Skocz do zawartości

ExTr3m

Bywalec
  • Postów

    40
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ExTr3m

  1. Mnie zastanawia dlaczego wy takie duże wartości dajecie klasą np 1/9, 1/8 jak to prawie wgl nie wchodzi XD jest mapa że wejdzie a jest 2/3 mapy że nic nie wejdzie XD biorąc pod uwagę, że to jest cod mod 201 lvl to max hp możemy z perkiem osiągnąć około 300, bez perka to gdzieś 250 zależy od klasy, także przeliczając jak ktoś potrafi strzelać to 3/4hs pod rząd, albo 2hs pod rząd i 2 strzały w klatę czy coś to jakieś 250hp XD a wy dajecie szanse 1/8, 1/9 gdzie prędzej idzie kogoś z broni zabić samej niż z tego skilla 1/x XD wiadomo to nie chodzi o to, żeby to wchodziło co strzał No ale fajnie jak by takie coś siadło parę razy na mapę a nie jest mapa, że to 1/x siadze fajnie parę razy a potem trzeba grać parę map żeby wgl siadło XD moim skromny zdaniem te wartości powinny być w przedziale takim 1/5-6
  2. Witam, jak wiadomo klasa premium specjalista powinna być odporna na każde granaty typu he/flesh jednak iż granaty od amadeusza rzucane w stronę specjalisty zadawają dmg, proszę poprawić to, tak żeby działało jak powinno. Zaraz ktoś napisze, że tak ma być, ale tak naprawdę to chyba nie ma ani perku ani klasy tak zwanej kontry przeciwko amadeuszowi P.S --> chodzą pogłoski, że Nyuu gra amadeuszem i przez to nie chce tego zmienić bo tak ma być HEHEHEHE
  3. Moim zdaniem trzeba delikatnie podkręcić expa za fraga, bo mając 100+ poziom mało wydaje mi się, że leci expa za killa 😜
  4. ExTr3m

    Nowe klasy

    Fajne klasy, w końcu jakieś nowości by były, i chętnie bym pograł takimi klasami na serwerze, nie wiem co mam więcej powiedzieć
  5. ExTr3m

    nowa klasa

    Wzór do Nowej klasy Nazwa: obojetnie Opis: Na start +2 dmg ( za kazdego fraga dodaje kolejne +2dmg, od 100 pozomiu +4 dmg za kazdego fraga z kazdej broni) magazynek za kila, 10hp za zabicie Bronie: m4a1s / p90 / usp/ glock Statystyki: HP:20 | INT:0 | WYT:10 | KON:20 Typ: Premium
  6. ExTr3m

    nowa klasa

    Nazwa: Arktyczny Żołnierz Opis: Posiada 1/7 (+75 lvl 1/6 + 125 lvl 1/5) na zamrożenie przeciwnika (zamrożenie trwa 3 sec), podczas zamrożenia dmg w przeciwnika x2, magazynek za kila, +5dmg do broni ( ak + usp , m4a1s + usp ) Bronie: ak + usp / m4a1s + usp Statystyki: HP:20 | INT:-15 | WYT:10 | KON: 15 Typ: Premka
  7. ExTr3m

    Propozycja

    Witam, piszę następna propozycje, a więc jak każdy wie klasa pułkownik premium jest mocna i ma potężne dmg przy takim 100 lvl już + jest to klasa tyle sezonów, że już się nudzi więc wychodzę z taką propozycją aby usunąć pułkownika a wzamian do premium dać Najemnika taki jak jest teraz + dodać mu jakieś +5 dmg do wszystkich broni (które ma w menu do wyboru), amo za fraga, i może jakaś nie widoczność na radarze. Zapraszam do wypowiadania się i dyskusji, proszę bez hejtu, pozdrawiam
  8. ExTr3m

    klasy

    Biorę pod uwagę to iż, osoba mająca większy lvl mam na myśli 100+ ma hp i wytrzymkr wymaksowane, więc taki pistoleciarz jak napisałem musi mieć szanse z osobą co ma karabiny jakiś tam, druga sprawa ten jerem 1/10 wydaje mi się odpowiednio, gdyż iż masz p90 to jest dobre na blisko, i jak wywalisz taka serię magazynków ma blisko to albo siadzie ci ten insta kill albo zdołasz ubić osobę z większym lvl strzelając w hs, a na daleko z tym p90 to wisz xd druga sprawa jest perk totolotek 1/20 na insta killa, perk bardziej jest na zapchanie niż perk, każdy go wywala gdyż iż ponieważ zanim siadzie ci to 1/20 to zdążysz zabić osobę bronią z zwykłym dmg więc bardziej zapchaj perk niż perk, po za tym 250 hp na takim cod modzie to moim zdaniem za mało żeby r klasa miała 1/15 na insta czy tam 1/20 bo tak jak pisałem wcześniej 250hp komuś ubić to możesz zwykła bronią strzelając w banie xd jestem starym wyjadaczem coda w cs 1,6 i tam takie klasy były ludzie grali i się dobrze bawili przy tym
  9. ExTr3m

    klasy

    Mam propozycje paru klas jakie bym widział na cod modzie: Nazwa: Gliniarz Opis: Dostaje Nove +15 dmg, szybki, ciche kroki, ammo za fraga Bronie: Nova + usp/glock Statystyki: HP:10 | INT: 0| WYT:0 | KON:30 Typ: Premium Nazwa:Pistoleciarz/el pistolero/ hitman Opis: Posiada dostęp do menu z pistoletami <- w menu znajduje się każdy pistolet bez wyjątku, z pistoletu ma 1/8 na insta (od 50 lvl 1/7, od 100lvl 1/5), ammo za fraga, brak widocznosci na radarze Bronie: pistolety Statystyki: HP:20 | INT: 0| WYT:0 | KON:10 Typ: Zwykła / Premium <- obojętnie Nazwa: Jerem Opis: Dostaje double jumpa, ammo za fraga, 1/10 insta killa z broni, 5 hp za fraga zwykłego, 10 hp za zabicie hs Bronie: p90 / tec9 Statystyki: HP: 20| INT:0 | WYT:15 | KON:5 Typ: Premium P.S ---> czekam na śmieszków i krytykę. Pozdrawiam
  10. Wzór Klasa do zmiany*/usunięcia: Nowa klasa: Echo, może być premium a nie musi wedle uznania Umiejętność: 2 granaty wh, +8 dmg z famasa/usp/glock , x2 obrazenia na podswietleniu przez granat wh, magazynek za fraga, na 100 lvl otrzymuje 3 granaty wh i + 30 w kondycje w statach reszta wedle uznania Broń:famas, usp/glock Perki do zmiany/nowe*: - Inne: - Misje do zmiany/nowe*: -
  11. Stary system jak najbardziej:D
  12. Nazwa: Jerem Opis: 5+ dmg z broni ( od 100 lvl + 10 dmg], magazynek za fraga Bronie: p90/usp Statystyki: HP:20 | INT:0 | WYT:10 | KON: 30 Typ: Premium
  13. Nazwa: Gliniarz Opis: +15dmg z Nova/Olbrzyma, Ciche Kroki, Magazynek za fraga, widzi niewidzialne klasy Bronie: Nova | Olbrzym | USP/DEAGL Statystyki: HP: 15| INT:0 | WYT:20 | KON: 40 Typ: Zwykła / Premium <--- Obojętnie
  14. 1.Elitarny Bombardier [premium] 2. Posiada 3 rakiety samonaprowadzajace (myślę, że da się coś takiego zrobić) dmg bazowe z rakiety +50dmg, zwiększa się dmg rakiet poprzez Int ( przelicznik tak jak na wsparciu rakietowym lub wedle uznania) 3. Ciche kroki 4. Amunicje za fraga 5.+10 dmg z m4 -> bądź +2 dmg na start I co 40 lvl dodatkowe +2 2. Klasa El.Pistolero ( premium ) Ciche kroki Wybór wszystkich pistoletów Na start x2 dmg w głowę, 50 lvl x3 dmg w głowę , 100 lvl x4 dmg w głowę Amunicje za fraga 3 odbicia pocisków Brak obrażeń od upadków
  15. Ja się wypowiem tak iż myślałem, że nowa klasa Premium to będzie coś nowego, fajnego, a wyszło jak zawsze chujowizna. Wiadomo nikt nikomu nie do godzi w kwestii klas. Jeden będzie uważał tak drugi inaczej. Już se wyobrażam jak połowa serwera będzie latać elektrykiem I nic z gry nie będzie, wiem jak gra wyglądała jak 2/3 osoby miały perka Tajemnice 3 polskich liter, to wtedy tego grą nie było można nazwać tylko katorgą I wkurwianiem się, bo gdzie się nie poszło zawsze znalazł się ktoś z tym perkiem I z 225 HP robiło się 10/15 zależy jaka klasa I czy klan ma rozwinięte życie. Wtedy już nie było szans nawet go rozwalić jak ci wyjebał tym piorunem. Może na początku klasa elektryk nie będzie miała hajpu ale kilka osób wbije 100+ to zaczną przenosić lvl I będą zabijać z pioruna I mordke cieszyć A innych będą zniechęcać do gry. Dziękuję pozdrawiam
  16. 1. Klasa do usunięcia to zwinny, za mocna jest. 2. Klasa najemnik ciekawa lecz zamiast 1/6 na krytyka dałbym 1/4 bądź zostawił 1/6 i dodał coś, typu może jakiś teleport (1 na start a potem np co 50 lvl) ale tutaj niech opiekunowie zadecydują ( to jest tylko propozycja ) 3. Moje zdanie jest takie jeżeli zwinny zostanie usunięty to powinna wejść nowa premka też coś z PM, bądź najemnika zrobić takiego iż 1/4 z kazdej broni, teleport co 50 lvl i dać do Premium go (to też taka luźna propozycja ) 4. Jak najbardziej odświeżyć misje vipowskie 5. Z klasą borodin tak jak pisałem w propozycjach już, że dodać jej omijanie wytrzymałości wroga, ponieważ klasa ma potencjał jest fajna ale nie oszukujmy się, mało bije.
  17. ExTr3m

    zwinny

    Koleżko, grałeś chodź przez dłuższą chwilę borodinem? Znając życie to parę rund. Grałem na Borodinie mając 105 lvl, zmaxowałem dmg, i z tego MP9 biłem po 15 w ciało, w hsa coś koło 30 /40 to jest dużo? Teraz weź pod uwagę jak ktoś zmaxujem wytrzymke to borodin będzie bić 10-12 w ciało. Mahes który gra obrońcą trzeba mu trafić 7 czy tam 8 głów, żeby go ubić klasą borodin. Z tego słyszałem to nie tylko ja jestem zdania, żeby coś zrobić na Borodinie, żeby więcej bił. Wiadomo nie można zrobić kolosalnego dmg bo o to w tym nie chodzi. Teraz na temat zwinnego, nie dość, że jak da się maxa kondycje to biega jak popierdolony, ma long jumpa na którym jest przeźroczysty to jeszcze ma Pma z którego magazynek wystrzela w 3/4 sekundy, dodatkowo ma więcej dmg na start + dostaje ileś tam za lvl. Nie wspominając, że można iść też w dmg w statach. Zwinny nawet nie musi być szybki, ale na long jumpie jest w parę sekund na respie wroga. Myślę, że większość graczy jest tego zdania, że zwinny powinno nie być. P.s -> jeżeli się umie grać, strzelać to zwinny nie jest potrzebny, żeby zabić snajpera.
  18. ExTr3m

    zwinny

    Ja proponuję wywalić zwinnego wgl, zbyt op klasa.
  19. Proponuję, do nowej klasy borodin dodać omijanie wytrzymałości wroga. Klasa ma potencjał ale nie oszukujmy się, mało bije 😛 p.s wiem, że nie można jej zrobić kolosalnego dmg , więc w tą stronę bym nie szedł ale myślę, że jak będzie omijać wytrzymałość w roga to będzie okej 😜 @ExTr3m możesz zajrzeć w ten temat:
  20. Moim zdaniem komandos mógłby zostać tak jak ma teraz, bo ta klasa powinna się kojarzyć z tym, że jest szybka i zabija tylko nożem. Natomiast przesadą jest to, że dostaje bronie z perków, nie dość, że ledwo widać komandosa to jest szybki, podwójny skok to jeszcze może mieć broń z perka. Ale to tylko moje zdanie, reszta do opinii innych, oraz opiekunów.
  21. Komandos -> Proponuje mu zabkolować perki na BRONIE ponieważ na większym poziomie POPIERDALA TAK, ŻE BUTY W MIEJSCU ZOSTAWIA + MA BROŃ Z PERKU. P.S -> Grając kiedyś w 1.6 przeważnie na każdym serwie jaki spotkałem i grałem komandos miał zablokowane bronie.
  22. ExTr3m

    Nowa Klasa

    Takie pytanie, wiadomo kiedy wejdzie ta klasa w życie? Na serwer? 😛 z chęcią bym przetestował
  23. Na temat E.Snipera proponował bym mu zrobićz 1/1 na 1/2. Pamiętam z csa 1,6 klasy podobne do E.Snipera więc zaproponuje takie coś co widziałem i pamiętam z csa 1.6 E.Sniper Staty tskie jak ma teraz Opis: 1/2, 1/3 z awp , posiada m4as(może być inna broń ja takiego pamiętam, bądź dać mu losowa bron tak jak ma oszust) i +5 dmg z pistola
  24. Napisano Poniedziałek o 12:56: Proponuję wywalić klasę Echo, I zamiast niej dodać klasę Myśliwy tak jak za starych czasów:) Wychodzę z propozycją usunięcia klasy Wsparcie ogniowe, po prostu ta klasa jest irytująca, że tylko rakietami ludzie potrafią nią zabić a gdy się rakiety skończą to kampią i trzeba szukać po mapie jednego z drugim, bo bez rakiet grać nie potrafią. Za chwilę ktoś napiszę, że Sapera usunąć bo zabija minami, Demolitions też usunąć bo zabija Dynamitami ale w tych klasach jest taka różnica, że trzeba umieć, wiedzieć gdzie i kiedy postawić minę/dynamit. A u Wsparcia Ogniowego może biec szybko i tylko wycelować i rakietą trafić. Obserwując graczy grających Wsparciem Ogniowym to tylko widać celownik w nogi i rakieta. Z tego co słyszę to dużo graczy narzeka na tą klasę. P.S ---> Nie wrzucam wszystkich do jednego worka, że tak robią na Wsparciu Ogniowym no ale większość, po użyciu rakiet kampi i trzeba szukać po całej mapie.
  25. Proponuje dodać do amadeusza połowe magazynku za killa lub magazynek za killa, na obecną chwile amadeusz jest dobry +120 lvl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności