Skocz do zawartości

Pomoc

VIP
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Pomoc

  1. Nazwa pluginu: Galileo - System zarządzania map Opis pluginu: Jest to alternatywa dla tak popularnego DMM którego używają wszystkie serwery. Oto kilka jego opcji: * Możliwe "rock the vote". * Nominacje map wazne przez dwa Voty. * Wyłączanie Vota jeśli mapa osiągnie 50% głosów.. * Większa waga głosu admina. * Unikalny mapcykl kiedy serwer jest pusty. Instalacja pluginu: Foldery plugins, scripting, data, configs do cstrike/addons/amxmodx/ Wyłączyć mapchooser.amxx i nextmap.amxx Cvary: amx_extendmap_max 90 //Maksymalny czas jaki mapa może być grana. Jeśli gracze będą wybierać przedłużenie mapy. Tylko do tego czasu będzie to możliwe. amx_extendmap_step 15 //ile mapa ma być przedłużana jeśli gracze wybiorą ta opcje (w minutach) gal_cmd_votemap 0 // Jaki powinny działac wzykłe komendy HL dotyczące Vota 1- Wyłączone 0- wyłączone gal_cmd_listmaps 2 // Jak ma się zachowywać komenda listmaps // 0 - disable // 1 - behave normally // 2 - behave the same as the "gal_listmaps" command (galileo default) gal_banrecent 3 // Ile map ostatnio granych jest niedozwolonych w Vote gal_banrecentstyle 1 // jak maja być wyświetlane mapy po wpisaniu recentmaps // 1 - all maps on one line // 2 - each map on a separate line gal_rtv_commands 3 // na jak komenda ma reagować plugin przy rtv //1- Rockthevote //2-rtv //3 dynamiczna gal_rtv_wait 10 //ile czasu po starcie mapy może być rozpoczęte rtv gal_rtv_ratio 0.60 //Ile % graczy musi wpisać rtv żeby zostało odpalone. gal_nom_playerallowance 2 //ile nominacji może zrobić każdy gracz gal_nom_mapfile mapcycle.txt // skąd maja być wczytywane mapy gal_nom_prefixes 0 // prefix przy mapie wymagany? gal_nom_qtyused 0 // ile nominacji ma być używanych w następnym głosowaniu. //Glosowanie rozstrzygające następuje wtedy kiedy żadna z map nie otrzyma 50% w normalnym glosowaniu. Wtedy dawane są dwie z największym % gal_runoff_enabled 1 //Mozliwe glosowanie rozstrzygające gal_runoff_duration 15 //po ilu sekundach ma się rozpaczać gal_vote_weight 1 //Czy ma być większa waga głosu admina? gal_vote_weightflags y //Flaga z jaka admin ma większy głos (dowolna) gal_endonround 1 //Ma czekać do skończenia rundy ze zmianą mapy? gal_vote_showstatus 1 // postęp głosowania ma być pokazywany gracza? //0-nigdy //1- po zagłosowaniu //2- zawsze gal_vote_showstatustype 2 //Jak ma być to przedstawiane gracza //1- liczba //2- procenty na mapie gal_srv_start 3 // jeśli serwer się zrestartuje lub będzie miał krasza jak ma reagować plugin //0- nic nie robi //1- zmienia mapę na ta przed restartem //2- zmienia mapę na ta która powinna być wybrana //3- robi Vote //4- zmienia na jedna z nominowanych gal_endofmapvote 1 gal_listmaps_paginate 10 // ile map na stronie ma być pokazywanych po użyciu gal_listmaps gal_vote_mapchoices 5 //Ile map ma być dawanych do vote gal_vote_duration 15 // ile sekund powinien trwać vote gal_vote_mapfile mapcycle.txt // skąd ma pobierać mapy gal_vote_expirationcountdown 1 gal_vote_uniqueprefixes 0 gal_vote_announcechoice 1 //pokazuje jaka mapę wybrał gracz? //1- tak //0- Nie gal_emptyserver_wait 0 // ile sekund ma czekać zanim uruchomi emptyserwer mapcykle, gal_emptyserver_mapfile emptycycle.txt // Plik z którego czyta empty serwer mapcyke gal_sounds_mute 0 // wycisza dane dźwięki // 1 - "get ready to choose a map" // 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1" // 4 - "time to choose" // 8 - "runoff voting is required" Cvary dopisz do amxx.cfg Komendy: Komendy serwera: gal_startvote [-nochange] - Wymusza głosowanie na rozpoczęciu i mapa się zmieni po ustaleniu następnej mapy. Jeżeli argument "-nochange" został użyty, mapa nie zmieni się poprzez Galileo, co jest przydatne kiedy posiadasz inny plugin do zmiany map. gal_createmapfile nazwapliku - Tworzy spis map jakie masz w folderze maps Plik będzie w folderze .\configs\galileo Komendy gracza: say nextmap - Wyświetla wszystkim graczom następną graną mapę. Zastępuje to podstawową komendę w AMXX Kiedy używane jest głosowanie na koniec mapy (CVAR "gal_endofmapvote" ustawiony na 1), to komenda zwróci napis "[jeszcze nie glosowano]" jeżeli głosowanie się nie odbyło i "[glosowanie w toku]" po rozpoczęciu głosowania. Kiedy mapa zostanie ustalona, komenda zwróci napis z następną mapą say currentmap - Wyświetla wszystkim graczom nazwę aktualnej mapy. Komendy gracza jeżeli dany CVAR jest ustawiony: say recentmaps - Wyświetla listę najczęściej granych map. Wymagany jest CVAR "gal_banrecent" ustawiony na wartość wyższą niż 0 say rockthevote | say rtv | say rocktheanythingvote - Rejestruje prośby graczy o głosowanie i zmianę mapy. Gracze zostaną poinformowani ile osób potrzeba jeszcze do rozpoczęcia wymuszenia mapy (głosowania) Wymagany CVAR "gal_rtv_commands" ustawiony na odpowiednią wartość say nominations | say noms - Wyświetla listę nominowanych map Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0 say nominate partialMapName | say nom partialMapName - Możliwość nominowania mapy znając jej kawałek nazwy Po wpisaniu wyświetla się menu z pasującymi nazwami Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0 say cancel mapname - Anulowanie nominowanej mapy Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0 say nazwamapy - Jeżeli dana mapa została nominowana, nie nominuje jej drugi raz. Jeżeli dana mapa nie została nominowana, doda ją do listy nominowanych map Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0 Dodatkowe informacje: - Link do pobrania: galileo_1_1_290.zip galileo_1_1_290 -cfgPL.zip Autor/Zrodlo: Brad Jones
  2. Nazwa pluginu: Alternative End Round Sounds Opis pluginu: Alternative End Round Sounds to kontynuacja pluginu roundsounds czyli muzyka na koniec rundy. Plugin działa z plikami *.mp3 jak i *.wav zaleca się stosowanie plików .mp3 z .wav jest więcej problemów. Plugin ma dużo funkcji i jest bardzo prosty w obsłudze. Instalacja pluginu: Zawartość archiwum wrzucamy do addons/amxmodx do plugins.ini dopisujemy alt_end_round_sounds.amxx do folderu soundmisc wrzucamy nasza muzykę i konfigurujemy plugin. Konfiguracja: plik roundsound.ini: ten plik odpowiada za listę utworów które mają się odtwarzać po każdej rundzie, oddzielne dla ct i tt utwory dopisujesz w następujący sposób składnia: "plik z muzyką" "drużyna" "sound/misc/ctwinnar2.wav" "CT" "sound/misc/twinnar2.wav" "T" plik prefix-prefixmap.ini: plik edytujemy tylko wtedy gdy chcemy mieć inną muzykę do wybranych grup map np. zmieniasz nazwę pliku z prefix-prefixmap.ini na cs_.ini i dodajesz wybrana listę utworów tą samą metodą co w roundsound.ini, od tej pory na wszystkich mapach cs_ będą grane utwory które są wpisane w ten plik. plik mapname.ini: praktycznie taka sama zasada działania jak prefix-prefixmap.ini tylko, że plik odpowiada za konkretną mapę, zmieniasz nazwę pliku na de_dus.ini i dopisujesz tam swoją listę utworów do mapy de_dust. Cvary: ers_enabled <iNum> //czy plugin ma działać 0 - wyłączony / 1 - właczony, oryginalnie 1 ers_player_toggle <iNum> //komenda "/roundsound" (dzięki tej komendzie każdy gracz będzie mógł wyłączyć i włączyć sobie muzykę na koniec rundy) 0 - wyłączona / 1 - właczona, oryginalnie 1 erc_time_ads <iTime> // czas w sekundach co ile ma wyświetlać w czacie informacje o "/roundsound" 0 - wyłączony, oryginalnie 120 erc_random_precache <iMaxTeam or iMax_T-iMax_CT> //ilość plików muzycznych na drużynę, przykład: gdy do obu drużyn przypisane są po dwa utwory: erc_random_precache "2" lub gdy dla Terro są przypisana 2 pliki a dla CT 3 pliki: erc_random_precache "2-3" Komendy: - Dodatkowe informacje: - Link do pobrania: alt_end_round_sounds.zip soundpack.rar Autor/źródło: Arkshine
  3. Pomoc

    Chat Tags

    Nazwa pluginu: Chat Tags Serwer na którym plugin może być wykorzystany: dowolny serwer Krótki opis pluginu: Dodaje tag przed nickiem Instalacja: standardowo Link do pobrania paczki *.rar*: chat_tags.sma Autor pluginu/źródło: MisieQ edit -_-
  4. [CS:GO] Losowa Broń Co Rundę Plugin ma za zadanie losowanie broni dla każdego gracza co rundę. Możliwe Bronie Do Wylosowania To weapon_m4a1 weapon_m4a1_silencer weapon_ak47 weapon_aug weapon_awp weapon_bizon weapon_deagle weapon_elite weapon_famas weapon_fiveseven weapon_G3SG1 weapon_galilar weapon_glock weapon_hkp2000 weapon_usp_silencer weapon_knife weapon_m249 weapon_mac10 weapon_mag7 weapon_mp7 weapon_mp9 weapon_negev weapon_nova weapon_p90 weapon_p250 weapon_cz75a weapon_sawedoff weapon_scar20 weapon_sg556 weapon_ssg08 weapon_taser weapon_tec9 weapon_ump45 weapon_xm1014 Dodaj "RandomWeapons.smx" do "addons/sourcemod/plugins/" Dodaj "RandomWeapons.sp" do "addons/sourcemod/scripting/" Dodaj "multicolors.inc" do "addons/sourcemod/scripting/include/" Dodaj folder "multicolors" do "addobs/sourcemod/scripting/include" RandomWeapons.zip
  5. NOWY TEMAT http://amxx.pl/foty/grafikap/opis.png Z powodu braku czasu na zajmowanie sie wlasnym serwerem oraz checi niesienia pomocy innym postanowilem opublikowac za darmo wpelni odwzorowany silnik starego coda z cs 1.6. Ogolna zasada jest taka sama, wszystko modyfikujemy w jednym notatniku co jest glowna zaleta tego coda. Wkrotce postaram sie zamiescic kilka poradnikow z dokladna informacja jak modyfikowac klasy, itemy itp itd. Poza tym mam jeszcze pare nowosci ktorych nie ma w silniku wiec tez planuje wrzucic http://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.png. - Silnik nie posiada cvarow, nigdy ich nie lubilem wiec nie wstawialem. Wszystkie zmiany wprowadza sie na poczatku w zmiennych. - W silniku znajduja sie 24 klasy oraz 49 itemow w tym 6 premium i konto vip, nizej zalaczam opis. - Za strzelenie przeciwnikowi w glowe odgrywany jest losowy dzwiek + dostajemy dodatkowy exp. - Od 24 do 6 rano dostajemy doswiadczenie x2 za zabicie strzalem w glowe. - Dostajemy dodatkowy exp za zabicie gracza. - Dostajemy dodatkowy exp za podlozenie, rozbrojenie c4 i uratowanie zakladnika (rowniez przez druzyne). - Dostajemy dodatkowe doswiadczenie za wygranie rundy (rowniez przez druzyne). - W srodku znajduje sie gotowe CodMenu, Sklepik, NaprawaItemu i to czego tam wam jeszcze potrzeba. - Nie trzeba bindowac zadnego klawisza komenda. By uzyc umiejetnosci klasy lub itemu nalezy nacisnac E (uzywa sie tylko tych wskazanych). CodMenu wlacza sie standardowo naciskajac klawisz F3. - Za kazde 10Lv dostajemy punkt ktory mozemy rozdac do inteligencji, zdrowia, obrazen, wytrzymalosci lub kondycji. - Modyfikacja ma wgrane szybkie rozdawanie statystyk. - Raczej nie planuje w przyszlosci rozwijac juz moda, wszystko z braku czasu i checi ale ogolnie mod gotowy do gry. http://amxx.pl/foty/grafikap/instalacja.png Standardowa. - Katalog z dzwiekami silnika nalezy wrzucic do sound/. Opis klas: Opis Itemow: Opis Konta VIP: 12.13 (08.06.15) Mala aktualizacja dotyczaca optymalizacji kodu. 19.39 (19.08.15) Poprawa zapisu punktow statystyk. Zapisywanie punktow zostalo usuniete co zoptymalizuje troche zapis. (Uwaga, jezeli korzystales z poprzedniej wersji silnika i zaaktualizowales ja na ta z poprawka to musisz usunac swoj aktualny plik odpowiadajacy za zapis lub zmodyfikowac go usuwajac jedna kolumne z zapisu zmiennych gracza). Zapraszam do testow i oceniania, w razie jakis problemow pisac. http://amxx.pl/foty/grafikap/download.png Załączone pliki codmod_stary.zip dzwieki.rar
  6. Napisalem to juz jakis czas temu ale lezy i sie kurzy wiec sie podziele. Plugin to nic innego jak ten, tylko przerobiony na silnik source. Wyswietla w say losowo co 2 - 6 minut jedno z 300 slow ktore gracz musi wpisac jako pierwszy by otrzymac nagrode. Gracz ma na to tylko 7 sekund, potem mozliwosc wpisania slowa znika. Nagroda jest losowa, 1000 - 4000 dolarow ale oczywiscie mozna to zmienic na np doswiadczenie z codmoda. Załączone pliki dzwieki.rar GagChat.zip
  7. Plugin pozwala po zginięciu dać info swojemu teamowi poprzez mikrofon lub czat. Jest to nowa wersja starego pluginu z poprawionym kodem. //czas na danie infa po śmierci standard to 5 sekund info_smierci_czas 5.0 inf_smierc.rar
  8. Pomoc

    RangiCSGO

    Plugin dodaje rangi od k/d ratio, killi. Nazwy rang z cs:go rangi_kolor 0 //Kolor hud. 0 - Bialy, 1 - Czerwony, 2 - Zielony, 3 - Niebieski http://screenshu.com...4/kr/jgeudf.jpg /rangi - wyswietla informacje o rangach Nie wiem czy dobrze działa awans i degradacja, nie miałem tego jak na botach sprawdzić RangiCSGO.rar Załączone pliki
  9. Pomoc

    Ultimate AFK

    Witajcie! Autor: HubertTM Dzień publikacji: 18 października 2012r. Oto nowy Ultimate-AFK, czym różni się od innych afk-kickerów? Dokładnością. Ten plugin bierze pod uwage: strzelanie; poruszanie camera; pisanie na chacie; drobne ruchy; kucanie; skakanie; patrzenie w tabele wyników; przeładowanie; kupowanie broni na respie; wiele innych. Oczywiście wszystko możemy Włączyć/Wyłączyć Cvarami, a w dodatku możemy dodać wyjątki dla kogo ma nie działać U-AFK: dla Adminów; tylko dla Head-Adminów; U-AFK będzie działać tylko od określonej CVAR'em liczby graczy. Możemy określić jak ma działać plugin czy od razu kickować z serwera, czy może najpierw przenieść do drużyny Obserwatorów, potem po upłynięciu X czasu, kickować go z serwera (Można oczywiście to wyłączyć, że tylko przenosi do drużyny Obserwatora i gracz sobie spokojnie czeka jako obserwator). Możemy także ustalić po jakim czasie kickować z TT/CT i oddzielny czas kicku dla drużyny Obserwatora. Możemy włączyć tylko kickowanie z drużyny Obserwatora. Dodatkowo: AFK na respie, jak wiadomo czasami chcemy, żeby AFK na respie było szybsze, tak też tu jest. Jak działa plugin na respie? Najpierw ustalamy ile razy gracz może być AFK (w pluginie zwie to się szanse [stand. 3]) Jeżeli gracz wykorzysta szanse [np. 3/3] to wtedy: w zależności od CVAR'u: kickuje; przenosi do drużyny Obserwatora. Możemy CVAR'em włączyć informowanie gracza, że jest AFK i nastąpi reakcja pluginu. W pluginie jest pokazywanie ile graczy w CT i TT jest AFK [np. AFK CT: 1 AFK TT: 3] [można wyłączyć CVAR'em] Mamy także wyrzucanie bomby, jeśli gracz jest AFK X sec.. Oczywiście możemy to wyłączyć, na przykład zamiast wyrzucania bomby możemy zainstalować to: http://forum.cs-classic.pl/topic/14101-afk-bomb-tranfer/ Więcej informacji w CVAR'ach Uwaga CVAR'y ustalamy w pliku ultimateafk.cfg, który możemy pobrać z załącznika i wrzucamy go do folderu addons/amxmodx/configs afk_mode 0 // 1 - Kickuje od razu, to znaczy - nie przenosi na spect! // 0 - Najpierw przerzuca na Spect. Co dalej? Wybierz dalej w cvarach afk_timeafk 50 // Ile sekund mozna byc AFK w TT/CT, zanim... (cvar afk_mode) afk_timespect 0 // Ile sekund mozna byc AFK w druzynie Obserwatorow, potem kickuje! // 0 - Nieskonczonosc - nie kickuje. afk_saychangeafk 2 // Czy pisanie na SAY/SAY_TEAM wplywa na czas AFK? // 0 - Nie // 1- Tylko w druzynach TT oraz CT // 2 - Wszedzie TT/CT/Obserwatorzy. afk_shootchangeafk 1 // Czy strzal bronia, lub jej zmiana wplywa na AFK? // 1 - Tak. // 0 - Nie. afk_adminafk 0 // Czy traktowac adminow jako zwyklych graczy? Czytaj - Przerzucac oraz Kickowac? // 0 - Bedzie kickowalo/przerzucalo adminow i graczy. // 1 - Kickuje/przerzuca tylko graczy, admini maja spokoj. // 2 - Kickuje/przerzuca graczy i adminow, ale nie kickuje adminow z immunitetem. afk_warn 1 // ostrzegac gracza ze jest AFK? (Chat) // 0 - Nie // 1 - Tak (Domyslnie) afk_minplayers 0 // od ilu graczy na serwerze dziala U-AFK. afk_checkspawn 1 // Czy ma sprawdzac czy gracz jest AFK na respie? Takie AFK na respie dziala szybciej, przydatne bo sa szanse (patrz nizej). // 1 - Tak // 0 - Nie. Wylacza takze szanse (Zaraz sie dowiesz co to takiego) afk_timekillspawn 25 // Jezeli gracz nie rusza sie na respie przez tyle sekund, oznacza to, ze jest AFK, i mozna go ... (CVAR nizej) afk_killspawn 0 // Do cvaru wyzej // 1 - Zabic // 0 - Nic nie robi z graczem, ale pokazuje komunikat, ze gracz jest AFK. afk_killspawnchance 5 // Jezeli zostanie zabity (Wiec dziala tylko kiedy cvar afk_killspawn 1) przez Ultimate AFK [TEN_CVAR] razy to zostanie wywalony, bo nie gra. // Zalecane 3 w gore. // Uwaga 0 nie wylacza ! (Od wylaczania jest m.in cvar afk_checkspawn!) afk_bombdroptime 20 // Po jakim czasie AFK ma wyrzucic bombe graczowi na ziemie. // 0 - Wylacza. afk_playersinfoafk 1 // Czy ma pojawiac sie informacja? AFK TT : x AFK CT: x na chacie? // 1 - Tak. // 0 - Nie. Plugin posiada multilanguage! Dzięki czemu obcokrajowcy zrozumieją, dlaczego np. zostali wyrzuceni z serwera Na razie tylko PL i ANG. [Wersja ANG, możliwe lekkie błędy ;D] Podziękowania: - Dla autora/ów AFK-KISS, (zapożyczona funkcja: ta od rozpoznawania czy gracz ma bombe) Changelog: 18 października 2012 r - publikacja; 28 października 2012 r - poprawa .txt; 20 grudnia 2012 r - poprawa małych bugów + "uczulenie" pluginu; 1.9b - 13 października 2013 r - "uczulenie" pluginu + poprawy błędów. 1.9f - 10 listopada 2013 r - Poprawienie kilku błędów - ładniejszy (czytelniejszy) plik .CFG 2.0 - 30 grudnia 2013 r - Dodanie do AFK - Freezetime - czyli w tym czasie nie nalicza AFK Wiele poprawek związanych z wyrzucaniem bomby. Bugi i poprawki; Dodanie komendy debugguj Poprawa jednego CVAR'a. AfkUltimate.ZIP Standardowa czyli: .amxx do plugins .sma do scripting ultimateafk.cfg do configs ultimateafk.txt do data/lang
  10. Afk Bomb Tranfer Plugin przenosi bombę od gracza znajdującego się Afk do innego, najbliżej znajdującego się gracza, który nie jest afk. 1.afkbombtransfer.amxx Wrzucamy do cstrike/addons/plugins i dopisz w cstrike/addons/configs/plugins "afkbombtransfer.amxx" 2.afkbombtransfer.sma Wrzucamy do cstrike/addons/scripting 3.Restartujemy serva i cieszymy się nowym pluginem. Polecam i Podrawiam. Załączone pliki Afk Bomb Tranfer.rar
  11. Pomoc

    Polski cs

    Polski CS Plugin spolszcza standardowe napisy CS'a na: Anty-Terrorysci Wygrali Bomba zostala rozbrojona Cel Zniszczony %s upuscil bombe Podniosles bombe i dużo więcej Załączone plikipolski_cs.zip
  12. Nie wiem czy na nowym amxmodx będzie działac, ten plugin pamiętam czasy pierwszych serwerów
  13. Pomoc

    Ranga

    Ranga Jest to zoptymalizowany, łatwiejszy w konfiguracji plugin Sn!ffera. Dodałem też opcję top10 i cvar do informacji na HUD. Komendy w czacie /top10 pokazuje top10 /rank pokazuje informacje dot. rangi i statystyk /rangi pokazuje listę rang Konfiguracja Cvary rangi_maxname "Nazwa" domyślnie "Reszta jest milczeniem" Ranga gracza, który przekroczył wszystkie podane progi fragów rangi_hud 0|1 domyślnie 0 Zmień na 1 jeśli chcesz pokazywać graczowi info na HUD non-stop, 0- tylko komenda rangi_top10 0|1 domyślnie 1 Zmień na 0 jeśli chcesz wyłączyć opcję Top10 rangi_list 0|1 domyślnie 1 Zmień na 0 jeśli chcesz wyłączyć opcję Listy rang Rangi Plik amxmodx/configs/rangi.ini zawiera listę rang i progów fragów w systemie: "Nazwa rangi" "górny próg" Cytując oryginalną zawartość tego pliku: "Wiesniak" 29 "Lama" 59 Wieśniak jest pierwszy, więc nie ma dolnego progu, górny ustawiamy na 29 stąd gracze z fragami mniejszymi 29 mają rangę wieśniak. Kolejna jest lama, której dolny próg wynosi (górny poprzedniego + 1) => 29+1=30, górny próg ustawiamy na 59 stąd gracze z fragami 30-59 mają rangę lama. itd Ważne: progi muszą być wpisane w kolejności rosnącej! Maksymalna ilość wpisów (rang) to domyślnie 20, można zmienić w sobie kodzie: #define LEVELS 20 Załączone plikirangi.rar
  14. Ultimate JailBreak Manager - Normalne dni - Free Day z normalnym limitem czasu - Gry: Zombie Day, Chowany, Alien Days - Pilka nozna manager, Box, etc. - Ostatnie życzenie: 16000$, Gun Duels, Box Duel, RPG Duel, m249 Duel, etc. - Hud: T może zobaczyć swój kolor, List graczy, którzy mają FD, lista poszukiwanych - T sklep: FlashNade, SmokeNade, HeNade, Crowbar, Free Day, Tarcza, Latarka - CT shop: Deagle, FlashNade, SmokeNade, 150 HP, NVG, latarka - CrowBar drop - Simon Menu - Admin Menu: Blokowanie dotykania broni; Banowanie gracza na granie w CT - Teams Manager - Zmodyfikowana kontrola głosem (Simon/Admin może włączyć mikro dla więźnia) - Auto pomoc / Zasady w motd - Wiadomości w hud z zasadami dla strażnika jb_glowmodels "0" //Podswietlanie modelu simona jb_simonsteps "1" //Widac kroki simona? jb_crowbarmultiplier "25.0" //Dmg łoma jb_boxmax "6" // maksymalna liczba TT do zaczęcia walki jb_autolastrequest "1" //Menu z ostatnim zyczeniem pokazuje sie automatycznie jb_lastrequest "1" //ostatnie zyczenie wlaczone? jb_motd "0" //Blokowanie motd jb_talkmode "2" // 0-alltak / 1-tt może mówić między soba / 2-tt nie mówi jb_blockvoice "0" // 0-nie blokuj / 1-blokuj / 2-blokuj wszystkich oprocz simona b_buttonshoot "1" // klikanie przycisku przez strzał jb_nogamerounds "10" //rundy między zombie day i alien day jb_tshop "abcdefg" //crowbar; flashbang; smoke; hegrenade; shield;freeday;flashlight; jb_ctshop "abcdef" //deagle;flashbang;smokegren; 150hp; nightvision; flashlight; jb_games "abcdef" // alien inv; zmday;hns;alien;box;football; jb_bindkey "v" //menu simona pod v jb_autohelp "2" // 0 nie pokazuj pomocy po wejsciu; 1 pokazywane dla wszystkich jb_fdlen "120.0" // Czas free daya jb_hpmultiplier "200" // Alien = jb_hpmultiplier * players count jb_hud_showcolor "1" //pokazuj kolory wiezniow w hud jb_hud_showfd "1" //pokazuj grazy ktorzy maja FD w hud jb_hud_show_wanted "1" //pokazuj poszukiwanych graczy w hud jb_game_effects "2" // efekt w zm day; 0 bez efektu ; 1 - ciemno; 2 mgła; jb_teamratio "3" //strażnicy na 1 więźnia jb_maxct "6" // maksymalna liczba CT jb_autojoin "1" // automatyczne dołaczanie do TT Języki Wgrać modele i soundy. Do plugins.ini dopisz UJBM_main.amxx UJBM_admin.amxx UJBM_teammanager.amxx UJBM_football.amxx Przykładowy plugin z użyciem ujbm.inc Załączone plikiresources_jb.zip UJBM addons.rar
  15. Opis: Zmienilem po polsku. Ten pluginy jest dobry ;-) Gdy wejdziemy na Specta wpisujemy komende amx_niewidka i juz nikt nas nie widzi na liście (TAB) Moduły: Fakemeta Komendy: amx_niewidka włącza/wyłącza. Info dostaniemy w konsoli ;-) Załączone plikiinvisible_spectator.zip
  16. Pomoc

    Bad Camper

    Bad Camper 1.4.239 Ten plugin kara graczy, którzy kampią za długo. Instalacja: Plik bad_camper.amxx dodaj do addons/amxmodx/plugins Plik bad_camper.sma dodaj do addons/amxmodx/scripting Plik bad_camper.txt dodaj do addons/amxmodx/data/lang Plik snore.wav dodaj do soundsmisc Otwieramy w edytorze tekstowym plik amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy na samym końcu: bad_camper.amxx Cvars: badcamper_punish Określ w jaki sposób ukarać osoby, zbyt długo kampiących. Wpisując 0 cvar będzie nieaktywny.1: Uderzenie 2: Redukcja życia 4: Dźwięk 8: Oślepienie 16: Redukcja pieniędzy ( wymagany CSTRIKE module ) 32: Atakująca pułapka Optymalnie: 12 ( Dźwięk i oślepnie ) badcamper_sound Typ dźwięku, kiedy badcamper_punish korzysta z niego. 1: Chrapanie 2: Bicie serca Optymalnie: 1 ( Chrapanie ) badcamper_money Określ ile procent pieniędzy zostanie zabrane graczowi, kiedy licznik osiągnie 100%. Działa tylko przy użyciu redukcji pieniędzy. Optymalnie: 10 procent.badcamper_limit W jakim czasie licznik ma dojść do 100%. Optymalnie: 35 sekund.badcamper_display Określa procent, w którym wyświetlany jest licznik camp. Zakres wartości wynosi od 0 do 100[/b] Optymalnie: 1 procent.badcamper_show_spec Określ czy umożliwić widzom zobaczenie licznika camp. Optymalnie: 1badcamper_check_all Określ czy zespół wykonujący cel mapy powinien być sprawdzany czy sprawdzać wszystkich. 0: Sprawdza zespół, który musi wykonać cel mapy ( np. TT na de_dust2 ). 1: Sprawdza oby dwa zespoły. Optymalnie: 1 Aktualne cele, które zostały określone:Jeżeli mapa jest typu de a bomba nie została obsadzona to TT ma główny cel. Jeżeli mapa jest typu de a bomba została podłożona to CT ma główny cel. badcamper_immunity_flags Określ flagę dostępu, przy której immunitet będzie aktywny. Dostępne flagi: http://wiki.amxmodx.... ... (AMX_Mod_X)#Access_Levels Optymalnie puste, bez immunitetu.badcamper_start Określ ile sekund od rozpoczęcia rundy ma działać licznik camp. Optymalnie: 4.badcamper_damage_reset Określ komu zostanie wyzerowany licznik podczas potyczki. 0: Licznik nie zostaje wyzerowany. 1: Licznik zostaje wyzerowany atakującemu. 2: Licznik zostaje wyzerowany broniącemu. 3: Oba licznik zostaną wyzerowane tj. atakującemu i broniącemu. Optymalnie: 3. badcamper_damage_restart Po jakim czasie ma się zacząć zerować licznik. Optymalnie: 4 sekundy.badcamper_health Określ ile zabrać życia ( hp ), co 2 sekundy, kiedy licznik doszedł do 100%. Jeżeli kara 'redukcja hp' nie jest włączona, cvar nie będzie działać. Optymalnie: 10badcamper_allow Określ ile graczy lub ile procent graczy danego teamu, u którego jest sprawdzane czy kampią ( np. tt na DE_ ). Optymalnie: 0badcamper_min_players Określ minimalna ilość graczy, którzy są połączeni ( obecni na serwerze ) zanim gracze są dozwoleni do kampienia. Optymalnie: 0badcamper_announce Określ sposób informowania graczy z przeciwnej drużyny, który gracz campi. 0: Brak informowania. 1: Informowanie za pomocą czatu. 2: Informowanie za pomocą HUD. 3: Informowanie w HUD / czat. Optymalnie: 3. Modules: fun fakemeta cstrike ( wymagane, gdy jest aktywna kara 'redukcja pieniędzy' ) csx ( wymagane pod CS, CS:CZ ) dodx ( wymagane pod DoD ) tfcx ( wymagane pod TFC ) Załączone pliki Bad_Camper.ZIP
  17. Pomoc

    Snow

    Snow Plugin który dodaje na każdą mapę śnieg ; ) Modules: fakemeta engine Załączone pliki Snieg.ZIP
  18. Colored Smokenades by xPaw Ten plugin robi kolorowe dymy dla smokegrenade sv_colored_smoke 1 //0 - kolorowe dymy wyłączone //1 - losowe wybieranie spośród 6-ściu kolorów //2 - Według drużyny - dym będzie miał kolor drużyny która żuciła granat sprites.zip wypakować do cstrike Dym nie znika na początku nowej rundy KoloroweSmoke.ZIP
  19. Plugin automatycznie dołącza i wybiera klasę (model) gracza Myślę, że dobry jest na CSDM-y i serwery z auto respawem Cvary: ajc_team (0: Wyłączony, N: index drużyny, 5: wybiera automatycznie drużyne, Domyślnie: 5) - kontrola wybierania drużyny (W GUI tak jak naciskać random team czyli przycisk 5. Ustawiony na 1 będzie wybierało zawsze TT a gdy 2 zawsze CT) ajc_class (0: Wyłączony, N: index klasy, 5: automatyczny wybór, Domyślnie: 5) - kontrola wybierania klasy (modelu) (Wybór np sas, albo arctic w formie liczby od 1-4(5) 5 oznacza losowy ) ajc_imm (0: Wyłączony, 1: Włączony, Domyślnie: 1) - nie wpływa na immunitet gracza (Włączony/Wyłączony) Autorem Pluginu jest VEN Wersja: 0.1 Załączone pliki AutomatyczneDolaczanie.ZIP
  20. Pomoc

    RoundSound

    RoundSound Jest to plugin większości znany, odtwarza on muzykę na koniec rundy, w zależności który team wygrał. Ktoś spyta czym ten plugin różni się od tych pozostałych? Plugin ten posiada: Wczytywanie utworów z pliku RoundSound.ini Playlista dla każdego teamu z osobna Możliwość przesłuchania każdego z utworu Możliwość ustawienia dla którego teamu ma być dana piosenka Tytuły piosenek podajemy w tym samym pliku Plugin wczytuje wszystko na początku mapy, tylko raz! Dokładne logowanie o przebiegu wczytywania każdej piosenki Możliwość włączenia/wyłączenia roundsound'a Pokazywanie jaka piosenka obecnie jest odgrywana Możliwość ustawienia m.in. gdzie ma się pokazywać jaka piosenka jest odgrywana ( tutor, czat ) Komenda /last, dzięki której możemy zobaczyć tytuł ostatniej piosenki Wyłączanie / włączanie, odsłuchiwanie utworów odbywa się w menu Reklama na czacie co ustalony czas cvarem, o istnieniu takich komend jak /last itp. Blokowanie pluginu, jeżeli plik RoundSound.ini nie istnieje w folderze configs/ Możliwość wyłączenia reklam dotyczących roundsound'a Możliwość zmiany pozycji wyświetlania obecnego utworu Możliwość ustawienia czy muzyka ma się odtwarzać losowo czy po kolei Resztę zobaczycie sami amxmodx Roundsound_ads_time /* Czas wyświetlania wiadomości w sekundach [ domyślnie 120 ] */ Roundsound_prefix /* Prefix wiadomości dotyczących roundsounda [ domyślnie RoundSound ] */ Roundsound_show_type /* Wyświetlanie informacji o obecnym utworze [ domyślnie 1 ] | 1 - Tutor | 2 - Chat | */ Roundsound_random_music /* Czy muzyka ma się odtwarzać losowo [ domyślnie 0 ] | 1 - Losowo | 0 - Po kolei */ Otwiera główne menu, w którym można wyłączyć lub włączyć roundsounda, posłuchać utworów CT / TT, wyłączyć reklamy, oraz zmienić pozycję wyświetlania: say /rs say /roundsound say_team /rs say_team /roundsound Pokazywanie ostatniego utworu, który został odegrany: say /last say_team /last Tworzymy plik RoundSound.ini w folderze configs, następnie uzupełniamy go tak: "Ścieżka" "Tytuł" "Team" Przykładowo: "misc/RoundSound/1.mp3" "All I Want For Christmas Is You" "TT" Ważne! Ścieżkę podajemy tak jakbyśmy się znajdowali w folderze sound/, wyżej został podany przykład. Wymagane są pliki z tutora: Tutor.rar Wrzucamy je do podanych folderów podanych w Tutor.rar Autor: Michał "speedkill" Mulik W załączniku daję "czystą wersję" oraz wersję z mojego testowego serwera, wraz z muzyką. Czysta wersja: amxmodx.rar Wersja z testowego serwera: Wersja z serwera.rar Załącznik Roundsound.ZIP
  21. Kill assist v1.2b Author: Digi (aka Hunter-Digital) Kiedy gracz zostanie zabity, ten plugin sprawdza, czy inny gracz z tego samego teamu, nie wyrządził szkód, tak aby mógł być współsprawcą zabicia i ten gracz otrzyma również frag. amx_killassist_enable 0/1/2 (domyślnie: 1) 0 - Wyłączony/Włączony / 1 - z DeathMsg / 2 - Włącz wiadomości na HUD amx_killassist_mindamage 1-9999 (domyślnie: 50) Ile obrażeń musi zadać drugi gracz aby był współsprawcą zabicia amx_killassist_givefrags 0 / 1 (domyślnie: 1) Czy dać graczowi asystującemu fragi amx_killassist_givemoney 0-16000 (domyślnie: 300) Czy dać graczowi asystującemu pieniądze za zabicie, 0 - nie daje, 1 lub więcej odpowiada za to ile ma dawać pieniędzy amx_killassist_onlyalive 0 / 1 (domyślnie: 0) Czy tylko żywi gracze mogą być współsprawcami przy zabiciu innych graczy (Autor przeprasza za nazwy botów na SSach) Wymagane moduły: - hamsandwich - cstrike - engine - fun Download w załączniku źródło: forums.alliedmods.net Załączone pliki Asysta.ZIP
  22. Simple Swear Filter Filtrowanie przekleństw i obraźliwych słów w say'u Instalacja: Plik swear_filter.amxx do addons/amxmodx/plugins Plik swear_filter.sma do addons/amxmodx/scripting Plik swearwords.ini do addons/amxmodx/configs/swear Otwieramy w edytorze tekstowym plik amxmodx/configs/plugins.ini i dopisujemy na samym końcu: swear_filter.amxx Konfiguracja: Aby dodać nowe słowo które ma być filtrowane należy edytować plik swearwords.ini swear_filter.rar Załączone pliki
  23. Witam przedstawię wam ruletka pod jailbreak. Ruletka jest podzielona na TT i CT Ruletka TT: 1. 1 hp (cvar'y) 2. Mniejsza grawitacja (cvar'y) 3. 255 hp (cvar'y) 4. Tarcze 5. Kevlar 6. Pudło 7. Niewidzialność spada do 20 (cvar'y) na 15 sec (cvar'y) 8. Szybkość (cvar'y) 9. Nieśmiertelność na 20 sec (cvar'y) 10. Zestaw granatów 11. Deagle z 1 ammo 12. Cichy bieg 13. Smierć 14. Auto bh 15. 2 skoki Ruletka CT: 1. 1 hp (cvar'y) 2. Mniejsza grawitacja (cvar'y) 3. 255 hp (cvar'y) 4. Kevlar 5. Pudło 6. Niewidzialność spada do 20 (cvar'y) na 15 sec (cvar'y) 7. Szybkość (cvar'y) 8. Stoisz w miejscu i zadajesz 0 dmg na 10 sec(cvar'y) // by HubertTM 9. Cichy bieg 10. Krowa (m249) 11. Usunięcie broni 12. Nieskończoność ammo 13. No recoil 14. Szybsze przeładowanie Ruletke można używać co 300 sec i można to zmienić tutaj #define CZAS 300 // tutaj zmieniasz czas ruletki Można jeszcze zmienić TAG #define TAG "[Ruletka]" UWAGA!! Czas godmoda, niewidzialność i brak dmg nie może przekraczać czasu dostępu do ruletki!!! Martwi nie mogą używać ruletki. Gracze mogą losować w odstępach 10 sekund(możliwość zmiany cvarem) jb_hp 255 // ile ma ustawiać hp za wylosowanie jb_hp1 1 // ile ma ustawiać za wylosowanie 1 hp jb_invi 255 // jaką niewidoczność ma wylosować jb_speed 700.0 // jaką szybkość ma wylosować jb_timeinvi 15.0 // czas niewidzialności jb_timect 10.0 // czas bezruchu i 0 dmg jb_timegod 20.0 // czas godmoda jb_gravity 0.5 // jaką grawitacje ma wylosować jb_zajetaczas 10.0 // przez jaki czas ma być zajęta ruletka Ruletke uruchamia się za pomocą komend /ruletka i /los Podziękowania dla HubertTM za drobną pomoc w pluginie. Wszelkie błędy zgłaszać tutaj Rulekta_Jailbreak.ZIP Ruletka_Jailbreak_HUD.ZIP
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności