Skocz do zawartości

kadabraelise

Użytkownik
  • Postów

    20
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kadabraelise

  1. Nie wiem czy mogę odpowiadać jak nie to przepraszam, i po otrzymaniu ostrzeżenia bd się stosował tec - brakuje klas z pistoletami innymi niż dgl/usp a tec jest na tyle uniwersalny że u strażnika jak udało sie zadać 2x40dm był wstanie konkurować z innymi klasami kuglarz- mam to samo zdanie i w końcu perk nano nie byłby taki bezużyteczny(moja opinia) poza 2/3 mapami hisok- a jak Uciekinier- mp7 ma tylko pilot który ma potencjał ale w obliczu wsparcia jest klasa bardzo słaba i nie grywalna Dziękuje za zainteresowanie Pozdrawiam
  2. Witam chciałbym zaproponować kilka klas: Tecmister Staty: HP:5 | INT:5 | WYT:0 | KON:15 Opis: tec-9 (+0.2DMG/INT) -2 skok lub niewidoczność na radarze Bronie: Tec-9 Kuglarz Staty: HP:0 | INT:0 | WYT:0 | KON:40 Opis: Posiada nieograniczona ilość śnieżek 1/1 po trafieniu regeneruje hp o 50% wartości zadanej. (jeśli się da śnieżki przyśpieszyć do prędkości neda/decoya ) 2skok Bronie: śnieżka usp HISOK Staty: HP:15 | INT:0 | WYT:10 | KON:-10 Opis: mag7+5 dmg Teleportacja nacelowanego gracza do siebie/lub 600 jednostek 1 CO 90LVL(alternatywa pojawiasz się za plecami nacelowanego wroga) Bronie: mag7, p250 Uciekinier Staty: HP:10 | INT:0 | WYT:0 | KON:20 Opis: mp7 obrażenia od inta 0.1 Po spadku życia poniżej 50% zwiększa swoja prędkość x2 Bronie: mp7, gloc Mefedroniaż Staty: HP:15 | INT:0 | WYT:5 | KON:5 Opis: M4A1-S +10 dmg w głowe Posiada umiejętność naćpania losowego gracza na cała rundę przez use_class Bronie: M4A1-S, fiveseven Klasy dziwne ale ciekawe jestem ciekaw waszych opinii. Pozdrawiam
  3. fakt jednak 10 sekund to za dużo tylko na poolday 5 sekund to spoko bo po 5/10 sekundach pewna część już jest na drugim respie inna kwestia na dust gdzie akurat mija 4/5 secund jak wychodzisz na longa z ct/shorta, oraz wiocha gdzie 5 sekund to trochę dyskusyjna wartość Moją opinią popieram ten pomysł Co do granatu, możesz zaproponować zmianę Perki wiem po prostu teraz jak już można wyekspić klase do 700 w jeden dzień bez misji już jest lepiej. Porównanie miało pokazać zaburzony balans przez expa z tym perkiem. Co do granatu może +200 dmg mu dać żeby była szansa na jakiegoś killa lub jakieś sensowne(+/-) obrażenia
  4. pompa ma chyba 6/7 śrutów zadaje od 89 do 109 hp w głowę 159(na p250 podobne wartości w głowe) dzisiaj nawet to wklejałem dla niedowiarków. Zliczając to wyjdzie przedział miedzy 623- do 1113(w przypadku trafienia w głowe 7 co jest rzadkie) z bliskiej odległości, do tego losowy rozrzut Powiem tak na 2 edycje wstecz. Początek ciężki bo zabij gościa z 1000hp... Średnie levele do około 1000lvl spoko bo dmg na blisko dobre Wyższe lvl nie różowo, po 2khp cały magazynek na blisko, połowa śrutów leci jak chce, goście żyli.. Po drugie jest to postać typowo krótko dystansowa. Przykład na dust2, long celujesz w gości dostanie 1/2 śrutami albo wcale (słaba klasa) ale już szort gdzie bijesz się na krótko no petarda. Rusherami gra kilka osób, większy lvl(obecnie) typ 700+ i ja, pozwól że przytoczę to co powiedziałeś do drugiego rushera (z wspomnianym wcześniej lvlem) "nie chodzi o ciebie z tym dmg.." on też ma full inta. odnoście naboi potrafi bić do 2200 w głowę wszystkimi śrutami- to jest perk op na tej klasie, ale na niektórych innych nie daje prawie nic. To samo tyczy się termita on bije miedzy 530-830 w głowę(z tamtej edycji nwm jak w tej) to jest mocniejsza jeszcze klasa niż rusher bo i na daleko i na blisko kolosalny dmg. Jeśli to ma kogoś zadowolić znerfcie rushera do 0.06 i zobaczymy, w obecnych lvl jeszcze będzie spoko powyżej 1000 lvl agrywalność prawie. Ewentualnie zamieńcie na nove i zwiększyć dmg do 0.1 i zobaczyć co z tego wyjdzie(i będzie pasować do małego rushera XD) Odnoście rushera zakończmy tą dyskusje i poczekajmy na werdykt właściciela. Klasy bez insta nie maja racji bytu proszę cię... rusher/termit(poprzednia edycja)/obronca nie były to duże ilości ale widziane i expione był chyba nawet obronca w topce Walczyłem o to aby ta klasa była bez insta bo to ma być kontra na nano/lustro, ale przy obecnej ilości zdobywanego expa klasa jest agrywalna do 900 lvl aby miał full inta i chociaż 1khp aby dawał rady na blisko. Miałem nim 1900(+/-) (3 w lvl w poprzedniej edycji)bo lvl na to pozwalały żeby grać nim w miarę wyrównanie, jeśli levele w przyszłej edycji ulegną poprawie wrócę do termita w obecnej formie. Jeszcze odnoście że ten serwer bardziej przypomina tryharda- wyekspić teraz inna klase niż mejn bez misji to katorga...
  5. Za rzucaniem granatów okej w regulaminie że na małych mapach typu 2x2 long wiocha poolday itd.1:50/55 bo tak to swat traci cała przewagę. Przy obecnej ilości expa jaką dostajemy ten serwer stał się typowym tryhardem. Możecie się nie zgadzać ale proporcjonalnie teraz cod 2001 i 201 to to samo tylko z większymi lvlvami misja 1300 lvl stopuje duża ilość graczy. (propozycja zmiany lvl do 900-1100) Druga kwestia jeśli to ma być serw typu forfun proponuje jednak free lvl w postaci 300/350 dla wchodzących bo większość ludzi na serwie to stali bywalcy tego serwera ja Krismo/ Hero Mateusz itp. Druga kwestia obecna konfiguracja expa psuje balans pomiędzy wieloma klasami i perkami... Perk naboje pułkownika - prawie 250 dmg z full intem powoduje zabicie większej ilości graczy w 2 strzałach vs tytanowe spoko przy obecnej konfiguracji serwera bo daja 50 dmg a nie 150. granat reczny mega słaby perk oprócz swata gdzie robi gigantyczna robote Klasy- Technik ma znikome szanse na expa. niska szansa na insta, aby miny coś zadawały trzeba wpakować najlepiej full inta ale i tak rzadko kto się na to nabiera. termit- nie grywalny przy obecnym expie, jak na poprzednia edycje był lekko za słaby przy dużych lvl, ale mogł mieć po 5 dniach tryharda około 1000 lvl co dawało jakas szanse a teraz przy charakterystyce broni jest mega słaby i wiem co mowie bo tylko ja nia grałem na tamtej edycji aby jej nie usunęli. komandos- teraz to prawie komedia 500 lvl dopiero konda full co jego zaleta była kondycja. można iść w hp ale wtedy komandos traci swoja przewagę i do tego jest spowalniany... żołnierz - spoko ale bicie krwawienia za około 600 gdzie poziom hp przecientego gracza przy obecenej chwili to około 300 wiec nie wspomaga to tylko zabija prawie za każdym razem. rusher- klasa do 500 lvl słaba potem można nia grać ale na obecne lvl bije sporo na małych i średnich mapach. co dla każdego nowego gracza jest szansa w insta. obronca- na poprzedniej edycji prawie nikt tym nie grał teraz 1/2 osoby bo ciężko tym coś wyexpić tak jak termitem. truciciel- wiedze jednego truciciela słaby dmg 1100 inty (89 dmg +/0) swat-na full incie bije po około 900 hp co powoduje zabicie na raz 80%+ Kiler-albo pada na strząła bo idzie w konde lub hp ale nic nie zadaje idzie w inta zanim strzeli 2/3 razy wiekszoć go zabije 1 strzałem itp. itd. balans wielu klas obecnie jest po prostu popsuty
  6. Odnośnie klanów nadal to samo na jednej mapie założyłem i ulepszony na drugiej już klanu brak
  7. Rodzaj Buga-(Klasa/Perk/Inne): Naboje pułkownika przelicznik w opisie 0.8 inta Opis-Albo błednie wpisany przelicznik albo niedziałający perk Na 100inta bije tak samo jak przy zero inta
  8. Klasa truciciel Bije po około 300hp z trutki sprawdzone.
  9. To ja sie wypowiem także. Hassasyn: Główna zaleta niewidzialność- nie wolno go jej pozbawić a tym bardziej dać czasowo. Niewidzialność obecnie- do zauważenia ale w określonych sytuacjach. Propozycje: Ogólnie klasa dobra ale powrot do poprzedniej niewidki bez buffa będzie powodował niegrywalność Po narzekaniach publiczności serwera proponuje powrócić mu poprzednia niewidzialność i dodać 300/400 kondycji aby był zauważalny ale szybko uciekający. Ewentualnie 200 i zmniejszone spowolnienie lub zerowe. Wiemy wszyscy ze opiekunowi sieci się już przejadł na tym serwerze hassasyn, dojdźmy w końcu do jakiegoś porozumienia. Lub zmienić na jakaś inna klase(nie jestem za) Np.:Speedi(głupi pomysł ale może to im spasuje) Sama kosa 1/1 300 prędkości 2/3 skoki i -hp niewidzialność komandosa
  10. Efekt na PPM jest losowy i przyspieszony. A chodzi mi o to że jak dostajemy eliminator to żeby chociaż ustaliło stały rozrzut albo chociaż zmniejszyć go delikatnie. Zdaje sobie sprawę że było by to w przypadku takich lvl jakich mamy zbyt op ale zmniejszenie losowości albo rorzuto o jakiś 1/3 jeśli nie, życie trudno się mówi. Miłego dnia
  11. Zmieniam swoje zdanie kris i cole ma racje trucizna jest z byt mocna przy obecnej ilości lvl. cyt. cole(chyba) Trutka powinna mieć przelicznik max 2xto co truciciel a nie x4 Może i jest 1 lvl i w topce ale wiele razu zdarzy się go zabić powiedzenie że jest za mocny unika sensowi bo cytując cole "Amadeusz nie jest zmieniany od 3 edycji" a wybitkę ponad nas wszystkich dał mu skill i czasami trochę fart z perkami oraz spędzany czas na serwie.(tyle w temacie).Można go zabić z insta lub rusherem na dobrym perku i nawet termitem idzie go zabić XD(mimo dużego przelicznika jak na małe lvl to na wysokie już trochę cieżej) oraz wieloma innymi. Na początku też tzw płakałem(żart XD) że zabija na hita(odbicie) ale wiedziałem że termit tak będzie miał brałem to na klatę.(nadal uważam że ma za mały ale zobaczymy z czasem jak będzie więcej lvl 1500+) Trzeba się przyznać do błędu i swoją wypowiedz w wcześniejszych postach o Amadeuszu cofam.(faktycznie neoxymowy byłby bardziej denerwujący). Co do perku: Spoko pomysł ale teraz jedno ale zmniejsza nam(co to nam da ?) czy przeciwnikowi(podczas skoku dłużej w powietrzu łatwiejszy kill)?
  12. Trucizna jest dobrze zbalansowana na wysokie lvl na takie jak teraz się osiąga trochę mniej ale kiedyś każdy będzie miał ten 1300 xd W tabeli jaką kto gra klasa daje podgląd jak zagrać lub czego się spodziewać więc jest przydatne w hudzie można by było zamiast klasy ale nie widzę większego sensu. Nie mam nic przeciwko w hudzie. Ta klasa brzmi mega op Całkowicie nie widzialna? Skoczek i na kucaku gość nie do zobaczenia... Cała mapa na kucaku przejdzie i nawet nie zobaczysz go Int na p250 Max 0.6? A co to robokop? Jes,cze insta ? Chcesz bić na normalnym pistolu tyle co myśliwy ze Scouta? Max dmg jaki powinien zadawać to 200/250hp czyli około 0.2int P250-12pestek = 0.6x12x1100 =7920 Dla porównania termit 0.45x8x1100=3960 Ale to r8 gdzie dużo ciężej trafić niż p250... Do porzucenia lub do mocnej poprawy Mapy można pomyśleć nad nowymi jak i starymi
  13. Całkiem spoko pomysł klas typu no insta dla mnie na propsie. Ale tak 64 amo i szybko strzelność daje nam dmg na poziomie 6,4k na magazynku sądzę że 0.08/0.85 było by bardziej odpowiednie. Jestem jak najbardziej za XD albo powoduje używanie tylko a s d Perki: Gonazles/Automat- zwiększa szybko strzelność o 20% Pocisk kaprala - 1/10 że trafisz pocisk wybuchający od inty 0.1 Pan Paweł- wybija w powietrze na wysokość 2 skoków Mistyfikacja- zamienia miejscami (jak oszust na 201) 2 razy po 30 sekundach Tajemnica technika- daje jedna minę bije 700 hp (stałe) Lodołamacz- zamraża przeciwnika na 2 sec. Alchemik- Odporny na Truciznę Betonowe buty -spowalnia gracza do zera po trafieniu 1/10 do 14 Złotnik-Co runde losowa ilość monet 1-10 lub cos na bazie kontraktu za 15 Cwaniak- neutralizuje nanopancerz /omija Rosyjska Ruletka- fala śmierci 10% i 90 % śmierć używającego XD(znika po użyciu) Dodanie do sklepu za $ opci losowa wartość monet od 1-30 za 35k (taki głupi pomysł XD) Klasa Komandos proponuje zmniejszyć spowolnienie po otrzymaniu dmg(jeśli nie możliwe trudno) Termit +50 kondycji jeśli istnieje taka opcja albo 100 do 1000lvl Na dziś tyle propozycji jak wpadnę na coś jutro to napisze.
  14. Witam nwm czy to zamierzona ale eliminator na termicie nie działą pod prawym
  15. Witam nwm czy ktoś już o tym pisał Chciałbym zgłosić problem z nowymi perkami. Mały rusher/revolverowiec nie działają Bind zmień broń na nich nie dziala. Pozdrawiam
  16. Zrobię to ja żeby nie musiał się fatygowa jakiś admin czy ktoś. Apteczka leczy 100 HP Może w prawdziwym życiu zapobiega krwawieniu ale to jest grą.. Perk(trucizna po około 200)bije dużo ale to tylko perk... Natomiast od klasy bije około 300/400 na max incie (łącznie) Jest to lekko denerwujące jak zginiesz od trutki/krwawienia ale tak pozostanie bo to dobre klasy.(zbalansowane) Zrozum mechanikę gry Jak wiesz że masz jeszcze jedno uderzenie od trutki/krwawienia wtedy wpisujesz apteczkę i żyjesz na tzw low.
  17. Niestety kolega dobrze mówi w przypadku niskiego poziomu lvlvowania klasa Amadeusz stała się zbyt op. Może nie chodzi o instakille(kwestia przypadku) tyle co o to odbicie.. Proponowalbym zmianę na szansę na odbicie nawet 1/2/4 bo w przypadku niskich lvl co 2 zabija się o te amadeusze Sam gram myśliwym nie idzie tego zabić na tak małych lewelach A snajperzy nie mają szans zabić Ktoś traci głowę ginie Proponuje się przyjrzeć samemu odbiciu bo to zabija połowę serwera
  18. Termit jest taka sama klasa jak rusher… wiec nie widzie problemu. bez odporności na hs. I sadze że przelicznik jest uzasadniony(ewentualnie 0.65 co na wyższych levelach może powodować nie grywalnośc) bo zanim wystrzelisz na daleko to mija około sekundy.. wiec na dużych mapach będzie w plecy. (myśliwy zoomer) gdzie ktoś mp5/mac-10 itp. wystrzela 8 pocisków za 800.(Amadeusz/truciciel nie wspominając o techniku) A co do perku zwinne palce kto grał r8 ten wie ze z prawego to trafić jest jak próbować doić byka(może się uda) Odnoście insta kila oto chodzi aby nie mogł zabić na raz. Jest wiele klas które zabijają na insta…(błakajaca pestka zabija gracza). Wyjątek rusher nikt nie grał tym poza mną i wszyscy mówili że op... To jest klasa typowo pod 3 celne strzały(co często graniczy z cudem) tak samo rusher który aby zabić przeciwnika na max lvl musiał 5/6 hitów zawalić w ciało na max incie. Można zrobić przelicznik mniejszy co będzie jeszcze gorsze... (osoby które umieją grać będą skłaniać się ku niemu, osoby które licza na farta i tak wybiara klase z największym insta.) najsłabszym przelicznikiem wedle moich wyliczneń jest 0.65 poniżej klasa nie będzie grywalna. Nwm czy technik przeszedł do nowej edycji bo jeszcze nie grałem ale jeśli tak to trzeba mu zmniejszyć dmg klasa nie do pokonania na blisko. I chodzi także o to żeby były klasy mogące kontrować np. lusto lub nanopa Pozostawiam do rozpatrzenia.
  19. Wiem że już trochę późno jak na propozycje klasy ale może cos z tego będzie Klasa : Termit Opis: Posiada R8 0.8dmg(jeśli okaże się za duży to 0/65) od 1inta bez instakilla oraz 2 skoki. Na start -50 inteligenci +50 na kondycje. I raczej luźne 1/10 z kosy.(jako dodatek) (zmiany) Klasa: Amadeusz Opis klasy: 1/6 na odbicie insta killa zamiast pocisku reszta zostaje.
  20. Nick:JUGLE CUGLE Wycinek z konsoli(bez IP)*: Ban Reason: Pomaganie w misjach Ban End: 06-06-2019 16:30 Server: ★EVENT XP★ COD 128TR ★Cs-Classic.pl★ !ws ★ Call of Duty ★Link do bana:https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_0:1:199763198&advType=steamid&Submit Witam jakież było moje zdziwienie kiedy próbując dostać się na serwer ukazał się moim oczom ban. Po wejściu na sourcebans ukazał mi się ban na dwa tygodnie. A teraz do sedna. 1.Nie ma takiego punktu w regulaminie który zakazuje pomocy w misjach. Więc na tej płaszczyźnie powinienem dostać unbana. Proszę o unbana bo jeśli chodzi o pomaganie w misjach to niema takiego punktu w regulaminie. 2.3. Zakaz expienia się nawzajem z przyjacielem ( on daje Ci się zabijać a Ty jemu ) [ban na 1 dzień / Ban na 1 Tydzień] A jeśli ban był wydany na powyższy punkt to proszę o zmniejszenie kary do 1 dnia bo jest to moje pierwsze przewinienie i nie powinno być traktowane jak powtarzalne łamanie regulaminu (co z reguły skutkuje większym banem)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności