Skocz do zawartości

.nbd

Admin CS 2
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez .nbd

  1. Przydałaby się blokada dla oszusta, aby nie mógł tepać w swoich towarzyszach (aktualnie może i blokuje nas w innych) 

    Fajnie by było, jakby musiał tepać przynajmniej 1 model od ściany, aby na spokojnie dało jakoś się ruszyć i ominąć wcelowanych przeciwników.

     

    Ewentualnie do przegadania, zablokować tepanie na "krawędziach", np. na vertigo zawsze się spada.

    • Like 1
    • Zmieszany 2
  2. 1. Nick: .nbd

    2. Imię: Adrian

    3. Wiek: 24 

    4. Znajomość Sourcebans (1-10): zależy czy coś się zmieniło 5-7

    5. Sprawny i działający mikrofon**: tak

    6. Składka (tak/nie): tak

    7. Link do swojego GameMe**: http://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/838559

    8. Parę słów o sobie **: Jestem programistą z zamiłowaniem do gier. Połączenie tych dwóch pasji stanowi o mojej unikalnej tożsamości. Uwielbiam zagłębiać się w kodowanie i tworzyć oprogramowanie. Moje połączenie z programowaniem i grami nie tylko umożliwia mi rozwijanie moich umiejętności, ale także otwiera drzwi do niekończących się możliwości. Niezależnie od tego, czy tworzę coś własnego, współpracuję z innymi programistami czy rozwijam nowe technologie, moja pasja do gier wciąż motywuje mnie do działania i daje mi niezliczone perspektywy na przyszłość.

    9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Chciałbym zostać administratorem serwera, ponieważ lubię grać na codzie, chcę wpływać na społeczność graczy, tworzyć unikalne doświadczenia, wspierać społeczność i rozwijać swoje umiejętności. Bycie administratorem serwera byłoby dla mnie sposobem na aktywne uczestnictwo w społeczności graczy. Dodatkowo czasem nie ma admina na serwerze :c

    10. Steam_ID: STEAM_0:0:47438709

    11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: zależy od humoru 2h+

    12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): pn-pt po 17, weekendy różnie

    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive:  3000h

    13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): tak

  3. 31 minut temu, Mahesvara napisał(a):

    To będzie jeden wielki spam na czacie już przy perku gdzie masz szanse na naćpanie typa to masz na czacie 1-info że naćpano 2-info że skończyło się 
    a jak będzie dla całego teamu to na czacie może być np. 12x2 

    Tutaj się nie zgodzę, można poprawić perk, aby nie było tego tekstu.

    A co do perku ciekawy, ale raczej nie powinien być na całą rundę tylko na np. XX sekund 

  4. 16 godzin temu, -_- napisał(a):
    1. Zmniejszenie ilości punktów w statystyce INTELIGENCJA o 50

    Zmniejszenie inteligencji o 50 pkt spowoduje, że saper staje się bezużyteczny. Skoro mina będzie biła sporo mniej to może warto mu lekko zmniejszyć widoczność min? W większości przypadków ludzie widzą te miny i omijają. Po tej zmianie saper będzie niegrywalny i bardziej opłacać się będzie grać pluitonowym.

    16 godzin temu, -_- napisał(a):
    1. Plutonowy
      1. 0.6 -> 0.8 DMG z Claymore

    Czy jeśli plutonowy dostaje buffa, czy możemy zmniejszyć ilość obrażeń/trafień o 10/20% do zniszczenia claymore?

    16 godzin temu, -_- napisał(a):

    Strzelec Wyborowy

    1. Zwiększenie mnożnika dmg zadawanego zamrożonemu, np: 1.6/1.7

    1.7x będzie OP, wówczas przydałoby się zmniejszyć podstawową ilość zamrożeń na use_skill o 1. Przy okazji czy dałoby radę zmienić, aby po zabójstwie nożem nie zmieniało na śnieżki? "Mrożący" decoy jest bezużyteczny, jakaś jednorazowa fala na 100u z efektem "pierścienia" co ma apteczka?

    • Dziękuję 1
  5. 7 godzin temu, -_- napisał(a):

    Ten dodatkowy DMG w klasach, to obrażenia przypisywane do tych z gry, więc wiadomo, że nei są tym samym co dodaktowy dmg z perku. W jakim sensie penetracja? Możesz rozwinąć? Chyba że chciałbyś zrobić coś takiego, że ma +8 DMG ALE DMG jest mnożony przy okazji według armora wroga, więc gdy go ma, zadajemy mu więcej obrażeń, które podchodzą pod redukcje z armora, np: 20% armora

    Chodzi o to, żeby bizon bił przeciwnika jakby był bez armora (tego z csgo). Dzięki temu będzie większy dmg i można wywalić +8dmg. Oczywiście będzie wtedy więcej niż +8dmg ale można zobaczyć jak to się potoczy. Wytrzymałości nie powinien ignorować. Nad ignorowaniem hełmu trzeba się zastanowić, bo może dać zbyt duży boost do obrażeń. Ewentualnie na odwrót, całkowicie niweluje wytrzymałość przeciwnika, a armor jest brany pod uwagę.

    Odnosząc się jeszcze do odbicia przez strażaka. Nie wiem o co chodzi, ale zdarzyło mi się ostatnio parę razy, że słyszę jak ktoś mnie trafił. Moje hp nie spadło, ale tej drugiej osobie nie zadało obrażeń.

    7 godzin temu, -_- napisał(a):

    Ciężko będize z tym tak mocno zejść by nie doprowadzić do sytuacji, w której gracze celową vote mapę by ujebać komuś nagrodę za top mapy. Mówiłem jasno, że rtv dodam, ale tylko w takim przypadku, bo sam jestem za tym by mapy niegrywalne zgłaszać na forum, a nie korzystać z rtv, zwłaszcza że samo rtv może doprowadzać do nadużyć (kwestia top3 mapy), więc nie, a na pewno nie dla takiego procentu, albo prawie wszyscy chcą zmiany mapy, albo nikt

    Można by było zrobić pkt rtv zależne od topki i po sprawie, ale oczywiście to jakaś niemała praca, więc przed cs2 pewnie nie warto tego robić. Ewentualnie % rtv zależny od pozostałego czasu mapy. Często gęsto zdarza się, że rtv ludzie piszą już na samym starcie mapy, bo przypadkiem wybrało się mapę na której są dropy fps albo po prostu jest beznadziejną mapą. Przy 10 graczach całkowicie niemożliwe jest zrobienie rtv (bo na przykład ktoś siedzi jeszcze na spect)

    7 godzin temu, -_- napisał(a):

    Problem polega na tym, że to się skończy tak jak zawsze, że jedni będą krzyczeć, że wchodzi non stop, a drudzy że w ogóle, bo tak to zawsze z tą losowością wygląda

    Oczywiście będą krzyczeć, ale nie będzie sytuacji, że masz full hp i nagle pierwszym strzałem Cię zabije, tylko z max hp +200, obije do 20-50. Ewentualnie jakaś szansa na strzał za 150-200hp zamiast instant kill.

     

    Jeszcze jedna rzecz, "malamapa" przydałaby się niekiedy gdy jest 10 graczy na serwerze (wówczas można byłoby podnieść %). Widać to dobrze gdy aktualnie na serwerze gra mało osób i ciężko się gra te duże mapy, które są w większości na serwerze.

    RATS

    • Like 1
  6. Strażakiem nie da się grać. Problem z tym jest taki, że niby +8dmg a tego +8dmg nie widać - 140dmg w 12 hitach. Chyba trzeba nim same banie trafiać by coś zabić. Może jakaś penetracja zamiast +8dmg?

    El pistolero powinien zamiast 1/15 mieć np. 1/4 XXX% damage albo coś w tę deseń.

    Saper ma za dużo min i nie ma cooldown np. 1s aby przypadkiem nie położyć min obok siebie. Ogólnie klasy, które mają claymore, miny, rakiety powinny albo mieć mniej tych rzeczy albo zmniejszony damage. Można pomyśleć o stałym dmg i od inta ilość tych rzeczy.

    Rusher zdecydowanie za mocny, pociski xm są zbyt op

    XP za misje powinien zostać zmniejszony o 30% conajmniej. XP za plant powinien być większy, żeby ludzie chętniej robili cele mapy...

    Statystyki są nieintuicyjne - nigdzie nie jest wytłumaczone np. że gdy mamy staty życia > 100 (albo ponad bazowe) to wszystkie kolejne punkty dodają po 1 hp - przykład z przedmiotami dającymi statystyki gdy mamy full i dodaje nam kolejne punkty.

    Przy 1v1 po X sekundach (np. 20) gdy ludzie nie otrzymują DMG powinni zacząć pikać, bo czasami czekanie aż jeden do drugiego dojdzie to jest jakaś porażka.

    Wywalić niegrane mapy - tutaj fajnie by było sprawdzić statystyki % ile dane mapy były grane i wywalić te mało grane.

    Zmienić % RTV do 75/80%

     

     

     

     

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności