Skocz do zawartości

Pomoc

VIP
  • Postów

    148
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Pomoc

  1. Pomoc

    Pokemon Dolar

    Po zabiciu przeciwnika dostajemy pokemon dolary, które zapisują się na nick. Za pokemon dolary, można kupić expa lub legendy. W pliku pokemondolar.cfg pd_give <Gracz> <PD> - admin z flagą A może dodawać graczowi PD pd_take <Gracz> <PD> - admin z flagą A może zabrać graczowi PD pdmenu wyslij <Gracz> <PD> - gracze mogą po między sobą wysyłać PD (stanowi to dobrą walutę) STANDARDOWA Plugin może dobrze służyć dla zarobku na serwer. Head Admin może sprzedawać PD graczom. Pralka: Mamy możliwość wylosowania expa od X do Y. Możemy też wylosować pokemony od id 1 do 151, wykluczone są legendy które są już w pdmenu. Changelog 1.1: - Dodanie opcji transferu pokemon dolarów 1.2: - Usunięcie wszystkich komend i dodanie menu w którym jest wszystko 1.3: - Dodanie color chatu - Lekka edycja kodu - Dodanie ceny przy produkcie w menu - Dodanie sprawdzanie czy grasz istnieje przy dawaniu/zabieraniu PD 1.4: - Naprawienie opcji wysyłania - Lekka poprawa dodawania i odejmowania PD 1.5: - Małe zmiany języczne - Dodana pralka (losowanie) 1.6: - Dodany nowy sposób otrzymywania PD 1.7: - Dodany plik pokemondolar.cfg gdzie są wszystkie cvary i ich opisy - Dodane PD za headshota - Naprawiony bug z wysyłaniem minusowych PD 1.8: - Dodano plik wielojęzyczny - Poprawiono trochę bugów 1.9: - Dodany zapis na STEAM_ID - Optymalizacja kodu 2.0: - Poprawa zapisu - Poprawiono sporo błędów - Mniejsze zużycie ramu przez plugin Załączone plikiPokemon Dollar_PL.zip
  2. Kiedy masz mało HP plugin odtwarza dziwięk oddychania tak jak w Call Of Duty amx_low_dmg 26 - ustawia ile trzeba mieć HP aby plugin odtwarzał dziwęk amx_low_dmg_sfade 0/1 - Efekt blaknięcia ekranu Załączone plikiLowHealthBreathe.ZIP
  3. Witam. Jest to plugin mojego autorstwa i myślę, że nikt wcześniej czegoś takiego nie robił, dlatego zamieszczam go tutaj abyście mogli z niego skorzystać. Plugin losuje co rundę mikołaja w drużynie CT i TT. Ma on więcej hp i armoru, a za zabicie go dostajemy więcej fragów i kasy. Mikołaj ma też inny model, oddzielny dla CT i TT. Cvary: santa_hp "50" //dodatkowe hp dla mikolaja (standardowo - 50) santa_armor "200" //dodatkowy armor dla mikolaja (standardowo - 200) santa_frags "2" // ile fragow ma dawac za zabicie mikolaja (standardowo - 2) santa_money "500" //ile dodatkowej kasy ma dawac za zabicie mikolaja(standardowo - 500) Wymagane moduły: -amxmodx -amxmisc -fun -cstrike Załączone plikiLosowanieMikolaja.ZIP
  4. Pomoc

    AWPMod by Sebul v0.2a

    Pomysł zaczerpnięty z tego tematu -> Lvl AWP ONLY - AMXX.pl: Support AMX Mod X Nie jest to jakiś wymyślny mod, nawet sama nazwa jest tylko po to, aby była, ale zawsze się komuś przyda, a na pewno jednej osobie Mod (a raczej mini mod ) polega na tym, że zdobywa się kolejno poziomy (tak jak spora część modów ), aż do 30 i za każdy poziom dostaje się 2 punkty do rozdania w życie, albo w dodatkowe obrażenia, które są zależne od normalnych obrażeń. Maksymalnie można rozdać po 15 punktów w każdą statystykę i domyślnie przy maksymalnej wartości życia dostaje się 30 hp, a przy maksymalnej wartości dodatkowych obrażeń - ok. 30-35% większych obrażeń. Exp, lvl i staty automatycznie zapisują się na nick do pliku vault. Dodana została blokada, że dopiero od dwóch graczy na serwerze dostaje się exp. Exp można dostać za fraga oraz za wygraną rundę. Changelog: v0.2 - Wydanie modzika v0.2a - Małe poprawki awp_exp_bonus "8" // exp za fraga awp_exp_bonus2 "2" // exp za wygraną rundę, 0 - wył awp_limit_poziomu "30" // max poziom awp_proporcja_poziomu "50" // im większa wartość tym dłużej wbija się kolejne poziomy say /gracze // wyświetla w motd aktualnie grających graczy na serwerze say /staty // wyświetla nasze staty say /exp // pokazuje nam ile mamy expa oraz ile go brakuje do następnego poziomu say /menu // wyświetla menu moda say /komendy // wyświetla komendy moda say /reset // resetuje nasze staty Standardowa. AWPMod.ZIP
  5. Witam lubie war3FT wiec zapodam wam nowszą wersje więcej o war3ft Tutaj OPIS: Warcraft 3 jest modem do Counter-Strike'a i innych gier tego typu Mod każdemu chyba dobrze znamy Mamy różne rasy (Ludzie,Orki,Elfy itd) zdobywamy umiejętności i możemy kupować itemy. INSTALACJA: Więc tak: 1. Ściągamy pliki z załącznika (najnowsza wersja 3.0 rc 13) należy je wypakować obojętnie gdzie. 2. Paczka jest podzielona na foldery więc nie bedzie trudno. W cstrike/sound wrzucamy cały folder warcraft3 W cstrike /sprites wrzucamy caly folder warcraft3 W /cstrike wrzucamy tam wc3.css W addons/amxmodx/config wrzucamy folder war3ft (w nim jest plik .cfg) W addons/amxmodx/data/lang wrzucamy war3FT.txt W addons/amxmodx/plugins wrzucamy war3ft.amxx W addons/amxmodx/scripting caly folder z paczki war3ft oraz war3ft.sma W addons/amxmodx/config/plugins.ini dopisujemy war3ft.amxx Moduły: mysql sqlite Ważne Jak informuje Autor War3 tylko pod wersje 1.8.0!!! możliwe ze bedzie działać pod 1.8.1. na pewno nie działa pod 1.76 War3 po polsku? Jak ustawić język polski? W konsoli (~) nalezy wpisać amx_langmenu na ekranie pojawi się wówczas menu wyboru języka - zmieniaj język klawiszem 1 - tak dlugo, a trafisz na polski, potem wystarczy wybrać Zapisz zmiany. (Zalezy czy masz w lang [pl]) Nowe Mozliwości w wersji 3.0 Mozliwość zapisu na nick który zawiera: Spacja w nicku Znaki specjalne np $$[koles etc. Minusem tego jest: zmiana name w trakcie gry nie zapisze sie na nastepną mape blokada zmiany name Plugin Plusem jest też brak oszustwa ze strony graczy czyli cl_minmodel "0" przy wejsciu na serwer (wykrywa to kreta,kamelona) jezeli gracz ustawił cl_minmodel "1" zablokowane zostało przy wejsciu na serwer) Wiecej opcji w ustawieniach war3FT.cfg (Po PL) Dodano: Plik spolszczony war3FT.cfg plik spolszczony War3FT.txt (Lang ktory tudno znaleźć do tej wersji RC) Oczywiście wszystko powinno działać jeżeli tak zrobicie bo mi chodzi ten MOD Jeżeli nadal nie dziala to spróbuj to samo z War3FT 3.0 Rc 8 P.S Jeżeli widzicie błąd proszę napisać ;] Pisałem na szybko Załącznik war3ft_v3.0rc11 amxx-pl.rar war3ft_v3.0rc13.zip
  6. Oto nowa modyfikacje (podróbka GunGame'a ) na którą no niestety musiałem się na wściekać, ale myśle iż było warto, bo owoce są "dobre". Wchodząc do gry zabijamy przeciwników (jak to w normalnej rozgrywce bywa), zdobywając coraz to lepszy poziom otrzymujemy także coraz to lepsze bronie (czasem lepsze, czasem gorsze). Zabijanie nożem ułatwia sprawę (uzyskujemy poziom wyżej), lecz samobójstwo czy zabójstwo przyjaciela już nie (spadamy o poziom niżej). Na koniec gry wynik jest wystwietlany każdemu graczowi, a dodatkowo mamy muzyke w tle. Czym się różni GGPro od GunGame ? - wczytywanie map z pliku mapcycle.txt - krótszy kod (GGPro to tylko garstka możliwości GunGame'a, ale ma także swoje atuty) - wczytywanie broni z plików *.ini oraz możliwość tworzenia własnych (jako osobny plugin *.amxx) - możliwość operowania pluginem z poziomu innych (natywy, forwardy) - nowe dźwięki oraz muzyka ggpro_welcomemessage "Zapraszamy na \yAMXX.pl" - dodatkowa wiadomość wyświetlana przy rozgrzewce ggpro_advantage "70.0" - jaka przewaga ma być trybu druzynowego przy głosowaniu, aby został on wybrany ggpro_knifemode "1" - włączony knife mode ? 1: tak, 0: nie ggpro_friendlyfire "1" - włączony ogień przyjacielski ? 1: tak, 0: nie ggpro_soundname "gg_new2e_X" - nazwa muzyki puszczanej na koniec, gdzie X sięgać może od 1 do 10 (np. wartosc cvara gg_X to nutki w folderze to gg_1, gg_2 ... gg_9, gg_10) Instalujemy http://www.bailopan.net/csdm/ Wrzucamy zawartosc pliku GGPro.rar do folderu cstrike/ Jak zresetować statystyki ? Jak dodać nową liste broni ? Nie wszystkie mapy są na liście, jak to naprawić ? GGPro.rar
  7. Pomoc

    SlenderMan Mod (v1.1)

    Celem jest znalezienie wszystkich kartek na mapie bez złapania przez Slenderman. SlenderMan to fikcyjna postać, która powstała jako mem internetowy utworzonej przez użytkownika Victor Surge na forum Something Awful w 2009 roku. Jest on przedstawiany jako cienki, nienaturalnie wysoki mężczyzna o twarzy pusty i nijakiej, a ubrany w czarny garnitur. Slenderman może teleportować się za pomocą "towar" lub "Teleport"-polecenia. Jeśli masz w pobliżu Slendermana dostaniesz klapsa to umrzesz, jeśli nie, uciekniesz od niego. Mapa jest kompletnie ciemna, nie ma żadnej broni, tylko latarka. slender_light // ( default: a ) <jasność mapy> slender_teleport_delay // ( default: 7 ) <opóźnienie pomiędzy teleportami> slender_speed // ( default: 85) <prędkość slendera> slender_damage // (default: 15 ) <ilość obrażeń, gdy obok stoi slender> slender_pages // ( default : 8 ) <ilość kartek, generowanych w każdej rundzie> slender_sky // ( default : black ) <nazwa nieba?> reloadlights // Odświeżanie ustawień świetlnych say /editor // Otwiera spawnmenu SlenderMod.rar
  8. Pomoc

    Dragon Ball Z Mod

    Nigdy nie byłem fanem Dragon Ball Z, ale na forum na pewno się tacy znajdą. Plugin z AlliesModda. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Opis: Dragon Ball Z Mod składa się z dwóch drużyn walczących przeciw sobą różnymi postaciami. KI(moc) jest zwiększana automatycznie i gdy osiągnie poziom 100, gracz może użyć kamehameha(kula energii). Do ewolucji wymagane są fragi, po ewolucji, obrażenia gracza są zwiększone. Kiedy gracz ginie, odradza się po 3 sec na swoim respie z osłonką. Cvary: • dbz_on ( 1 /WŁ - 0/WYŁ ) • dbz_goku_health // HP Goku • dbz_goku_gravity // Grawitacja Goku • dbz_goku_speed // Szybkość Goku • dbz_vegeta_health // HP Vegeta • dbz_vegeta_gravity // Grawitacja Vegeta • dbz_vegeta_speed // Szybkość Vegeta • dbz_trunks_health // HP Trunks • dbz_trunks_gravity // Grawitacja Trunks • dbz_trunks_speed // Szybkość Trunks • dbz_gohan_health // HP Gohan • dbz_gohan_gravity // Grawitacja Gohan • dbz_gohan_speed // Szybkość Gohan • dbz_freezer_health // HP Freezer • dbz_freezer_gravity // Grawitacja Freezer • dbz_freezer_speed // Szybkość Freezer • dbz_cell_health // HP Cell • dbz_cell_gravity // Grawitacja Cell • dbz_cell_speed // Szybkość Cell • dbz_dabura_health // HP Dabura • dbz_dabura_gravity // Grawitacja Dabura • dbz_dabura_speed // Szybkość Dabura • dbz_maginboo_health // HP Magin Boo • dbz_maginboo_gravity // Grawitacja Magin Boo • dbz_maginboo_speed // Szybkość Magin Boo Materiał pluginu: Blokowanie zabójstwa, Blokowanie HUD Money, Blokowanie podnoszenia broni, Usunięto C4, Usunięto BuyZon'y, Nieskończoność rund. Wymagania: Orpheu http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=116393 Instalacja: Umieść dźwięki i sprites do folderów z tymi plikami. Skompiluj .SMA i umieść .AMXX do folderu plugins, Napisz DBZMode.amxx w plugins.ini, I na końcu umieść pliki językowe w data/lang. Plugin wykonany przez EnterPrice62 z forums.alliedmods. Download: w załączniku. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DBZFiles.zip
  9. Pomoc

    Crysis 2 Multiplayer Mod

    Moda zaczynałem pisać w 2011 roku, i tak oto powstał pisałem go powoli, na początku było to pisanie z pamięci, ponieważ nie miałem Crysis 2, i grałem u kuzyna [za słaby komputer]. W tym roku kupiłem i nowy komputer i Crysis 2, prace ruszyły od razu i teraz zamierzam go publikować. O co chodzi w grze? Aby mod działał dla gracza prawidłowo, musi on wpisać /bind, wtedy na shift przypisany bedzie Sprint. [Dzięki aktualizacji gracz nie musi juz bindowac pancerzu i mocy ] Krótko: Maskowanie - na przycisk e [+use] - stajesz sie niewidzialny [NIE TRZEBA BINDOWAĆ] Pancerz - na przycisk q [lastinv] - jestes bardziej odporny na strzaly [NIE TRZEBA BINDOWAĆ] Moce modułowe - na przycisk c [radio3] - tym używasz mocy modułowych. [NIE TRZEBA BINDOWAĆ] Nanowizja - na przycisk n [nightvision] - widzisz niewidzialnych [NIE TRZEBA BINDOWAĆ] Sprint - na przycisk shift [+fast_run] - biegasz sprintem [TRZEBA BINDOWAĆ [gracz musi wpisać /bind]] Zacznę od trybów, mamy trzy tryby Maskowanie, Pancerz, Nanowizja. Dzięki maskowaniu stajesz się niewidzialny, aż do skończenia energii, lub aż do wystrzelenia naboi, strzał od razu demaskuje. Tryb pancerza - dzięki niemu otrzymywane przez nas obrażenia są mniejsze, energia czerpie się podczas użytku pancerza, oraz podczas otrzymywania obrażeń. Tryb Nanowizji (pod przyciskiem noktowizji [N]) - Czerpie energię podczas użytku, dzięki niemu wykrywamy ciepło, więc widzimy niewidzialnych. Teraz szybko o sprint'cie, skoku - czerpią energię, dzięki sprintowi szybciej biegniemy, a podczas skoku mamy mniejszą grawitację [jeśli mamy wystarczająco dużo energii] Tryby Pancerza i Maskowania posiadają Poziomy dla każdego z nich maksymalny to 12. Im większy poziom w trybie Pancerza, tym bardziej zostaną zmniejszone obrażenia oraz pobór energii. Im większy poziom w trybie Maskowania, tym wolniej pobierana jest energia [dzięki czemu możemy dłużej pobiegać w tym trybie. Powyższe tryby expimy poprzez korzystanie z nich (co 0.1 sec dostajemy 1xp) oraz poprzez zabijanie ustalane cvarem, za ciche zabicie dostajemy więcej XP [z noża] (ustalane cvarem) Poziomy powyższych trybów odblokowują także moduły, po wybraniu klasy wyświetla nam się menu z modułami, moduły urozmaicają grę, ponieważ dostajemy moce. Są trzy kategorie modułów: Kategoria "Moduł Pancerza" Uderzenie z powietrza (nacisnij C w powietrzu, aby zadac obrazenia wrogom w poblizu) Śledzenie Zagrożenia (widzisz tor lotu wrogich kul) [ wymaga 3 LVL PANCERZA] Ulepszenie Pancerza (mniejszy pobor energii w trybie pancerza) [wymaga 5 LVL PANCERZA] Alarm zbliżeniowy (nacisnij C aby sprawdzic czy ktos jest w poblizu) [wymaga 8LVL PANCERZA] Transfer Energii (Zabijajac gracza, energia uzupelnia sie) [10 LVL PANCERZA] Kategoria "Moduł Mocy" Uzupełnienie pakietu(Za zabicie magazynki zostaja uzupełnione) Ogień Punktowy (brak rozrzutu broni) [wymagane 500 zabić] Ulepszenie mobilności (Bieg oraz skok zabieraja mniej energii) [wymagane 900 zabić] Specjalista od broni (Szybsze przeladowanie broni) [wymagane 1400 zabić] Szybko-Strzelność (Bron jest szybsza) [wymagane 2400 zabić] Kategoria "Moduł Maskowania" SuperMaskowanie (Tryb maskowania włącza i wyłącza sie szybciej) [Normalnie stajemy się niewidzialni w 0.5 sec, a jak mamy ten moduł to natychmiastowo] Tajne Operacje (Nikt nie slyszy twoich kroków) [wymagany 3 LVL MASKOWANIA] Martwy punkt (Ochrona przed maksymalnym radarem) [wymagany 5 LVL MASKOWANIA] Swoboda Działania (Mozna uzywac noza/granatow w trybie MASKOWANIA) [wymagany 8 LVL MASKOWANIA] Zagłuszacz (Wyłącza radary przeciwnikow w pobliżu) [wymagany 10 LVL MASKOWANIA] W modzie są klasy [nazwy w 85% oryginalne z Crysis 2]: Atak [M4, deagle, HE] Zwiadowca [shotgun szybki, usp, flash] Snajper [AWP, Scout, USP] Strzelec [AK47, Glock, Smoke] Saper [M249, elite, wszystkie granaty] Duch [dla CT Aug, granat oslepiajacy, usp. Dla TT SG552, granat oslepiajacy oraz glock] Niszczyciel [MP5, flash oraz RPG model SMAW (6 rakiet)] KILLSTREAKI: - 3 zabitych - [Maksymalny Radar] cała twoja drużyna otrzymuje przez 60 dane o położeniu przeciwnika. - 5 zabitych - [Przeciążony Nanosuit] masz XHP (ustawiane cvarem domyślnie 600) przez tą i kolejną rundę. Domyślnie mod zmienia modele graczowi, jeśli chcesz to wyłączyć w .sma na początku przed: #define MODELE dodaj // Domyślnie zapis jest taki, że każda klasa ma ten sam poziom (tak jest w Crysis 2), ale jeśli chcesz utrudnić grę graczom, możesz to zmienić poprzez usunięcie // w //#define ZAPIS 1 W modzie jest parę dźwięków [Podczas włączania trybów etc] [uWAGA1] Plugin korzysta z PosMV.inc - autorstwa diablix [uWAGA2] Aby działała Nanowizja [widzisz niewidzialnych] musisz zainstalować plugin hotvision.amxx oraz ustawić cvary! [WSZYSTKO JEST W .RAR [ten plugin też] cry_knifekillxp 50 // o ile wiecej dostaniesz expa za zabojstwo z noza cry_killxp 50 // ile dostajesz expa za zabojstwo przeciwnika cry_adddmgknife 35 // o ile wiecej ma zadawac obrazen noz cry_regeneration 1 // regeneracja wlaczona ? 0= wyl 1= wl cry_hpmax 98 // do ilu hp ma regenerowac sie zycie (zalecane 98) cry_hpadd 3 // ile ma dodawac hp w ciagu 1 sec regeneracji cry_termovision 1 // czy chcesz miec tryb termowzije (widzisz niewidzialnych, zalecam, jesli chcesz zeby gracze ciagle nie byli w niewidzialnosci <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />), ale jest warunek musisz zainstalowac plugin hotvision 0=wyl 1=wl cry_sprint 25 // ile ma zabierac energii za sprint, (wartosc musisz byc wieksza od 12) w ciagu 0.1 sec, wartosc 25 jest bardzo dobra. cry_killstreak_p 600 // ile ma ustawiac hp za 5 killstreak // JEZELI ZAINSTALOWALES HOTVISION CVARY : hotvision_enabled 1 // 1- wl 0= wyl hotvision_radar 2 // 2- zasieg nieograniczony 1- zasieg ustawiany cvarem hotvision_radar_range 204.0 // w jakim zasiegu dziala hotvision (ale cos mi to nie dziala <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/kwasny.gif' class='bbc_emoticon' alt=':/' />) hotvision_models 1 // czy ma podswietlac modele broni 1= wl 0 =wyl, zalecane 1 zeby termowizja dzialala sprawnie hotvision_walls 0 // czy termowizja ma dzialac jak wh ? 0 =wyl 1=wl hotvision_effect_fix 3 // zalecane 3, bardziej zaawansowane /pomoc - pokazuje MOTD jak grac, bindowac itp /bind - binduje Shift -sprint, /unbind - przywraca dawne bindy [a raczej przypisuje standardowe] [Przywraca na Shift - wolne chodzenie] /klasa - zmienia klase /klasy - opis klas /moduly bądź /reset - możemy zmienić moduły. NATYWY I FORWARDY. Podziękowania: QTM. Peyote - za silnik Call Of Duty - Beta DarkGL - za napisanie pluginu sprint (oraz gotowe funkcje na forum) ConnorMcLeod - za plugin "Advanced Weapon Tracers" oraz za funkcje "szybkie przeladowanie broni" Cypis i Bernio101 - za pomoc z radarem Sebul - za pomoc z kilkoma bledami na forum. Miczu i Gutkowi - za diablo, Dzięki ktoremu jest modul uderzenie z powietrza cypis'owi - za kod bazooki z Cod'a G[O]Q'owi - za pomoc w zapisie Maniek974 - za testy diablix'owi - za .inc pozycja i ruch Oraz dla uzytkownikow forum, ktorzy pomogli mi, a ktorych pominalem [Sorry że bez polskich znaków, zaczerpnięte z .sma] [uPDATE] W dniu premiery : Poprawa client_print 15 lipca 2012 - dodane zostaly: natywy oraz forwardy, poprawa kilku błędów silnika 18 lipca 2012 - usunięcie dwóch bind'ów , dzięki czemu mod jest łatwiejszy dla gracza Version: 1.0.1 13 sierpnia 2012 - dodanie nowego natywu (get_killstreak_mode(index)), poprawa WAŻNEGO bugu, drobne dodatki, dodanie tagow do client_print, poprawa jednego natywu Version: 1.0.4 17 sierpnia 2012 - pomyliłem pliki, oraz poprawa błędu z lvlami Version 1.0.5 1.0.5a: 1 września 2012 - nie wyświetlało się menu z klasami przy odrodzeniu. 1.0.5b,c oraz d: 2,3,6 października 2012 - dodanie warunku do TakeDamage, już nie powinno sypać errorami. + poprawka małego bugu (6 pazdziernika) Version: 1.0.9 25 października 2012. Lista poprawek: -dodanie wielu wiadomości dla gracza, żeby łatwiej mu się grało. -poprawienie pliku crysis2.txt (wgraj go najlepiej ponownie ) -poprawa killstreaku (dokładnie radar [teraz już działa]) -jeśli ktoś nie wybierze modułów w ciągu 30sec. menu pojawi mu się jeszcze raz. -dodanie komendy "cryversion" w konsoli, bardziej dla autora i dla informacji do pluginu (jak zakładasz temat to podaj to info) -Teraz 1XP leci co 1sec! [było co 0.1sec] -Gdy się rzuciło granatem i się kogoś zabiło jako nieżywy gracz, nie dostawało się xp (teraz już działa) -pare mniejszych poprawek (poprawa lekko natywów etc.) AKTUALIZACJA ZALECANA! (do wersji 1.0.9) To chyba wszystko, instalacji nie muszę wyjaśniać, ponieważ jest to w .rar [ułożone folderowo] crysis.sma umieszczam, dla tych co chcą sobie tylko zajrzeć w .sma [.sma i .inc tylko dla ciekawskich, w .rar sa potrzebne dzwieki, modele i txt] crysis2.rar
  10. Jest to jailbreak napisany przez zemnie, ale też w niektórych częściach ktoś mi pomógł Podziękowania dla: DarkGL - za pomoc przy static Fili:P - za grafikę do broni Co on ma w sobie: Zablokowanie dhud Zablokowanie motd Zablokowanie latarki dla TT Zablokowanie kupowania bron Podmienienie napisów w cs Modele pieści, palki i rękawic Usunięcie modelów zabitych graczy Jeżeli prowadzący strzela w przycisk to włącza go Możliwość zablokowania brania broni z automatów i leczenia się Podmienienie dźwięków noża Zredukowano obrażenia od noża o 60% Menu wyboru broni w CT Możliwość zablokowania/odblokowania mikrofonu dla TT Inne menu wyboru Teamów Możliwość wybierania zabaw przez prowadzącego Łatwość dodawania zabaw i życzeń (osobnymi pluginami) Automatyczne otwieranie cel w FD Menu dla prowadzącego "czy dać życzenie dla ostatniego więźnia" Możliwość dawania duszka i fd danym więźniom Żywi nie słyszą martwych Pokazuje na HUD który jest dzień i kto jest prowadzącym Wyświetla na HUD kto jest poszukiwanym Komendy: Komendy ogólne: say /menu - główne menu say /czasgry - pokazuje czas gry przegranej na serwerze Komendy dla Więźnia: say /lr - menu z życzeniami dla ostatniego więźnia Komendy dla Strażnika: say /oddaj - menu do oddawania prowadzenia say /obsluga - jak jestes prowadzacym i nie daleś ostatniemu wieźniowi życzenia to po wpisaniu tego wyskoczy ci ponowanie menu z obsluga say /guns - menu wyboru broni +revision - służy do przeszukiwania wieźniów Komendy dla Admina: jail_addct "< steamid > / <nick>" - służy do banowania graczy tych ktorych nie ma na serwerze żeby niemogli dojsc do CT (flaga - "d") jail_delct "< steamid > / <nick>" - służy do odbanowywania graczy żeby mogli dojsc do CT (flaga - "d") jail_menuban - menu banowania obecnych graczy co sa na serwerze żeby nie mogli dojsc do CT (flaga - "d") +adminvoice - gdy admin mówi mutuje resztę (flaga - "d") Komendy dla H@: jail_cele - służy do tego, aby było można otworzyć cele przyciskiem z menu (flaga - "l") Obsluga jail_cele: Cvary: jail_tt_mikro "0" //Ustawia czy mikro dla TT ma byc od poczatku rundy wlaczone (1) lub wylaczone (0) (Standardowo 0) jail_tt_to_ct "5" //Ustawiamy ile TT ma przypadać na 1 CT (Standardowo 5) jail_ct_steam "0" //Ustawiamy czy tylko steam moze dojsc do CT (Standardowo 0) jail_ct_time "60" //Ustawiamy ile gracz ma przegrac zeby mogl dojsc do CT (Standardowo 60min) Cvary są dopisane do jailbreak.cfg w confings w "paczce" Instalacja: Kopiujemy zawartość folderu cstrike z JailBreak.rar do folderu cstrike na serwerze. Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini! Natywy i forwardy (tylko dla developerów) Changelog: DEBUG: Plany: Usunięcie korzystania z cs_player_models_api.amxx Dodanie cvarów / natywów / forwardów na prośby userów Naprawienie bugów Download: JailBreak.rar
  11. ChristmasMod v2.6.1 Wstęp ChristmasMod został stworzony na okres świąt. W modzie aktualnie jest 7 klas, każda ma moce. Jest 7 skilli, które urozmaicają grę. Maksymalny poziom to 1000. Są także punkty statystyk(2 za poziom) które można rozdawać w Życie, Inteligencję, Siłę i Zręczność. Za poziom otrzymuje się także 1 punkt umiejętności który można dodać w dowolny skill. Można również zdobywać prezenty, szansa to 1/60(dla VIP'a 1/30). Szansa na otrzymanie prezentu jest po każdym zabiciu. Prezenty można wymieniać w sklepie. Komendy Gracza Komendy na say: say /klasa - Zmiana klasy say /klasy - Opis Klas say /staty - Menu Statystyk say /skille - Menu Umiejętności say /menu - Menu Christmas Moda say /klasa - Zmiana klasy say /sklep - Sklep w którym można kupować za prezenty. say /pomoc - Menu Pomocy say /gracze - Pokazuje statystyki graczy aktualnie przebywających na serwerze. Komendy w konsoli: teleport - Teleportuje w miejsce w którym znajduje się celownik. kula - Uderza lodową kulą. kula_zam - Uderza zamrażającą kulą. laser - Strzela laserem. otumaniacz - Otumania graczy. Opis Klas Bałwan: * Na start otrzymuje 70 HP. * Ma 90% Prędkości. * Co rundę otrzymuje 2 Kule Lodowe. * Może się teleportować raz w rundzie. Mikołaj: * Na start otrzymuje 120 HP. * Co rundę otrzymuje 1 Kule Lodową. * Co rundę otrzymuje 1 Kule Zamrażającą. Rudolf: * Na start otrzymuje 170 HP. * Ma 110% Prędkości. * Co rundę otrzymuje 5 Laserów. Krasnoludek: * Na start otrzymuje 110 HP. * Ma 120% Prędkości. * Co rundę otrzymuje 2 Lasery. * Z nożem jego widzialność spada do 10. Wypasiony Mikołaj: * Klasa Premium * Na start otrzymuje 140 HP. * Ma 120% Prędkości. * Co rundę otrzymuje 5 Laserów. * Co rundę otrzymuje 1 Kule Lodową. * Co rundę otrzymuje 1 Kule Zamrażającą. * Klasa jest na flagę "n" (ADMIN_LEVEL_B ) Rudolf Astronauta: * Klasa Premium * Na start otrzymuje 120 HP. * Ma 110% Prędkości. * Ma 300 Grawitacji. * Co rundę otrzymuje 1 Laser. * Może się teleportować raz w rundzie. * +20 DMG z noza. * Z nożem jest niewidzialny. * Klasa jest na flagę "o" (ADMIN_LEVEL_C) Elf: * Na start otrzymuje 115 HP. * Co rundę otrzymuje 1 Kule Lodowa. * Może skakać kilkukrotnie w powietrzu. Opis Skilli Lodowa Kula: * Uderza graczy w promieniu 230. * Zadaje obrażenia równe: Poziom Kuli*5 + Inteligencja gracza * Domyślnie jest ustawiona na przycisk C. * Aby zmienić wystarczy wpisać w konsoli: bind "klawisz" "kula" Zamrażająca Kula: * Uderza graczy w promieniu 150. * Zabiera broń graczom znajdującym się w promieniu 150. * Szansa na zabranie broni jest 70/900 przy poziomie kuli równym 1. * Przy każdym dodatkowym poziomie kuli, szansa wzrasta o 100. Czyli 70/800 przy poziomie 2. * Nie zadaje obrażeń<br> * Domyślnie jest ustawiona na przycisk X. * Aby zmienić wystarczy wpisać w konsoli: bind "klawisz" "kula_zam" Laser: * Zadaje obrażenia równe: Poziom Lasera*5 + Inteligencja gracza. * Uderza bez opóźnienia, natychmiast po wywołaniu funkcji. * Domyślnie jest ustawiony na przycisk Z. * Aby zmienić wystarczy wpisać w konsoli: bind "klawisz" "laser" Teleport: * Można uzyć raz w rundzie. * Można się teleportować na nieograniczoną odległość. * Aby się przeteleportować najedź celownikiem na dane miejsce, i naciśnij przycisk. * Domyślnie jest ustawiony na przycisk ALT. * Aby zmienić wystarczy wpisać w konsoli: bind "klawisz" "teleport" Skok: * Dzięki temu skillowi można podskakiwać kilkukrotnie w powietrzu. * Ilość skoków jest zależna od rozwinięcia tego skilla. * Skill rozwinięty na poziom 5 daje 5 skoków w powietrzu. Leczenie: * Skill jest dostępny dla każdej klasy od 30 Poziomu. * Przy każdym dodatkowym poziomie leczenia, ilość dodawanych HP wzrasta o 1. * Aby użyć należy nacisnąć E. Otumaniacz: * Skill jest dostępny dla każdej klasy od 50 Poziomu. * Umiejętność powoduje zadanie obrażeń, trzęsienie ekranu oraz celownika graczom w promieniu działania. * Przy każdym dodatkowym poziomie wzrasta ilość zadawanych obrażeń oraz promień działania. * Otumaniacza można użyć raz w rundzie. * Maksymalny poziom umiejętności to 20. * Aby użyć należy nacisnąć klawisz N. * Aby zmienić wystarczy wpisać w konsoli: bind "przycisk" "otumaniacz". Opis VIP'a * Szansa na prezent wzrasta z 1/60 do 1/30. * Za każde zabójstwo otrzymuje więcej XP. * W tabeli wyników przy jego nicku jest napis VIP. * VIP jest na flagę "m" (ADMIN_LEVEL_A) Instalacja Wszystkie pliki z folderu ChristmasMod v2.6.1 by Zapalka należy wkleić do folderu cstrike. Po wgraniu plików dodaj do plugins.ini na samym końcu tą linijkę: christmasmod.amxx Zapisz, zrestartuj serwer i GOTOWE Zapis jest na nVault Upgrade v2.6.1 Lista zmian w wersji 2.3: - Dodano nowy skill, Otumaniacz, - Poprawiono optymalizację pluginu, - Naprawiono błędy. Lista zmian w wersji 2.4: - Usunięto ze sklepu wszystko poza Expem, - Zmieniono maksymalny poziom na 1000, - Od teraz maksymalna ilość punktów statystyk będzie zależała od poziomu gracza, - Naprawiono błędy. Lista zmian w wersji 2.5: - Dodano dwa nowe sprite, do Otumaniacza, - Lekko zmodyfikowano Otumaniacz, - Naprawiono błędy, - Poprawiono optymalizację. Lista zmian w wersji 2.6: - Naprawiono błąd polegający na resetowaniu się umiejętności. - Naprawiono drobne błędy Lista zmian w wersji 2.6.1: - Naprawiono błąd polegający braku umiejętności u Wypasionego Mikołaja i Rudolfa Astronauty. Załączone plikiChristmasMod v2.6 by Zapalka.rar
  12. Pomoc

    WeaponsMod

    WeaponsMod Udostępniam go dopiero teraz, ponieważ marnuje się na dysku a obiecałem. Mod polega na zabijaniu przeciwników i zdobywaniu doświadczenia. Czym większy level tym lepsza bron + 2 HP oraz wytrzymałości za poziom. (101 poziomów) Zaczynamy z Glock18, a kończymy z M4A1,AK47,DEAGLE i wszystkie granaty. Wpisz /menu aby zobaczyć MenuModa Wpisz /sklep aby otworzyć sklep Dla stałych graczy jest także vip. Ma on 2x większe doświadczenie za zabójstwo podłożenie paki itd.... SaveXP "1" // Czy exp ma sie zapisywac wm_kill "60" // ile expa za killa wm_kill_hs "80" // ile expa za killa hs wm_xp_paka "100" // ile expa za podlozenie i rozbrojenie wm_winner "50" // ile expa za wygrana runde podstawowe amxmodx amxmisc nvault fun strike engine pluginu colorchat weapon opis.txt do folderu cstrike .sma do scripting .amxx do plugins Należy odblokować plugin restmenu.amxx w plugins.ini I na serwerze zablokować wszystkie bronie Wejdź na serwerze w amxmodmenu i ogranicz bronie... Jeżeli ktoś chciałby do innego pluginu dodać dawanie expa w WeaponsModzie to proszę oto stock (Dziękuje benio101) za udostępnienie na swoim blogu) Jak mówiłem przyda mi się w miejscu id -- id gracza(logiczne) ammount -- ilosc stock weaponsmod_give_xp(id, amount){ if(callfunc_begin("Give_Xp", "weaponsmod.amxx")==1){ callfunc_push_int(id); callfunc_push_int(amount); callfunc_end(); } } ChangeLogv1.0 -- Wydanie 10:55 25.01.2013 v1.1 -- Skrócenie kodu 13:24 29.01.2013 v1.2 -- Skrócenie jeszcze bardziej (^.^) v1.3 -- Poprawa cały czas info że straciłeś lvl v1.4 -- Poprawa zapisu Nvualt (Orgizmo dzięki za info) Załączone plikiopis + include.rar PLUGINY.rar
  13. Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.1a by MisieQ Bazuje na Battlefield 2 : Rank Mod v.1.5.3 by pRED* (poprawki z 1.5.5 sa wgrane ) Jest to system rang znany z popularnej gry Battlefield 2 Im więcej wrogów zabijesz, tym większą masz rangę. Można otrzymać Specjalne Odznaki które są w 6 poziomach: Poczatkujacy, Podstawowy, Weteran, Expert,Profesjonalista, Licencja agenta 007 Dla każdego poziomu gdy się korzysta z danej broni, można otrzymać różne bonusy. Są także medale Zapis rankingu jest na nick/steamid/ip ustawiane za pomocą cvaru "csstats_rank" w amxx.cfg Skopiuj i wklej do amxx.cfg // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0] // // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| Ustawienia Glowne ] // bf2_active 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz Plugin (Standardowo 1 - Wlaczony) bf2_badges 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz system odznak (Standardowo 1 - Wlaczone) bf2_badgepowers 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz moce dla odznak (Standardowo 0 - Wylaczone) bf2_awp 0 //(1|0) - AWP/Scout. Co ma dostac gracz jesli posiada odznake za bron snajperska (Standradowo 0 - Scout) bf2_ffa 0 //(1|0) - Wlacz/wyłącz atakowanie druzyny dla zdobycia fragow i uzycia odznak (Standardowo 0 - Wylaczone) bf2_xpmultiplier 0.1 //(dziesietna) - Wielkosc jaka ma byc do nastepnej rangi. (z 0.1 to jest: 15 trzeba zabic aby miec range 1, 20 000 zabic aby byc w top randze) (Standradowo 0.1) bf2_xpminplayers 2 //(int) - Minimalna ilosc graczy, wymagana aby zdobywac pkt za wybuch/rozbrojenie bomby oraz za kradziez flag (jesli gramy w tryb CTF) (Standradowo 2) bf2_reset_days 21 //(int) - Liczba dni gdy gracz nie gra po ktorych kasuje sie jego XP (Uwaga: obecnie dziala tylko z zapisem SQL/MYSQL) (Standradowo 21) bf2_icon_time 1.5 //(dziesietna) - Czas w jakim maja sie wyswietlac ikony nad graczami (info o randze) jak na nich nacelujesz (Standradowo 1.5) bf2_help_url "http://misieq.elsat.net.pl/amxx/" //(znaki) - strona na ktorej umieszczone sa pliki pomocy (opcjonalnie) nie dodawaj na koncu / bf2_statustext 1 //(int) - Wlacz/wyłącz punkty, # odznaki, rang info oraz inne w hud (Standradowo 1 - Wlaczone) bf2_hud_options "abcde" //(flagi) - Ustawienia hud gracza, nie dziala jesli Opcja PlayerName jest wlaczona (Standradowo "abcde") //flag a - Wyswietl Zdrowie/Pancerz/Bron dla druzyny //flag b - Wyswietl Range dla druzyny //flag c - Wyswietl Range dla wrogow //flag d - Nie wyswietlaj informacji jesli wrog jest niewidzialny (dana odznaka umozliwia niewidzialnosc) //flag e - Wyswietl graficzna Range nad glowami graczy // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| CS Flags ] // bf2_flag_kills 2 //(int) - Ile punktow za przejecie flagi bf2_flag_round_kills 0 //(int) - Ile punktow za wygrana runde bf2_flag_match_kills 0 //(int) - Ile punktow za wygrany mecz // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| Dodatkowe Ustawienia ] // bf2_wymus "1" //(1|0) - Wlacz/wyłącz wymuszanie hud_centerid 0 oraz cl_shadows 0 // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| Ustawienia MySQL ] // bf2_db_host "localhost" //Host bazy danych bf2_db_user "root" //Użytkownik Bazy danych bf2_db_pass "root" //Haski bazy danych bf2_db_database "bf2rank" //Nazwa bazy danych // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| VIP ] // bf2_vip_money_per_damage "3" // Dodatkowa Kasa za kazde zadane obrazenia (Standardowo 3) bf2_vip_money_kill_bonus "500" // Dodatkowa Kasa za zabicie HSem (Standardowo 500) bf2_vip_money_hs_bonus "300" // Dodatkowa Kasa za zabicie (Standardowo 300) bf2_vip_hp "15" // Dodatkowe HP za zabicie (Standardowo 15) bf2_vip_hp_hs "30" // Dodatkowe HP za zabicie HSem (Standardowo 30) bf2_vip_max_hp "200" // Maksymalna ilosc HP od VIPa (Standardowo 200) bf2_vip_menu "1" //(1|0) - Menu broni po bf2_vip_menu_runda rundzie (Standardowo 1 - Wlaczone) bf2_vip_menu_runda "3" // Po ilu rundach ma dzialac menu broni vipa (Standardowo 3) // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| Odznaki ] // bf2_odznaka_hp "10" // Dodatkowe HP za odznake Supportu (Standardowo 10) bf2_odznaka_szybkosc "15.0" // Dodatkowa Szybkosc za odznake SMG (Standardowo 15) bf2_odznaka_kasa "150" // Dodatkowa Kasa za odznake Platny Morderaca (Standardowo 150) bf2_odznaka_grawitacja_1 "0.9375" // Grawitacja od odznaki z gravitracji - Poziom 1 (Standardowo 0.9375) bf2_odznaka_grawitacja_2 "0.875" // Grawitacja od odznaki z gravitracji - Poziom 2 (Standardowo 0.875) bf2_odznaka_grawitacja_3 "0.8125" // Grawitacja od odznaki z gravitracji - Poziom 3 (Standardowo 0.8125) bf2_odznaka_grawitacja_4 "0.75" // Grawitacja od odznaki z gravitracji - Poziom 4 (Standardowo 0.75) bf2_odznaka_grawitacja_5 "0.65625" // Grawitacja od odznaki z gravitracji - Poziom 5 (Standardowo 0.65625) bf2_odznaka_grawitacja_6 "0.5625" // Grawitacja od odznaki z gravitracji - Poziom 6 (Standardowo 0.5625) bf2_dodatkowy_armor_1 "50" // Dodatkowy Armor na Start za ilosc posiadanych odznak - Poziom 1 (Standardowo 50) bf2_dodatkowy_armor_2 "100" // Dodatkowy Armor na Start za ilosc posiadanych odznak - Poziom 2 (Standardowo 100) bf2_dodatkowy_armor_3 "150" // Dodatkowy Armor na Start za ilosc posiadanych odznak - Poziom 3 (Standardowo 150) bf2_dodatkowy_armor_4 "200" // Dodatkowy Armor na Start za ilosc posiadanych odznak - Poziom 4 (Standardowo 200) bf2_dodatkowy_armor_5 "250" // Dodatkowy Armor na Start za ilosc posiadanych odznak - Poziom 5 (Standardowo 250) bf2_dodatkowy_armor_6 "300" // Dodatkowy Armor na Start za ilosc posiadanych odznak - Poziom 6 (Standardowo 300) // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0] // say: /bf2menu - pokazuje menu główne bf2menu - j/w /bf2 - j/w bf2 - j/w /menu - j/w menu - j/w /ranks - pokazuje dostępne rangi do zdobycia /odznaki1 - pokazuje liste odznak i wymagan cz.1 /odznaki2 - pokazuje liste odznak i wymagan cz.2 /odznaki3 - pokazuje liste odznak i wymagan cz.3 /odznaki4 - pokazuje liste odznak i wymagan cz.4 /odznaki5 - pokazuje liste odznak i wymagan cz.5 /gracze - pokazuje jacy gracze grają na serwerze i jaką mają range /hud - odświeża hud /pomoc - pokazuje okienko z pomocą /bf2helpmenu - pokazuje menu z pomocą /bf2adminmenu - pokazuje menu admina /bf2stats - pokazuje twoje statystyki broni konsola: bf2_resetstats - resetuje twoje staty bf2_addbadge <gracz> <odznaka> <level> - możliwość dania graczowi odznake. Odznaki w granicach 0-5 a level w granicach 0-3 bf2_addkills <gracz> <zabicia> - możliwość dodania fragów dla gracza. bf2_resetserverstats - kasowanie całego rankingu na serwie (dla tego pluginu) 1.Zapis rankingu i wszelkiego rodzaju XP zależy od cvaru w amxx.cfg // Rank mode // 0 - na nick // 1 - na SteamID // 2 - na IP // csstats_rank 0 W takim przypadku będzie zapisywało na nick. 2. Możemy edytować poziomy rang. Są one w const.inl new const RANKXP[MAX_RANKS]= { 0, 150, 500, 800, 2500, 5000, 8000, 20000, 50000, 60000, 75000, 90000, 115000, 125000, 150000, 180000, 200000 } Z tego co widzę to po prostu jeżeli chcemy inny rank np.: zamiast 15 dać 34 i zamiast 50 dać 56 to trzeba dodać na końcu zero - 0 Czyli będzie to mniej więcej tak: new const RANKXP[MAX_RANKS]= { 0, 340, 560, [...] 3. Oczywiście możemy wrzucić wszystko na swój hosting i trzeba jedynie zmienić w cvarze. Cvar można także zostawić pusty i wszystko załaduje się z addons/amxmodx/configs/bf2 lecz w mniej rozbudowanym kodzie. bf2_help_url "http://misieq.sileman.net.pl/amxx/bf2webdocs" 4. Możemy także edytować flage admina. Znajduje się to w bf2rank.sma: #define ADMIN_LEVEL ADMIN_IMMUNITY #define ADMIN_RESET ADMIN_IMMUNITY Nie zapomnijcie o ponownym skompilowaniu pluginu! 5. Włączenie kolorowego say. Znajduje się to w bf2rank.sma: znajdź: //#define KOLOROWY_SAY zamień na: #define KOLOROWY_SAY Nie zapomnijcie o ponownym skompilowaniu pluginu! 6. Włączenie zapisu na MySQL. Znajduje się to w bf2rank.sma: znajdź: //#define SQL zamień na: #define SQL dodatkowo trzeba jeszcze ustawić cvary // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0 | Ustawienia MySQL ] // bf2rank_db_host "localhost" //Host bazy danych bf2rank_db_user "root" //Użytkownik Bazy danych bf2rank_db_pass "root" //Haski bazy danych bf2rank_db_database "bf2rank" //Nazwa bazy danych Nie zapomnijcie o ponownym skompilowaniu pluginu! 7. Włączenie V.I.P z BF2. Znajduje się to w bf2rank.sma: znajdź: //#define VIP_BF2 zamień na: #define VIP_BF2 dodatkowo trzeba jeszcze ustawić cvary // [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v1.5.0| VIP ] // bf2_vip_money_per_damage "3" // Dodatkowa Kasa za kazde zadane obrazenia (Standardowo 3) bf2_vip_money_kill_bonus "500" // Dodatkowa Kasa za zabicie HSem (Standardowo 500) bf2_vip_money_hs_bonus "300" // Dodatkowa Kasa za zabicie (Standardowo 300) bf2_vip_hp "15" // Dodatkowe HP za zabicie (Standardowo 15) bf2_vip_hp_hs "30" // Dodatkowe HP za zabicie HSem (Standardowo 30) bf2_vip_max_hp "200" // Maksymalna ilosc HP od VIPa (Standardowo 200) bf2_vip_menu "1" //(1|0) - Menu broni po bf2_vip_menu_runda rundzie (Standardowo 1 - Wlaczone) bf2_vip_menu_runda "3" // Po ilu rundach ma dzialac menu broni vipa (Standardowo 3) Nie zapomnijcie o ponownym skompilowaniu pluginu! 8. Włączenie Prefixów w BF2. Znajduje się to w bf2rank.sma: znajdź: //#define PREFIX zamień na: #define PREFIX Nie zapomnijcie o ponownym skompilowaniu pluginu! W BF2 Rank Mod 1.5.0 PL znajduje się folder WWW, należy go wypakować na hosting jeżeli chcemy mieć na swoim czyli tak aby było np.: www.jakas-strona.pl/bf2webdocs W BF2 Rank Mod 1.5.0 PL znajduje się folder AMXX, jego chyba wiadomo gdzie wypakować. (przykład: C:Program FilesValve) Na koniec trzeba tylko otworzyć plugins.ini i dopisać: bf2rank.amxx CStrike CSX FakeMeta Fun Hamsandwich nVault or MySQL (zależy jaką forme zapisu wybierzesz) Lista Zmian: 1.5.1a: * Naprawiono bug cichego chodzenia jak sie ma odznake z SMG 1.5.1: * Poprawione Menu Vip (Bronie) * Usunęto <tutor> bo i tak był nie używany * Usunięto <weapon.inc> czy jak ktoś woli <weapon> zastąpienie tego funkcją z <fun> 1.1.1~1.5.0: * Masa poprawek i dodatków których az nie chce mi sie wymieniać 1.1.0: * Usunięcie modułu CStrike * Usunięcie modułu Fun * Dodanie nowego pliku inl (stock.inl) z dodatkowymi stockami które pomogły zastąpić moduły Fun oraz CStrike 1.0.7: * Łatwiejsza konfiguracja MySQL(osobne cvary) * Poprawiony cvar bf2_wymus 1.0.6: * Poprawiono numeracje (wcześniej pisało 1.0.4 ) * Poprawione ze jak się miało 12 odznak to się nie dostawało pancerza * Poprawiono błąd z dawaniem maksymalnej wartości pancerza * Poprawiona komenda bf2_resetserverstats * Poprawiona odznak Assaul Badge(HP) aby dodawała hp tylko w tedy gdy nasza wartość jest mniejsza od tej którą aktualnie mamy(usuwa bugi erroru z vip plugin itp) * Zmieniono 3 ostatnie odznaki aby można je było zdobyć gdy odznaki są wyłączone * Zmieniono tryb ładowania danych, na szybszy i aby nie powodował błędów z botam 1.0.5: * Zamieniono komendy bf2_hud i bf2_shadows na bf2_wymus * Poprawiono menu * Poprawiono wymuszanie ustawień 1.0.4: * Poprawione komendy bf2_hud i bf2_shadows * Naprawiono błąd cichego chodzenia * Mała poprawka w plikach pomocy 1.0.3: * Poprawka odznaki odpowiedzialnej za dawanie HE oraz optymalizacja owego kodu * Dodanie wymuszanie cl_shadows (mozna to wylaczyc ) bf2_shadows "0" [0-Wylaczone | 1-Wlaczone] * Dodanie przycisku Wstecz w menu * Lekkie zmiany w menu * Dodanie pliku .amxx z colorchatem aktywnym * Zmieniony opis jednej z odznak 1.0.2: * Usunięcie starej definicji semicolon * Male poprawki w menu * Mini poprawka błędu z 1.0.1 1.0.1: * Naprawiono zapis odznaki Profesjonalista * Poprawiona mały błąd wywołujący error * Poprawiono informacje o ilosci zdobytych odznak 1.0: * Naprawiony błąd z zapisame nvalut * Dodano Kolorowy Say * Poprawka kilku błędów * Dodanie 21 rangi "Marszalek Polski" * Dodanie 4 Poziomu odznak "Profesjonalista" * Dodanie komendy "/gracze" ktorej brakowało * Dodanie wymuszanie hudcenterid "1" (mozna to wylaczyc ) bf2_hud "0" [0-Wylaczone | 1-Wlaczone] * Poprawione pliki pomocy * Dodanie colorchat.inc do paczki * Mod bazuje na Battlefield 2 : Rank Mod v1.5.3 by pRED* Jeżeli ktoś zauważy jakieś błędy językowe bądź inne to proszę pisać W Przypadku usunięcia informacji o autorze edycji, pomoc nie zostanie udzielona Battlefield 2 - Rank Mod 1.5.1a PL.zip
  14. Biohazard v2.00 Beta 3b (Zombie Mod) Jest to inna odmiana Zombie Mod. Ma w sobie troche CSDM. Losowo wybierany jest jeden zombie (terro) i on zaraża reszte (ct). Właśnie broń się wybiera jak w CSDM. CT może w siebie strzelać ale się nie zabiją gdyż nie ubywa HP. Zaś zombie nawzajem mogą się pozabijać. 1. Upewnij się czy masz zainstalowaną najnowszą wersje AMX MOD X. Zalecana wersja 1.80 lub wyższa 2. Ściągnij plik Biohazard v2.00 Beta 3b.zip który można pobrać na dole tematu 3. Zawartość ściągniętego pliku wypakuj do cstrike Koniec! Nic trudnego! Otwórz plik addons/amxmodx/configs/plugins-bio.ini aby dodawać, włączać, wyłączać dodatkowe pluginy do Biohazard Modu Otwórz plik addons/amxmodx/configs/bh_cvars.cfg aby edytować CVARY wedle swoich upodobań Domyślne. // Biohazard mod configuration file echo Executing Biohazard mod configuration file // Tło nieba. Zostaw puste aby wyłączyć inne niebo. bh_skyname "drkg" // Pokaż twoje aktualne życie bh_showtruehealth 1 // Ustawienie jasności na mapie (od 'a' ciemniejsze, do 'z' jaśniejsze). Zostaw puste aby wyłączyć inną jasność bh_lights "d" // Włącz menu broni bh_weaponsmenu 1 // Losowo odradza wszędzie wszystkich w nowej rundzie. Używa odrodzeń z CSDM. bh_randomspawn 0 // Zabij samobójców w następnej rundzie. bh_punishsuicide 1 // Po jakim czasie mają się pokazać zarażeni gracze. bh_starttime 15.0 // Po jakim czasie, gracze mogą kupywać bronie (CS Buy Menu). Wstaw 0 aby wyłączyć bh_buytime 0 // Maximum zombii bh_maxzombies 31 // Dźwięki wygranej bh_winsounds 1 // System amunicji. // 0 - wyłączone // 1 - nieskończoność amunicji - z przeładowywaniem // 2 - nieskończoność amunicji - bez przeładowywania bh_ammo 1 // Granaty HE explodują gdy na kogoś wpadną. bh_impactexplode 1 // Flashbangi oślepiają tylko ZOMBIE. bh_flashbang 1 // Włącz automatycznie noktowizor gdy zostaniesz zainfekowany. bh_autonvg 1 // Wydoczność żyć do 255. bh_caphealthdisplay 1 // Ocalałych ludzi nie można zainfekować aż ich armor zniknie. bh_obeyarmor 0 // Pieniądze za zainfekowanie. bh_infectionmoney 0 // Pain shock free system. bh_painshockfree 1 // Objekty odbychają się gdy w nie strzelisz. bh_shootobjects 1 // Push multiplier for weapons. bh_pushpwr_weapon 2.0 // Push multiplier for zombies. bh_pushpwr_zombie 5.0 // Knockback system. bh_knockback 1 // Wyłącz knockback kiedy zombie kucają. bh_knockback_duck 1 // Maxymalny dystans knockback żeby był efekt. bh_knockback_dist 280.0 // Włącz klasy Zombie. bh_zombie_class 1 // Losowo wybierana klasa zombie. bh_randomclass 1 // Zombie są odradzane jako Zombie. bh_respawnaszombie 1 // Bonus gdy zabijesz Zombie. bh_kill_bonus 1 // Nagroda za zabicie zombie. // 0 - wyłączone // 1 - full magazynek // 2 - he grenade // 3 - oba wyżej bh_kill_reward 2 // Starting zombie(s) multiplier. (player count * bh_zombie_multi) bh_zombie_countmulti 0.15 // Starting zombie(s) health multiplier. bh_zombie_hpmulti 2.0 // CVARY dodatkowych pluginów // bio_radar.sma // // Włącz/wyłącz plugin. bh_zombie_radar 1 //bio_smokeflare.sma // // Włącz/Wyłącz plugin. bh_flare_enable 1 // Długość trwania flary. bh_flare_duration 999.9 // bio_antiblock.sma // // Włącz/Wyłącz plugin. bh_antiblock 1 // bio_boatescape.sma // // Chopper arrival delay. bh_rescuetime 20.0 // customflashlight.sma // // Włącz/Wyłącz plugin. flashlight_custom 1 // Pokaż latarke dla wszystkich graczy (1) lub tylko dla gracza który ją włączył (0). flashlight_show_all 1 // Czas po którym wyczerpie się latarka. flashlight_fulldrain_time 120 // Czas po którym latarka będzie w pełni naładowana. flashlight_fullcharge_time 20 // Kolory latarki. // 0 - losowy kolor // 1 - kolor teamu flashlight_color_type 1 // Kolor latarki dla CT jeśli flashlight_color_type jest ustawione na 1. flashlight_color_ct 255255255 // Kolor latarki dla TERRO jeśli flashlight_color_type jest ustawione na 1. flashlight_color_te 255255255 // Promień latarki flashlight_radius 9 // Max odległość w jednostkach, kiedy można zobaczyć latarke. flashlight_distance_max 2000.0 // Współczynnik tłumienia światła w zależności od odległości między graczem i latarką. flashlight_attenuation 5 Cały Biohazard Mod Biohazard v2.00 Beta 3b.rar
  15. Pomoc

    Zombie Mod Plague 5.0

    Zombie Mod Plague jest to mod do gry Counter-Strike zmieniający standardowy styl gry na pocztyczke Zombie vs Ludzie Bazuje na orginalnym trybie infekcji jednak wprowadza kilka zmian oto one: Nowe tryby gry takie jak: Infekcja, Swarm, Plaga, DeatchMatch System Klas Zombie: Pozwala dowolnie modyfikować nasze zombiak, dając im specialne moce oraz uprawnienia dostępne tylko danym klasą zombie System Klas Ludzi: Pozwala dowolnie modyfikować ludzie klasy, dając im specialne moce oraz uprawnienia dostępne tylko danym klasą ludziów System AmmoPacków: Gracze dostają je za gre na serwerze, przec co moga kupować rzeczy w specialnie przygotowanym sklepie Niestandardowe Granaty: W modzie zamiast zwykłych granatów dostajemy dostęp do całkiem ciekawych rozwiązań takich jak: Flara, Granat Zamrazajacy, Granat Podpalający oraz dla Zombie Bomba Infekcyjna Menu Admina: Pozwala w bardzo prosty sposób zarządzać rozgrywką na serwerze Specialne Efekty: Pochodzące z Silnika HL, czyli np. dynamiczne światła czy też mgłę Główną zaletą moda jest jego wysoka możliwość presonalizacji przez każdego, przez co każdy serwer może być wyjątkowy. Za pomocą Cvarów możemy zmienić np: Ustawić: życie, modele, nagrody, moce, oraz wielle innych osobno dla każdej klasy ludzi jak i zombie Włączenie nieskończonej amunicji albo odrzutu przez broń Oddzielnie włanczać i dostosowywac każdy tryb rozgrywki w zależności od upodobań Zmiana ogólnego oświetlenia mapy (błyskawice dostępne dla ciemnych ustawień) Zmiana koloru noktowizora oraz latarki Włączyc tkz. Long Jumpy oraz Brak obrazen przy spadaniu z wysokości Zmieniać różne efekty zakażenia, takie jak iskry, trzęsienie ekranem czy też dźwięki Zmieniać dowolnie dźwięki, modele oraz wiele wiele więcej Mod: Counter-Strike bądź Counter-Strike: Condition-Zero AMXX: Wersjia 1.8.0 bądź wyższa Sciagnij i rozpakuj archiwum do odpowieniego działu serwera i upewnij się że utrzymałeś strukture folderów zp_plugin_50.zip: Pliki moda oraz pliki Konfiguracyjne zp_resources.zip: Standardowe modele oraz dźwięki moda potrzebne do odpalenia serwera Lista Zmian po Angielsku(Będe miał czas to przetłumacze na polski) zp_resources.zip zp_plugin_50.zip Wersja Beta/Aktualizacje Lista zmian zp508.zip
  16. Pomoc

    Zombie Plague Mod 4.3

    Opis Opis Pluginu Czy Zombie Zdoła Zapanować Nad Światem ??? Ludzie Oraz Zombie Mają Do Dyspozycji Specjalny Sklep w Którym Mogą Kupić Specjalne Itemy Za Ammo Packi Np Granaty Zapalne Czy też Noktowizory Zombie Ma Do Wyboru 5 Klas Które Maja Specjalne Moce Przetestuj Każdą z Nich i Dowiedz Się Która Jest Najlepsza ! Wymagania Wymagania Pluginu Gra: Counter-Strike 1.6 lub Condition-Zero AMXX: Wersja 1.8.0 lub wyżej Instalacja Instalacja Pluginu Wypakuj ZP_Plugin_43 i Wrzuc Folder Addons do cstrike Wypakuj ZP_Resources I Wrzuc Foldery : Models / Sound / Sprites Do cstrike Nastepnie Dopisz Na Samym Końcu Plugins.ini Linijki : zombie_plague40.amxx zp_zclasses40.amxx Ustawienia Ustawienia Pluginu Wszystkie Ustawienia Pluginu Znajdują sie w .../configs/zombieplague.cfg Zmiany Zmiany Jakich Dokonano Od Ostatniej Wersji Pluginu -Dodano Ustawienia Nemezis Oraz Survivor -Naprawiono Model Noża -Drobne Zmiany w Kodzie Pluginu Informacje Ode mnie Informacje Ode mnie Plugin Był Testowany , Spisywał Się Doskonale Z Tego Co Wiem Projekt Został Zamkniety , ale kto wie moze wyjdzie jeszcze jakaś wersja Co Prawda po internecie krązą rózne wersje typu 4.6 , 4.9 lecz są to tylko modyfikacje tej wersji lub starszej Miłej Gry ! Pozdrawiam Załączone pliki zp_plugin_43.zip zp_resources.zip
  17. Witam Przedstawiam wam moda w ktorym zombie maja cel zabic ludzi. Ludzie maja 150 sekund(cvarem mozna zmienic) na zbudowanie swojej kampy. Zeby zbudowac kampe użyj klawisze "e" (+use) , a potem ukladaj klocki. Instalacja Pluginów AMXX bb_buildtime 150 // Czas budowy bb_preptime "30" //Czas przygotowania (?) (0 wyłącza) bb_zombie_health 2500 // Zdrowie zombie bb_infection_respawn "5" // Odrodzenie zainfekowanych ocalałych(w sekundach) bb_showmovers "1" // Pokazuje ostatniego gracza kto używał danego obiektu bb_lockblocks "1" // Blokowanie obiektów bb_lockmax "10" // Max blokad bb_colormode "1" // Tryb kolorów <0/1/2> 0 - menu, 1- jeden kolor dla danego gracza, 2 - losowo bb_max_move_dist "768" // Max dystans pchania bb_min_move_dist "32" // Min dystans przyciagania bb_min_dist_set "64" // Minimalna odległość do przesuwania klockow bb_resetblocks "1" // Resetowanie obiektów w nowej rundzie bb_zombie_supercut "0" // Jeden cios aby zabić (dla zombie) bb_gunsmenu "1" // Użyj menu broni który jest wbudowany (1) lub użyj jakiegoś innego (0) bb_give_nades h // Jakie granaty maja byc dane graczowi podczas wyboru broni h = HE, f = Flashbang s = Smoke bb_weapons abcdeghijlmnqrstuvwx // Jakie bronie maja byc w menu Scout: a XM1014: b Mac-10: c AUG: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h AWP: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Dual Elites: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x +use - przeniesienie klocka, najlepeij zbindowac bind f +grab /guns - wybieranie broni /respawn - gdy nie zrespi sie zombie to najlepiej to wpisac /fixspawn - to jest jak czlowiek sie zablokuje /help - pomoc w HUD /rules - zasady w HUD /round - rundy (przyklad: 3 z 4) /respawn, /revive, /fixspawn = Odrodzenie ręczne /class = Otwiera menu klas /lock, /claim = Zablokuj, odblokuj obiekt /whois <color> = Wyswietla kto aktualnie uzywa danego koloru (Tirant uzywa Czerwonego) /colors = Otwiera menu kolorów (zgodnie z CVAR-em) /mycolor = Powraca do twojego koloru /random = Wybiera dla ciebie losowy kolor /guns = Otwiera menu broni dla ciebie /releasezombies = Ręczne rozpoczęcie rundy /guns <target> = Otwiera menu broni dla danego gracza /swap <player> = Zmiana drużyny danemu graczowi /revive <player> = Odradza danego gracza /ban <player> = Ban/Unban danego gracza z budowania Konsola bb_buildban <player> // Ban/Unban danego gracza bb_unbuildban <player> //Ban/Unban danego gracza bb_bban <player> //Ban/Unban danego gracza bb_lock //Blokuje/Odblokowuje obiekt na który się celuje bb_claim //Blokuje/Odblokowuje obiekt na który się celuje bb_revive <player> // Odradza danego gracza bb_swap <player> // Zmiana drużyny danemu graczowi (bez śmierci) bb_startround // Wcześniejsze rozpoczęcie rundy (także koniec budowania) Może to komuś ułatwić sprawę. Jeśli chcecie dodać inny plugin związany z tym modem, proszę pisać na PW. Jeżeli chcemy mieć "kredyty", to w kodzie na samym początku szukamy: //Enable this only if you have bought the credits plugin //#define BB_CREDITS i zmieniamy na: //Enable this only if you have bought the credits plugin #define BB_CREDITS Oczywiście konieczna jest ponowna kompilacja. basebuilder65.zip basebuilder65 - Sounds.zip basebuilder64.rar basebuilder65 - Models.zip bb_map_pack.zip
  18. Pomoc

    Diablo Mod Core 1.1.0 PL

    Diablo Mod Core 1.1.0 PL by DarkGL Diablo Mod Core jest całkowicie nowym silnikiem Diablo Mod'a napisanym przezemnie jakiś czas temu ( dawno ) Dzięki zastosowaniu Forwardów i Natywów uzyskujemy łatwą możliwość rozbudowy moda bez zmian w głównym silnikiem co przekłada się na możliwość łatwiejszej rozbudowy naszego serwera ( klas , itemów itp. ) Posiada on w sobie funkcje które nie są zaimplementowane w oryginalnej wersji diablomoda a które po prostu muszą być na serwerze DiabloMod Co możemy znaleźć w silniku Klasy i itemy to odzielne pluginy System zarządzania renderem gracza Nowy system zapisu sql Dynamiczny zapis sql ( klasy mogą być dowolnie dodawane i usuwane ) Wbudowane anty kopiowanie leveli Możliwość zapisu na steamid , nick , mieszane ( steamid dla steam i nick dla ns ) Prefixy w say Większe możliwości konfiguracji Poprawiony kod kuszy , granatów na ziemi i rzucanych nozy Zestaw natywów i forwardów do rozbudowy moda Wbudowany anty 0 HP Bug Lista itemów Kod jest znacznie lepszy od wersji diablo Micza Dodatkowe opcje w menu rozdawania punktów Informacje o awansie gracza w say Poprawiony wygląd motd Nowy system itemów Wbudowana nowa wymiana itemami Komendy na dawanie itemów i expa Menu moda Szybkie rozdawanie statystyk Obsługa botów Komenda /exp Dwie nowe statystyki Pancerz i Szczescie Event Diablo System frakcji Komendy /daj i /oddaj Ustawianie nazwy gry Zabezpieczenie przeciwko nabijaniu expa ( wymagana ilość graczy na serwerze ustawiane cvarem ) Krótkie komendy Damage jest teraz modyfikowane w lepszy sposób niż poprzez event Damage Wytrzymałość itemu Event Diablo jest to tryb w którym wybierany jest jeden gracz i staje się on "Diablo" reszta graczy musi go zabić jeśli to się uda otrzymają oni dodatkowy exp. Oczywiście Diablo ma ułatwienia tzn. dużą ilość hp , fireballe , ma on też inny model I jeszcze kilka innych rzeczy Lista komend Takie komendy jak /czary /skille /exp /menu /wymiana /wymien /item /przedmiot /klasy /klasa /reset /drop /rune /daj /komendy /event Krótkie komendy /k /r /d /p /i /g /ru /w /p /h /ko /m Opisy klas http://amxx.pl/topic...549-opisy-klas/ Jak napisałem wcześniej siłą tego moda jest możliwość konfiguracji więc teraz zajmiemy się tym Najpierw konfiguracja w sma #define HUD_TEXT "" #define SQL_TABLE "diablo_nowe_klasy" #define MAX_LEN_NAME 128 #define MAX_LEN_DESC 256 #define MAX_LEN_NAME_PLAYER 64 #define MAX_LEN_FRACTION 128 #define MAX 32 #define MAX_LEVEL 200 #define MAX_SKILL 100 #define BASE_SPEED 250.0 #define TASK_DEATH 100 #define TASK_RENDER 200 #define THROW_KNIFE_MODEL "models/diablomod/w_throwingknife.mdl" #define THROW_KNIFE_CLASS "throwing_knife" #define CLASS_NAME_CORSPE "fakeCorpse" #define XBOW_ARROW "xbow_arrow" #define TIME_HUD 1.0 #define GAME_DESCRIPTION "Diablo Mod" #define ADMIN_FLAG_GIVE ADMIN_IMMUNITY #define HELP_TASK_ID 91321 #define DIABLO_EVENT_SOUND "sound/diablo_taunt.mp3" jest tego trochę ale najważniejsze dla nas to HUD_TEXT w którym ustawiamy czy jakiś tekst ma się wyświetlić nad hudem z informacjami gracza ( klasa etc. ) możemy tu dodać np. "Forum Serwera www.xyz.pl" SQL_TABLE Nazwa tabeli w sql MAX Ilość slotów dzięki tej opcji oszczędzimy pamięć serwerowi a i mod będzie działał lepiej MAX_LEVEL Maksymalny level MAX_SKILL Maksymalny poziom skilli ( umiejętności zręczność etc. ) ADMIN_FLAG_GIVE Flaga którą musi mieć admin aby używać komend na dawanie Expa i Itemów #define BOTY //#define DEBUG #define DEBUG_LOG "addons/amxmodx/logs/debug.log" #define BOTY zakomentuwujemy jeśli nie mamy botów na serwerze usuwamy komentarz jeśli mamy ( komentarz czyli // ) #define DEBUG Tryb debug dostajemy więcej informacji co aktualnie robi mod używane raczej tylko jeśli coś nie działa jeśli wszystko jest ok lepiej to zakomentować Możemy znaleźć jeszcze coś takiego #define PREFIX_SAY "^x04[ DiabloMOD ]^x01" jest to prefix jaki mają wiadomości wysyłane przez mod Cvary //sql diablo_host host diablo_user user diablo_pass pass diablo_db db //typ zapisu 1 - nick 2 - steam id 3 - steamid lub nick zalezy czy gracz ma steam czy nie diablo_save_type 3 //sredni level dla nowego gracza diablo_avg 1 //ustawienia maga flashlight_custom 1 flashlight_drain 1.0 flashlight_charge 0.5 flashlight_radius 8 flashlight_decay 90 //minimalna ilosc graczy aby dostawac exp diablo_player_num 2 //ilosc dmg aby dostac 1 exp'a diablo_dmg_exp 20 //xpbonus diablo_xpbonus 5 /xpbonus2 diablo_xpbonus2 100 //ustawienia nekromanty czas odradzania diablo_revival_time 3 //hp po ozywieniu ( + inteligencja wskrzeszajacego ) diablo_revival_health 25 //minimalny dystans od zwlok diablo_revival_distance 70.0 //szybkosc rzuconego noza diablo_knife_speed 1000 //dmg zadawane przez rzucony noz diablo_knife 80.0 //dmg strzaly z kuszy diablo_arrow 120.0 //mnoznik dla inteligencji przy obliczaniu dmg diablo_arrow_multi 2.0 //szybkosc strzaly z kuszy diablo_arrow_speed 1500 //ilosc wytrzymalosci itemu zabieranej przy zginieciu diablo_durability 10 //koszt expa w rune diablo_exp_price 14500 //koszt losowego przedmiotu w rune diablo_random_price 9000 //koszt ulepszenia w rune diablo_upgrade_price 5000 //koszt w /daj diablo_price_daj 5000 //event on/off diablo_event 1 //ilosc wymaganych dropow diablo_drop_need 100 //hp diablo ( mnozone przez ilosc graczy ) diablo_diablo_hp 1000 //ilosc xp rozdzielane na tych ktozy zabija diablo diablo_event_exp 10000 //kamera przy diablo 1 - widok zza plecow diablo_camera 1 //ilosc punktow do rozdania za lvl diablo_points 2 //ile hp za jeden punkt sily diablo_strength_power 2 //ile reduckji za jeden punkt zrecznosci diablo_reduce_power 0.03 //Miejsce wyświetlania informacji o klasie itemie etc. 0 - standardowy lewy dolny róg 1 - informacja hud ( podobnie jak w cod mod ) diablo_hud_mode 1 Cvary ustawiamy w pliku diablomod.cfg Komendy admina amx_giveexp - daje exp graczowi Użycie amx_giveexp <nick> <ile> amx_giveitem - daje item graczowi Użycie amx_giveitem <nick> <iditemu> Komendy techniczne diablomod_version - zwraca używana wersję diablomoda Opis komend /klasy - otwiera listę klas /klasa - otwiera menu klas do wyboru /reset - resetuje rozdane punkty umiejętności /drop - wyrzuca aktualnie posiadany przedmiot /item - opis aktualnie posiadanego przedmiotu /przedmiot - takie samo działanie jak /item /gracze - lista graczy wraz z ich levelami i klasami /czary - twoje statystyki /skille - tak jak /czary /rune - menu gdzie można kupić różne rzeczy /wymiana - wymiana itemami /wymien - tak jak /wymiana /daj - oddaj item za kasę /pomoc - krotka notatka o modzie /komendy - ta lista /exp - informacje o stanie twojego expa /menu - menu moda diablomod_version - wersja diablomoda używana na serwerze Najważniejsza zmiana to umieszczenie item i klas w odzielnnych pluginach nowe pluginy dopisujemy do plugins-diablomod.ini w folderze configs Jeżeli ktoś jest zainteresowany tworzeniem nowych itemów , klas lub dodatków radzę zapoznać się z dostepnymi sma i plikiem diablo_nowe.inc gdzie znajdziecie opis natywów i forwardów. Natywy rejestruje klase diablo_register_class(const szNazwa[],const iHealth,const szOpis[] = "" , iFlags = FLAG_ALL , const szFraction[] = ""); zwraca klase gracza diablo_get_user_class(id); nazwe klasy pobiera diablo_get_class_name(classID , Return[] , len); zwraca level diablo_get_user_level(id); zwraca exp diablo_get_user_exp(id); zwraca points diablo_get_user_points(id); zwraca punkty agi diablo_get_user_agi(id); zwraca punkty str diablo_get_user_str(id); zwraca punkty dex diablo_get_user_dex(id); zwraca punkty int diablo_get_user_int(id); czy klasa gracza to klasa z tego pluginu diablo_is_class_from(id); ustawia rendering graczowi diablo_set_user_render(id, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16 , Float:fTime = 0.0 ) diablo_add_extra_str( id , iIle ); diablo_add_extra_int( id , iIle ); diablo_add_extra_agi( id , iIle ); diablo_add_extra_dex( id , iIle ); czy ma taka klase diablo_is_this_class(id,szClass[]); dodawanie speed graczowi diablo_set_speed(id,Float:fAmount); ustawianie speed diablo_add_speed(id,Float:fAmount); pobranie speed Float:diablo_get_speed(id) pobranie dodatkowe speed Float:diablo_get_speed_extra(id); diablo_reset_speed( id ); zadanie dmg diablo_damage(iVictim,iKiller,Float:fDamage,DiabloDamageBits:damageBits); zabij diablo_kill(iVictim,iKiller,DiabloDamageBits:damageBits); zadanie dmg w zasiegu diablo_create_explode(iKiller,Float:fOrigin[3],Float:fDamage,Float:fDist,bool:bExplode); dodaje hp diablo_add_hp(id,iHp); czy jest freezetime diablo_is_freezetime(); uruchom write hud diablo_write_hud_(id); diablo_get_xpbonus(); diablo_get_xpbonus2(); daje xp diablo_add_xp(id,ile); zabiera xp diablo_take_xp(id,ile); dodaje noze diablo_add_knife(id,iIle); diablo_set_user_grav(id,Float:fGrav); diablo_add_user_grav(id,Float:fGrav); Float:diablo_get_user_grav(id) diablo_reset_grav( id ); diablo_give_user_trap(id,bool:give = true); diablo_give_user_bow(id,bool:give = true); diablo_show_hudmsg( id , Float:fTime , const szMessage[] , any:... ); diablo_render_cancel( id ); diablo_display_icon( id , enable , szNameIcon[] , red , green , blue ); diablo_display_fade( id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha ); diablo_give_xp( id , ile ); diablo_add_max_hp( id , ile ); diablo_register_item( Name[] , durability = 250 ); diablo_screen_shake( id , amplitude , duration , frequency ); diablo_set_max_hp( id , ile ); diablo_get_max_hp( id ); Forwardy gdy klasa zostanie wybrana diablo_class_enabled(id); gdy klasa zostanie zmieniona diablo_class_disabled(id); przy zmianie broni diablo_weapon_deploy(id,wpnID,weaponEnt); czyszczenie wewnetrznych zmiennych klasy diablo_clean_data(id); ustawianie wewnetrznych zmiennych klasy diablo_set_data(id); prethink gracza diablo_preThink(id); diablo_preThinkItem(id); posthink gracza diablo_postThink(id); podczas zmiany renderu wysylany do wszystkich pluginów diablo_render_change(id); zwracasz czas call cast 0.0 powoduje zatrzymanie Float:diablo_cast_time(id,Float:standardTime ); call cast wykonany niech plugin dziala diablo_call_cast(id); ustawiania speed diablo_speed_change(id); przy spaawnie klasy diablo_class_spawned(id); przy zabiciu klasy diablo_class_killed(id); przy exp killu zwracaj 0 jak nic nie robisz diablo_kill_xp(id,iIle); przy exp damage 0 jak nic nie robisz diablo_exp_damage(id,iIle); przy uzyciu skillu klasy diablo_class_skill_used(id); when cast stop can return diablo_stop diablo_cast_stop(id); can move when cast diablo_cast_move(id); write hud diablo_hud_write(id,szMessage[],iLen); damage diablo_damage_taken_post(iKiller,iVictim,iDamage); diablo_damage_taken_pre(iKiller , iVictim , &Float:fDamage ); zmiana damage klasy dostaje diablo_damage_class_taken(iVictim,iAttacker,&Float:fDamage,damageBits); zmiana damage klasy zadaje diablo_damage_class_do(iVictim,iAttacker,&Float:fDamage,damageBits); gracz zespawnowany diablo_player_spawned(id); diablo_user_change_class( id , class ) diablo_death(iKiller , killerClass , iVictim , victimClass ); diablo_item_give( id , szRet[] , iLen ); diablo_item_reset( id ); diablo_item_drop( id ); diablo_item_info( id , szMessage[] , iLen , bool:bList ); diablo_upgrade_item( id ); diablo_item_set_data( id ); diablo_damage_item_taken(iVictim,iAttacker,&Float:fDamage,damageBits); diablo_damage_item_do(iVictim,iAttacker,&Float:fDamage,damageBits); diablo_item_skill_used( id ); diablo_item_player_spawned( id ); gravity zmieniona diablo_grav_change(id); diablo_new_round(); wymiana itemami diablo_copy_item( iFrom , iTo ); W paczce znajdziemy też dwa dodatkowe pluginy ( znajdują się one w folderze dodatki ) Diablo Questy Exp od godzinny Działają one tak samo jak te opublikowane już na forum więc nie będę się rozpisywał o konfiguracji Instalacja odbywa się poprzez wrzucenie plików z paczki na serwer Diablo Mod Core.rar
  19. Pomoc

    NewCodMod

    NewCodMod NewCodMod jest CoDMod'em napisanym od nowa, majac za cel opytmalizacje oraz latwosc kodu. Byl on pisany na moj serwer, aczkolwiek zdecydowalem sie go udostepnic. Cóz innowacyjnego jest w tej modyfikacji? : - Klasy sa zalezne od druzyny, CT to Amerykanie a TT to Terrorysci. - W standardzie dostepne jest 2x7 + 1 klas: * Allah [ Terrorysci ][ Premium ] * Czarnoskóry Wojownik [ Terrorysci ] * Osama [ Terrorysci ][ Premium ] * Samobójca [ Terrorysci ] * Somalijczyk [ Terrorysci ] * Talib [ Terrorysci ] * Wyznawca Islamu [ Terrorysci ] * Barrack Obama [ Amerykanie ][ Premium ] * General [ Amerykanie ][ Premium ] * Komandos [ Amerykanie ] * Lotnik [ Amerykanie ] * Porucznik [ Amerykanie ] * Saper [ Amerykanie ] * SEAL [ Amerykanie ] * Szpieg [ Obie druzyny ] oraz 5 perkow: * Męczennik * Martwa Cisza * Przeciwodłamkowy * Szybkie ręce * Podgladacz - Nowe dzwięki - Własny plik konfiguracyjni ini. - Zapis nVault ( niedługo także MySQL ) - Modyfikacja będzie supportowana ( a wiec wszelkie propozycje mile widziane ) - Łatwiejsze tworzenie nowych klas/perków - Czytelny kod, który zmodyfikuje nawet laik. ; Menu wybrania klas say /klasa say_team /klasa ; Menu z opisem klas say /klasy say_team /klasy ; Opis aktualnego perk'u say /perk say_team /perk say /przedmiot say_team /przedmiot ; Menu z opisem perków say /perki say_team /perki say /przedmioty say_team /przedmioty ; Wyrzucanie perku say /wyrzuc say_team /wyrzuc say /drop say_team /drop ______________________________________________________________________________________ Silnik korzysta z własnego pliku konfiguracyjnego ini, tu pokrótce opisze kazda linijke: # Plik konfiguracyjny NewCodMod [ Global ] ; Maksymalny poziom maxLevel = 901 ; Mnoznik exp'a experienceMultiplier = 127 ; Najwieksza mozliwa wartosc statystyki maxStatisticValue = 500 [ Sounds ] ; Czy ma byc slyszalny krzyk informujacy przeladowanie ? reloadingSounds = 1 ; Czy ma byc slyszalne ostrzezenie przy strzelaniu w 'swojego' ? friendlyFireSounds = 1 [ Save Settings ] ; Typ zapisu ; 0 - Bez zapisu ; 1 - nVault ; 2 - mySQL ( narazie brak ) saveDriver = 1 ; Zapisywanie po: ; 0 - Nicku ; 1 - SteamID ; 2 - IP saveMode = 0 ; Jezeli nie uzywasz MySQL, pozostaw bez zmian ; Host MySQL mysqlHost = 127.0.0.1 ; Nazwa uzytkownika mysqlUser = root ; Haslo uzytkownika mysqlPassword = your_password ; Nazwa bazy mysqlDatabase = your_lovely_db ; Prefix tabel mysqlPrefix = ncd_ NewCodMod.zip
  20. Wiadomość Automatyczna Ten temat został przeniesiony z "Counter Strike 1.6 → AMX Mod X → Pluginy AMXX" do "Counter Strike 1.6 → AMX Mod X → Pluginy AMXX → Mody".
  21. Pomoc

    Kompilacja lokalna

    Kompilacja lokalna 1. Lokalna? Nie będę tłumaczył samego zagadnienia kompilacji - chodzi o zrobienie z pliki .sma pliku .amxx, który jest wykorzystywany przez serwer. Lokalna oznacza, że przeprowadzamy ją na swoim komputerze. Webcompiler sprawdza się znakomicie w przypadku pojedynczego pliku .sma. Większe pluginy są często podzielone na fragmenty tak, aby praca z ich kodem była przyjemniejsza - stąd oprócz .sma dostajemy pliku .inl lub .inc. .inl - te pliki trafiają do tego samego folderu co .sma .inc - te natomiast do scripting/include/ Są wyjątki, ale taka zasada obowiązuje w większości przypadków. Tak czy inaczej pliki te są dołączane do .sma w trakcie kompilacji dyrektywami #include, więc zmiana w .inl czy .inc po kompilacji będzie odczuwalna w .amxx. 2. Proces Musimy zaopatrzyć się w AMXX-Studio: Podstawowe pliki - Nieoficjalny polski support AMX Mod X , w dniu pisania tutka byłby to plik: Cytat Uruchom studio. Należy wskazać położenie kompilatora amxxpc.exe (znajdziesz go w paczce Base amxmodx/scripting/) i określić miejsce tworzenia pliku .amxx. Całkiem możliwe, że już przy pierwszym uruchomieniu ścieżka do kompilatora będzie poprawna, wtedy ustaw tylko folder wyjściowy. dalej Compiler -> Compiler Settings Teraz otwórz plik .sma (File->Open) i naciśnij F9. Jeżeli nie otrzymasz żadnych błędów tylko coś jak to: w podanym wcześniej folderze powinieneś odnaleźć skompilowany kod w pliku .amxx. 3. Posłowie Każdy programista pluginów sobie poradzi, ten tekst skierowany jest głównie do ludzi zajmujących się Pawnem okazjonalnie.
  22. Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW. Główną zmianą jest budowa moda. Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami. Podziękowania dla: MieTeK - za grafa. Szyfrant - za testa. say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy. say /klasy - Otwiera menu opisów klas. say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku. say /perki - Otwiera menu opisów perków. say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk. say /reset - Resetuje statystyki. say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki. say /pomoc - Tajne. cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo. cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana. cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen. cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP. cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom. cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu. cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini! (Tylko dla skrypterów) forward cod_perk_changed(id, perk); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku ------------------------------*/ forward cod_class_changed(id, klasa); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy ------------------------------*/ forward cod_perk_enabled(id, wartosc); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji ------------------------------*/ forward cod_perk_disabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji ------------------------------*/ forward cod_perk_used(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku ------------------------------*/ forward cod_class_enabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji ------------------------------*/ forward cod_class_disabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji ------------------------------*/ (Tylko dla skrypterów) native cod_get_user_xp(id); /*------------------------------ Zwraca doswiadczenie gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_level(id); /*------------------------------ Zwraca poziom gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_points(id) /*------------------------------ Zwraca punkty gracza ------------------------------*/ native cod_set_user_xp(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia doswiadczenie gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_class(id); /*------------------------------ Zwraca klase gracza ------------------------------*/ native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0); /*------------------------------ Ustawia klase gracza, jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast ------------------------------*/ native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0); /*------------------------------ Zwraca perk gracza, oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku ------------------------------*/ native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1); /*------------------------------ Ustawia perk gracza. Jezeli wartosc = -1, wartosc perku bedzie losowa. Jezeli perk = -1 perk bedzie losowy ------------------------------*/ native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_points_to_health(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_points_to_intelligence(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_points_to_trim(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_points_to_stamina(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0); /*------------------------------ Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji ------------------------------*/ native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]); /*------------------------------ Zwaca numer perku o podanej nazwie ------------------------------*/ native cod_get_perks_num(); /*------------------------------ Zwaca ilosc perkow ------------------------------*/ native cod_get_perk_name(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje nazwe perku do Return ------------------------------*/ native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje opis perku do Return ------------------------------*/ native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]); /*------------------------------ Zwaca numer klasy o podanej nazwie ------------------------------*/ native cod_get_classes_num(); /*------------------------------ Zwaca ilosc klas ------------------------------*/ native cod_get_class_name(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje nazwe klasy do Return ------------------------------*/ native cod_get_class_desc(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje opis klasy do Return ------------------------------*/ native cod_give_weapon(id, bron); /*------------------------------ Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie ------------------------------*/ native cod_take_weapon(id, bron); /*------------------------------ Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania ------------------------------*/ native cod_set_user_shield(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia tarcze gracza. ------------------------------*/ native cod_set_user_nightvision(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia noktowizor gracza. ------------------------------*/ native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0); /*------------------------------ Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer ------------------------------*/ native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci); /*------------------------------ Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer ------------------------------*/ native cod_get_level_xp(poziom); /*------------------------------ Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu ------------------------------*/ [COD] Wytrzymałość Perku - Nieoficjalny polski support AMX Mod X CodMod.rar Ostatnie zmiany: Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03 Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natywów, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00 Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03 Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07 Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07 Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35 Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44 Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51 Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.19.11.10-16:06 Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. 19.11.10-15:00 Zgłaszajcie bugi i zaglądajcie co jakiś czas czy nie ma łatek.
  23. Kompilacja lokalna 1. Na początek ściągamy nasz kompilator, przyjmijmy, że rozpakowujemy go na pulpicie: compiler.rar 2. Znajdujemy plugin na forum który nas interesuje; np CODMod: COD MOD [uPDATE] 3. Pobieramy potrzebne pliki do kompilacji (pliki z rozszerzeniem: .sma, .inl, .inc) * pliki .sma oraz .inl wrzucamy do głównego katalogu kompilatora * pliki .inc wrzucamy do include 4. Wrzucamy je do folderu kompilatora 5. Teraz wystarczy uruchomić compile.exe i czekać, aż nasz plugin się skompiluje. W przypadku powodzenia będzie to wyglądało tak: 6. Pomyślnie skompilowane pliki (.amxx) znajdziesz w kompilatorze w folderze compiled Teraz wystarczy wrzucić pliki .amxx na naszego HLDSa i gotowe. Jeżeli nadal nie rozumiesz, możesz przeczytać jeszcze drugą wersję: Kompilacja lokalna
  24. "Witam Otóż nadeszła w końcu piękna chwila jak dla mnie w Polsce www.invisionpower.com/ blokuje fora które działają na nie swoich kluczach, nulledach i tym podobnych ! Kilka dni temu robiłem Fuzje z pewna inna siecia i tak po prostu zmieniłem klucz w panelu na "inny" póki nie zrobię odpowiednich restrykcji żeby sie zabezpieczyć przed jego wyciekiem no i co sie stało ? Na 2 dzień email od Unixa ! Quote Oryginalna wiadomość od IPS : Quote Nie ukrywam że padłem prawie ze śmiechu po tej wiadomości,no i odpisałem ładnie panom z Unixa dając skan z panelu klienta IPS Co sadzicie o tym że się w końcu za to wzięli ? Mnie osobie która działa legalnie na zakupionym kluczu,ta wiadomość strasznie ucieszyła. Skończą sie pseudo sieci na nielegalnym silniku Brawo IPS !" Co o tym sądzicie? Jak widac kilka for już poszło z tego co czytałam na tamtym forum. Źródło: http://gamehostingtalk.pl/index.php/topic/19504-ipb-nulled-ips-juz-blokuje-w-polsce/ Buźka pisał już z autorem i zgodził się na udostępnienie tego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności