Może to dlatego że XM1014 od razu przeładowywuje, a może dlatego że jak ta postać ma kraść to zabiera całą amunicje i dlatego ma tak duzo...
Na siewcy jest podobno 2 % na kradzież magazynku, a zeby go ukraść teraz to jak trafić piątke w lotka, jeżeli porównałbym to do zabójcy, to zabójca ma 7 % na wyrzucenie w powietrze, a co trzeci strzał działa.
Jeżeli chodzi o siewce, to mozna to zmienić żeby rakiety dało sie używać np jak na innych klasach ( że nie trzeba namierzać w wroga )? Ta klasa teraz jest tak słaba...
Usuńcie tamten post pierwszy, nie umiałem poźniej cytowania włączyć i napisałem drugi ...