@Kris @Mateuszx żadna klasa jest lub nie zbalansowana, zależnie od jej statystyk i poziomu może być op albo słaba. Jeśli nie dasz w hp giniesz na 1-2 hity a gdy dasz w hp to bijesz gówno a nie obrażenia. Zadaje tyle ile powiedziałeś tylko w głowę, a nie w ciało.
Zalety rushera:
-duży dmg przy full incie
-pompa z 7 pociskami
-pistol(p250) 1/10
-2 skoki
-wymaksowany potrafi robić pogrom ( zwłaszcza z perkami zwiększającymi dmg) (także na początku, bo większość idzie w kondycję lub inteligencję, mało osób idzie w hp)
Wady rushera:
-w połowie edycji tylko z misji i śmierci dostajesz exp na poziom (ciężko zabić kogoś jak ma się mało inty a ludzie po 1000hp lub więcej[jedyny ratunek pistolet 1/10 wspomniany wcześniej])
-po wystrzeleniu wszystkich pocisków przeładowanie do pełna trochę zajmuję, bo każdy pocisk ładuje osobno a nie na raz jak np. w karabinie lub mag'u
-jeżeli pójdzie w inte to jest na 1 hita w głowe z 99% broni( zależnie od dystansu, czy to pistol czy karabin, zależy jaki)
Znając życie wiele rzeczy przeoczyłem i się z 20 razy powtórzyłem za co przepraszam, bo nie jestem dobry w pisaniu tego typu rzecz i za gramatykę też