-
Postów
148 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Pomoc
-
-
Nazwa pluginu: Alternative End Round SoundsOpis pluginu: Alternative End Round Sounds to kontynuacja pluginu roundsounds czyli muzyka na koniec rundy. Plugin działa z plikami *.mp3 jak i *.wav zaleca się stosowanie plików .mp3 z .wav jest więcej problemów. Plugin ma dużo funkcji i jest bardzo prosty w obsłudze.Instalacja pluginu:Zawartość archiwum wrzucamy do addons/amxmodx do plugins.ini dopisujemy
alt_end_round_sounds.amxx
do folderu soundmisc wrzucamy nasza muzykę i konfigurujemy plugin.
Konfiguracja:plik roundsound.ini:ten plik odpowiada za listę utworów które mają się odtwarzać po każdej rundzie, oddzielne dla ct i ttutwory dopisujesz w następujący sposóbskładnia: "plik z muzyką" "drużyna""sound/misc/ctwinnar2.wav" "CT" "sound/misc/twinnar2.wav" "T"
plik prefix-prefixmap.ini:plik edytujemy tylko wtedy gdy chcemy mieć inną muzykę do wybranych grup map np. zmieniasz nazwę pliku z prefix-prefixmap.ini na cs_.ini i dodajesz wybrana listęutworów tą samą metodą co w roundsound.ini, od tej pory na wszystkich mapach cs_ będą grane utwory które są wpisane w ten plik.plik mapname.ini:praktycznie taka sama zasada działania jak prefix-prefixmap.ini tylko, że plik odpowiada za konkretną mapę, zmieniasz nazwę pliku na de_dus.ini i dopisujesz tam swoją listę utworów do mapy de_dust.Cvary:ers_enabled <iNum> //czy plugin ma działać 0 - wyłączony / 1 - właczony, oryginalnie 1ers_player_toggle <iNum> //komenda "/roundsound" (dzięki tej komendzie każdy gracz będzie mógł wyłączyć i włączyć sobie muzykę na koniec rundy) 0 - wyłączona / 1 - właczona, oryginalnie 1erc_time_ads <iTime> // czas w sekundach co ile ma wyświetlać w czacie informacje o "/roundsound" 0 - wyłączony, oryginalnie 120erc_random_precache <iMaxTeam or iMax_T-iMax_CT> //ilość plików muzycznych na drużynę, przykład:gdy do obu drużyn przypisane są po dwa utwory:erc_random_precache "2"
lub gdy dla Terro są przypisana 2 pliki a dla CT 3 pliki:
erc_random_precache "2-3"
Komendy: -Dodatkowe informacje: -Link do pobrania:Autor/źródło: Arkshine- 1
-
-
Nazwa pluginu: Chat Tags
Serwer na którym plugin może być wykorzystany: dowolny serwer
Krótki opis pluginu: Dodaje tag przed nickiem
Instalacja: standardowo
Link do pobrania paczki *.rar*:chat_tags.sma
Autor pluginu/źródło: MisieQ edit -_-- 2
-
[CS:GO] Losowa Broń Co Rundę
Plugin ma za zadanie losowanie broni dla każdego gracza co rundę.
Możliwe Bronie Do Wylosowania To
weapon_m4a1 weapon_m4a1_silencer weapon_ak47 weapon_aug weapon_awp weapon_bizon weapon_deagle weapon_elite weapon_famas weapon_fiveseven weapon_G3SG1 weapon_galilar weapon_glock weapon_hkp2000 weapon_usp_silencer weapon_knife weapon_m249 weapon_mac10 weapon_mag7 weapon_mp7 weapon_mp9 weapon_negev weapon_nova weapon_p90 weapon_p250 weapon_cz75a weapon_sawedoff weapon_scar20 weapon_sg556 weapon_ssg08 weapon_taser weapon_tec9 weapon_ump45 weapon_xm1014
Dodaj "RandomWeapons.smx" do "addons/sourcemod/plugins/"Dodaj "RandomWeapons.sp" do "addons/sourcemod/scripting/"Dodaj "multicolors.inc" do "addons/sourcemod/scripting/include/"Dodaj folder "multicolors" do "addobs/sourcemod/scripting/include"- 1
-
http://amxx.pl/foty/grafikap/opis.png
Z powodu braku czasu na zajmowanie sie wlasnym serwerem oraz checi niesienia pomocy innym postanowilem opublikowac za darmo wpelni odwzorowany silnik starego coda z cs 1.6. Ogolna zasada jest taka sama, wszystko modyfikujemy w jednym notatniku co jest glowna zaleta tego coda. Wkrotce postaram sie zamiescic kilka poradnikow z dokladna informacja jak modyfikowac klasy, itemy itp itd. Poza tym mam jeszcze pare nowosci ktorych nie ma w silniku wiec tez planuje wrzucic http://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.png.
- Silnik nie posiada cvarow, nigdy ich nie lubilem wiec nie wstawialem. Wszystkie zmiany wprowadza sie na poczatku w zmiennych.
- W silniku znajduja sie 24 klasy oraz 49 itemow w tym 6 premium i konto vip, nizej zalaczam opis.
- Za strzelenie przeciwnikowi w glowe odgrywany jest losowy dzwiek + dostajemy dodatkowy exp.
- Od 24 do 6 rano dostajemy doswiadczenie x2 za zabicie strzalem w glowe.
- Dostajemy dodatkowy exp za zabicie gracza.
- Dostajemy dodatkowy exp za podlozenie, rozbrojenie c4 i uratowanie zakladnika (rowniez przez druzyne).
- Dostajemy dodatkowe doswiadczenie za wygranie rundy (rowniez przez druzyne).
- W srodku znajduje sie gotowe CodMenu, Sklepik, NaprawaItemu i to czego tam wam jeszcze potrzeba.
- Nie trzeba bindowac zadnego klawisza komenda. By uzyc umiejetnosci klasy lub itemu nalezy nacisnac E (uzywa sie tylko tych wskazanych). CodMenu wlacza sie standardowo naciskajac klawisz F3.
- Za kazde 10Lv dostajemy punkt ktory mozemy rozdac do inteligencji, zdrowia, obrazen, wytrzymalosci lub kondycji.
- Modyfikacja ma wgrane szybkie rozdawanie statystyk.
- Raczej nie planuje w przyszlosci rozwijac juz moda, wszystko z braku czasu i checi ale ogolnie mod gotowy do gry.
http://amxx.pl/foty/grafikap/instalacja.png
Standardowa.
- Katalog z dzwiekami silnika nalezy wrzucic do sound/.
Opis klas:
new String:nazwy_klas[][] = { "Brak", // 0 "Snajper", // 1 "Komandos", // 2 "Obronca", // 3 "Medyk", // 4 "Wsparcie Ogniowe", // 5 "Saper", // 6 "Rusher", // 7 "Kangur", // 8 "Admiral", // 9 "Rebeliant", // 10 "Szturmowiec", // 11 "Lekki Zolnierz", // 12 "Terrorysta [Od 500Lv]", // 13 "Kamikadze [Od 1000Lv]", // 14 "Thief [Od 1500Lv]", // 15 "Strzelec [Od 2000Lv]", // 16 "Partyzant [Od 2500Lv]", // 17 "DGLMaster [Od 3000Lv]", // 18 "Terminator [Od 3500Lv]", // 19 "Szpieg [Od 4000Lv]", // 20 "Mauser [Od 4500Lv]", // 21 "Scouter [Od 5000Lv]", // 22 "Szturmen [Od 6000Lv]", // 23 "Rambo [Od 7000Lv]" // 24 }; new String:opisy_klas[][] = { "Brak", // 0 "Zadaje obrazenia z awp +int. Posiada 120hp, 110% biegu, 100 wytrzymalosci", // 1 "Zadaje o 50 obrazen wiecej z noza +int (Uzycie: PPM). Posiada 135hp, 135% biegu, 100 wytrzymalosci", // 2 "Jest odporny na umiejetnosci wszystkich klas przeciwnika. Posiada 120hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 3 "Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 4 "Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 5 "Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 6 "Posiada 100hp, 120% biegu, 50 wytrzymalosci", // 7 "Posiada dlugi skok, 100hp, 100% biegu, 50 wytrzymalosci", // 8 "Posiada 150hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 9 "Posiada 105hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 10 "Posiada 140hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 11 "Posiada 100hp, 115% biegu, 100 wytrzymalosci", // 12 "Wybucha po smierci zadajac 80 zdrowia +int. Posiada 120hp, 100% biegu, 50 wytrzymalosci", // 13 "Posiada 180hp, 120% biegu", // 14 "Moze podnosic wszystkie bronie. Posiada 80hp, 80% biegu, 80 wytrzymalosci", // 15 "Posiada 125hp, 80% biegu", // 16 "Zadaje o 50 obrazen wiecej z he +int. Posiada 120hp, 110% biegu, 25 wytrzymalosci", // 17 "Zadaje obrazenia z deagla +int. Posiada 115hp, 110% biegu, 25 wytrzymalosci", // 18 "Posiada 175hp, 100% biegu, 175 wytrzymalosci", // 19 "Posiada przebranie wroga, 125hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 20 "Jest odporny na zadane obrazen w dol tulowia. Posiada 120hp, 110% biegu, 100 wytrzymalosci", // 21 "Posiada 1/3 szans na natychmiastowe zabicie z ssg08, 105hp, 105% biegu, 50 wytrzymalosci", // 22 "Moze wykonac podwojny skok (Uzycie: podczas skoku SPACE), dostaje 30 zdrowia za zabicie przeciwnika. Posiada 130hp, 115% biegu, 50 wytrzymalosci", // 23 "Regeneruje 50 procent zadanych obrazen w postaci zdrowia. Posiada natychmiastowe zabicie z noza, 200hp, 130% biegu, 100 wytrzymalosci", // 24 };
Opis Itemow:
new String:nazwy_itemow[][] = { "Brak", // 0 "Wytrenowany Weteran", // 1 "Wytrenowany Rekrut", // 2 "Wyszkolenie Wojenne", // 3 "Apteczka", // 4 "Adrenalina", // 5 "Regenerator", // 6 "Morfina", // 7 "Ksiega Expa", // 8 "Portfel Turysty", // 9 "Kamizelka Nasa", // 10 "Sandaly Gaudentego", // 11 "Mozg Einsteina", // 12 "Zestaw Predatora", // 13 "Notatki Kapitana", // 14 "Tytanowe Naboje", // 15 "Naboje Pulkownika", // 16 "Weteran Noza", // 17 "Noz Mysliwego", // 18 "Notatki Ninji", // 19 "Pancerny Helm", // 20 "Pancerz Neomexowy", // 21 "Modul Odrzutowy", // 22 "Zaskoczenie Wroga", // 23 "Plaszczowe Naboje", // 24 "Luneta Wojskowego", // 25 "Tajemnica Molotova", // 26 "Tajemnica Zabojcy", // 27 "Plonace Naboje", // 28 "Tarcza Swat", // 29 "Nano Kamizelka", // 30 "Ogranicznik Rozrzutu", // 31 "Podrecznik Szpiega", // 32 "Tajemnica Generala", // 33 "Bezdenny Magazynek", // 34 "Szybkostrzelnosc", // 35 "Buty Ninji", // 36 "Autodestrukcja", // 37 "Rozblysk Sloneczny", // 38 "Tajemnica Rambo", // 39 "Izraelskie Naboje", // 40 "Opaska Rambo", // 41 "Fart Strzelca", // 42 "Tajemnica Thiefa", // 43 "Pierscien Expa [P]", // 44 "Sakwa Szczescia [P]", // 45 "Oko Snajpera [P]", // 46 "Platynowe Naboje [P]", // 47 "Krytyczne Naboje [P]", // 48 "Taktyczne Naboje [P]" // 49 }; new String:opisy_itemow[][] = { "Zabij kogos aby dostac item", // 0 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow zdrowia. Wolniej biegasz", // 1 "Dostajesz dodatkowo 50 punktow zdrowia. Wolniej biegasz", // 2 "Regenerujesz 10 zdrowia, co 5 sekund", // 3 "Regenerujesz zdrowie do pelna (Uzycie: E)", // 4 "Regenerujesz 50 zdrowia za zabicie przeciwnika", // 5 "Regenerujesz 30 procent zadanych obrazen w postaci zdrowia", // 6 "Posiadasz 1/LW szans na ponowne odrodzenia sie po smierci", // 7 "Dostajesz dodatkowo 300 doswiadczenia za zabicie przeciwnika", // 8 "Dostajesz dodatkowo 300 dolarow za zabicie przeciwnika", // 9 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow wytrzymalosci", // 10 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow kondycji", // 11 "Dostajesz dodatkowo 100 punktow inteligencji", // 12 "Dostajesz noktowizor (Uzycie: E). Jestes odporny na zadane obrazenia od upadku", // 13 "Jestes odporny na 3 pierwsze zadane obrazenia przez przeciwnika", // 14 "Zadajesz o 10 obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 15 "Zadajesz o 20 obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 16 "Zadajesz o 40 obrazen przeciwnikowi wiecej z noza", // 17 "Posiadasz natychmiastowe zabicie przeciwnika z noza", // 18 "Mozesz wykonac podwojny skok (Uzycie: podczas skoku SPACE)", // 19 "Jestes odporny na zadane obrazenia przez przeciwnika w glowe", // 20 "Posiadasz 1/LW szans na odbicie zadanych obrazen przez przeciwnika", // 21 "Zostajesz wyrzucony z duza predkoscia (Uzycie: podczas biegu i skoku E)", // 22 "Zadajesz 140 procent obrazen przeciwnikowi gdy atakujesz w dol tulowia", // 23 "Zadajesz 140 procent obrazen przeciwnikowi z kazdej pobocznej broni", // 24 "Posiadasz przyblizenie w kazdej broni palnej (Uzycie: ATTACK2)", // 25 "Dostajesz koktajl molotova, co 20 sekund", // 26 "Posiadasz 1/LW szans na wyrzucenie broni przeciwnika", // 27 "Posiadasz 1/LW szans na podpalenie przeciwnika", // 28 "Nie dzialaja na tobie itemy przeciwnika", // 29 "Nie dzialaja na tobie umiejetnosci klas przeciwnika", // 30 "Posiadasz zmniejszony rozrzutu broni", // 31 "Posiadasz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z he. Masz ubranie przeciwnika", // 32 "Posiadasz natychmiastowe zabicie z he. Zadajesz o LW obrazen wiecej", // 33 "Posiadasz nieskonczona ilosc amunicji", // 34 "Posiadasz zwiekszona szybkostrzelnosc broni", // 35 "Posiadasz zmniejszona grawitacje", // 36 "Wybuchasz po smierci zabijajac wszystkich przeciwnikow w poblizu", // 37 "Podpalasz wszystkich przeciwnikow w poblizu (Uzycie: E)", // 38 "Regenerujesz 20 zdrowia za zabicie przeciwnika. Nie dzialaja na tobie fb przeciwnika", // 39 "Dostajesz dodatkowo 50 punktow obrazen", // 40 "Dostajesz dodatkowo 25 punktow do kazdej statystyki", // 41 "Posiadasz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie przeciwnika", // 42 "Mozesz podnosic bronie nalezace do wszystkich klas", // 43 "Dostajesz dodatkowo 500 doswiadczenia za zabicie przeciwnika", // 44 "Dostajesz dodatkowo 3000 dolarow podczas odrodzenia", // 45 "Posiadasz natychmiastowe zabicie przeciwnika w glowe", // 46 "Zadajesz o LW obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 47 "Posiadasz 1/LW szans na zadanie 140 procent obrazen przeciwnikowi", // 48 "Posiadasz 1/LW szans na oproznienie magazynku przeciwnika" // 49 };
Opis Konta VIP:
- Dostaje +30% doswiadczenia za wszystko - Dostaje 20 punktow zdrowia, 30 punktow wytrzymalosci i kondycji - Posiada status [PREMIUM] w tabeli wynikow
12.13 (08.06.15)
Mala aktualizacja dotyczaca optymalizacji kodu.
19.39 (19.08.15)
Poprawa zapisu punktow statystyk. Zapisywanie punktow zostalo usuniete co zoptymalizuje troche zapis. (Uwaga, jezeli korzystales z poprzedniej wersji silnika i zaaktualizowales ja na ta z poprawka to musisz usunac swoj aktualny plik odpowiadajacy za zapis lub zmodyfikowac go usuwajac jedna kolumne z zapisu zmiennych gracza).
Zapraszam do testow i oceniania, w razie jakis problemow pisac.
http://amxx.pl/foty/grafikap/download.png
Załączone pliki- 3
-
Napisalem to juz jakis czas temu ale lezy i sie kurzy wiec sie podziele. Plugin to nic innego jak ten, tylko przerobiony na silnik source. Wyswietla w say losowo co 2 - 6 minut jedno z 300 slow ktore gracz musi wpisac jako pierwszy by otrzymac nagrode. Gracz ma na to tylko 7 sekund, potem mozliwosc wpisania slowa znika. Nagroda jest losowa, 1000 - 4000 dolarow ale oczywiscie mozna to zmienic na np doswiadczenie z codmoda.
Załączone pliki -
-
Plugin dodaje rangi od k/d ratio, killi. Nazwy rang z cs:go
rangi_kolor 0 //Kolor hud. 0 - Bialy, 1 - Czerwony, 2 - Zielony, 3 - Niebieski
/rangi - wyswietla informacje o rangachNie wiem czy dobrze działa awans i degradacja, nie miałem tego jak na botach sprawdzić
Załączone pliki- 1
-
Witajcie!
Autor: HubertTM
Dzień publikacji: 18 października 2012r.
Oto nowy Ultimate-AFK, czym różni się od innych afk-kickerów? Dokładnością. Ten plugin bierze pod uwage:- strzelanie;
- poruszanie camera;
- pisanie na chacie;
- drobne ruchy;
- kucanie;
- skakanie;
- patrzenie w tabele wyników;
- przeładowanie;
- kupowanie broni na respie;
- wiele innych.
Oczywiście wszystko możemy Włączyć/Wyłączyć Cvarami, a w dodatku możemy dodać wyjątki dla kogo ma nie działać U-AFK:
- dla Adminów;
- tylko dla Head-Adminów;
- U-AFK będzie działać tylko od określonej CVAR'em liczby graczy.
Możemy określić jak ma działać plugin czy od razu kickować z serwera, czy może najpierw przenieść do drużyny Obserwatorów, potem po upłynięciu X czasu, kickować go z serwera (Można oczywiście to wyłączyć, że tylko przenosi do drużyny Obserwatora i gracz sobie spokojnie czeka jako obserwator).
Możemy także ustalić po jakim czasie kickować z TT/CT i oddzielny czas kicku dla drużyny Obserwatora.
Możemy włączyć tylko kickowanie z drużyny Obserwatora.Dodatkowo:
AFK na respie, jak wiadomo czasami chcemy, żeby AFK na respie było szybsze, tak też tu jest.
Jak działa plugin na respie?
Najpierw ustalamy ile razy gracz może być AFK (w pluginie zwie to się szanse [stand. 3])
Jeżeli gracz wykorzysta szanse [np. 3/3] to wtedy:
w zależności od CVAR'u:- kickuje;
- przenosi do drużyny Obserwatora.
Możemy CVAR'em włączyć informowanie gracza, że jest AFK i nastąpi reakcja pluginu.
W pluginie jest pokazywanie ile graczy w CT i TT jest AFK [np. AFK CT: 1 AFK TT: 3] [można wyłączyć CVAR'em]Mamy także wyrzucanie bomby, jeśli gracz jest AFK X sec..
Oczywiście możemy to wyłączyć, na przykład zamiast wyrzucania bomby możemy zainstalować to:http://forum.cs-classic.pl/topic/14101-afk-bomb-tranfer/
Więcej informacji w CVAR'ach
Uwaga CVAR'y ustalamy w pliku ultimateafk.cfg, który możemy pobrać z załącznika i wrzucamy go do folderu
addons/amxmodx/configsafk_mode 0 // 1 - Kickuje od razu, to znaczy - nie przenosi na spect! // 0 - Najpierw przerzuca na Spect. Co dalej? Wybierz dalej w cvarach afk_timeafk 50 // Ile sekund mozna byc AFK w TT/CT, zanim... (cvar afk_mode) afk_timespect 0 // Ile sekund mozna byc AFK w druzynie Obserwatorow, potem kickuje! // 0 - Nieskonczonosc - nie kickuje. afk_saychangeafk 2 // Czy pisanie na SAY/SAY_TEAM wplywa na czas AFK? // 0 - Nie // 1- Tylko w druzynach TT oraz CT // 2 - Wszedzie TT/CT/Obserwatorzy. afk_shootchangeafk 1 // Czy strzal bronia, lub jej zmiana wplywa na AFK? // 1 - Tak. // 0 - Nie. afk_adminafk 0 // Czy traktowac adminow jako zwyklych graczy? Czytaj - Przerzucac oraz Kickowac? // 0 - Bedzie kickowalo/przerzucalo adminow i graczy. // 1 - Kickuje/przerzuca tylko graczy, admini maja spokoj. // 2 - Kickuje/przerzuca graczy i adminow, ale nie kickuje adminow z immunitetem. afk_warn 1 // ostrzegac gracza ze jest AFK? (Chat) // 0 - Nie // 1 - Tak (Domyslnie) afk_minplayers 0 // od ilu graczy na serwerze dziala U-AFK. afk_checkspawn 1 // Czy ma sprawdzac czy gracz jest AFK na respie? Takie AFK na respie dziala szybciej, przydatne bo sa szanse (patrz nizej). // 1 - Tak // 0 - Nie. Wylacza takze szanse (Zaraz sie dowiesz co to takiego) afk_timekillspawn 25 // Jezeli gracz nie rusza sie na respie przez tyle sekund, oznacza to, ze jest AFK, i mozna go ... (CVAR nizej) afk_killspawn 0 // Do cvaru wyzej // 1 - Zabic // 0 - Nic nie robi z graczem, ale pokazuje komunikat, ze gracz jest AFK. afk_killspawnchance 5 // Jezeli zostanie zabity (Wiec dziala tylko kiedy cvar afk_killspawn 1) przez Ultimate AFK [TEN_CVAR] razy to zostanie wywalony, bo nie gra. // Zalecane 3 w gore. // Uwaga 0 nie wylacza ! (Od wylaczania jest m.in cvar afk_checkspawn!) afk_bombdroptime 20 // Po jakim czasie AFK ma wyrzucic bombe graczowi na ziemie. // 0 - Wylacza. afk_playersinfoafk 1 // Czy ma pojawiac sie informacja? AFK TT : x AFK CT: x na chacie? // 1 - Tak. // 0 - Nie.
Plugin posiada multilanguage! Dzięki czemu obcokrajowcy zrozumieją, dlaczego np. zostali wyrzuceni z serwera
Na razie tylko PL i ANG. [Wersja ANG, możliwe lekkie błędy ;D]
Podziękowania:
- Dla autora/ów AFK-KISS, (zapożyczona funkcja: ta od rozpoznawania czy gracz ma bombe)
Changelog:
18 października 2012 r - publikacja;
28 października 2012 r - poprawa .txt;
20 grudnia 2012 r - poprawa małych bugów + "uczulenie" pluginu;1.9b - 13 października 2013 r - "uczulenie" pluginu + poprawy błędów.
1.9f - 10 listopada 2013 r - Poprawienie kilku błędów - ładniejszy (czytelniejszy) plik .CFG
2.0 - 30 grudnia 2013 r -
- Dodanie do AFK - Freezetime - czyli w tym czasie nie nalicza AFK
- Wiele poprawek związanych z wyrzucaniem bomby.
- Bugi i poprawki;
- Dodanie komendy debugguj
- Poprawa jednego CVAR'a.
Standardowa czyli:
- .amxx do plugins
- .sma do scripting
- ultimateafk.cfg do configs
- ultimateafk.txt do data/lang
- 3
-
Afk Bomb Tranfer
Plugin przenosi bombę od gracza znajdującego się Afk do innego, najbliżej znajdującego się gracza, który nie jest afk.
1.afkbombtransfer.amxx Wrzucamy do cstrike/addons/plugins i dopisz w cstrike/addons/configs/plugins "afkbombtransfer.amxx"
2.afkbombtransfer.sma Wrzucamy do cstrike/addons/scripting
3.Restartujemy serva i cieszymy się nowym pluginem.
Polecam i Podrawiam.Załączone pliki -
Polski CS
Plugin spolszcza standardowe napisy CS'a na:
Anty-Terrorysci Wygrali
Bomba zostala rozbrojona
Cel Zniszczony
%s upuscil bombe
Podniosles bombe
i dużo więcej -
Bardzo przydatny plugin Byłby mile widziany na naszych serwerach Tylko pytanie czy admin by widział admina Na niewidce ??
Nie wiem czy na nowym amxmodx będzie działac, ten plugin pamiętam czasy pierwszych serwerów
-
Ranga
Jest to zoptymalizowany, łatwiejszy w konfiguracji plugin Sn!ffera. Dodałem też opcję top10 i cvar do informacji na HUD.Komendy w czacie
/top10
pokazuje top10
/rank
pokazuje informacje dot. rangi i statystyk
/rangi
pokazuje listę rang
Konfiguracja
Cvary
rangi_maxname "Nazwa"
domyślnie "Reszta jest milczeniem"
Ranga gracza, który przekroczył wszystkie podane progi fragów
rangi_hud 0|1
domyślnie 0
Zmień na 1 jeśli chcesz pokazywać graczowi info na HUD non-stop, 0- tylko komenda
rangi_top10 0|1
domyślnie 1
Zmień na 0 jeśli chcesz wyłączyć opcję Top10
rangi_list 0|1
domyślnie 1
Zmień na 0 jeśli chcesz wyłączyć opcję Listy rang
Rangi
Plik amxmodx/configs/rangi.ini zawiera listę rang i progów fragów w systemie:
"Nazwa rangi" "górny próg"
Cytując oryginalną zawartość tego pliku:"Wiesniak" 29 "Lama" 59
Wieśniak jest pierwszy, więc nie ma dolnego progu, górny ustawiamy na 29 stąd gracze z fragami mniejszymi 29 mają rangę wieśniak.
Kolejna jest lama, której dolny próg wynosi (górny poprzedniego + 1) => 29+1=30, górny próg ustawiamy na 59 stąd gracze z fragami 30-59 mają rangę lama.
itd
Ważne: progi muszą być wpisane w kolejności rosnącej!
Maksymalna ilość wpisów (rang) to domyślnie 20, można zmienić w sobie kodzie:#define LEVELS 20
Załączone pliki -
Ultimate JailBreak Manager
- Normalne dni
- Free Day z normalnym limitem czasu
- Gry: Zombie Day, Chowany, Alien Days
- Pilka nozna manager, Box, etc.
- Ostatnie życzenie: 16000$, Gun Duels, Box Duel, RPG Duel, m249 Duel, etc.
- Hud: T może zobaczyć swój kolor, List graczy, którzy mają FD, lista poszukiwanych
- T sklep: FlashNade, SmokeNade, HeNade, Crowbar, Free Day, Tarcza, Latarka
- CT shop: Deagle, FlashNade, SmokeNade, 150 HP, NVG, latarka
- CrowBar drop
- Simon Menu
- Admin Menu: Blokowanie dotykania broni; Banowanie gracza na granie w CT
- Teams Manager
- Zmodyfikowana kontrola głosem (Simon/Admin może włączyć mikro dla więźnia)
- Auto pomoc / Zasady w motd
- Wiadomości w hud z zasadami dla strażnikajb_glowmodels "0" //Podswietlanie modelu simona jb_simonsteps "1" //Widac kroki simona? jb_crowbarmultiplier "25.0" //Dmg łoma jb_boxmax "6" // maksymalna liczba TT do zaczęcia walki jb_autolastrequest "1" //Menu z ostatnim zyczeniem pokazuje sie automatycznie jb_lastrequest "1" //ostatnie zyczenie wlaczone? jb_motd "0" //Blokowanie motd jb_talkmode "2" // 0-alltak / 1-tt może mówić między soba / 2-tt nie mówi jb_blockvoice "0" // 0-nie blokuj / 1-blokuj / 2-blokuj wszystkich oprocz simona b_buttonshoot "1" // klikanie przycisku przez strzał jb_nogamerounds "10" //rundy między zombie day i alien day jb_tshop "abcdefg" //crowbar; flashbang; smoke; hegrenade; shield;freeday;flashlight; jb_ctshop "abcdef" //deagle;flashbang;smokegren; 150hp; nightvision; flashlight; jb_games "abcdef" // alien inv; zmday;hns;alien;box;football; jb_bindkey "v" //menu simona pod v jb_autohelp "2" // 0 nie pokazuj pomocy po wejsciu; 1 pokazywane dla wszystkich jb_fdlen "120.0" // Czas free daya jb_hpmultiplier "200" // Alien = jb_hpmultiplier * players count jb_hud_showcolor "1" //pokazuj kolory wiezniow w hud jb_hud_showfd "1" //pokazuj grazy ktorzy maja FD w hud jb_hud_show_wanted "1" //pokazuj poszukiwanych graczy w hud jb_game_effects "2" // efekt w zm day; 0 bez efektu ; 1 - ciemno; 2 mgła; jb_teamratio "3" //strażnicy na 1 więźnia jb_maxct "6" // maksymalna liczba CT jb_autojoin "1" // automatyczne dołaczanie do TT
Języki
-Russian
-Polish By Kowal
Wgrać modele i soundy.
Do plugins.ini dopisz
UJBM_main.amxx
UJBM_admin.amxx
UJBM_teammanager.amxx
UJBM_football.amxx
Przykładowy plugin z użyciem ujbm.inc#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <ujbm> #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "R_O_O_T" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say /test", "test") // Add your code here... } public test(id) { new name[33] get_user_name(get_simon(),name,32) new fd[7],wanted[7]; if (get_fd(id)) fd = "true"; else fd = "false" if (get_wanted(id)) wanted = "true"; else wanted = "false"; new name2[33] get_user_name(get_last(),name2,32) client_print(id,print_chat,"simon:%s; mode:%i; fd:%s",name,get_gamemode(),fd) client_print(id,print_chat,"wanted:%s;last:%s ",wanted,name2) }
- 1
-
Opis:
Zmienilem po polsku.
Ten pluginy jest dobry ;-) Gdy wejdziemy na Specta wpisujemy komende amx_niewidka i juz nikt nas nie widzi na liście (TAB)Moduły:
Fakemeta
Komendy:
amx_niewidka
włącza/wyłącza. Info dostaniemy w konsoli ;-)
Załączone pliki- 1
-
Bad Camper 1.4.239
Ten plugin kara graczy, którzy kampią za długo.
-
Instalacja:
Plik bad_camper.amxx dodaj do addons/amxmodx/plugins
Plik bad_camper.sma dodaj do addons/amxmodx/scripting
Plik bad_camper.txt dodaj do addons/amxmodx/data/lang
Plik snore.wav dodaj do soundsmisc
Otwieramy w edytorze tekstowym plik amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy na samym końcu: bad_camper.amxx
Cvars:
badcamper_punish Określ w jaki sposób ukarać osoby, zbyt długo kampiących. Wpisując 0 cvar będzie nieaktywny.- 1: Uderzenie
- 2: Redukcja życia
- 4: Dźwięk
- 8: Oślepienie
- 16: Redukcja pieniędzy ( wymagany CSTRIKE module )
- 32: Atakująca pułapka
Optymalnie: 12 ( Dźwięk i oślepnie )
- 1: Chrapanie
- 2: Bicie serca
Optymalnie: 1 ( Chrapanie )
Optymalnie: 10 procent.badcamper_limit W jakim czasie licznik ma dojść do 100%.
Optymalnie: 35 sekund.badcamper_display Określa procent, w którym wyświetlany jest licznik camp. Zakres wartości wynosi od 0 do 100[/b]
Optymalnie: 1 procent.badcamper_show_spec Określ czy umożliwić widzom zobaczenie licznika camp.
Optymalnie: 1badcamper_check_all Określ czy zespół wykonujący cel mapy powinien być sprawdzany czy sprawdzać wszystkich.- 0: Sprawdza zespół, który musi wykonać cel mapy ( np. TT na de_dust2 ).
- 1: Sprawdza oby dwa zespoły.
Optymalnie: 1
- Jeżeli mapa jest typu de a bomba nie została obsadzona to TT ma główny cel.
- Jeżeli mapa jest typu de a bomba została podłożona to CT ma główny cel.
Optymalnie puste, bez immunitetu.badcamper_start Określ ile sekund od rozpoczęcia rundy ma działać licznik camp.
Optymalnie: 4.badcamper_damage_reset Określ komu zostanie wyzerowany licznik podczas potyczki.- 0: Licznik nie zostaje wyzerowany.
- 1: Licznik zostaje wyzerowany atakującemu.
- 2: Licznik zostaje wyzerowany broniącemu.
- 3: Oba licznik zostaną wyzerowane tj. atakującemu i broniącemu.
Optymalnie: 3.
Optymalnie: 4 sekundy.badcamper_health Określ ile zabrać życia ( hp ), co 2 sekundy, kiedy licznik doszedł do 100%. Jeżeli kara 'redukcja hp' nie jest włączona, cvar nie będzie działać.
Optymalnie: 10badcamper_allow Określ ile graczy lub ile procent graczy danego teamu, u którego jest sprawdzane czy kampią ( np. tt na DE_ ).
Optymalnie: 0badcamper_min_players Określ minimalna ilość graczy, którzy są połączeni ( obecni na serwerze ) zanim gracze są dozwoleni do kampienia.
Optymalnie: 0badcamper_announce Określ sposób informowania graczy z przeciwnej drużyny, który gracz campi.- 0: Brak informowania.
- 1: Informowanie za pomocą czatu.
- 2: Informowanie za pomocą HUD.
- 3: Informowanie w HUD / czat.
Optymalnie: 3.
Modules: - fun
- fakemeta
- cstrike ( wymagane, gdy jest aktywna kara 'redukcja pieniędzy' )
- csx ( wymagane pod CS, CS:CZ )
- dodx ( wymagane pod DoD )
- tfcx ( wymagane pod TFC )
Załączone pliki -
Instalacja:
-
-
Colored Smokenades
by xPaw
Ten plugin robi kolorowe dymy dla smokegrenadesv_colored_smoke 1 //0 - kolorowe dymy wyłączone //1 - losowe wybieranie spośród 6-ściu kolorów //2 - Według drużyny - dym będzie miał kolor drużyny która żuciła granat
sprites.zip wypakować do cstrike
Dym nie znika na początku nowej rundy -
Plugin automatycznie dołącza i wybiera klasę (model) gracza
Myślę, że dobry jest na CSDM-y i serwery z auto respawem
Cvary:
- ajc_team (0: Wyłączony, N: index drużyny, 5: wybiera automatycznie drużyne, Domyślnie: 5) - kontrola wybierania drużyny (W GUI tak jak naciskać random team czyli przycisk 5. Ustawiony na 1 będzie wybierało zawsze TT a gdy 2 zawsze CT)
- ajc_class (0: Wyłączony, N: index klasy, 5: automatyczny wybór, Domyślnie: 5) - kontrola wybierania klasy (modelu) (Wybór np sas, albo arctic w formie liczby od 1-4(5) 5 oznacza losowy )
- ajc_imm (0: Wyłączony, 1: Włączony, Domyślnie: 1) - nie wpływa na immunitet gracza (Włączony/Wyłączony)
Autorem Pluginu jest VEN
Wersja: 0.1
Załączone pliki -
RoundSound
Jest to plugin większości znany, odtwarza on muzykę na koniec rundy, w zależności który team wygrał.
Ktoś spyta czym ten plugin różni się od tych pozostałych?
Plugin ten posiada:- Wczytywanie utworów z pliku RoundSound.ini
- Playlista dla każdego teamu z osobna
- Możliwość przesłuchania każdego z utworu
- Możliwość ustawienia dla którego teamu ma być dana piosenka
- Tytuły piosenek podajemy w tym samym pliku
- Plugin wczytuje wszystko na początku mapy, tylko raz!
- Dokładne logowanie o przebiegu wczytywania każdej piosenki
- Możliwość włączenia/wyłączenia roundsound'a
- Pokazywanie jaka piosenka obecnie jest odgrywana
- Możliwość ustawienia m.in. gdzie ma się pokazywać jaka piosenka jest odgrywana ( tutor, czat )
- Komenda /last, dzięki której możemy zobaczyć tytuł ostatniej piosenki
- Wyłączanie / włączanie, odsłuchiwanie utworów odbywa się w menu
- Reklama na czacie co ustalony czas cvarem, o istnieniu takich komend jak /last itp.
- Blokowanie pluginu, jeżeli plik RoundSound.ini nie istnieje w folderze configs/
- Możliwość wyłączenia reklam dotyczących roundsound'a
- Możliwość zmiany pozycji wyświetlania obecnego utworu
- Możliwość ustawienia czy muzyka ma się odtwarzać losowo czy po kolei
amxmodx
Roundsound_ads_time /* Czas wyświetlania wiadomości w sekundach [ domyślnie 120 ] */ Roundsound_prefix /* Prefix wiadomości dotyczących roundsounda [ domyślnie RoundSound ] */ Roundsound_show_type /* Wyświetlanie informacji o obecnym utworze [ domyślnie 1 ] | 1 - Tutor | 2 - Chat | */ Roundsound_random_music /* Czy muzyka ma się odtwarzać losowo [ domyślnie 0 ] | 1 - Losowo | 0 - Po kolei */
Otwiera główne menu, w którym można wyłączyć lub włączyć roundsounda, posłuchać utworów CT / TT, wyłączyć reklamy, oraz zmienić pozycję wyświetlania:say /rs say /roundsound say_team /rs say_team /roundsound
Pokazywanie ostatniego utworu, który został odegrany:
say /last say_team /last
Tworzymy plik RoundSound.ini w folderze configs, następnie uzupełniamy go tak:"Ścieżka" "Tytuł" "Team"
Przykładowo:
"misc/RoundSound/1.mp3" "All I Want For Christmas Is You" "TT"
Ważne! Ścieżkę podajemy tak jakbyśmy się znajdowali w folderze sound/, wyżej został podany przykład.
Wymagane są pliki z tutora:Wrzucamy je do podanych folderów podanych w Tutor.rar
Autor: Michał "speedkill" Mulik
W załączniku daję "czystą wersję" oraz wersję z mojego testowego serwera, wraz z muzyką.
Czysta wersja:Wersja z testowego serwera:
Załącznik
-
Kill assist v1.2b
Author: Digi (aka Hunter-Digital)
Kiedy gracz zostanie zabity, ten plugin sprawdza, czy inny gracz z tego samego teamu, nie wyrządził szkód, tak aby mógł być współsprawcą zabicia i ten gracz otrzyma również frag.
amx_killassist_enable 0/1/2 (domyślnie: 1)
0 - Wyłączony/Włączony / 1 - z DeathMsg / 2 - Włącz wiadomości na HUD
amx_killassist_mindamage 1-9999 (domyślnie: 50)
Ile obrażeń musi zadać drugi gracz aby był współsprawcą zabicia
amx_killassist_givefrags 0 / 1 (domyślnie: 1)
Czy dać graczowi asystującemu fragi
amx_killassist_givemoney 0-16000 (domyślnie: 300)
Czy dać graczowi asystującemu pieniądze za zabicie, 0 - nie daje, 1 lub więcej odpowiada za to ile ma dawać pieniędzy
amx_killassist_onlyalive 0 / 1 (domyślnie: 0)
Czy tylko żywi gracze mogą być współsprawcami przy zabiciu innych graczy
(Autor przeprasza za nazwy botów na SSach)
Wymagane moduły:
- hamsandwich
- cstrike
- engine
- fun
Download w załączniku
źródło: forums.alliedmods.netZałączone pliki -
Simple Swear Filter
Filtrowanie przekleństw i obraźliwych słów w say'u
Instalacja:
Plik swear_filter.amxx do addons/amxmodx/plugins
Plik swear_filter.sma do addons/amxmodx/scripting
Plik swearwords.ini do addons/amxmodx/configs/swear
Otwieramy w edytorze tekstowym plik amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy na samym końcu: swear_filter.amxx
Konfiguracja:
Aby dodać nowe słowo które ma być filtrowane należy edytować plik swearwords.iniZałączone pliki -
Witam przedstawię wam ruletka pod jailbreak.
Ruletka jest podzielona na TT i CT
Ruletka TT:1. 1 hp (cvar'y) 2. Mniejsza grawitacja (cvar'y) 3. 255 hp (cvar'y) 4. Tarcze 5. Kevlar 6. Pudło 7. Niewidzialność spada do 20 (cvar'y) na 15 sec (cvar'y) 8. Szybkość (cvar'y) 9. Nieśmiertelność na 20 sec (cvar'y) 10. Zestaw granatów 11. Deagle z 1 ammo 12. Cichy bieg 13. Smierć 14. Auto bh 15. 2 skoki
Ruletka CT:
1. 1 hp (cvar'y) 2. Mniejsza grawitacja (cvar'y) 3. 255 hp (cvar'y) 4. Kevlar 5. Pudło 6. Niewidzialność spada do 20 (cvar'y) na 15 sec (cvar'y) 7. Szybkość (cvar'y) 8. Stoisz w miejscu i zadajesz 0 dmg na 10 sec(cvar'y) // by HubertTM 9. Cichy bieg 10. Krowa (m249) 11. Usunięcie broni 12. Nieskończoność ammo 13. No recoil 14. Szybsze przeładowanie
Ruletke można używać co 300 sec i można to zmienić tutaj#define CZAS 300 // tutaj zmieniasz czas ruletki
Można jeszcze zmienić TAG
#define TAG "[Ruletka]"
UWAGA!!
Czas godmoda, niewidzialność i brak dmg nie może przekraczać czasu dostępu do ruletki!!!
Martwi nie mogą używać ruletki.
Gracze mogą losować w odstępach 10 sekund(możliwość zmiany cvarem)jb_hp 255 // ile ma ustawiać hp za wylosowanie jb_hp1 1 // ile ma ustawiać za wylosowanie 1 hp jb_invi 255 // jaką niewidoczność ma wylosować jb_speed 700.0 // jaką szybkość ma wylosować jb_timeinvi 15.0 // czas niewidzialności jb_timect 10.0 // czas bezruchu i 0 dmg jb_timegod 20.0 // czas godmoda jb_gravity 0.5 // jaką grawitacje ma wylosować jb_zajetaczas 10.0 // przez jaki czas ma być zajęta ruletka
Ruletke uruchamia się za pomocą komend /ruletka i /los
Podziękowania dla HubertTM za drobną pomoc w pluginie.
Wszelkie błędy zgłaszać tutaj -
Po zabiciu przeciwnika dostajemy pokemon dolary, które zapisują się na nick.
Za pokemon dolary, można kupić expa lub legendy.W pliku pokemondolar.cfg
pd_give <Gracz> <PD> - admin z flagą A może dodawać graczowi PD pd_take <Gracz> <PD> - admin z flagą A może zabrać graczowi PD
pdmenu wyslij <Gracz> <PD> - gracze mogą po między sobą wysyłać PD (stanowi to dobrą walutę)
Plugin może dobrze służyć dla zarobku na serwer.
Head Admin może sprzedawać PD graczom.
Pralka:
Mamy możliwość wylosowania expa od X do Y.
Możemy też wylosować pokemony od id 1 do 151, wykluczone są legendy które są już w pdmenu.
Changelog1.1: - Dodanie opcji transferu pokemon dolarów 1.2: - Usunięcie wszystkich komend i dodanie menu w którym jest wszystko 1.3: - Dodanie color chatu - Lekka edycja kodu - Dodanie ceny przy produkcie w menu - Dodanie sprawdzanie czy grasz istnieje przy dawaniu/zabieraniu PD 1.4: - Naprawienie opcji wysyłania - Lekka poprawa dodawania i odejmowania PD 1.5: - Małe zmiany języczne - Dodana pralka (losowanie) 1.6: - Dodany nowy sposób otrzymywania PD 1.7: - Dodany plik pokemondolar.cfg gdzie są wszystkie cvary i ich opisy - Dodane PD za headshota - Naprawiony bug z wysyłaniem minusowych PD 1.8: - Dodano plik wielojęzyczny - Poprawiono trochę bugów 1.9: - Dodany zapis na STEAM_ID - Optymalizacja kodu 2.0: - Poprawa zapisu - Poprawiono sporo błędów - Mniejsze zużycie ramu przez plugin
Załączone pliki
Galileo - System zarządzania map
w + Pluginy AMXX
Opublikowano
Nazwa pluginu: Galileo - System zarządzania map
Opis pluginu:
Jest to alternatywa dla tak popularnego DMM którego używają wszystkie serwery.
Oto kilka jego opcji:
* Możliwe "rock the vote".
* Nominacje map wazne przez dwa Voty.
* Wyłączanie Vota jeśli mapa osiągnie 50% głosów..
* Większa waga głosu admina.
* Unikalny mapcykl kiedy serwer jest pusty.
Instalacja pluginu:
Foldery plugins, scripting, data, configs do cstrike/addons/amxmodx/
Wyłączyć mapchooser.amxx i nextmap.amxx
Cvary:
Cvary dopisz do amxx.cfg
Komendy:
Komendy serwera:
gal_startvote [-nochange] - Wymusza głosowanie na rozpoczęciu i mapa się zmieni po ustaleniu następnej mapy.
Jeżeli argument "-nochange" został użyty, mapa nie zmieni się poprzez Galileo, co jest przydatne
kiedy posiadasz inny plugin do zmiany map.
gal_createmapfile nazwapliku - Tworzy spis map jakie masz w folderze maps
Plik będzie w folderze .\configs\galileo
Komendy gracza:
say nextmap - Wyświetla wszystkim graczom następną graną mapę.
Zastępuje to podstawową komendę w AMXX
Kiedy używane jest głosowanie na koniec mapy (CVAR "gal_endofmapvote" ustawiony na 1),
to komenda zwróci napis "[jeszcze nie glosowano]" jeżeli głosowanie się nie odbyło i "[glosowanie w toku]" po rozpoczęciu głosowania.
Kiedy mapa zostanie ustalona, komenda zwróci napis z następną mapą
say currentmap - Wyświetla wszystkim graczom nazwę aktualnej mapy.
Komendy gracza jeżeli dany CVAR jest ustawiony:
say recentmaps - Wyświetla listę najczęściej granych map.
Dodatkowe informacje: -
Link do pobrania:
galileo_1_1_290.zip
galileo_1_1_290 -cfgPL.zip
Autor/Zrodlo: Brad Jones