Skocz do zawartości

Pomoc

VIP
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Pomoc

  1. Nazwa pluginu: Galileo - System zarządzania map
    Opis pluginu: 

    Jest to alternatywa dla tak popularnego DMM którego używają wszystkie serwery.
    Oto kilka jego opcji:
     
    * Możliwe "rock the vote".
    * Nominacje map wazne przez dwa Voty.
    * Wyłączanie Vota jeśli mapa osiągnie 50% głosów..
    * Większa waga głosu admina.
    * Unikalny mapcykl kiedy serwer jest pusty.

    Instalacja pluginu: 

    Foldery plugins, scripting, data, configs do cstrike/addons/amxmodx/

     

    Wyłączyć mapchooser.amxx i nextmap.amxx
    Cvary:

    amx_extendmap_max 90 //Maksymalny czas jaki mapa może być grana. Jeśli gracze będą wybierać przedłużenie mapy. Tylko do tego czasu będzie to możliwe.
    
    amx_extendmap_step 15 //ile mapa ma być przedłużana jeśli gracze wybiorą ta opcje (w minutach)
    
    gal_cmd_votemap 0 // Jaki powinny działac wzykłe komendy HL dotyczące Vota 1- Wyłączone 0- wyłączone
    
    gal_cmd_listmaps 2 // Jak ma się zachowywać komenda listmaps
    // 0 - disable
    // 1 - behave normally
    // 2 - behave the same as the "gal_listmaps" command (galileo default)
    gal_banrecent 3 // Ile map ostatnio granych jest niedozwolonych w Vote
    
    
    gal_banrecentstyle 1 // jak maja być wyświetlane mapy po wpisaniu recentmaps
    // 1 - all maps on one line
    // 2 - each map on a separate line
    
    gal_rtv_commands 3 // na jak komenda ma reagować plugin przy rtv
    //1- Rockthevote
    //2-rtv
    //3 dynamiczna
    
    gal_rtv_wait 10
    //ile czasu po starcie mapy może być rozpoczęte rtv
    
    gal_rtv_ratio 0.60
    //Ile % graczy musi wpisać rtv żeby zostało odpalone.
    
    gal_nom_playerallowance 2 //ile nominacji może zrobić każdy gracz
    
    gal_nom_mapfile mapcycle.txt // skąd maja być wczytywane mapy
    
    gal_nom_prefixes 0
    // prefix przy mapie wymagany?
    
    gal_nom_qtyused 0 // ile nominacji ma być używanych w następnym głosowaniu.
    
    //Glosowanie rozstrzygające następuje wtedy kiedy żadna z map nie otrzyma 50% w normalnym glosowaniu. Wtedy dawane są dwie z największym %
    
    gal_runoff_enabled 1
    //Mozliwe glosowanie rozstrzygające
    
    gal_runoff_duration 15
    //po ilu sekundach ma się rozpaczać
    
    gal_vote_weight 1
    //Czy ma być większa waga głosu admina?
    
    gal_vote_weightflags y
    //Flaga z jaka admin ma większy głos (dowolna)
    
    gal_endonround 1
    //Ma czekać do skończenia rundy ze zmianą mapy?
    
    gal_vote_showstatus 1
    // postęp głosowania ma być pokazywany gracza?
    //0-nigdy
    //1- po zagłosowaniu
    //2- zawsze
    
    gal_vote_showstatustype 2
    //Jak ma być to przedstawiane gracza
    //1- liczba
    //2- procenty na mapie
    
    
    gal_srv_start 3
    // jeśli serwer się zrestartuje lub będzie miał krasza jak ma reagować plugin
    //0- nic nie robi
    //1- zmienia mapę na ta przed restartem
    //2- zmienia mapę na ta która powinna być wybrana
    //3- robi Vote
    //4- zmienia na jedna z nominowanych
    
    gal_endofmapvote 1
    
    gal_listmaps_paginate 10 // ile map na stronie ma być pokazywanych po użyciu gal_listmaps
    
    gal_vote_mapchoices 5
    //Ile map ma być dawanych do vote
    
    gal_vote_duration 15 // ile sekund powinien trwać vote
    
    gal_vote_mapfile mapcycle.txt // skąd ma pobierać mapy
    
    gal_vote_expirationcountdown 1
    gal_vote_uniqueprefixes 0
    
    gal_vote_announcechoice 1 //pokazuje jaka mapę wybrał gracz?
    //1- tak
    //0- Nie
    
    gal_emptyserver_wait 0
    // ile sekund ma czekać zanim uruchomi emptyserwer mapcykle,
    
    gal_emptyserver_mapfile emptycycle.txt
    // Plik z którego czyta empty serwer mapcyke
    
    gal_sounds_mute 0
    // wycisza dane dźwięki
    // 1 - "get ready to choose a map"
    // 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1"
    // 4 - "time to choose"
    // 8 - "runoff voting is required"
    

    Cvary dopisz do amxx.cfg

     

    Komendy: 
     
    Komendy serwera:
    gal_startvote [-nochange] - Wymusza głosowanie na rozpoczęciu i mapa się zmieni po ustaleniu następnej mapy. 
    Jeżeli argument "-nochange" został użyty, mapa nie zmieni się poprzez Galileo, co jest przydatne
    kiedy posiadasz inny plugin do zmiany map.
     
    gal_createmapfile nazwapliku - Tworzy spis map jakie masz w folderze maps
    Plik będzie w folderze .\configs\galileo
     
    Komendy gracza:
    say nextmap - Wyświetla wszystkim graczom następną graną mapę.
    Zastępuje to podstawową komendę w AMXX
    Kiedy używane jest głosowanie na koniec mapy (CVAR "gal_endofmapvote" ustawiony na 1),
    to komenda zwróci napis "[jeszcze nie glosowano]" jeżeli głosowanie się nie odbyło i "[glosowanie w toku]" po rozpoczęciu głosowania.
    Kiedy mapa zostanie ustalona, komenda zwróci napis z następną mapą
     
    say currentmap - Wyświetla wszystkim graczom nazwę aktualnej mapy.

     

    Komendy gracza jeżeli dany CVAR jest ustawiony:

    say recentmaps - Wyświetla listę najczęściej granych map.

     
    Wymagany jest CVAR "gal_banrecent" ustawiony na wartość wyższą niż 0
     
    say rockthevote | say rtv | say rocktheanythingvote - Rejestruje prośby graczy o głosowanie i zmianę mapy.
    Gracze zostaną poinformowani ile osób potrzeba jeszcze
    do rozpoczęcia wymuszenia mapy (głosowania)
     
    Wymagany CVAR "gal_rtv_commands" ustawiony na odpowiednią wartość
     
    say nominations | say noms - Wyświetla listę nominowanych map
     
    Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
     
    say nominate partialMapName | say nom partialMapName - Możliwość nominowania mapy znając jej kawałek nazwy
     
    Po wpisaniu wyświetla się menu z pasującymi nazwami
     
    Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
     
    say cancel mapname - Anulowanie nominowanej mapy
     
    Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
     
    say nazwamapy - Jeżeli dana mapa została nominowana, nie nominuje jej drugi raz.
    Jeżeli dana mapa nie została nominowana, doda ją do listy nominowanych map
     
    Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
     
     

    Dodatkowe informacje: -
    Link do pobrania: 

    galileo_1_1_290.zip

    galileo_1_1_290 -cfgPL.zip
    Autor/Zrodlo: Brad Jones

    • Like 1
    • Haha 1
  2. Nazwa pluginu: Alternative End Round Sounds
    Opis pluginu: Alternative End Round Sounds to kontynuacja pluginu roundsounds czyli muzyka na koniec rundy. Plugin działa z plikami *.mp3 jak i *.wav zaleca się stosowanie plików .mp3 z .wav jest więcej problemów. Plugin ma dużo funkcji i jest bardzo prosty w obsłudze.
    Instalacja pluginu: 
    Zawartość archiwum wrzucamy do addons/amxmodx do plugins.ini dopisujemy
    alt_end_round_sounds.amxx
    

    do folderu soundmisc wrzucamy nasza muzykę i konfigurujemy plugin.

     

    Konfiguracja:
    plik roundsound.ini:
    ten plik odpowiada za listę utworów które mają się odtwarzać po każdej rundzie, oddzielne dla ct i tt
     
    utwory dopisujesz w następujący sposób
    składnia: "plik z muzyką" "drużyna"
    "sound/misc/ctwinnar2.wav" "CT"
    "sound/misc/twinnar2.wav" "T"
    
    plik prefix-prefixmap.ini:
    plik edytujemy tylko wtedy gdy chcemy mieć inną muzykę do wybranych grup map np. zmieniasz nazwę pliku z prefix-prefixmap.ini na cs_.ini i dodajesz wybrana listę
    utworów tą samą metodą co w roundsound.ini, od tej pory na wszystkich mapach cs_ będą grane utwory które są wpisane w ten plik.
     
    plik mapname.ini: 
    praktycznie taka sama zasada działania jak prefix-prefixmap.ini tylko, że plik odpowiada za konkretną mapę, zmieniasz nazwę pliku na de_dus.ini i dopisujesz tam swoją listę utworów do mapy de_dust.
     
    Cvary:
    ers_enabled <iNum> //czy plugin ma działać 0 - wyłączony / 1 - właczony, oryginalnie 1
     
    ers_player_toggle <iNum> //komenda "/roundsound" (dzięki tej komendzie każdy gracz będzie mógł wyłączyć i włączyć sobie muzykę na koniec rundy) 0 - wyłączona / 1 - właczona, oryginalnie 1
     
    erc_time_ads <iTime> // czas w sekundach co ile ma wyświetlać w czacie informacje o "/roundsound" 0 - wyłączony, oryginalnie 120
     
    erc_random_precache <iMaxTeam or iMax_T-iMax_CT> //ilość plików muzycznych na drużynę, przykład:
    gdy do obu drużyn przypisane są po dwa utwory:
    erc_random_precache "2"
    

    lub gdy dla Terro są przypisana 2 pliki a dla CT 3 pliki:

    erc_random_precache "2-3"
    Komendy: -
    Dodatkowe informacje:  -
    Link do pobrania: 
    Autor/źródło: Arkshine
    • Like 1
  3. [CS:GO] Losowa Broń Co Rundę

     

     

    opis.png

    Plugin ma za zadanie losowanie broni dla każdego gracza co rundę.

     

    Możliwe Bronie Do Wylosowania To

    weapon_m4a1
    weapon_m4a1_silencer
    weapon_ak47
    weapon_aug
    weapon_awp
    weapon_bizon
    weapon_deagle
    weapon_elite
    weapon_famas
    weapon_fiveseven
    weapon_G3SG1
    weapon_galilar
    weapon_glock
    weapon_hkp2000
    weapon_usp_silencer
    weapon_knife
    weapon_m249
    weapon_mac10
    weapon_mag7
    weapon_mp7
    weapon_mp9
    weapon_negev
    weapon_nova
    weapon_p90
    weapon_p250
    weapon_cz75a
    weapon_sawedoff
    weapon_scar20
    weapon_sg556
    weapon_ssg08
    weapon_taser
    weapon_tec9
    weapon_ump45
    weapon_xm1014

    instalacja.png

     

    Dodaj "RandomWeapons.smx" do "addons/sourcemod/plugins/"
    Dodaj "RandomWeapons.sp" do "addons/sourcemod/scripting/"
    Dodaj "multicolors.inc" do "addons/sourcemod/scripting/include/"
    Dodaj folder "multicolors" do "addobs/sourcemod/scripting/include"
     
     
    • Like 1
  4. NOWY TEMAT

     

    http://amxx.pl/foty/grafikap/opis.png

     

    Z powodu braku czasu na zajmowanie sie wlasnym serwerem oraz checi niesienia pomocy innym postanowilem opublikowac za darmo wpelni odwzorowany silnik starego coda z cs 1.6. Ogolna zasada jest taka sama, wszystko modyfikujemy w jednym notatniku co jest glowna zaleta tego coda. Wkrotce postaram sie zamiescic kilka poradnikow z dokladna informacja jak modyfikowac klasy, itemy itp itd. Poza tym mam jeszcze pare nowosci ktorych nie ma w silniku wiec tez planuje wrzucic http://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.png.

     

    - Silnik nie posiada cvarow, nigdy ich nie lubilem wiec nie wstawialem. Wszystkie zmiany wprowadza sie na poczatku w zmiennych.

    - W silniku znajduja sie 24 klasy oraz 49 itemow w tym 6 premium i konto vip, nizej zalaczam opis.

    - Za strzelenie przeciwnikowi w glowe odgrywany jest losowy dzwiek + dostajemy dodatkowy exp.

    - Od 24 do 6 rano dostajemy doswiadczenie x2 za zabicie strzalem w glowe.

    - Dostajemy dodatkowy exp za zabicie gracza.

    - Dostajemy dodatkowy exp za podlozenie, rozbrojenie c4 i uratowanie zakladnika (rowniez przez druzyne).

    - Dostajemy dodatkowe doswiadczenie za wygranie rundy (rowniez przez druzyne).

    - W srodku znajduje sie gotowe CodMenu, Sklepik, NaprawaItemu i to czego tam wam jeszcze potrzeba.

    - Nie trzeba bindowac zadnego klawisza komenda. By uzyc umiejetnosci klasy lub itemu nalezy nacisnac E (uzywa sie tylko tych wskazanych). CodMenu wlacza sie standardowo naciskajac klawisz F3.

    - Za kazde 10Lv dostajemy punkt ktory mozemy rozdac do inteligencji, zdrowia, obrazen, wytrzymalosci lub kondycji.

    - Modyfikacja ma wgrane szybkie rozdawanie statystyk.

    - Raczej nie planuje w przyszlosci rozwijac juz moda, wszystko z braku czasu i checi ale ogolnie mod gotowy do gry.

     

    http://amxx.pl/foty/grafikap/instalacja.png

     

    Standardowa.

    - Katalog z dzwiekami silnika nalezy wrzucic do sound/.

     

     

    Opis klas:

     

     
    new String:nazwy_klas[][] =
    {
    	"Brak", // 0
    	"Snajper", // 1
    	"Komandos", // 2
    	"Obronca", // 3
    	"Medyk", // 4
    	"Wsparcie Ogniowe", // 5
    	"Saper", // 6
    	"Rusher", // 7
    	"Kangur", // 8
    	"Admiral", // 9
    	"Rebeliant", // 10
    	"Szturmowiec", // 11
    	"Lekki Zolnierz", // 12
    	"Terrorysta [Od 500Lv]", // 13
    	"Kamikadze [Od 1000Lv]", // 14
    	"Thief [Od 1500Lv]", // 15
    	"Strzelec [Od 2000Lv]", // 16
    	"Partyzant [Od 2500Lv]", // 17
    	"DGLMaster [Od 3000Lv]", // 18
    	"Terminator [Od 3500Lv]", // 19
    	"Szpieg [Od 4000Lv]", // 20
    	"Mauser [Od 4500Lv]", // 21
    	"Scouter [Od 5000Lv]", // 22
    	"Szturmen [Od 6000Lv]", // 23
    	"Rambo [Od 7000Lv]" // 24
    };
    new String:opisy_klas[][] =
    {
    	"Brak", // 0
    	"Zadaje obrazenia z awp +int. Posiada 120hp, 110% biegu, 100 wytrzymalosci", // 1
    	"Zadaje o 50 obrazen wiecej z noza +int (Uzycie: PPM). Posiada 135hp, 135% biegu, 100 wytrzymalosci", // 2
    	"Jest odporny na umiejetnosci wszystkich klas przeciwnika. Posiada 120hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 3
    	"Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 4
    	"Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 5
    	"Posiada 100hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 6
    	"Posiada 100hp, 120% biegu, 50 wytrzymalosci", // 7
    	"Posiada dlugi skok, 100hp, 100% biegu, 50 wytrzymalosci", // 8
    	"Posiada 150hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 9
    	"Posiada 105hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 10
    	"Posiada 140hp, 80% biegu, 150 wytrzymalosci", // 11
    	"Posiada 100hp, 115% biegu, 100 wytrzymalosci", // 12
    	"Wybucha po smierci zadajac 80 zdrowia +int. Posiada 120hp, 100% biegu, 50 wytrzymalosci", // 13
    	"Posiada 180hp, 120% biegu", // 14
    	"Moze podnosic wszystkie bronie. Posiada 80hp, 80% biegu, 80 wytrzymalosci", // 15
    	"Posiada 125hp, 80% biegu", // 16
    	"Zadaje o 50 obrazen wiecej z he +int. Posiada 120hp, 110% biegu, 25 wytrzymalosci", // 17
    	"Zadaje obrazenia z deagla +int. Posiada 115hp, 110% biegu, 25 wytrzymalosci", // 18
    	"Posiada 175hp, 100% biegu, 175 wytrzymalosci", // 19
    	"Posiada przebranie wroga, 125hp, 100% biegu, 100 wytrzymalosci", // 20
    	"Jest odporny na zadane obrazen w dol tulowia. Posiada 120hp, 110% biegu, 100 wytrzymalosci", // 21
    	"Posiada 1/3 szans na natychmiastowe zabicie z ssg08, 105hp, 105% biegu, 50 wytrzymalosci", // 22
    	"Moze wykonac podwojny skok (Uzycie: podczas skoku SPACE), dostaje 30 zdrowia za zabicie przeciwnika. Posiada 130hp, 115% biegu, 50 wytrzymalosci", // 23
    	"Regeneruje 50 procent zadanych obrazen w postaci zdrowia. Posiada natychmiastowe zabicie z noza, 200hp, 130% biegu, 100 wytrzymalosci", // 24
    };

     

     

     

     

    Opis Itemow:

     

     
    new String:nazwy_itemow[][] =
    {
    	"Brak", // 0
    	"Wytrenowany Weteran", // 1
    	"Wytrenowany Rekrut", // 2
    	"Wyszkolenie Wojenne", // 3
    	"Apteczka", // 4
    	"Adrenalina", // 5
    	"Regenerator", // 6
    	"Morfina", // 7
    	"Ksiega Expa", // 8
    	"Portfel Turysty", // 9
    	"Kamizelka Nasa", // 10
    	"Sandaly Gaudentego", // 11
    	"Mozg Einsteina", // 12
    	"Zestaw Predatora", // 13
    	"Notatki Kapitana", // 14
    	"Tytanowe Naboje", // 15
    	"Naboje Pulkownika", // 16
    	"Weteran Noza", // 17
    	"Noz Mysliwego", // 18
    	"Notatki Ninji", // 19
    	"Pancerny Helm", // 20
    	"Pancerz Neomexowy", // 21
    	"Modul Odrzutowy", // 22
    	"Zaskoczenie Wroga", // 23
    	"Plaszczowe Naboje", // 24
    	"Luneta Wojskowego", // 25
    	"Tajemnica Molotova", // 26
    	"Tajemnica Zabojcy", // 27
    	"Plonace Naboje", // 28
    	"Tarcza Swat", // 29
    	"Nano Kamizelka", // 30
    	"Ogranicznik Rozrzutu", // 31
    	"Podrecznik Szpiega", // 32
    	"Tajemnica Generala", // 33
    	"Bezdenny Magazynek", // 34
    	"Szybkostrzelnosc", // 35
    	"Buty Ninji", // 36
    	"Autodestrukcja", // 37
    	"Rozblysk Sloneczny", // 38
    	"Tajemnica Rambo", // 39
    	"Izraelskie Naboje", // 40
    	"Opaska Rambo", // 41
    	"Fart Strzelca", // 42
    	"Tajemnica Thiefa", // 43
    	"Pierscien Expa [P]", // 44
    	"Sakwa Szczescia [P]", // 45
    	"Oko Snajpera [P]", // 46
    	"Platynowe Naboje [P]", // 47
    	"Krytyczne Naboje [P]", // 48
    	"Taktyczne Naboje [P]" // 49
    };
    new String:opisy_itemow[][] =
    {
    	"Zabij kogos aby dostac item", // 0
    	"Dostajesz dodatkowo 100 punktow zdrowia. Wolniej biegasz", // 1
    	"Dostajesz dodatkowo 50 punktow zdrowia. Wolniej biegasz", // 2
    	"Regenerujesz 10 zdrowia, co 5 sekund", // 3
    	"Regenerujesz zdrowie do pelna (Uzycie: E)", // 4
    	"Regenerujesz 50 zdrowia za zabicie przeciwnika", // 5
    	"Regenerujesz 30 procent zadanych obrazen w postaci zdrowia", // 6
    	"Posiadasz 1/LW szans na ponowne odrodzenia sie po smierci", // 7
    	"Dostajesz dodatkowo 300 doswiadczenia za zabicie przeciwnika", // 8
    	"Dostajesz dodatkowo 300 dolarow za zabicie przeciwnika", // 9
    	"Dostajesz dodatkowo 100 punktow wytrzymalosci", // 10
    	"Dostajesz dodatkowo 100 punktow kondycji", // 11
    	"Dostajesz dodatkowo 100 punktow inteligencji", // 12
    	"Dostajesz noktowizor (Uzycie: E). Jestes odporny na zadane obrazenia od upadku", // 13
    	"Jestes odporny na 3 pierwsze zadane obrazenia przez przeciwnika", // 14
    	"Zadajesz o 10 obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 15
    	"Zadajesz o 20 obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 16
    	"Zadajesz o 40 obrazen przeciwnikowi wiecej z noza", // 17
    	"Posiadasz natychmiastowe zabicie przeciwnika z noza", // 18
    	"Mozesz wykonac podwojny skok (Uzycie: podczas skoku SPACE)", // 19
    	"Jestes odporny na zadane obrazenia przez przeciwnika w glowe", // 20
    	"Posiadasz 1/LW szans na odbicie zadanych obrazen przez przeciwnika", // 21
    	"Zostajesz wyrzucony z duza predkoscia (Uzycie: podczas biegu i skoku E)", // 22
    	"Zadajesz 140 procent obrazen przeciwnikowi gdy atakujesz w dol tulowia", // 23
    	"Zadajesz 140 procent obrazen przeciwnikowi z kazdej pobocznej broni", // 24
    	"Posiadasz przyblizenie w kazdej broni palnej (Uzycie: ATTACK2)", // 25
    	"Dostajesz koktajl molotova, co 20 sekund", // 26
    	"Posiadasz 1/LW szans na wyrzucenie broni przeciwnika", // 27
    	"Posiadasz 1/LW szans na podpalenie przeciwnika", // 28
    	"Nie dzialaja na tobie itemy przeciwnika", // 29
    	"Nie dzialaja na tobie umiejetnosci klas przeciwnika", // 30
    	"Posiadasz zmniejszony rozrzutu broni", // 31
    	"Posiadasz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z he. Masz ubranie przeciwnika", // 32
    	"Posiadasz natychmiastowe zabicie z he. Zadajesz o LW obrazen wiecej", // 33
    	"Posiadasz nieskonczona ilosc amunicji", // 34
    	"Posiadasz zwiekszona szybkostrzelnosc broni", // 35
    	"Posiadasz zmniejszona grawitacje", // 36
    	"Wybuchasz po smierci zabijajac wszystkich przeciwnikow w poblizu", // 37
    	"Podpalasz wszystkich przeciwnikow w poblizu (Uzycie: E)", // 38
    	"Regenerujesz 20 zdrowia za zabicie przeciwnika. Nie dzialaja na tobie fb przeciwnika", // 39
    	"Dostajesz dodatkowo 50 punktow obrazen", // 40
    	"Dostajesz dodatkowo 25 punktow do kazdej statystyki", // 41
    	"Posiadasz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie przeciwnika", // 42
    	"Mozesz podnosic bronie nalezace do wszystkich klas", // 43
    	"Dostajesz dodatkowo 500 doswiadczenia za zabicie przeciwnika", // 44
    	"Dostajesz dodatkowo 3000 dolarow podczas odrodzenia", // 45
    	"Posiadasz natychmiastowe zabicie przeciwnika w glowe", // 46
    	"Zadajesz o LW obrazen przeciwnikowi wiecej z kazdej broni", // 47
    	"Posiadasz 1/LW szans na zadanie 140 procent obrazen przeciwnikowi", // 48
    	"Posiadasz 1/LW szans na oproznienie magazynku przeciwnika" // 49
    };
    

     

     

     

     

    Opis Konta VIP:

     

     
    - Dostaje +30% doswiadczenia za wszystko
    - Dostaje 20 punktow zdrowia, 30 punktow wytrzymalosci i kondycji
    - Posiada status [PREMIUM] w tabeli wynikow

     

     

     

    12.13 (08.06.15)

    Mala aktualizacja dotyczaca optymalizacji kodu.

     

    19.39 (19.08.15)

    Poprawa zapisu punktow statystyk. Zapisywanie punktow zostalo usuniete co zoptymalizuje troche zapis. (Uwaga, jezeli korzystales z poprzedniej wersji silnika i zaaktualizowales ja na ta z poprawka to musisz usunac swoj aktualny plik odpowiadajacy za zapis lub zmodyfikowac go usuwajac jedna kolumne z zapisu zmiennych gracza).

     

    Zapraszam do testow i oceniania, w razie jakis problemow pisac.

     

    http://amxx.pl/foty/grafikap/download.png

    Załączone pliki

    codmod_stary.zip

    dzwieki.rar

     

    • Like 3
  5. opis.png

     

    Napisalem to juz jakis czas temu ale lezy i sie kurzy wiec sie podziele. Plugin to nic innego jak ten, tylko przerobiony na silnik source. Wyswietla w say losowo co 2 - 6 minut jedno z 300 slow ktore gracz musi wpisac jako pierwszy by otrzymac nagrode. Gracz ma na to tylko 7 sekund, potem mozliwosc wpisania slowa znika. Nagroda jest losowa, 1000 - 4000 dolarow ale oczywiscie mozna to zmienic na np doswiadczenie z codmoda.

     

    download.png

    Załączone pliki

     

    dzwieki.rar

    GagChat.zip

  6. Witajcie!
    opis.png

    Autor: HubertTM
    Dzień publikacji: 18 października 2012r.

    Oto nowy Ultimate-AFK, czym różni się od innych afk-kickerów? Dokładnością. Ten plugin bierze pod uwage:

    • strzelanie;
    • poruszanie camera;
    • pisanie na chacie;
    • drobne ruchy;
    • kucanie;
    • skakanie;
    • patrzenie w tabele wyników;
    • przeładowanie;
    • kupowanie broni na respie;
    • wiele innych.

    Oczywiście wszystko możemy Włączyć/Wyłączyć Cvarami, a w dodatku możemy dodać wyjątki dla kogo ma nie działać U-AFK:

    • dla Adminów;
    • tylko dla Head-Adminów;
    • U-AFK będzie działać tylko od określonej CVAR'em liczby graczy.

     

    Możemy określić jak ma działać plugin czy od razu kickować z serwera, czy może najpierw przenieść do drużyny Obserwatorów, potem po upłynięciu X czasu, kickować go z serwera (Można oczywiście to wyłączyć, że tylko przenosi do drużyny Obserwatora i gracz sobie spokojnie czeka jako obserwator).
    Możemy także ustalić po jakim czasie kickować z TT/CT i oddzielny czas kicku dla drużyny Obserwatora.
    Możemy włączyć tylko kickowanie z drużyny Obserwatora.

    Dodatkowo:
    AFK na respie, jak wiadomo czasami chcemy, żeby AFK na respie było szybsze, tak też tu jest.
    Jak działa plugin na respie?
    Najpierw ustalamy ile razy gracz może być AFK (w pluginie zwie to się szanse [stand. 3])
    Jeżeli gracz wykorzysta szanse [np. 3/3] to wtedy:
    w zależności od CVAR'u:

    • kickuje;
    • przenosi do drużyny Obserwatora.

    Możemy CVAR'em włączyć informowanie gracza, że jest AFK i nastąpi reakcja pluginu.
    W pluginie jest pokazywanie ile graczy w CT i TT jest AFK [np. AFK CT: 1 AFK TT: 3] [można wyłączyć CVAR'em]

    Mamy także wyrzucanie bomby, jeśli gracz jest AFK X sec..
    Oczywiście możemy to wyłączyć, na przykład zamiast wyrzucania bomby możemy zainstalować to:

    http://forum.cs-classic.pl/topic/14101-afk-bomb-tranfer/

     

     

    Więcej informacji w CVAR'ach wink.png

    cvary.png
    Uwaga CVAR'y ustalamy w pliku ultimateafk.cfg, który możemy pobrać z załącznika i wrzucamy go do folderu
    addons/amxmodx/configs

    afk_mode 0
    // 1 - Kickuje od razu, to znaczy - nie przenosi na spect!
    // 0 - Najpierw przerzuca na Spect. Co dalej? Wybierz dalej w cvarach 
    
    
    afk_timeafk 50
    // Ile sekund mozna byc AFK w TT/CT, zanim... (cvar afk_mode)
    
    
    afk_timespect 0
    // Ile sekund mozna byc AFK w druzynie Obserwatorow, potem kickuje!
    // 0 - Nieskonczonosc - nie kickuje.
    
    
    afk_saychangeafk 2
    // Czy pisanie na SAY/SAY_TEAM wplywa na czas AFK?
    // 0 - Nie
    // 1- Tylko w druzynach TT oraz CT
    // 2 - Wszedzie TT/CT/Obserwatorzy.
    
    
    afk_shootchangeafk 1
    // Czy strzal bronia, lub jej zmiana wplywa na AFK?
    // 1 - Tak.
    // 0 - Nie.
    
    
    afk_adminafk 0
    // Czy traktowac adminow jako zwyklych graczy? Czytaj - Przerzucac oraz Kickowac?
    // 0 - Bedzie kickowalo/przerzucalo adminow i graczy.
    // 1 - Kickuje/przerzuca tylko graczy, admini maja spokoj.
    // 2 - Kickuje/przerzuca graczy i adminow, ale nie kickuje adminow z immunitetem.
    
    
    afk_warn 1
    // ostrzegac gracza ze jest AFK? (Chat)
    // 0 - Nie
    // 1 - Tak (Domyslnie)
    
    
    afk_minplayers 0
    // od ilu graczy na serwerze dziala U-AFK.
    
    
    afk_checkspawn 1
    // Czy ma sprawdzac czy gracz jest AFK na respie? Takie AFK na respie dziala szybciej, przydatne bo sa szanse (patrz nizej).
    // 1 - Tak
    // 0 - Nie. Wylacza takze szanse (Zaraz sie dowiesz co to takiego)
    
    
    afk_timekillspawn 25
    // Jezeli gracz nie rusza sie na respie przez tyle sekund, oznacza to, ze jest AFK, i mozna go ... (CVAR nizej)
    
    
    afk_killspawn 0
    // Do cvaru wyzej
    // 1 - Zabic
    // 0 - Nic nie robi z graczem, ale pokazuje komunikat, ze gracz jest AFK.
    
    
    afk_killspawnchance 5
    // Jezeli zostanie zabity (Wiec dziala tylko kiedy cvar afk_killspawn 1) przez Ultimate AFK [TEN_CVAR] razy to zostanie wywalony, bo nie gra.
    // Zalecane 3 w gore.
    // Uwaga 0 nie wylacza ! (Od wylaczania jest m.in cvar afk_checkspawn!) 
    
    
    
    
    afk_bombdroptime 20
    // Po jakim czasie AFK ma wyrzucic bombe graczowi na ziemie.
    // 0 - Wylacza.
    
    
    afk_playersinfoafk 1 
    // Czy ma pojawiac sie informacja? AFK TT : x AFK CT: x na chacie?
    // 1 - Tak.
    // 0 - Nie.
    

    Plugin posiada multilanguage! Dzięki czemu obcokrajowcy zrozumieją, dlaczego np. zostali wyrzuceni z serwera smile.png
    Na razie tylko PL i ANG. [Wersja ANG, możliwe lekkie błędy ;D]
     

    Podziękowania:
    - Dla autora/ów AFK-KISS, (zapożyczona funkcja: ta od rozpoznawania czy gracz ma bombe)


    Changelog:
    18 października 2012 r - publikacja;
    28 października 2012 r - poprawa .txt;
    20 grudnia 2012 r - poprawa małych bugów + "uczulenie" pluginu;

    1.9b - 13 października 2013 r - "uczulenie" pluginu + poprawy błędów.

    1.9f - 10 listopada 2013 r - Poprawienie kilku błędów - ładniejszy (czytelniejszy) plik .CFG smile.png

    2.0 - 30 grudnia 2013 r -

    • Dodanie do AFK - Freezetime - czyli w tym czasie nie nalicza AFK smile.png
    • Wiele poprawek związanych z wyrzucaniem bomby.
    • Bugi i poprawki;
    • Dodanie komendy debugguj wink.png
    • Poprawa jednego CVAR'a.

     

    download.png

     

    AfkUltimate.ZIP

    instalacja.png

    Standardowa czyli:

    • .amxx do plugins
    • .sma do scripting
    • ultimateafk.cfg do configs
    • ultimateafk.txt do data/lang
    • Like 3
  7. Afk Bomb Tranfer


    opis.png


    Plugin przenosi bombę od gracza znajdującego się Afk do innego, najbliżej znajdującego się gracza, który nie jest afk.


    instalacja.png


    1.afkbombtransfer.amxx Wrzucamy do cstrike/addons/plugins i dopisz w cstrike/addons/configs/plugins "afkbombtransfer.amxx"
    2.afkbombtransfer.sma Wrzucamy do cstrike/addons/scripting 
    3.Restartujemy serva i cieszymy się nowym pluginem.



    Polecam i Podrawiam.

    Załączone pliki

    Afk Bomb Tranfer.rar

  8. Ranga

    Jest to zoptymalizowany, łatwiejszy w konfiguracji plugin Sn!ffera. Dodałem też opcję top10 i cvar do informacji na HUD. 

     

    Komendy w czacie

    /top10 
    pokazuje top10
    /rank
    pokazuje informacje dot. rangi i statystyk
    /rangi 
    pokazuje listę rang
    Konfiguracja

    Cvary
    rangi_maxname "Nazwa"
    domyślnie "Reszta jest milczeniem"
    Ranga gracza, który przekroczył wszystkie podane progi fragów
    rangi_hud 0|1
    domyślnie 0
    Zmień na 1 jeśli chcesz pokazywać graczowi info na HUD non-stop, 0- tylko komenda
    rangi_top10 0|1
    domyślnie 1
    Zmień na 0 jeśli chcesz wyłączyć opcję Top10
    rangi_list 0|1
    domyślnie 1
    Zmień na 0 jeśli chcesz wyłączyć opcję Listy rang

    Rangi
    Plik amxmodx/configs/rangi.ini zawiera listę rang i progów fragów w systemie:

    "Nazwa rangi" "górny próg"

    Cytując oryginalną zawartość tego pliku:

    "Wiesniak" 29
    "Lama" 59
    

    Wieśniak jest pierwszy, więc nie ma dolnego progu, górny ustawiamy na 29 stąd gracze z fragami mniejszymi 29 mają rangę wieśniak.

    Kolejna jest lama, której dolny próg wynosi (górny poprzedniego + 1) => 29+1=30, górny próg ustawiamy na 59 stąd gracze z fragami 30-59 mają rangę lama.

    itd

    Ważne: progi muszą być wpisane w kolejności rosnącej!

    Maksymalna ilość wpisów (rang) to domyślnie 20, można zmienić w sobie kodzie:

    #define LEVELS 20
    
    Załączone pliki

    rangi.rar

  9. Ultimate JailBreak Manager
     

    opis.png

    - Normalne dni
    - Free Day z normalnym limitem czasu
    - Gry: Zombie Day, Chowany, Alien Days
    - Pilka nozna manager, Box, etc.
    - Ostatnie życzenie: 16000$, Gun Duels, Box Duel, RPG Duel, m249 Duel, etc.
    - Hud: T może zobaczyć swój kolor, List graczy, którzy mają FD, lista poszukiwanych
    - T sklep: FlashNade, SmokeNade, HeNade, Crowbar, Free Day, Tarcza, Latarka
    - CT shop: Deagle, FlashNade, SmokeNade, 150 HP, NVG, latarka
    - CrowBar drop
    - Simon Menu
    - Admin Menu: Blokowanie dotykania broni; Banowanie gracza na granie w CT
    - Teams Manager
    - Zmodyfikowana kontrola głosem (Simon/Admin może włączyć mikro dla więźnia)
    - Auto pomoc / Zasady w motd
    - Wiadomości w hud z zasadami dla strażnika


    ss.png

     

    34338711.jpg

    ballrr.th.jpgcrowbar.th.jpg

     

     

    cvary.png

    jb_glowmodels "0"
    //Podswietlanie modelu simona
    
    jb_simonsteps "1"
    //Widac kroki simona?
    
    jb_crowbarmultiplier "25.0"
    //Dmg łoma
    
    jb_boxmax "6"
    // maksymalna liczba TT do zaczęcia walki
    
    jb_autolastrequest "1"
    //Menu z ostatnim zyczeniem pokazuje sie automatycznie
    
    jb_lastrequest "1"
    //ostatnie zyczenie wlaczone?
    
    
    jb_motd "0"
    //Blokowanie motd
    
    jb_talkmode "2"
    // 0-alltak / 1-tt może mówić między soba / 2-tt nie mówi
    
    jb_blockvoice "0"
    // 0-nie blokuj / 1-blokuj / 2-blokuj wszystkich oprocz simona
    
    b_buttonshoot "1"
    // klikanie przycisku przez strzał
    
    jb_nogamerounds "10" 
    //rundy między zombie day i alien day
    
    jb_tshop "abcdefg"
    //crowbar; flashbang; smoke; hegrenade; shield;freeday;flashlight;
    
    jb_ctshop "abcdef"
    //deagle;flashbang;smokegren; 150hp; nightvision; flashlight;
    
    jb_games "abcdef"
    // alien inv; zmday;hns;alien;box;football;
    
    jb_bindkey "v" //menu simona pod v
    
    jb_autohelp "2"
    // 0 nie pokazuj pomocy po wejsciu; 1 pokazywane dla wszystkich
    
    jb_fdlen "120.0"
    // Czas free daya
    
    jb_hpmultiplier "200"
    // Alien = jb_hpmultiplier * players count
    
    jb_hud_showcolor "1"
    //pokazuj kolory wiezniow w hud
    
    jb_hud_showfd "1"
    //pokazuj grazy ktorzy maja FD w hud
    
    jb_hud_show_wanted "1" 
    //pokazuj poszukiwanych graczy w hud
    
    jb_game_effects "2"
    
    // efekt w zm day; 0 bez efektu ; 1 - ciemno; 2 mgła;
    
    jb_teamratio "3"
    //strażnicy na 1 więźnia
    
    jb_maxct "6"
    // maksymalna liczba CT
    
    jb_autojoin "1"
    // automatyczne dołaczanie do TT  
    

    inneinformacje.png
    Języki

     

     

    -English
    -Russian
    -Polish By Kowal

     

    instalacja.png

    Wgrać modele i soundy.
    Do plugins.ini dopisz
    UJBM_main.amxx
    UJBM_admin.amxx
    UJBM_teammanager.amxx
    UJBM_football.amxx


    inneinformacje.png

    Przykładowy plugin z użyciem ujbm.inc

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <ujbm>
    
    #define PLUGIN "New Plug-In"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "R_O_O_T"
    
    
    public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_clcmd("say /test", "test")
    // Add your code here...
    }
    
    
    public test(id)
    {
    new name[33]
    get_user_name(get_simon(),name,32)
    new fd[7],wanted[7];
    
    if (get_fd(id)) fd = "true"; else fd = "false"
    if (get_wanted(id)) wanted = "true"; else wanted = "false";
    
    new name2[33]
    get_user_name(get_last(),name2,32)
    
    client_print(id,print_chat,"simon:%s; mode:%i; fd:%s",name,get_gamemode(),fd)
    client_print(id,print_chat,"wanted:%s;last:%s ",wanted,name2)
    }
    

     

     

     

     

     

    Załączone pliki

    resources_jb.zip

    UJBM addons.rar

     

    • Smutny 1
  10. Bad Camper 1.4.239
    Ten plugin kara graczy, którzy kampią za długo. 
     

    • Instalacja:
      Plik bad_camper.amxx dodaj do addons/amxmodx/plugins
      Plik bad_camper.sma dodaj do addons/amxmodx/scripting
      Plik bad_camper.txt dodaj do addons/amxmodx/data/lang
      Plik snore.wav dodaj do soundsmisc

      Otwieramy w edytorze tekstowym plik amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy na samym końcu: bad_camper.amxx

      Cvars:
      badcamper_punish Określ w jaki sposób ukarać osoby, zbyt długo kampiących. Wpisując 0 cvar będzie nieaktywny.
      • 1: Uderzenie
      • 2: Redukcja życia
      • 4: Dźwięk
      • 8: Oślepienie
      • 16: Redukcja pieniędzy ( wymagany CSTRIKE module )
      • 32: Atakująca pułapka
        Optymalnie: 12 ( Dźwięk i oślepnie )
      badcamper_sound Typ dźwięku, kiedy badcamper_punish korzysta z niego.
      • 1: Chrapanie
      • 2: Bicie serca
        Optymalnie: 1 ( Chrapanie )
      badcamper_money Określ ile procent pieniędzy zostanie zabrane graczowi, kiedy licznik osiągnie 100%. Działa tylko przy użyciu redukcji pieniędzy.
      Optymalnie: 10 procent.badcamper_limit W jakim czasie licznik ma dojść do 100%.
      Optymalnie: 35 sekund.badcamper_display Określa procent, w którym wyświetlany jest licznik camp. Zakres wartości wynosi od 0 do 100[/b]
      Optymalnie: 1 procent.badcamper_show_spec Określ czy umożliwić widzom zobaczenie licznika camp.
      Optymalnie: 1badcamper_check_all Określ czy zespół wykonujący cel mapy powinien być sprawdzany czy sprawdzać wszystkich.
      • 0: Sprawdza zespół, który musi wykonać cel mapy ( np. TT na de_dust2 ).
      • 1: Sprawdza oby dwa zespoły. 
        Optymalnie: 1
      Aktualne cele, które zostały określone:
      • Jeżeli mapa jest typu de a bomba nie została obsadzona to TT ma główny cel.
      • Jeżeli mapa jest typu de a bomba została podłożona to CT ma główny cel.
      badcamper_immunity_flags Określ flagę dostępu, przy której immunitet będzie aktywny. Dostępne flagi: http://wiki.amxmodx.... ... (AMX_Mod_X)#Access_Levels
      Optymalnie puste, bez immunitetu.badcamper_start Określ ile sekund od rozpoczęcia rundy ma działać licznik camp
      Optymalnie: 4.badcamper_damage_reset Określ komu zostanie wyzerowany licznik podczas potyczki.
      • 0: Licznik nie zostaje wyzerowany.
      • 1: Licznik zostaje wyzerowany atakującemu.
      • 2: Licznik zostaje wyzerowany broniącemu.
      • 3: Oba licznik zostaną wyzerowane tj. atakującemu i broniącemu.
        Optymalnie: 3.
      badcamper_damage_restart Po jakim czasie ma się zacząć zerować licznik.
      Optymalnie: 4 sekundy.badcamper_health Określ ile zabrać życia ( hp ), co 2 sekundy, kiedy licznik doszedł do 100%. Jeżeli kara 'redukcja hp' nie jest włączona, cvar nie będzie działać.
      Optymalnie: 10badcamper_allow Określ ile graczy lub ile procent graczy danego teamu, u którego jest sprawdzane czy kampią ( np. tt na DE_ ). 
      Optymalnie: 0badcamper_min_players Określ minimalna ilość graczy, którzy są połączeni ( obecni na serwerze ) zanim gracze są dozwoleni do kampienia.
      Optymalnie: 0badcamper_announce Określ sposób informowania graczy z przeciwnej drużyny, który gracz campi. 
      • 0: Brak informowania.
      • 1: Informowanie za pomocą czatu.
      • 2: Informowanie za pomocą HUD.
      • 3: Informowanie w HUD / czat. 
        Optymalnie: 3.

      Modules:
    • fun
    • fakemeta
    • cstrike ( wymagane, gdy jest aktywna kara 'redukcja pieniędzy' )
    • csx ( wymagane pod CS, CS:CZ )
    • dodx ( wymagane pod DoD )
    • tfcx ( wymagane pod TFC )
    Załączone pliki

    Bad_Camper.ZIP

  11. Colored Smokenades
    by xPaw


    opis.png
    Ten plugin robi kolorowe dymy dla smokegrenade biggrin.gif

    cvary.png

    sv_colored_smoke 1
    //0 - kolorowe dymy wyłączone
    //1 - losowe wybieranie spośród 6-ściu kolorów
    //2 - Według drużyny - dym będzie miał kolor drużyny która żuciła granat
    

    instalacja.png

    sprites.zip wypakować do cstrike

     

    ss.png

    61455877.th.jpg 57605632.th.jpg

    inneinformacje.png
    Dym nie znika na początku nowej rundy

     

    KoloroweSmoke.ZIP

  12. Plugin automatycznie dołącza i wybiera klasę (model) gracza smile.png

    Myślę, że dobry jest na CSDM-y i serwery z auto respawem
     

    Cvary:

    • ajc_team (0: Wyłączony, N: index drużyny, 5: wybiera automatycznie drużyne, Domyślnie: 5) - kontrola wybierania drużyny (W GUI tak jak naciskać random team czyli przycisk 5. Ustawiony na 1 będzie wybierało zawsze TT a gdy 2 zawsze CT)
    • ajc_class (0: Wyłączony, N: index klasy, 5: automatyczny wybór, Domyślnie: 5) - kontrola wybierania klasy (modelu) (Wybór np sas, albo arctic w formie liczby od 1-4(5) 5 oznacza losowy )
    • ajc_imm (0: Wyłączony, 1: Włączony, Domyślnie: 1) - nie wpływa na immunitet gracza (Włączony/Wyłączony)

    Autorem Pluginu jest VEN

    Wersja: 0.1
     

    Załączone pliki

    AutomatyczneDolaczanie.ZIP

  13. RoundSound

    opis.png
    Jest to plugin większości znany, odtwarza on muzykę na koniec rundy, w zależności który team wygrał.
    Ktoś spyta czym ten plugin różni się od tych pozostałych?

    Plugin ten posiada:

    • Wczytywanie utworów z pliku RoundSound.ini
    • Playlista dla każdego teamu z osobna
    • Możliwość przesłuchania każdego z utworu
    • Możliwość ustawienia dla którego teamu ma być dana piosenka
    • Tytuły piosenek podajemy w tym samym pliku
    • Plugin wczytuje wszystko na początku mapy, tylko raz!
    • Dokładne logowanie o przebiegu wczytywania każdej piosenki
    • Możliwość włączenia/wyłączenia roundsound'a
    • Pokazywanie jaka piosenka obecnie jest odgrywana
    • Możliwość ustawienia m.in. gdzie ma się pokazywać jaka piosenka jest odgrywana ( tutor, czat )
    • Komenda /last, dzięki której możemy zobaczyć tytuł ostatniej piosenki
    • Wyłączanie / włączanie, odsłuchiwanie utworów odbywa się w menu
    • Reklama na czacie co ustalony czas cvarem, o istnieniu takich komend jak /last itp.
    • Blokowanie pluginu, jeżeli plik RoundSound.ini nie istnieje w folderze configs/
    • Możliwość wyłączenia reklam dotyczących roundsound'a
    • Możliwość zmiany pozycji wyświetlania obecnego utworu
    • Możliwość ustawienia czy muzyka ma się odtwarzać losowo czy po kolei

    Resztę zobaczycie sami wink.png

    ss.png

    post-13249-0-40615000-1371330662_thumb.j post-13249-0-74216600-1371330745_thumb.jpost-13249-0-76741700-1371330749_thumb.j post-13249-0-83801400-1371330752_thumb.jpost-13249-0-49855000-1371330761_thumb.j 

    wymaganemoduly.png

    amxmodx
    

    cvary.png

    Roundsound_ads_time     /* Czas wyświetlania wiadomości w sekundach [ domyślnie 120 ]   */
    Roundsound_prefix       /* Prefix wiadomości dotyczących roundsounda [ domyślnie RoundSound ]   */
    Roundsound_show_type    /* Wyświetlanie informacji o obecnym utworze [ domyślnie 1 ]  | 1 - Tutor | 2 - Chat |   */
    Roundsound_random_music /* Czy muzyka ma się odtwarzać losowo [ domyślnie 0 ] | 1 - Losowo | 0 - Po kolei   */
    

    komendy.png 
    Otwiera główne menu, w którym można wyłączyć lub włączyć roundsounda, posłuchać utworów CT / TT, wyłączyć reklamy, oraz zmienić pozycję wyświetlania:

    say /rs
    say /roundsound
    say_team /rs
    say_team /roundsound
    

    Pokazywanie ostatniego utworu, który został odegrany:

    say /last
    say_team /last
    

    konfiguracja.png

    Tworzymy plik RoundSound.ini w folderze configs, następnie uzupełniamy go tak:

    "Ścieżka" "Tytuł" "Team"
    

    Przykładowo:

    "misc/RoundSound/1.mp3" "All I Want For Christmas Is You" "TT"
    

    Ważne! Ścieżkę podajemy tak jakbyśmy się znajdowali w folderze sound/, wyżej został podany przykład.

    instalacja.png

    Wymagane są pliki z tutora:

    Tutor.rar

    Wrzucamy je do podanych folderów podanych w Tutor.rar

    inneinformacje.png

    Autor: Michał "speedkill" Mulik

    download.png

    W załączniku daję "czystą wersję" oraz wersję z mojego testowego serwera, wraz z muzyką.

    Czysta wersja:

    amxmodx.rar

    Wersja z testowego serwera:

    Wersja z serwera.rar

     

     

    Załącznik

    Roundsound.ZIP

  14. Kill assist v1.2b
    Author: Digi (aka Hunter-Digital)


    opis.png

    Kiedy gracz zostanie zabity, ten plugin sprawdza, czy inny gracz z tego samego teamu, nie wyrządził szkód, tak aby mógł być współsprawcą zabicia i ten gracz otrzyma również frag.

    cvary.png

    amx_killassist_enable 0/1/2 (domyślnie: 1)
    0 - Wyłączony/Włączony / 1 - z DeathMsg / 2 - Włącz wiadomości na HUD

    amx_killassist_mindamage 1-9999 (domyślnie: 50)
    Ile obrażeń musi zadać drugi gracz aby był współsprawcą zabicia

    amx_killassist_givefrags 0 / 1 (domyślnie: 1)
    Czy dać graczowi asystującemu fragi

    amx_killassist_givemoney 0-16000 (domyślnie: 300)
    Czy dać graczowi asystującemu pieniądze za zabicie, 0 - nie daje, 1 lub więcej odpowiada za to ile ma dawać pieniędzy

    amx_killassist_onlyalive 0 / 1 (domyślnie: 0)
    Czy tylko żywi gracze mogą być współsprawcami przy zabiciu innych graczy

    ss.png

    14436808.jpg
    40100193.jpg
    81448149.jpg

    (Autor przeprasza za nazwy botów na SSach)

    inneinformacje.png

    Wymagane moduły:
    - hamsandwich
    - cstrike
    - engine
    - fun

    Download w załączniku

    źródło: forums.alliedmods.net

    Załączone pliki

    Asysta.ZIP

  15. Simple Swear Filter

    Filtrowanie przekleństw i obraźliwych słów w say'u

    filterda4.jpg

    Instalacja:
    Plik swear_filter.amxx do addons/amxmodx/plugins
    Plik swear_filter.sma do addons/amxmodx/scripting
    Plik swearwords.ini do addons/amxmodx/configs/swear

    Otwieramy w edytorze tekstowym plik amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy na samym końcu: swear_filter.amxx

    Konfiguracja:
    Aby dodać nowe słowo które ma być filtrowane należy edytować plik swearwords.ini

     

    swear_filter.rar

    Załączone pliki

     

  16. Witam przedstawię wam ruletka pod jailbreak.

    opis.png

    Ruletka jest podzielona na TT i CT

    Ruletka TT:

    1. 1 hp (cvar'y)
    2. Mniejsza grawitacja (cvar'y)
    3. 255 hp (cvar'y)
    4. Tarcze
    5. Kevlar
    6. Pudło
    7. Niewidzialność spada do 20 (cvar'y) na 15 sec (cvar'y)
    8. Szybkość (cvar'y)
    9. Nieśmiertelność na 20 sec (cvar'y)
    10. Zestaw granatów
    11. Deagle z 1 ammo
    12. Cichy bieg
    13. Smierć
    14. Auto bh
    15. 2 skoki
    

    Ruletka CT:

    1. 1 hp (cvar'y)
    2. Mniejsza grawitacja (cvar'y)
    3. 255 hp (cvar'y)
    4. Kevlar
    5. Pudło
    6. Niewidzialność spada do 20 (cvar'y) na 15 sec (cvar'y)
    7. Szybkość (cvar'y)
    8. Stoisz w miejscu i zadajesz 0 dmg na 10 sec(cvar'y)  // by HubertTM
    9. Cichy bieg
    10. Krowa (m249)
    11. Usunięcie broni
    12. Nieskończoność ammo
    13. No recoil
    14. Szybsze przeładowanie
    

    instalacja.png
    Ruletke można używać co 300 sec i można to zmienić tutaj

    #define CZAS 300  // tutaj zmieniasz czas ruletki
    

    Można jeszcze zmienić TAG

    #define TAG "[Ruletka]"
    

    UWAGA!!
    Czas godmoda, niewidzialność i brak dmg nie może przekraczać czasu dostępu do ruletki!!!

    Martwi nie mogą używać ruletki.
    Gracze mogą losować w odstępach 10 sekund(możliwość zmiany cvarem)

     

    cvary.png

    jb_hp 255  // ile ma ustawiać hp za wylosowanie
    jb_hp1 1 // ile ma ustawiać za wylosowanie 1 hp
    jb_invi 255 // jaką niewidoczność ma wylosować
    jb_speed 700.0 // jaką szybkość ma wylosować
    jb_timeinvi 15.0 // czas niewidzialności
    jb_timect 10.0 // czas bezruchu i 0 dmg
    jb_timegod 20.0 // czas godmoda
    jb_gravity 0.5 // jaką grawitacje ma wylosować
    jb_zajetaczas 10.0	  // przez jaki czas ma być zajęta ruletka
    

    inneinformacje.png
    Ruletke uruchamia się za pomocą komend /ruletka i /los

    Podziękowania dla HubertTM za drobną pomoc w pluginie. laugh.png

    Wszelkie błędy zgłaszać tutaj smile.png

     

    Rulekta_Jailbreak.ZIP

    Ruletka_Jailbreak_HUD.ZIP

  17. opis.png
    Po zabiciu przeciwnika dostajemy pokemon dolary, które zapisują się na nick.
    Za pokemon dolary, można kupić expa lub legendy.

    ss.png

    pd3.jpg

    pd2w.jpg

    cvary.png

    W pliku pokemondolar.cfg
    

    komendyadmina.png

    pd_give <Gracz> <PD> - admin z flagą A może dodawać graczowi PD
    pd_take <Gracz> <PD> - admin z flagą A może zabrać graczowi PD
    

    komendy.png

    pdmenu
    wyslij <Gracz> <PD> - gracze mogą po między sobą wysyłać PD (stanowi to dobrą walutę)
    

    instalacja.png

    STANDARDOWA

     

    inneinformacje.png

    Plugin może dobrze służyć dla zarobku na serwer.
    Head Admin może sprzedawać PD graczom.

    Pralka:
    Mamy możliwość wylosowania expa od X do Y.
    Możemy też wylosować pokemony od id 1 do 151, wykluczone są legendy które są już w pdmenu.

    Changelog

    1.1:
    - Dodanie opcji transferu pokemon dolarów
    1.2:
    - Usunięcie wszystkich komend i dodanie menu w którym jest wszystko
    1.3:
    - Dodanie color chatu
    - Lekka edycja kodu
    - Dodanie ceny przy produkcie w menu
    - Dodanie sprawdzanie czy grasz istnieje przy dawaniu/zabieraniu PD
    1.4:
    - Naprawienie opcji wysyłania
    - Lekka poprawa dodawania i odejmowania PD
    1.5:
    - Małe zmiany języczne
    - Dodana pralka (losowanie)
    1.6:
    - Dodany nowy sposób otrzymywania PD
    1.7:
    - Dodany plik pokemondolar.cfg gdzie są wszystkie cvary i ich opisy
    - Dodane PD za headshota
    - Naprawiony bug z wysyłaniem minusowych PD
    1.8:
    - Dodano plik wielojęzyczny
    - Poprawiono trochę bugów
    1.9:
    - Dodany zapis na STEAM_ID
    - Optymalizacja kodu
    2.0:
    - Poprawa zapisu
    - Poprawiono sporo błędów
    - Mniejsze zużycie ramu przez plugin
    
    Załączone pliki

    Pokemon Dollar_PL.zip

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności