Punkty nie mają żadnego sensu
Ranga ma być stała przez całą rozgrywkę, a miejsca ją oddają. Punkty pozwolą zdobyć Globala dopiero pod koniec miesiąca i tyle z tego globala będzie.
Czemu to niby nie ma sensu i jest niepraktyczne? Najlepszy gracz, ma najlepszą rangę. Każdy ma taką rangę na jaką zasłuży, a nie sobie wyfarmi. Przez pierwszy tydzień walka, a potem utrzymanie pozycji
@Kosin
No właśnie oto chodzi. Rangi cały czas będą w obiegu - WSZYSTKIE. Twoja propozycja zakłada, że rangi nie będą non stop w obiegu, stąd ta propozycja jest slaba. Punkty można farmić i tych globalów może być nawet 10000, a wersja z miejscami zakłada maksymalną ilość osób.
Przecież od czasów 1.6 wiadomo, że takie rangi przyciągają ludzi, bo to swego rodzaju fajne świecidełko. To tak jakbyś mi napisał "Po co są !ws/knife", albo "Po co stattrack/nametag". Gdyby ich nie było, to na serwerach byłoby jeszcze mniej osób. Nie bez powodu prawie każdy serwer to odpala i jeszcze wpisuje w nazwę.
Na 15 serwerów, 5 nie ma w nazwie informacji o ws/knife, a przecież to też nic nie zmienia, więc po co takie coś w ogóle wpisywać do nazwy serwera
Graczom na publikach zależy na zabawie, by otrzymywać coś, co widzą, bo tak to działa i prawda jest taka, że gdyby było tak jak napisałeś tutaj
PS: To akurat argument przeciwko usunięciu rang (patrz niżej)
To na 1.6 nie zaczęłyby wypalać serwery DD2 z systemem rang. Przez pewien moment była stagnacja w rankingu, aż popularne nie stały się rangi
+ jak nie będą nic oddawać? TOP10 jest komendą lub jest na stronie, więc nie jest widoczne non stop, a ranga tak, bo wchodzisz w TAB i widzisz, że typ ma globala. Skoro global jako ranga nic nie oznacza, to po co w ogóle takie świecidełka dodali do CS:GO? Przecież ta ikonka naprawdę dużo zmienia i sam napis byłby bezsensu, stąd Valve wprowadziło takie ikonki
Te rangi nikomu nie przeszkadzają, nie robią krzywdy. Są jak WS/Knife/NameTag/Stattrack, wiec nie widzę powodu dla którego trzeba by było je usuwać. To system zachęty.
Sam system rang w CS:GO nie zezwala na to by w Globalu siedziało więcej niż dany % (nie możę być raptem 100% graczy w globalu) graczy, więc stale ten pułap się zmienia i tutaj jest to samo. Nie robimy MM pod względem rozgrywki, ale wizualne rzeczy warto podbierać z MM, bo widocznie działają skoro ludzie aż tak chętnie dla nich naparzają i w większości przypadków ludzie gdy chwalą się swoją rangą, pokazują obrazek, jarając się nim.
Jeżeli Ci to przeszkadza, to ok, mogę dodać komendę, która wyłącza danemu graczowi jego wynik z rangą i wtedy w ogóle nie będzie on widoczny.
Koniec końców Twoja punktacja nie różni się od systemu fragów, poza tym, że punkty można tracić. Globali może byc setka. Może być nim Maciek lat 12, który z kolegami w nocy napierdziela by nabijać sobie punkty, a może być nim jakiś Sylwek, który naparza jak powalony gdy serwer jest pełen.
Nie jesteś w stanie ustalić takiej ilości punktów by stale pasowała pod rozgrywkę, bo wszystko zależy od ilości graczy, więc nie ma limitu graczy na danej randze, a miejsca oferują taki limit
Nie no, czekaj xD
Według Ciebie miejsce w rankingu nie odzwierciedla skila gracza? (to punkty są zależne od miejsca w rankingu)
Przecież to się nie trzyma kupy. Po co jest ranking skoro nie odzwierciedla miejsca?
I jeszcze raz się powtórzę, to co piszesz nie jest prawdą. Wystarczy grać w nocy, albo w ogóle już nie wbijać gdy osiągniesz daną pulę, a o miejsce trzeba walczyć non stop. Możesz wbić 7000 punktów będąc botem, lecz mieć 20 miejsce i według Ciebie gościu, który ma 7k punktów jest tak samo dobry jak typ, który jest TOP1 w rankingu - jest to dla mnie totalnie niezrozumiałe
Zanim podasz argument
Gówno prawda. Nie ustawisz ich, bo wszystko zależy od gry. Chcesz co tydzień zmieniać punktacje, bo raz będzie grało 5 osób, a raz 20? Co zrobisz jak ustalisz teraz 7k, zacznie grać stałe 25 osób i taką ilość punktów zdobędzie 30 osób w tydzień/dwa?
Tak więc ranking oddaje skilla, a nawet jakby nie oddawał, to punkty tym bardziej go nie oddają, bo przecież ranking zależny jest od punktów gracza