Skocz do zawartości

BlessU

Użytkownik
  • Postów

    11
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Informacje o Profilu

  • Nick
    BlessU
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia BlessU

Początkujący

Początkujący (2/14)

  • Młodociany Pisarz
  • Młodociany Uczeń
  • Popularny Gość
  • Doświadczony Gość
  • Zaprawiony Gość

Najnowsze odznaki

6

Reputacja

  1. Nick: B1essU Wycinek z konsoli(bez IP)*: Disconnect: B1essU - You have banned on server!! Ban Reason: WH Ban End: 17-03-2019 21:25 Server: ★RESET★ COD 128TR ★Cs-Classic.pl★ !ws ★ Call of Duty ★ Serwer: Call Of Duty CS:GO Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:447387780&advType=steamid&Submit @PolandBeast Na temat VAC. Specjalnie dla niedowiarków znalazłem post od twórcy Skin Changer'a z rosyjskiego community: Вспомним сначала волну от 26.05 - 02.06. Даты примерные, как я помню первые баны пошли именно 26го числа. *** 29го, кажется, мая я отыграл с Changer, под запись 2,5 часа, дабы показать, что бана нет - и, собственно, он отсутствовал. На тот момент это было принято как пруфы на то, что банов за Changer нет. *** Нужно было что-то делать, причины блокировки были неизвестны. Естественно мы пытались сделать какие-то собственные догадки, и пришли к тому мнению, что "палятся" какие-то внутриигровые хуки, а именно сами методы для хукинга. Этому нашлись и некоторые подтверждения, например на том же UC (читерский форум) было даже обсуждение того, стоит отказаться от стандартного VMT хукинга. *** VAC ВСЕГДА плевать на это хотел, до недавнего времени... Именно поэтому все так весело и задорно использовали эти самые стандартные VMT хуки, слабо представляя какой же пиздец их ждет. Не, ну а хули? Кто мог вообще такое предположить то, с самого выхода игры все было нормально! *** И! МЫ НЕ УСПЕЛИ выложить такое же обновление для Changer... Думаю теперь вы понимаете почему всех накрыло пиздой. Считайте эту строку нашим официальным признанием своей вины. Мы - ОБОСРАЛИСЬ. Обосрались с тем, что почти на ДВА месяца затянули обновление, которое должно было выйти сильно раньше, простите нас. *** Помните, я говорил вам о том, что тестировал Changer после первой волны? Тот акканут который я снимал на видео был также использован после этого для тестирования и другого софта — так он в бане, теперь уже не выяснить за что. Однако был и другой аккаунт с которого я тестировал без записи(я его купил, начал играть и понял что забыл включить запись, купил второй аккаунт и уже на нем записывал, дабы избежать криков про использованный аккаунт), и да - он тоже в бане. Бан, который прилетел спустя 51, сука, день! На нем была сыграна лишь одна игра, в тот день и всё! Что это означает? А то, что Valve "флагает" аккаунты, то есть помечает их каким-то образом и хранит у себя в базе. Я видел как кто-то предполагал такое, однако писал о том, что это полный бред, как же ты объяснишь блокировку, о которой я написал выше? Это что у нас получается, а получается что ПОЧТИ все аккаунты, где был замечен СТАРЫЙ метод хука были помечены и заблокированы, что в первую волну банов, что во вторую. W wolnym tłumaczeniu: Przypomnijmy sobie pierwszą falę od 26.05 - 02.06 Te daty są orientacyjne, jeśli dobrze pamiętam pierwsze bany poszły 26-go *** 29-go maja, chyba, zagrałem pod nagranie 2,5h , żeby pokazać że nie ma żadnych banów - i na początku taa właśnie i było. Na tamten moment przyjęliśmy że to jest dowód na to że za Changer nie ma banów *** Trzeba było coś zrobić, powody dlaczego konta są blokowane były nieznane. Dalej twórca Changer'a tłumaczy na jakiej zasadzie w ogóle działa taki Skin Changer, i czym się różni stara metoda za którą byly VAC'i, a nowa. *** VAC ZAWSZE, pluł na to (na Changer'a), aż do niedawna.. Właśnie dlatego wszyscy tak wesoło i hucznie używali tej standartowej metody, nie spodziewając sie co ich czeka. No a kto mógł to przewidzieć? Przecież od samego początku CS:GO wszystko było w porządku *** I! NIE ZDĄŻYLIŚMY zrobić taki sam update dla Changer'a... Myślę że już wszyscy wiecie dlaczego wszystko poszło w ***. Możecie uznać tę linijkę naszym oficjalnym przyznaniem się do winy. ZAWALILIŚMY. Zawalaliśmy tym że prawie o DWA miesiące spóźniliśmy się z aktualizacją. *** Pamiętacie jak mówiłem wam na początku o koncie na ktorym testowałem Changer'a tuż po pierwszej fali banów? Ten z nagrania? Jest zbanowany. Jednakże było i drugie konto. Które specjalnie kupilem, zacząłem grać, i zauważyłem że zapomniałem włączyć nagrywanie. Potem kupiłem to pierwsze konto, żeby nie było że test robiłem na używanym koncie. Tak, to konto też jest zbanowane! Ban przyleciał po 51 dniach! Na nim była zagrana tylko ta jedna rozgrywka... Co to oznacza? To że VALVE flaguje konta, czyli w jakiś sposób je zaznacza i przechowuje w swojej kartotece. Co z kolei oznacza że wszystkie konta na których była zauważona stara metoda są oznaczone i zbanowane. Źródło: https://vk.com/@changer_team-what-about-bans Community: https://vk.com/changer_team i https://vk.com/csgo_changer i proszę zwrócić uwagę na datę tego postu, czyżby pokrywa się z datą mojego VACa? Co do powodu bana, który podałeś @PolandBeast. Mam prawo mieć dobrą reakcję i celnie strzelać. Gram w tą grę od CS'a 1.6. Nie mam ani dobrego "mówmentu", ani nie jestem dobry w rzucaniu granatów, chociaż starałem się tego nauczyć. Ale zawsze miałem dobrą reakcję. Nie widzę w tym problemu. Napisałeś na czatbox'ie że grasz FACEIT'y, i to na 10 poziomy. To chyba wiesz że są goście z nienaturalnie szybką reakcją, i trafiają 9/10 strzałów. Ja w dobry dzień trafiam 4-5/10. Co widać na demkach. @Peter zarzucasz mi że gdybym był Supremem to byś rozumiał moją grę. Odpowiedź jest prosta, gram solo, nie lubię Turniejówek(gdzie wg mnie wiele zależy od drużyny), lepszy jestem w pickowaniu i strzelaniu, aniżeli w wybieraniu pozycji na mapie. Lubię rushować (co na CODzie jest proste), a nie siedzieć na BSach i wyczekiwać. Zawsze patrzę na radar i na sytuację na mapie, jestem w stanie ocenić skąd może wyjść przeciwnik, a skąd nie muszę się tego spodziewać, najwyżej zginę raz na jakiś czas nie spodziewając się gościa w zakamarku. Lubię skanować, zwłaszcza z perkiem "AWP Snajper", który daje 1/1, nawet jak trafisz przez ścianę i normalnie co najwyżej muśniesz przeciwnika. (I to jeszcze z czasów 1.6, gdzie skanowanie było normą) Może i doszedłbym do Suprema, gdybym nie rzucił rankedów prawie 2 lata temu na Szeryfie, już jakiś czas po degradacji rang. Moje pytanie jest proste, czy macie chociaż jeden dowód który ewidentnie pokazuje że inaczej niż na wspomagaczach nie miałbym prawa coś zrobić? Np. nie mogłem wiedzieć że tam jest gość, a go spickowałem, chociaż nie było go ani widać na radarze, ani nie było słychać, ani nie był tam w tym samym miejscu kilka rund wcześniej. Jestem w 100% przekonany że nie ma takiego dowodu. Same domysły i podejrzenia. I na tym opieracie swoją decyzję. Rozpiszę swoje demko z de_pripyat pod kątem tego co na 100% powinno było się rzucić w oczy, że nie wiedziałem o czymś i byłem zaskoczony. 3 Runda: ~1:25 - wychodzę na gościa i zabijam z noscope (nie czysty pick, tylko reakcja). ~1:10 zachodzi nas koleś od pleców, nie trafiam noscope i padam (nie spodziewałem się pleców, aż go nie zobaczyłem, tym razem reakcja zawiodła) 4 Runda: ~1:40 - prawie wyszedłem na gości, w ostatniej chwili udało mi się wycofać i zdobyć fragi. Następnie pickuje nas snajper, a mi się upiekło, pomimo że stałem z granatem zamiast wiedzieć że tam będzie gość. Następnie mnie zabija Hassasyn, co już w ogóle jest ewenementem że ja nawet nie patrzę na niego, bo go po prostu nie widzę. A jestem pewien że z wh było by go widać, przynajmniej tak było w CS 1.6. Fajnie się wykrywało cheaterów z wh wtedy na COD modzie. 5 Runda: ~1:25 - patrzę na przełaj w prawo. z wh powinienem był raczej być przygotowany na lewą stronę, gdzie się roiło od terro. ale o dziwo nie spodziewałem się tego, bo nie sądziłem że tak szybko pójdą od ct. Następnie dużo niecelnych skanów, i znowu w 50% zawodzi reakcja, ale dzięki zajętej pozycji udaje się zabić 2 gości od ct. Następnie flusha style. Słyszę zabójstwo z deagla, i chce wyjść na gościa, ale że nie znam tej części mapy, to cały czas próbuje wyjść, ale się okazuje że wszędzie ściana... Czekam na gościa, który niepotrzebnie podskoczył, więc 100% jestem pewien że zaraz na mnie wyjdzie. 6 Runda: znowu prawie wyciągnąłem na reakcji, ale to był Komandos, nie spodziewałem się że tak szybko ktoś dotrze do tej pozycji. Ale komandos jak wiemy jest szybki. 7 Runda: znowu prawie wszedłem w nieistniejące drzwi... Snuffy krzyczy że odpał ***, ale to ja dostałem od niego pierwszy strzała w głowę, i dopiero po tym zareagowałem swoim wystrzałem z awp 8 Runda: strzelam na tracku, i znowu nie trafiam, następnie odrzucam granat na nadbiegającego ct, którego widać przez otwory w ciężarówce. Przed śmiercią znowu nie spodziewam się gości po lewej stronie... 9 Runda: znowu nie zauważyłem zagrożenia od lewej strony, a gdybym miał wh powinienem był to przewidzieć. 10 Runda: nie trafiłem czystego strzału... i kolejnego... (reakcja zawiodła) 11 Runda: Ewidentnie widać gościa który chowa się z lewej strony, rzucam małocelny granat w jego stronę. Potem pojedynek ze snajperem który się nie ruszał, więc z wh wyszedłbym prosto na niego, a tak to znowu nie spodziewałem się go i musiałem brać go na reakcję. 12 Runda: pokaz niecelnych skanów, następnie czysty frag, następnie chciałem zpickować snajpera które kilka sekund wcześniej zabił jednego z terro, a potem to już szczyt wh. znowu wychodzę na gościa którego ewidentnie się nie spodziewam, i muszę wyjmować deagla i czekać za zakrętem. I zabija mnie ten snajper którego pickowałem wcześniej... 13 Runda: próbuje ustrzelić dwukrotnie podskakującego gościa, ewidentnie strzełam dopiero gdy model postaci jest widoczny, i nawet zaczyna już spadać. Potem mega akcja, spodziewam się snajpera (tego samego z rundy wcześniej) po lewej stronie, ale stwierdzam że chyba go nie będzie, bo nic nie słychać i celuje w prawo. A on wychodzi i mnie ubija. Właśnie wtedy kiedy wystarczyło poczekać jeszcze sekundę, gdybym tylko miał wh i wiedział że tam stoi... itd. przy okazji powiem że przez ten tickrate czasami modele postaci widać dosłownie na ułamek sekundy, kiedy w rzeczywistości miałem przynajmniej sekundę na reakcję. w niektórych przypadkach to w ogóle może wyglądać jak prefire, a to po prostu model z opóźnieniem się pokazuje zza ściany/przeszkody itp. Sam oceniałem w życiu mnóstwo demek, zwłaszcza w 1.6. Zawsze w mojej sieci kierowaliśmy się zasadą, że dopóki nie ma przynajmniej 3-5 ewidentnych akcji z wh, to jest za duże ryzyko zbanowania po prostu skillowego gracza, który ma prawo mieć szczęście, dobry dzień. Nie wiem jak jest u was, ale myślę że @-_- może się wypowiedzieć na ten temat, w końcu ma ostatecznie zdanie co do zasad podstępowania. Miałem odpuścić całą tą sprawę po wczorajszej rozmowie na Czatboxie. Ale uznałem, że nie chcę znowu być ofiarą czegoś czego nie robiłem, i przynajmniej spróbuje do was dotrzeć. Możemy więcej obgadać na TSie jeśli chcecie, nie chcę już pisać tak długich postów. (Typu inne demka itd.)
  2. Kiedyś dawno temu bawiłem się w Skin Changer'y. Co ciekawe konto odpadło pół roku po tym jak porzuciłem CS'a na roczną przerwę. Także najwidoczniej VALVE rejestruje każde wejście do plików gry, albo miałem pecha. /edit Stary, też byłem o tym przekonany. Ale była fala VACów w zeszły czerwiec gdzie poszły bany za Skin Changer. Prawdopodobnie dlatego że twórca korzystał z tego samego patentu przy robieniu Skin Changera, co i ludzie którzy robią cheaty. Także nawet ze świecą nie trzeba szukać, na pewno są tematy o niesłusznych VACach z zeszłego roku między majem, a czerwcem. (wystarczy w google wpisać: "steamcommunty ban skin changer 2018 june") No i tak jak już napisałem VAC przyleciał w czerwcu, a ostatni raz grałem ze Skin Changerem bodajże w grudniu, pół roku wcześniej. Także na pewno chodziło o to że po prostu była grzebanina w plikach gry, a VALVE zdecydowało nie wnikać z jakiego powodu. Poszła wtedy chyba największa fala, bo jakby nie patrzeć Skin Changer to nie cheaty, więc bardzo dużo osób z tego korzystało, zwłaszcza na wschodzie. @-_-, prędzej czy później może przylecieć VAC. Oczywiście podczas korzystania ze Skin Changer'a wyskakiwały te błędy o mnie więcej tej samej treści, ale to się resetowało po przeładowaniu komputera, i był patent jak takich błędów uniknąć. Ale jak widać każde takie wejście jest rejestrowane, a potem przylatuje VAC, nawet i po pół roku. W każdym razie tamto konto odeszło w niepamięć, miałem z nim związaną historię z CS 1.6, dlatego nie ukryłem go, nie zmieniłem nicku, nie usunąłem znajomych. W każdej chwili kiedy ktoś się mnie zapyta ze starych znajomych, to im powiem dokładnie to samo, co odpisałem tutaj. Zgłosiłem co prawda do Supporta sprawę, ale jaki to ma sens. Może kiedyś jeśli komuś się będzie chciało zbadać tamto zdarzenie (bo jestem pewien że wtedy zgłosiło tą samą rzecz dziesiątki tysięcy osób), to zdejmą tego VACa.
  3. Nick: B1essUWycinek z konsoli(bez IP)*: Disconnect: B1essU - You have banned on server!! Ban Reason: WH Ban End: 17-03-2019 21:25 Server: ★RESET★ COD 128TR ★Cs-Classic.pl★ !ws ★ Call of Duty ★ Serwer: Call Of Duty CS:GOLink do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:447387780&advType=steamid&Submit Nowe konto, to od razu podejrzenia, że za dobrze mu idzie jak na non-prime. @RyKoS Mam przegrane ponad 1000h (100h na tym serwerze COD) na innym koncie w CS:GO. Nie wiedziałem że to norma z banowaniem za przeciętną grę, zaraz jeszcze @DerSaL rozpisze demko z powodem, że gość z 3h w CS:GO ma za szybkie reakcje i dlatego WH ma... I jeszcze aima, bo umie jako tako pickować i strzelać z AWP flikiem. @DerSaL -Runda 8 - ~1:45 - Widzisz że facet podbiega to odsuwasz się i rzucasz granata. -Runda 11 ~1:40 - Zauważyłeś że facet przebiegł na lewą stronę więc chciałeś tam się wcelować, ale wybiegł kolejny i rzuciłeś tam tylko granata. -Runda 12 - Wiesz gdzie i kiedy się wcelować, wychylasz i sztrzelasz flika... -Runda 14 ~1:17 Wcelowujesz się w miejsce z którego ma wyjść typ. -Runda 15 - 1:12 Jest ta sama sytuacja. -Runda 16 - 1:45 wcelowujesz się w miejsce gdzie wiesz że zaraz wychyli facet. Wiedziałeś nawet co napisze, dlatego edytowałeś to co wcześniej pisałeś... A i nawet jeśli masz te 1000h, to nie oznacza że dobrze grasz... - Runda 8: logiczne, jak nie trafiam gościa, nie trafiam drugi raz i jest już przy tracku to odrzucam nade'a, swoją drogą to nawet nie oberwał tym granatem.. - Runda 11: w czym tu problem? widziałem że przebiegł na lewą stronę i prawdopodobnie się tam skampił, poczekałem aż gość obok mnie zczai się że specjalnie rzuciłem tam granata i pójdzie po łatwego fraga - Runda 12: logiczne, znam mapę, co prawda lepiej mi szło po stronie ct - Runda 14: najlepsze jest to że dosłownie 4 sekundy wcześniej gość właśnie stamtąd do mnie strzelał z awp i nie trafił... - Runda 15: oczywiście nie słyszałeś strzału z awp stamtąd dosłownie 2 sekundy wcześniej, a do tego jestem pewien ze wyskoczył mi na radarze, bo się strzelał z moim teammatem - Runda 16: zauważ że widać skrawek przebiegającego modelu na sekundę przed moim wcelowaniem się, a poza tym celowałem w to samo miejsce prawie co rundę, tylko zmieniałem kąty żeby zaskoczyć rywala Wiedziałem co napiszesz, bo jeśli banujesz gościa który gra co najwyżej na "Szeryfa" to jestem ciekaw jak bardzo Cię zaskoczą osoby co mają Globala. I nie uważam że gram dobrze, grałem dobrze 3 lata temu, kiedy miałem "Orła w laurach". Teraz co najwyżej gram przeciętnie, od czasu do czasu wchodzą fajne fragi i mnie to wystarcza.
  4. Proponuje delikatnie zmienić "Generała". Otóż strasznie irytujące jest odradzanie się tuż po śmierci, kiedy na twoim spawnie przeważnie już krążą sępy czekające tylko na darmowego fraga. Proponuje dać mu szansę odrodzenia 1/5 pod przycisk umiejętności klasy, która działa maksymalnie 2 razy na rundę.
  5. Osobiście jestem wielkim fanem Hard, taki też preferowałem w 1.6.
  6. Zapomniałem odnieść do tego fragmentu. Jak dla mnie to niech chociaż jakiś autobalance będzie. Na fragi raczej lepszy niż na lvle. Najważniejsze to usunąć ochronę dla VIPów, bo to właśnie psuje balans, kiedy zbiera się team koxów, i ma gdzieś że druga drużyna ma tyle frajdy co kot napłakał.
  7. Ty liczysz stan obecny, a obecnie najwyższy lvl to nie 100, tylko 120-130. A ja pisałem o stanie sprzed tygodnia, gdy właśnie większość serwera dopiero dobijała do 30-40 poziomu, a w topce już była pierwsza osoba z setnym poziomem. Zresztą nie mam dostępu do statystyk, piszę tylko o swoich obserwacjach. Przy twoich obliczeniach wciąż wypada że jest zaburzenie w poziomach. Nie może średni poziom tak daleko odchodzić od najwyższego poziomu na serwerze, bo po prostu większość osób z serwera traci frajdę gdy są zmuszeni do grania z dobrym graczem, który dodatkowo ma przewagę 50 poziomów. Ja tylko proponuje wyrównać tą sytuację zmniejszając premię do VIPa. Tego punktu nie rozumiem. Za zabójstwo dostaje się określony exp, załóżmy że "100", który spokojnie można zamiast podwoić, dać 1.3 lub 1.5 , czyli "130"/"150". Ja uogólniam, ponieważ nie mam dostępu do kodu, i nie wiem w jaki sposób jest napisany. Ale przy założeniu że da się zrobić podwójny exp, to zakładam że da się też zrobić go 1,3 / 1,5. Chodziło mi o to że taki 100 lvl ma ten przywilej że będzie, a przynajmniej powinien być w topce i dostanie 1000-3000 expa dodatkowo. I nie wiem jak obliczany jest dodatkowy exp za zabicie większego poziomu, ale w tym momencie tego po prostu się nie odczuwa. Załóżmy że normalnie jest "100" expa za killa, to uważam za wręcz śmieszne jeśli dostaniesz 150 expa za zabicie raz gościa o 50 poziomów wyżej, ginąc od niego 10 razy na mapę. To według mnie powinien być znaczący bonus, np. "10" jak nie "100" exp za każdy poziom powyżej twojego, czyli "600" czy też "5100" za takiego killa. Kwestia tego że poniżej 30 poziomu dostajesz 2x exp, jest to spoko rozwiązanie. Na duży plus. Pisząc swoją wypowiedź chciałem to za argumentować, ale nie mam dokładnych statystyk. Mogę tylko zaufać że sam to zobaczysz, o ile masz dostęp do tego typu informacji. Wystarczy porównać średni czas i poziom osób z vipem i osób bez vipa. I cały czas nie wiemy co z tą "Wytrzymką" i "Obrażeniami", jak to się kalkuluje? Skoro dawanie w Obrażenia daje więcej obrażeń na Snajperze, aniżeli dawanie w Inteligencję. W każdym razie, bardzo podoba mi się że serwer się rozwija i przyciąga nowe osoby. Ważne jest też żeby te osoby utrzymać, a ciężko o to jeśli będzie tak duża dysproporcja. W ostatecznym rozrachunku każdy komu zależy na byciu w topce będzie kupował VIPa, nawet dla najmniejszej przewagi, więc hajs się będzie zgadzał. Ale nie zapominajmy o szarych graczach którzy stanowią sporą część serwera i fajnie by było żeby i oni mieli trochę frajdy z grania.
  8. Może jestem jedyny komu to przeszkadza, ale brakuje mi pełnego opisu w jaki sposób działają niektóre mechaniki na tym serwerze. Między innymi ciągle dla mnie jest tajemnicą ile tak naprawdę daje rozdawanie punktów w Wytrzymkę i Obrażenia... Ciekaw jestem dlaczego przy 50 punktach w obrażenia na "Snajperze" - zadaje więcej dmg, niż przy 50 punktach w inteligencję. Nie do końca rozumiem też dlaczego nie ma klarownego rozwiązania na otrzymywanie expa przez niskolvlowych graczy. Nie sądzę że ta różnica expa którą w tym momencie się dostaje przy zabicu dziesiątym levelem setnego lvl jest istotna. Biorąc pod uwagę to że taki 100 lvl zdobędzie 40-50 fragów na mapę, a 10 lvl maksymalnie 20-30 i prawie nigdy nie wyląduje w top3 na koniec mapy. Taki VIP dostaje 2x większy exp, ale to podobno nie jest Pay2Win serwer. Sądzę że gdyby dostawał 1,5 czy 1,3 expa więcej to wciąż było by to dość mocne, ale nie byłoby takiej sytuacji że na top 1 po tygodniu od startu edycji już był 100 lvl, a w tym czasie średni lvl serwera to był jakiś 30-40 poziom. Brakuje mi typowego prostego pluginu na autobalance, który by poprawnie działał. Nie raz widziałem sytuację że w jednej drużynie zebrało się 4 koxów, i cisnęli oni całą przeciwną drużynę 16 do 0. A już napewno zabrać jakąkolwiek ochronę VIPom, bo to właśni oni tworzą topkę na serwerze. + zakazać w regulaminie zmianę drużyny z przegrywającej na wygrywającą.
  9. Klasa sama w sobie jest ok, ale pomyśl co ma do powiedzenia osoba która została podmieniona i dostaje kulkę w łeb od kolegi, który czekał na podmiankę Oszusta... Albo co lepsze jest sobie taki "Oszust" poziomu "gimbaza" na mapie de_rats, i skacze z lampy na główkę, używając podmianki w powietrzu, żebyś się rozbił, a sam będzie żył dalej. Przede wszystkim uważam że trzeba ukrócić takie wybryki w regulaminie, a do tego dodać jakąś osłonkę na 1s graczowi który został przeniesiony, żeby nie było tzw. "przydupasów" którzy chodzą za Oszustem żeby wziąć za darmo fraga. A broń to może dostać i lepszą, bo z reguły te podmiany są na tyle losowe, że i tak ginie bo się teleportuje w tłum graczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności