec zaczynamy. 1. Użyjemy do tego na 100% komend +attack, -attack, wait. Bez tego wasz skrypt jest nic nie warty. 2. Zrobimy dużo obejść i korekt aby skrypt działał jak najbardziej poprawnie. 3. No i oczywiście będziemy go testować na NAJNOWSZYM hlg. alias w3 "wait;wait;wait" -Robimy opóźnienie 3 mili sekundy. (wait;wait;wait) I robimy z tego 1 komendę (w3) alias F.brst "+attack;w3;-attack" -W tej metodzie nie używam + i - , +attack (Włącza strzał) w3 (Male opóźnienie, bez niego skrypt nie będzie działać) -attack (Kończymy komendę) To skrypt na 1strzal za naciśniecie klawisza. Czas na 2 strzały alias F.Brst2 "+attack;w3;w3;-attack;w3;w3;+attack;w3;w3;-attack" - +attack (Włącza strzał) w3;w3 (Male opóźnienie, W 2 i 3 strzałach nie zbędę są bo skrypt przy dużym opóźnieniu [Na serwerach]) Może nie działać poprawnie) I powtarzamy ten ciąg jeszcze raz i teraz za 1 naciśnięciem walimy 2 strzały. To skrypt na 2strzaly za naciśnięciem klawisza. Czas na 3 strzały ; ] alias F.Brst3 "+attack;w3;w3;-attack;w3;w3;+attack;w3;w3;-attack;w3;w3;+attack;w3;w3;-attack" Gotowy skrypt: + 1 strzałyalias w3 "wait;wait;wait" alias F.brst "+attack;w3;-attack" bind mouse1 "F.Brst" + 2 strzałyalias w3 "wait;wait;wait" alias F.Brst2 "+attack;w3;w3;-attack;w3;w3;+attack;w3;w3;-attack" bind mouse1 "F.Brst2" + 3 strzałyalias w3 "wait;wait;wait" alias F.Brst3 "+attack;w3;w3;-attack;w3;w3;+attack;w3;w3;-attack;w3;w3;+attack;w3;w3;-attack" bind mouse1 "F.Brst3" (Lekcja #11) Exploity w nazwie (Nick) + Proste wyjaśnienie. Działa tylko na NON STEAM. A ludzie nie będą wiedzieć o co chodzi ; ) A wiec wchodzimy do .../counter-strike/cstrike/resource/cstrike_english.txt Wszystkie komendy tam zawarte to EXPLOITY ; ] Przy poprawnym zastosowaniu. Teraz wziolem kawalek z tego pliku."Cstrike_Reset_View" "Reset view" "Cstrike_Mouse_Look" "Mouse look" "Cstrike_Keyboard_Look" "Keyboard look" "Cstrike_Standard_Radio" "Standard radio messages" "Cstrike_Group_Radio" "Group radio messages" "Cstrike_Report_Radio" "Report radio messages" "Cstrike_Nightvision" "Turn nightvision on/off" Użycie jako EXPLOIT. setinfo "name" "##Cstrike_Nightvision";name "##Cstrike_Nightvision" Musicie to umieścić w .CFG i włączać ręcznie. Po użyciu tego NICKU w tabeli jest pokazane ##Cstrike_Nightvision. A gdy coś napiszesz, zabijesz kogoś itd. to będzie pokazane (jako twój nick) Turn nightvision on/off : D Drugi Exploit. Daje on nam w tabeli wyników MALUTKI nick a tak poza tym to nic więcej Użycie: name "&%NICK%&" (Lekcja #12) Skrypt Burstfire HLG 1.9 Proof Umiemy robić już skrypt Burstfire wiec teraz kolej, żeby był proof 1. Trzeba dodać obejścia aliasowe, tak aby HLG nic nie 'zauważył" 2. Alias musi mieć nietypowa nazwę, nie może być typu "burst, brst, brst3" itd. Tylko np. F.649.a itd. Zaczynamy od początku: alias w3 "wait;wait;wait" -Robimy opóźnienie 3 FPS (wait;wait;wait) I robimy z tego 1 komendę (w3) alias F.642.1 "F.642.a" alias F.642.a "alias F.642+ +attack; F.642.b" alias F.642.b "alias F.642- -attack; F.642.2" -Tworzymy "pusty" alias oraz 2 kolejne, które nazwa nam +attack & -attack. Na końcu każdego aliasu musimy dodać przejście do następnego. alias F.642.2 "F.642+; w3; F.642-; F.642.3" alias F.642.3 "w3; w3; F.642.4" -Dodajemy pierwszy strzał. Czyli w tym przypadku F.642+ (+attack), w3 (małe opoźnienie, bez niego skrypt nie będzie działać) i F.642- (-attack). Jak już wiecie opóźnienie pomiędzy strzałami trzeba dać większe bo przy dużym pingu skrypt może nie działać poprawnie, wiec dajemy 2 x w3 (w3; w3). I dajemy przejście do następnego aliasu. alias F.642.4 "F.642+; w3; F.642-; F.642.5" alias F.642.5 "w3; w3; F.642.6" -Dodajemy kolejny strzal (powtarzamy poprzednie 2 aliasy). alias F.642.6 "F.642+; w3; F.642-" -Teraz ostatni 3 raz i kończymy. Takim oto sposobem mamy skrypt na Burstfire, jeszcze tylko bind i będzie możemy grac Caly skrypt wyglada tak:alias w3 "wait;wait;wait" alias F.642.1 "F.642.a" alias F.642.a "alias F.642+ +attack; F.642.b" alias F.642.b "alias F.642- -attack; F.642.2" alias F.642.2 "F.642+; w3; F.642-; F.642.3" alias F.642.3 "w3; w3; F.642.4" alias F.642.4 "F.642+; w3; F.642-; F.642.5" alias F.642.5 "w3; w3; F.642.6" alias F.642.6 "F.642+; w3; F.642-" bind mouse1 "F.642.1" LIKE ?
-
(Lekcja #7) Skrypt "Cycler" zrodlo : cshacked + Poznanie zasady działania Cycler'a i do czego on służy Cycler pozwala na za pomocy 1 komendy zrobić wywołanie np. gl_monolights 0 a następnie gdy wpiszemy wywołanie jeszcze raz to gl_monolights 1 Oto przykładowy Cycler z wykorzystaniem komend alias Wywolanie "Wlaczamy" alias Wlaczamy "gl_monolights 1;alias Wywolanie Wylaczamy" alias Wylaczamy "gl_monolights 0;alias Wywolanie Wlaczamy" Objaśnienie krok po kroku alias Wywolanie "Wlaczamy" Kolor czerwony odpowiada za początek. Czyli to jest właśnie wywołanie które będzie automatycznie zmieniane 1/0 [Włączamy/Wyłączamy] Kolor niebieski uruchamia komendę (w naszym przypadku jest to gl_monolights 1) a następnie zmienia wywołanie na inne alias Wlaczamy "gl_monolights 0;alias Wywolanie Wylaczamy" Kolor czerwony odpowiada za zmianę komendy WYWOŁANIE na WYŁĄCZAMY. Program robi to za pomocą alias Wywołanie 'Inna Komenda' (W naszym przypadku alias Wywołanie Wyłączamy. Możemy powiedzieć ze robimy PRZEADRESOWANIE) Kolor czarny odstawiamy na bok (możemy go dowolnie modyfikować, ale wtedy trzeba zmienić wszystkie pierwsze alias'e i dostosować je) alias Wylaczamy "gl_monolights 0;alias Wywolanie Wlaczamy" Kolor czerwony robi przestawienie komendy WYWOŁANIE na inna Kolor czarny odstawiamy na bok (Patrz wyżej) Teraz opis alias Wywolanie "Wlaczamy" alias Wlaczamy "gl_monolights 1;alias Wywolanie Wylaczamy" alias Wylaczamy "gl_monolights 0;alias Wywolanie Wlaczamy" bind l "Wywolanie" Naciskamy klawisz l. Zostaje użyta komenda Włączamy a komenda Wywołanie zostaje przekierowana na Wyłączamy. Znowu naciskamy klawisz l. Zostaje użyta komenda Wyłączamy a komenda Wywołanie zostaje przekierowana na Włączamy. (Lekcja # Skrypt "Auto Buy" + Zrobienie własnego skryptu na Auto Buy w oparciu o poprzednie lekcje. Do zrobienia skryptu musisz wiedzieć jak wykorzystywać aliasy (chodź nie jest to konieczne, możesz skrypt oprzeć tylko na bindach). Oto przykładowy skrypt na Auto Buy (oparty na bindach): bind F3 "m4a1; ak47; primammo" Czyli po naciśnięciu F3 kupujesz bron M4A1 lub AK47 (w zależności w jakim teamie jesteś) i amunicje. Oczywiście jeżeli nie mamy kasy, na te bronie nic nie kupimy, tak samo jest, gdy masz np. binda na AWP i Deagle, a na AWP ci nie starczy to kupisz tylko Deagle. Możemy tez razem z Auto Buy'em informować co kupiliśmy, aby to zrobić należy dodać komendę say_team "wiadomość", np. bind F3 "m4a1; ak47; primammo; say_team -=[ M4A1 | AK47 ]=-" Czyli przy kupowaniu broni i amunicji piszemy jeszcze, co kupiliśmy. Możemy jeszcze skorzystać z opcji, żeby po kupieniu naszego "zestawu" będziemy mieli nóż w dłoni. Aby tak mieć należy dodać do naszego binda wywołanie weapon_knife, np. bind F3 "m4a1; ak47; primammo; weapon_knife; say_team -=[ M4A1 | AK47 ]=-" Czyli kupujemy bindem nasz "zestaw", nasz team widzi co kupiliśmy i w dłoni mamy nóż. Jest jeszcze opcja wprowadzania komend radiowych, np. coverme, a oto jak wygląda to w naszym bindzie: bind F3 "m4a1; ak47; primammo; coverme; weapon_knife; say_team -=[ M4A1 | AK47 ]=-" Czyli kupujemy bindem nasz "zestaw", nasz team widzi co kupiliśmy, mówimy Cover Me! i w dłoni mamy noz. Co nam daja aliasy w Auto Buy? Możemy skrócić skomplikowany skrypt, np.alias Karabin "m4a1; ak47" alias Pistolet "deagle" alias Magnum "awp" alias Ammo "primammo; secammo" alias Noz "weapon_knife" alias Ekwipunek "vest; vesthelm; flash; hegren; sgren; defuser" bind F3 "Karabin; Ekwipunek; Ammo; Noz" bind F4 "Pistolet; Ammo" bind F5 "Magnum; Pistolet; Ekwipunek; Ammo; Noz" Komendy jakie mozemy uzyc w Auto Buy'u to: Cytat <== Pistolety ==> usp - K&M .45 Tactical p228 - 228 Compact deagle - .40 Dual Elites (Desert Eagle) elites - 9X19mm Sidearm fn57 - ES Five-Seven <== Strzelby ==> m3 - Leone 12 Gauge Super xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun <== SGM ==> mac10 - Ingram MAC-10 tmp - Schmidt Machine Pistol mp5 - K&M Sub-Machine Gun ump45 - K&M UMP45 p90 - ES C90 <== Karabiny ==> galil - Clarion 5.56 ak47 - CV-47 scout - Schmidt Scout sg552 -Krieg 552 Commando awp - Magnum Sniper Rifle g3sg1 - D3/AU-1 Semi-Auto Sniper Rifle famas - m4a1 - Maverick M4A1 Carbine aug - Bullpup sg550 - Krieg 550 Commando <== Bron maszynowa ==> m249 - ES M249 Para <== Amunicja ==> primammo - amunicja do karabinów secammo - amunicja do pistoletów <== Ekwipunek ==> vest - Kamizelka vesthelm - Kamizelka & Hełm flash - Granat Oślepiający hegren - Granat Wybuchowy sgren - Granat Dymny nvgs - Podczerwień defuser - Obcęgi shield - Tarcza (Lekcja #9) Łączenie skryptów + W tej lekcji połączymy ze sobą 2 skrypty które maja działać bez zarzutu. Opisze także podstawowe błędy. Oto pierwszy skrypt do połączenia cl_pitchspeed 2.999//;alias cl_pitchspeed alias +F.Anti "+attack;+lookdown" alias -F.Anti "-attack;-lookdown" (Skrypt Anti Recoil) alias +F.Rapid "alias _special F.Rapid;F.Rapid" alias -F.Rapid "alias _special;-attack" alias F.Rapid "+attack;wait;-attack;wait;special" (Skrypt Rapid Fire) Oprzemy skrypt na budowie RAPID FIRE (Innej możliwości nie ma) Teraz wytłumaczenie alias +F.Anti "+attack;+lookdown" alias -F.Anti "-attack;-lookdown" alias +F.Rapid "alias _special F.Rapid;F.Rapid" alias -F.Rapid "alias _special;-attack" alias F.Rapid "+attack;wait;-attack;wait;special" Mamy za dużo wywolan +ATTACK a wiec z skrypt anti recoil bierzemy jedynie cl_pitchspeed 2.999//;alias cl_pitchspeed +lookdown i -lookdown Teraz laczymy. Zauwazcie, ze +/-lookdown znajduja sie po +/-attack, wiec trzeba umiescic je tak jak nalezy, czyli: cl_pitchspeed 2.999//;alias cl_pitchspeed alias +F.Rapid "alias _special F.Rapid;F.Rapid" alias -F.Rapid "alias _special;-lookdown;-attack;-lookdown" alias F.Rapid "+lookdown;+attack;wait;-attack;-lookdown;wait;special" Tak wyglada poprawnie zlaczony skrypt. Skrypt ten sluzy do Rapid Burst. Dziala na zasadzie petli, czyli wykonuje komende F.Rapid ok. 80 razy na sekunde. Podstawowe bledy to: - Umieszczenie w zlej kolejnosci wykonywanych skryptow, - Zapomnienie o jakims skrypcie (nie polaczenie go w ogole), - Zle napisana komenda (tzw. literowki) - Zle aliasy
-
(Lekcja #4) Skrypt petla zrodlo : cshacked +Poznanie zasady dzialania special i _special Special zostal stworzony dla silnika gry HL.exe (W Counter Strike Source nie dziala) aby jak najszybciej robic petle z ustalonych przez ciebie komend (Special robi to ok. 80 razu na sekunde :!: ) Jesli wpiszemy w konsole gry (Bedac na serwerze) Special Uzyskamy odpowied? od gry special unknown command: _special (No i mamy juz na czym zaczac pentle ' _special ') Krok po krotku postaram sie opisac jak zrobic swojego Bunny Hop'a (Narazie wykrywa go HLG) Podstawa wywolanie komendy. W tym celu tworzymy 3 alias'e w tym przypadku: alias +Bhj alias -Bhj alias Bhj << Nazwe dla tego alias'u mozemy zmienic dowolnie Dodajemy wywolanie dla _special alias +Bhj "alias _special Bhj;Bhj" Przyjrzyjmy sie dokladniej To odstawiamy na razie na bok: alias +Bhj A przyjrzyjmy sie budowie samego wywolania jakim jest +Bhj czyli "alias _special Bhj;Bhj" alias _special Bhj To nie wlacza samego kodu (Aby komenda byla powtarzana 80x na sekunde) Lecz robi to ;Bhj (Jesli bedziesz sie naprawde interesowal to zrozumiesz dzialanie tej komendy) alias +Bhj "alias _special Bhj; Bhj" Kolor niebieski odstawiamy na bok Kolor zielony odpowiada za ustawienie komendy do petli Kolor czerwony wlacza petle Nastepnie wylaczenie petli alias -Bhj "alias _special; -jump" Kolor niebieski odstawiamy na bok Kolor Zielony odpowiada za zakonczenie dzialania petli (Jest to sterowane przez program dlatego zawsze dziala) Kolor czerwony odpowiada w tym przypadku za wylaczenie skoku (Robimy skrypt na bunny hop'a) Ustawienie petli alias Bhj "+jump; wait; -jump; wait; special" Kolor niebieski odstawiamy na bok Kolor zielony odpowiada za wywolanie +jump i -jump (To jest nasz Bunny Hop) Kolor czarny odpowiada za bardzo krotkie opo?nienie (Pamietajmy 80x na sekunde komenda Bhj zostaje uzyta) kolor czerwnoy odpowiada za ponowne wlaczenie Bhj (Czyli to nasza petla) Ustawialismy alias _special na Bhj a komenda special odnosi sie do _special Gdy wpiszemy Special komenda _special zostanie uaktywniona Czas na Bunny Hop'a (Powinien wygladac tak) alias +Bhj "alias _special Bhj; Bhj" alias -Bhj "alias _special; -jump" alias Bhj "+jump; wait; -jump; wait; special" Uzycie jako Rapid Fire (HLG wykryte) alias +Rf "alias _special Rf; Rf" alias -Rf "alias _special; -attack" alias Rf "+attack; wait; -attack; wait; special" (Lekcja #5) Skrypty Exploity + Jest to nic innego jak nad uzycie funkcji Special i _Special (Opisane wyzej) Exploit oszukuje program aby osiagnac okreslony cel (W cs 1.6 latwiej o exploit niz w przypadku Css gdzie silnik jest bardziej zlozony) Oto przykladowy skrypt na zniszczenie serwer'a (Platforma Win32 obslugiwana) Nie mam pojecia czy dziala na Linux. Serwer'y non steam bardzo podatne. alias _special "fullupdate;fullupdate;wait;special" Gdy wejdziemy na jakis serwer wpisujemy w konsole special no i teraz czekamy 5s (Lekcja #6) Jak mozna wykorzystac m_pitch? + Poznanie komendy m_pitch Komenda m_pitch utrzymuje sie na standardowej wartosci 0.022, jesli mamy problemy z celowaniem powinnismy zmniejszyc/zwiekszyc ta wartosc. Lecz dzis wykorzystamy ta komende do czego innego. Mianowicie skrypt SPAM (Bedzie on zasypywac czat na serwerze wybranymi przez ciebie slowami) komenda m_pitch jest automatycznie uruchamiana (Nie zaleznie :!: ) co 0.45s. Czyli okolo 2 razy w ciagu sekundy. Aby moc wykorzystac ten automatyczny tryb. Nalezy zablokowac i zmienic komende m_pitch. Najproscie to wpisac w konsole gry: alias m_pitch i nic wiecej w tem sposob 2 razy na sekunde zostaje wywolana komenda "" = zadna Podstawowe bledy! -Aby skutecznie uzyc m_pitch, musisz zrobic oddzielny alias z komenda. Tzn. oddzielne wywolanie dla m_pitch np. alias XQZ "wywolanie komend" alias m_pitch "XQZ" -Nigdy nie dodajemy Cvar'ow (Komend GL_ CL_ itd.) do wspolpracy z m_pitch (Zamkniecie aplikacji z bledem) Jednak nie ktore mozna typu. HUD_ Ale czlowiek uczy sie na bledach Gdy zrobimy inaczej moze to spowodowac w wielu przypadkach Crash Cs'a (Zamkniecie aplikacji) Kilka zastosowan dla m_pitch + Skrypt Spam Tak jak wczesniej pisalem. alias F.Spam "say TWOJ TEKST WPISZ TUTAJ" alias m_pitch "F.Spam" Po wpisaniu tego zaczyna dzialac automatycznie (Patrz wyrzej) Uwaga nie ktore serwer'y zablokowane. LIKE ?