Skocz do zawartości

kadabraelise

Użytkownik
  • Postów

    20
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kadabraelise

  1. Nie wiem czy mogę odpowiadać jak nie to przepraszam, i po otrzymaniu ostrzeżenia bd się stosował 

    18 godzin temu, Itsupiki napisał:

    Tecmister obstawiam raczej mało byłby grany.

    Kuglarz mimo że pewnie byłby wyśmiewany to koncept fajny , grałbym. 

    HISOK (ktoś tu oglądał hxh) fajny koncept.

    Uciekinier spoko , może nawet byłby grany, w końcu klasa z dmg z broni +int.

    Mefedroniaż, Mefedron na serwerze zabija więc dałbym trochę inną nazwę ale śmieszna klasa , grałbym.

     

     

    tec - brakuje klas z pistoletami innymi niż dgl/usp a tec jest na tyle uniwersalny że u strażnika jak udało sie zadać 2x40dm był wstanie konkurować z innymi klasami
    kuglarz- mam to samo zdanie i w końcu perk nano nie byłby taki bezużyteczny(moja opinia) poza 2/3 mapami
    hisok- a jak :P
    Uciekinier- mp7 ma tylko pilot który ma potencjał ale w obliczu wsparcia jest klasa bardzo słaba i nie grywalna 

    Dziękuje za zainteresowanie 
    Pozdrawiam 
     

  2. Witam chciałbym zaproponować kilka klas:

     

    Tecmister

    • Staty: HP:5 | INT:5 | WYT:0  | KON:15
    • Opis: tec-9 (+0.2DMG/INT)
      -2 skok lub niewidoczność na radarze 
    • Bronie: Tec-9

    Kuglarz

    • Staty: HP:0 | INT:0 | WYT:0  | KON:40
    • Opis: Posiada nieograniczona ilość śnieżek 1/1  po trafieniu regeneruje hp o 50% wartości zadanej. (jeśli się da śnieżki przyśpieszyć do prędkości neda/decoya )
      2skok
    • Bronie: śnieżka usp

    HISOK

    • Staty: HP:15 | INT:0 | WYT:10  | KON:-10
    • Opis: mag7+5 dmg
      Teleportacja nacelowanego gracza do siebie/lub 600 jednostek 1 CO 90LVL(alternatywa pojawiasz się za plecami nacelowanego wroga)
    • Bronie: mag7, p250
       

    Uciekinier

    • Staty: HP:10 | INT:0 | WYT:0  | KON:20
    • Opis: mp7 obrażenia od inta 0.1
      Po spadku życia poniżej 50% zwiększa swoja prędkość x2
    • Bronie: mp7, gloc
       

    Mefedroniaż

    • Staty: HP:15 | INT:0 | WYT:5  | KON:5
    • Opis: M4A1-S +10 dmg w głowe
      Posiada umiejętność naćpania losowego gracza na cała rundę przez use_class 
    • Bronie: M4A1-S, fiveseven

    Klasy dziwne ale ciekawe jestem ciekaw waszych opinii.

    Pozdrawiam

    • Like 1
  3. 1 godzinę temu, Goblin Slayer napisał:

    Moim zdaniem 10 sekund opóźnienia granatu to za dużo, powinno być 5 sekund tak jak używanie perków, ponieważ na mniejszych mapach w 10 sekund połowa ludzi już nie żyje co rozbraja swata z jego głównej broni, a ludzie którzy mają perki np. wsparcie rakietowe mogą go użyć już po 5 sekundach, a jest ono tak samo niszczycielskie ja granat swata.

     

    11 minut temu, -_- napisał:

    Z tego co ja zrozumiałem (gdy kontaktowano się ze mną prywatnie), to właśnie największym problemem są małe mapy i z tego głównie powodu proszono mnie o te blokadę

    fakt jednak 10 sekund to za dużo 
    tylko na poolday 5 sekund to spoko bo po 5/10 sekundach pewna część już jest na drugim respie 
    inna kwestia na dust gdzie akurat mija 4/5 secund jak wychodzisz na longa z ct/shorta,
    oraz wiocha gdzie 5 sekund to trochę dyskusyjna wartość 
    Moją opinią popieram ten pomysł

    Co do granatu, możesz zaproponować zmianę

    Perki wiem po prostu teraz jak już można wyekspić klase do 700 w jeden dzień bez misji już jest lepiej. Porównanie miało pokazać zaburzony balans przez expa z tym perkiem.
    Co do granatu może +200 dmg mu dać żeby była szansa na jakiegoś killa lub jakieś sensowne(+/-) obrażenia

  4. 2 godziny temu, Kris napisał:

    co do rushera sie nie zgodze bo ma on kolosalny dmg  kazdy powi ze slabo na low lvl i wgl a jak juz wladuje w inte to mnie na max hp (1600)  zabija na strzala bo w 1 strzale dostaje za 1700  nie raz juz tak mialem + naboje pulkownika ?? nie ma szans przeciwko niemu 

    pompa ma chyba 6/7 śrutów zadaje od 89 do 109 hp w głowę 159(na p250 podobne wartości w głowe) dzisiaj nawet to wklejałem dla niedowiarków. Zliczając to wyjdzie przedział miedzy 623- do 1113(w przypadku trafienia w głowe 7 co jest rzadkie) z bliskiej odległości, do tego losowy rozrzut
    Powiem tak na 2 edycje wstecz.
    Początek ciężki  bo zabij gościa z 1000hp...
    Średnie levele do około 1000lvl spoko bo dmg na blisko dobre 
    Wyższe lvl nie różowo, po 2khp cały magazynek na blisko, połowa śrutów leci jak chce, goście żyli.. 
    Po drugie jest to postać typowo krótko dystansowa. Przykład na dust2, long celujesz w gości dostanie 1/2 śrutami albo wcale (słaba klasa) ale już szort gdzie bijesz się na krótko no petarda. Rusherami gra kilka osób, większy lvl(obecnie) typ 700+ i ja, pozwól że przytoczę to co powiedziałeś do drugiego rushera (z wspomnianym wcześniej lvlem) "nie chodzi o ciebie z tym dmg.." on też ma full inta.
    odnoście naboi potrafi bić do 2200 w głowę wszystkimi śrutami- to jest perk op na tej klasie, ale na niektórych innych nie daje prawie nic.

    To samo tyczy się termita on bije miedzy 530-830 w głowę(z tamtej edycji nwm jak w tej) to jest mocniejsza jeszcze klasa niż rusher bo i na daleko i na blisko kolosalny dmg.

    Jeśli to ma kogoś zadowolić znerfcie rushera do 0.06 i zobaczymy, w obecnych lvl jeszcze będzie spoko powyżej 1000 lvl agrywalność prawie.

    Ewentualnie zamieńcie na nove i zwiększyć dmg do 0.1 i zobaczyć co z tego wyjdzie(i będzie pasować do małego rushera XD)

    Odnoście rushera zakończmy tą dyskusje i poczekajmy na werdykt właściciela. 
     

    2 godziny temu, Mateuszx napisał:

    Klasa bez instakill nie ma racji bytu na tym serwerze gdzie ludzie mają po 2kHP, dlatego termit i obrońca to klasy mało grane 

    Podsumowując  dodać terminowi szansę na inste żeby jednak nowy gracz miał możliwość zabójstwa to samo tyczy się reszty klas bez insty (szansa to kwestia do dogadania) technik jak wyżej a reszta zostawić, no i poprawić exp, bo jednak teraz powoli robi się stagnacja na serwerze

    Klasy bez insta nie maja racji bytu proszę cię... rusher/termit(poprzednia edycja)/obronca nie były to duże ilości ale widziane i expione był chyba nawet obronca w topce
    Walczyłem o to aby ta klasa była bez insta bo to ma być kontra na nano/lustro, ale przy obecnej ilości zdobywanego expa klasa jest agrywalna do 900 lvl aby miał full inta i chociaż 1khp aby dawał rady na blisko. Miałem nim 1900(+/-) (3 w lvl w poprzedniej edycji)bo lvl na to pozwalały żeby grać nim w miarę wyrównanie, jeśli levele w przyszłej edycji ulegną poprawie wrócę do termita  w obecnej formie. 

    Jeszcze odnoście że ten serwer bardziej przypomina tryharda- wyekspić teraz inna klase niż mejn bez misji to katorga... 

  5. W dniu 9.05.2020 o 23:49, Kris napisał:

    Prosze o dodanie ograniczenia w zucaniu granatow na 1;45 -1,55 poniewaz na mapie typu fy_pool_day jak jest 17 osob jak to mialo miejsce nade leca odrazu na respa i zabijaja po 5-6 osob

    i zeby to bylo dodane do regulaminu

    Za rzucaniem granatów okej w regulaminie że na małych mapach typu 2x2 long wiocha poolday  itd.1:50/55 bo tak to swat traci cała przewagę. 

    Przy obecnej ilości expa jaką dostajemy ten serwer stał się typowym tryhardem. Możecie się nie zgadzać ale proporcjonalnie teraz cod 2001 i 201 to to samo tylko z większymi lvlvami 
    misja 1300 lvl stopuje duża ilość graczy. (propozycja zmiany lvl do 900-1100)
    Druga kwestia jeśli to ma być serw typu forfun proponuje jednak free lvl w postaci 300/350 dla wchodzących bo większość ludzi na serwie to stali bywalcy tego serwera ja Krismo/ Hero Mateusz itp. 

    Druga kwestia obecna konfiguracja expa psuje balans pomiędzy wieloma klasami i perkami... 
    Perk
    naboje pułkownika - prawie 250 dmg  z full intem powoduje  zabicie większej ilości graczy w 2 strzałach vs  tytanowe spoko przy obecnej konfiguracji serwera bo daja 50 dmg a nie 150.
    granat reczny mega słaby perk oprócz swata gdzie robi gigantyczna robote
    Klasy-
    Technik ma znikome szanse na expa. niska szansa na insta, aby miny coś zadawały trzeba wpakować najlepiej full inta ale i tak rzadko kto się na to nabiera.
    termit- nie grywalny przy obecnym expie, jak na poprzednia edycje był lekko za słaby przy dużych lvl, ale mogł mieć po 5 dniach tryharda około 1000 lvl co dawało jakas szanse a teraz przy charakterystyce broni jest mega słaby i wiem co mowie bo tylko ja nia grałem na tamtej edycji aby jej nie usunęli. 
    komandos- teraz to prawie komedia 500 lvl dopiero konda full  co jego zaleta była kondycja. można iść w hp ale wtedy komandos traci swoja przewagę i do tego jest spowalniany... 
    żołnierz - spoko ale bicie krwawienia za około 600 gdzie poziom hp przecientego gracza przy obecenej chwili to około 300 wiec nie wspomaga to tylko zabija prawie za każdym razem.
    rusher-  klasa do 500 lvl słaba potem można nia grać ale na obecne lvl bije sporo na małych i średnich mapach. co dla każdego nowego gracza jest szansa w insta.
    obronca- na poprzedniej edycji prawie nikt tym nie grał teraz 1/2 osoby bo ciężko tym coś wyexpić tak jak termitem.
    truciciel- wiedze jednego truciciela  słaby dmg 1100 inty (89 dmg +/0)
    swat-na full incie bije po około 900 hp co powoduje zabicie na raz 80%+ 
    Kiler-albo pada na strząła bo idzie w konde lub hp ale nic nie zadaje idzie w inta zanim strzeli 2/3 razy wiekszoć go zabije 1 strzałem

    itp. itd. 

    balans wielu klas obecnie  jest po prostu popsuty

    • Like 1
  6. To ja sie wypowiem także.
    Hassasyn:
    Główna zaleta niewidzialność- nie wolno go jej pozbawić a tym bardziej dać czasowo.
    Niewidzialność obecnie- do zauważenia ale w określonych sytuacjach. 


    Propozycje:
    Ogólnie klasa dobra ale powrot do poprzedniej niewidki bez buffa będzie powodował niegrywalność

    Po narzekaniach publiczności serwera proponuje powrócić mu poprzednia niewidzialność i dodać 300/400 kondycji aby był zauważalny ale szybko uciekający.
    Ewentualnie 200 i zmniejszone spowolnienie lub zerowe.
    Wiemy wszyscy ze opiekunowi sieci się już przejadł na tym serwerze hassasyn, dojdźmy w końcu do jakiegoś porozumienia.
    Lub zmienić na jakaś inna klase(nie jestem za)
    Np.:Speedi(głupi pomysł ale może to im spasuje)
    Sama kosa 1/1 
    300 prędkości 2/3 skoki 
    i -hp
    niewidzialność komandosa

    • Like 1
  7. 8 godzin temu, -_- napisał:

    A sam efekt jest zachowany? Chodzi mi o sam strzał czy jest taki twardy jak na LPM?

    Efekt na PPM jest losowy i przyspieszony. A chodzi mi o to że jak dostajemy eliminator to żeby chociaż ustaliło stały rozrzut albo chociaż zmniejszyć go delikatnie. 

    Zdaje sobie sprawę że było by to  w przypadku takich lvl jakich mamy zbyt op ale zmniejszenie losowości albo rorzuto o jakiś 1/3 jeśli nie, życie trudno się mówi. 

    Miłego dnia 

  8. 10 minut temu, Kris napisał:

    chociazby tu .. nie ze mnie cos zabija bo wiele jest mnie wstanie zabic a jak ja juz cos zglosze na forum to bedzie ze mi nie pasuje bo mi przeszkadza w farmieniu .. smieszne to co piszesz .. 

    Zmieniam  swoje zdanie kris i cole ma racje trucizna jest z byt mocna przy obecnej  ilości lvl. cyt. cole(chyba) Trutka powinna mieć przelicznik max 2xto co truciciel a nie x4
    Może i jest 1 lvl i w topce ale wiele razu zdarzy się go zabić powiedzenie że jest za mocny unika sensowi bo cytując cole "Amadeusz nie jest zmieniany od 3 edycji" a wybitkę ponad nas wszystkich dał mu skill i czasami trochę fart z perkami oraz spędzany czas na serwie.(tyle w temacie).Można go zabić z insta lub rusherem na dobrym perku i nawet termitem idzie go zabić XD(mimo dużego przelicznika jak na małe lvl to na wysokie już trochę cieżej) oraz wieloma innymi. 
    Na początku też tzw płakałem(żart XD) że zabija na hita(odbicie) ale wiedziałem że termit tak będzie miał brałem to na klatę.(nadal uważam że ma za mały ale zobaczymy z czasem jak będzie więcej lvl 1500+)
    Trzeba się przyznać do błędu i swoją wypowiedz w wcześniejszych postach o Amadeuszu cofam.(faktycznie neoxymowy byłby bardziej denerwujący).
    Co do perku:

    9 godzin temu, SzalonySpike napisał:

    Skrzydła Anioła - zmniejszona grawitacja 

    Spoko pomysł ale teraz jedno ale zmniejsza nam(co to nam da ?) czy przeciwnikowi(podczas skoku dłużej w powietrzu łatwiejszy kill)?

    • Dziękuję 1
  9. 10 godzin temu, Kris napisał:

    Proponuje Nerf Trucizny Rudzielca 
    Przyczyna ? Gdy na klasie - Rusher  ktos ma full inta i tą truciznę  ja majac np 1,8k hp po 1 strzale i zostaniu zarażonym trace prawie całe hp jak i nie całe troche przesadzone jak dla mnie

    Trucizna jest dobrze zbalansowana na wysokie lvl na takie jak teraz się osiąga trochę mniej ale kiedyś każdy będzie miał ten 1300 xd 

    9 godzin temu, Kris napisał:

    Sądzę ze to by było fajne nawet jak by miało zastapic w tabeli kto jaka gra klasa bo wedlug mnie to jest np niepotrzebne a widziec kto w jakim klanie jest bylo by spoko 

    W tabeli jaką kto gra klasa daje podgląd jak zagrać lub czego się spodziewać więc jest przydatne w hudzie można by było zamiast klasy ale nie widzę większego sensu. Nie mam nic przeciwko w hudzie. 

     

    2 godziny temu, SzalonySpike napisał:

     

    Kucacz [P] - Podczas kucania całkowicie niewidoczny posiada m4a1-s oraz p250 oraz he, 1/13 na insta z m4a1-s , p250 - 1/10 inst  + 0,60 + int z m4a1-s 

     

    Ta klasa brzmi mega op

    Całkowicie nie widzialna? 

    Skoczek i na kucaku gość nie do zobaczenia... 

    Cała mapa na kucaku przejdzie i nawet nie zobaczysz go

    Int na p250 Max 0.6? A co to robokop? Jes,cze insta ? 

    Chcesz bić na normalnym pistolu tyle co myśliwy ze Scouta? Max dmg jaki powinien  zadawać to 200/250hp czyli około 0.2int

    P250-12pestek = 0.6x12x1100 =7920 

    Dla porównania termit 0.45x8x1100=3960 Ale to r8 gdzie dużo ciężej trafić niż p250... 

    Do porzucenia  lub do mocnej poprawy 

     

    Mapy można pomyśleć nad nowymi jak i starymi 

     

  10.  

    4 godziny temu, Coelhino napisał:

    Klasa

    Kamikadze- BIZON (0,1int) pod użyciem klasy wybucha zabijając siebie i graczy obok niego

    Całkiem spoko pomysł klas typu no insta dla mnie na propsie. 
    Ale tak 64 amo i szybko strzelność daje nam dmg na poziomie 6,4k na magazynku sądzę że 0.08/0.85 było by bardziej odpowiednie.

     

    6 godzin temu, Coelhino napisał:

     PROPOZYCJA PERKU

    -KWAS ( szansa na naćpanie gracza)

    Jestem jak najbardziej za XD albo powoduje używanie tylko a s d 
     

    Perki:

    Gonazles/Automat- zwiększa szybko strzelność o 20%
    Pocisk kaprala - 1/10 że trafisz pocisk wybuchający od inty 0.1
    Pan Paweł- wybija w powietrze na wysokość 2 skoków
    Mistyfikacja- zamienia miejscami (jak oszust na 201) 2 razy po 30 sekundach
    Tajemnica technika- daje jedna minę bije 700 hp (stałe)
    Lodołamacz- zamraża przeciwnika na 2 sec.
    Alchemik- Odporny na Truciznę
    Betonowe buty -spowalnia gracza do zera po trafieniu 1/10 do 14
    Złotnik-Co runde losowa ilość monet 1-10 lub cos na bazie kontraktu za 15
    Cwaniak- neutralizuje nanopancerz /omija 
    Rosyjska Ruletka- fala śmierci 10% i 90 % śmierć używającego XD(znika po użyciu)

    Dodanie do sklepu za $ opci losowa wartość monet od 1-30 za 35k (taki głupi pomysł XD)

    Klasa Komandos proponuje zmniejszyć spowolnienie po otrzymaniu dmg(jeśli nie możliwe trudno) 
    Termit +50 kondycji jeśli istnieje taka opcja albo 100 do 1000lvl 
    Na dziś tyle propozycji jak wpadnę na coś jutro to napisze.
     

    • Like 3
  11. 2 godziny temu, Oskarqq napisał:

    Tylko trucizna albo krwawienie zabiera po 500hp+ jak tylko trochę w inta władują postacie, a apteczka leczy po jakieś 50hp, więc zdecydowanie leczy stkutki... Apteczka dokładnie od tego właśnie jest, by zapobiegać krwawieniu, więc mogłaby to robić.

    Zrobię to ja żeby nie musiał się fatygowa jakiś admin czy ktoś.

    Apteczka leczy 100 HP

    Może w prawdziwym życiu zapobiega krwawieniu ale to jest grą.. 

    Perk(trucizna po około 200)bije dużo ale to tylko perk... Natomiast od klasy bije około 300/400 na max incie (łącznie)

    Jest to lekko denerwujące jak zginiesz od trutki/krwawienia ale tak pozostanie bo to dobre klasy.(zbalansowane)

    Zrozum mechanikę gry 

    Jak wiesz że masz jeszcze jedno uderzenie od trutki/krwawienia wtedy wpisujesz apteczkę i żyjesz na tzw low.

     

     

    • Like 1
  12. Niestety kolega dobrze mówi w przypadku niskiego poziomu lvlvowania klasa Amadeusz stała się zbyt op.

    Może nie chodzi o instakille(kwestia przypadku) tyle co o to odbicie.. 

    Proponowalbym zmianę na szansę na odbicie nawet 1/2/4 bo w przypadku niskich lvl co 2 zabija się o te amadeusze 

    Sam gram myśliwym nie idzie tego zabić na tak małych lewelach 

    A snajperzy nie mają szans zabić 

    Ktoś traci głowę ginie 

    Proponuje się przyjrzeć samemu odbiciu bo to zabija połowę serwera

    • Like 1
  13. Termit jest taka sama klasa jak rusher… wiec nie widzie problemu. bez odporności na hs.
    I sadze że przelicznik jest uzasadniony(ewentualnie 0.65 co na wyższych levelach może powodować nie grywalnośc) bo zanim wystrzelisz na daleko to mija około sekundy.. wiec na dużych mapach będzie w plecy. (myśliwy zoomer)
    gdzie ktoś mp5/mac-10 itp. wystrzela 8 pocisków za 800.(Amadeusz/truciciel nie wspominając o techniku)
    A co do perku zwinne palce  kto grał r8 ten wie ze z prawego to trafić jest jak próbować doić byka(może się uda)
    Odnoście insta kila oto chodzi aby nie mogł zabić na raz. Jest wiele klas które zabijają na insta…(błakajaca pestka zabija gracza). Wyjątek rusher nikt nie grał tym poza mną i wszyscy mówili że op... 

    To jest klasa typowo pod 3 celne strzały(co często graniczy z cudem) tak samo rusher który aby zabić przeciwnika na max lvl musiał 5/6 hitów zawalić w ciało na max incie.
    Można zrobić przelicznik mniejszy co będzie jeszcze gorsze... (osoby które umieją grać będą skłaniać się ku niemu, osoby które licza na farta i tak wybiara klase z największym insta.)

    najsłabszym przelicznikiem wedle moich wyliczneń jest 0.65 poniżej klasa nie będzie grywalna.

    Nwm czy technik przeszedł do nowej edycji bo jeszcze nie grałem ale jeśli tak to trzeba mu zmniejszyć dmg klasa nie do pokonania na blisko.
    I chodzi także o to żeby były klasy mogące kontrować np. lusto lub nanopa
    Pozostawiam do rozpatrzenia.






     

    • Like 1
  14. Wiem że już trochę późno jak na propozycje klasy ale może cos z tego będzie 
    Klasa : Termit 
    Opis: Posiada R8 0.8dmg(jeśli okaże się za duży to 0/65) od 1inta bez instakilla oraz 2 skoki.
    Na start -50 inteligenci  +50 na kondycje.
    I raczej luźne 1/10 z kosy.(jako dodatek)
    (zmiany)


    Klasa: Amadeusz

    Opis klasy: 1/6 na odbicie insta killa zamiast pocisku reszta zostaje. 
     

  15. Nick:JUGLE CUGLE 
    Wycinek z konsoli(bez IP)*:

    Ban Reason: Pomaganie w misjach 
    Ban End: 06-06-2019 16:30
    Server: ★EVENT XP★ COD 128TR ★Cs-Classic.pl★ !ws ★ Call of Duty ★

    Link do bana:https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_0:1:199763198&advType=steamid&Submit


    Witam jakież było moje zdziwienie kiedy próbując dostać się na serwer ukazał się moim oczom ban.
    Po wejściu na sourcebans ukazał mi się ban na dwa tygodnie.
    A teraz do sedna. 


    1.Nie ma  takiego punktu w regulaminie który zakazuje pomocy w misjach.  Więc na tej płaszczyźnie powinienem dostać unbana. 


    Proszę o unbana bo jeśli chodzi o pomaganie w misjach to niema takiego punktu w regulaminie.

    2.3. Zakaz expienia się nawzajem z przyjacielem ( on daje Ci się zabijać a Ty jemu ) [ban na 1 dzień / Ban na 1 Tydzień] 
    A jeśli ban był wydany na powyższy punkt  to proszę o zmniejszenie kary do 1 dnia bo jest to moje pierwsze przewinienie i nie powinno być traktowane jak powtarzalne łamanie regulaminu (co z reguły skutkuje większym banem)

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności