Skocz do zawartości

[Propozycje] Nowe Edycje


Gokuś

Rekomendowane odpowiedzi

Kilka zmian, które wejdą wraz z kolejnym sezonem. Zapraszam do dyskusji, z chęcią usłysze też wasze opinie i propozycję.

1. 
Snajper od 100 lvl 1/1 
2. 
Klasa: Zwiadowca
Opis: Posiada umiejętność, która cofa Cię na respa i odnawia 75% całkowitego hp[use_class]
Statystyki: INT 20, HP 10, Wytrzy 0, Kondycja 10
Bronie: Galil i P250

3.
Klasa: Podporucznik
Opis: Neutralizuje 2 pociski na rundę, 2 razy więcej DMG w plecy, Ubranie wroga
Statystyki: INT 20, HP 15, Wytrzy 15, Kondycja 5
Bronie: UMP45 CZ75A flashbang

4. 
Klasa: Admirał
Opis: Double jump, co 5 sek leczy 10 HP (co 50 lvl leczy o 10 HP więcej ), magazynek za zabicie 
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 10, Kondycja 10
Bronie: Famas I USP-S

5.
Klasa: USP Mejster
Opis: Ciche kroki na USP, szansa na krytyczny strzał z USP 1/4, 1/2 krytyk w głowę,pełny magazynek oraz 10hp za zabójstwo, +10 dmg z USP
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 0, Kondycja 20
Bronie: USP-S

6.
Klasa: Weteran
Opis: Omijasz redukcje obrażeń przeciwnika, odporny na granaty, odporny na instakilla
Statystyki: INT 0, HP 30, Wytrzy 10, Kondycja 20
Bronie: XM1014 oraz CZ75A

7.
Klasa: Wsparcie Ogniowe
Opis: Dostaje dwie rakiety na start, co 60 lvl dosatje 1 rakietę
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 30, Kondycja 0
Bronie: MP5 i Five-Seven
Bez zmian, zmienić tylko dmg z rakiet, żeby miały wiekszy obszar rażenia

8.
Klasa: Furiat [P]
Opis: Ma 1/10 na obrócenie przeciwnika o 180 stopni, gdy ma poniżej 30 hp zadaje 1,5x więcej dmg
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 20, Kondycja 15
Bronie: AK47 i Five-Seven

9.
Klasa: Obserwator
Opis: Posiada Scout 40DMG + (INT), 1/4  oraz 1/2 na +100 lvl szansy na zadanie potrójnego DMG, podwójny skok
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 0, Kondycja 5
Bronie: SSG08 i P250

10.
Skoczek oraz El.Pistolero do usunięcia

11.

Perki:
Tajemnica wroga:
Dostajesz ubranie wroga oraz medishoota, jesteś nie widoczny na radarze
Adrenalina: 
Regenerujesz od 40 do 50 Hp za fraga

Perk skillowiec do usuniecia

Tajemnica admirała zmiana nazwy na Tajemnica KGB

 

Edit 1 :

Podprucznik: Za zabicie dostaje +1 neutralizacje, lecz może posiadać max 4 w ciągu rundy (4/5) i oczywiście ma ten DMG za strzał od tyłu

2. Jesli o USP chodzi to kryty w jeden połączyć ( dac mu 1/3) , +15 dmg z USP i usunac HP za killa

3.  Z obserwatora wywalamy krytyki i dajemy +30 dmg + int na start a od 50 lvl +50 dmg + int

4. Weteran po zablokowaniu instakilla znika celownik osobie, która go trafila, usunac odpornosc na granaty

5. Admirał będzie miał szybkostrzelność

 

EDIT2 (mały błąd się wkradł) :

Podporucznik: 1 neutralizacja pocisku na start, za zabicie dostaje +1 neutralizacje, lecz może posiadać max 4 w ciągu rundy,  znika celownik przeciwnika w momencie zneutralizowania pocisku

Wetearn: powrót do pierwszej opcji

 

 

Pamiętajcie, że nie jest to ostateczna wersja update, który zostanie wgrany i może on wyglądać jeszcze inaczej.

Edytowane przez RyKoS
  • Dziękuję 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja proponuję podreperować myśliwego i hasassyna bo jak na dla mnie są za słabe albo mało zbalansowane w stosunku co do innych klas a to są SP, wyżej wymienione klasy jak najbardziej +1 😉 lecz co do sniper'a preferował bym 1/1 na 75lv bo i tak wciąż nie ma porównania do e.s jak i 100lv wbić bez vipa to kozak. To tylko moje zdanie 🤗

Edit

Wiadomo kiedy będzie następny sezon?

😘 

@Donek gram komandosem od resetu i posiadam 81lv, jest bardzo ciężko wyexpic ten 100lv bez vipa, więc serio wolę 11zl zainwestować i kupić e.s niż expic snipera do 100 ;)

Edytowane przez 2styKot
  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

23 minuty temu, 2styKot napisał:

Ja proponuję podreperować myśliwego i hasassyna bo jak na dla mnie są za słabe albo mało zbalansowane w stosunku co do innych klas a to są SP, wyżej wymienione klasy jak najbardziej +1 😉 lecz co do sniper'a preferował bym 1/1 na 75lv bo i tak wciąż nie ma porównania do e.s jak i 100lv wbić bez vipa to kozak, . To tylko moje zdanie 😘

Niezbyt rozumiem co masz na myśli pisząc,że są zbyt "słabe" bądź mało "zbalansowane". Klasa która jest niewidoczna na kucaku+ 1/1PPM z teca bodajże też ma 1/x na insta+ jest najszybsza na full kondy bądź jedna z najszybszych jest słaba? :P. Myśliwy klasa która ma ciche kroki ma krytyka dps w plecy o ile się nie mylę+magazynek i hp za zabicie miny gdy wejdziesz widać Cie przez ściany no jak dla mnie klasy SP są bardzo dobre ;). Co do snajpera nie ma co porównywać do klasy premium klas darmowych a od 100lvl jak najbardziej na +.Do zmian w next edycji oczywiście +1 Xd 

Za tydzień nowa edycja planowo :D

@2styKot Może inaczej do tego podejdę niż Ty. Możesz kupić sb elitarnego odrazu i fajnie nie każdy wydaje pieniążki na grę jeśli ma czas by wbić 100lvl na snajperze to to zrobi i wyjdzie na to samo. Lecz jest też inny sposób wbić 100lvl na klasie np. Chuligan czy KGB itp. i przenieść sb. lvl za 6.15 czy tam 6.50 ;) 

Edytowane przez Donek
  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

10 minut temu, 2styKot napisał:

lecz co do sniper'a preferował bym 1/1 na 75lv bo i tak wciąż nie ma porównania do e.s jak i 100lv wbić bez vipa to kozak.

Zobaczymy jak będzie sprawa wyglądała w tym sezonie, może to ulegnie zmianie.

10 minut temu, 2styKot napisał:

Wiadomo kiedy będzie następny sezon?

Zależy ilu będzie graczy na serwerze

Edytowane przez RyKoS
  • Dziękuję 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

5 minut temu, Donek napisał:

Niezbyt rozumiem co masz na myśli pisząc,że są zbyt "słabe" bądź mało "zbalansowane". Klasa która jest niewidoczna na kucaku+ 1/1PPM z teca bodajże też ma 1/x na insta+ jest najszybsza na full kondy bądź jedna z najszybszych jest słaba? :P. Myśliwy klasa która ma ciche kroki ma krytyka dps w plecy o ile się nie mylę+magazynek i hp za zabicie miny gdy wejdziesz widać Cie przez ściany no jak dla mnie klasy SP są bardzo dobre ;). Co do snajpera nie ma co porównywać do klasy premium klas darmowych a od 100lvl jak najbardziej na +.Do zmian w next edycji oczywiście +1 Xd 

Za tydzień nowa edycja planowo :D

1/1 z awp na 1lv to bardziej na sp

Wolę zabulic 11zl na elitarnego niż expic 100lv na sniperze xd

A co do myśliwego chciałbym tutaj dać porównanie z cichym zabójca różnią się minimalnie lecz myśliwy jest za sianko, ja chcę tylko pomoc nie pogorszyć ;)

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

6 godzin temu, RyKoS napisał:

5.
Klasa: USP Mejster
Opis: Ciche kroki na USP, szansa na krytyczny strzał z USP 1/4, 1/2 krytyk w głowę,pełny magazynek oraz 10hp za zabójstwo, +10 dmg z USP
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 0, Kondycja 20
Bronie: USP-S

 

6 godzin temu, RyKoS napisał:

2. Jesli o USP chodzi to kryty w jeden połączyć ( dac mu 1/3) , +15 dmg z USP i usunac HP za killa

Moim zadniemu zostawiłbym mu dodatkowy DMG/Kryt z USP na późniejszych poziomach klasa będzie całkowicie niegrywalna biorąc pod uwagę wytrzymkę i to, że reszta klas ma główna broń ta zmiana jedynie zabije tę klasę całkowicie.

Wiem po swoim błędzie z tą klasą na serwerowni, która już nie istnieje

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

8 minut temu, Bane napisał:

Moim zadniemu zostawiłbym mu dodatkowy DMG/Kryt z USP na późniejszych poziomach klasa będzie całkowicie niegrywalna biorąc pod uwagę wytrzymkę i to, że reszta klas ma główna broń ta zmiana jedynie zabije tę klasę całkowicie.

Przeciez on dostanie +15 dmg a zamiast kryta 1/4 w cialo i 1/2 w glowe to bedzie 1/3 we wszystko

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No to nowy usp wydaję się dużo bardziej silniejszy. Grałbym. Co do obserwatora to zostawiłbym go takim jaki jest + może dodałbym dmg do p250, bo poza tym nic nie ma na close range. A co np z bogiem deagle'a, albo pistolerem i niemożliwością otrzymania broni z perków?


No a grałeś bogiem? Jedna z klas bazująca głownie na skillu i szczęściu, a czasami to nie wystarcza. Przydałaby się jakaś pasywka w stylu redukcji dmg o x%, albo odpornosci na snajperki? Nie stanie się przez to jakimś op gównem, a zawsze to łatwiej wychylić.

 

Fajnie by było gdybyscie poza wyzerowaniem punktów, wyzerowali całe gameme(fragi itp.)

Edytowane przez dratewka.
  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Proponował bym do SuperPremium MYSLIWY dodać AK+M4 z tłumikiem [ 2 Bronie by Miał ] + 5/7 DMG dodatkowo, a Usunąć 1/5 krytyka, a resztę umiejętności zostawić tak jak była, ponieważ to raz na milion razy wejdzie, a nie oszukujmy się klasa SUPER PREMIUM musi się czymś różnić od pozostałych a jest porównywalna z klasą darmową cichym zabójcą  a myśliwy jest płatny :P  To Tylko Propozycja moja na następną edycje coda :D Pozdrawiam ^^  

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel
W dniu 20.10.2018 o 17:41, dratewka. napisał:

Fajnie by było gdybyscie poza wyzerowaniem punktów, wyzerowali całe gameme(fragi itp.)

Tak, bedzie reset, ale zwykły, czyli ten co zawsze

W dniu 20.10.2018 o 17:41, dratewka. napisał:

No a grałeś bogiem? Jedna z klas bazująca głownie na skillu i szczęściu, a czasami to nie wystarcza. Przydałaby się jakaś pasywka w stylu redukcji dmg o x%, albo odpornosci na snajperki? Nie stanie się przez to jakimś op gównem, a zawsze to łatwiej wychylić.

Staramy się zminimalizować losowość, lecz też nie na każdą klasę jest pomysł. Odnośnie Boga Deagle, jeszcze nie rozmawiałem.

 

Do resetu sporo czasu i w tym czasie planuje jeszcze sporo poprawek w samym silniku (zgodnie z tym co pisałem o nowym COD, a raczej silniku na nim bazującym, który można sprawdzić na HARD 101 - testówka)

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W dniu 20.10.2018 o 17:41, dratewka. napisał:

No a grałeś bogiem? Jedna z klas bazująca głownie na skillu i szczęściu, a czasami to nie wystarcza. Przydałaby się jakaś pasywka w stylu redukcji dmg o x%, albo odpornosci na snajperki? Nie stanie się przez to jakimś op gównem, a zawsze to łatwiej wychylić.

1/1 gdy trafisz w głowę,pełny magazynek za zabójstwo, odporny na granaty

gdzie na tej klasie jest losowość ??? 

Grałem często Bogiem Deagla i klasa ta jest skierowana głównie do zabawy i dla osób potrafiących grać Deaglem.

Ale pomyślimy jeszcze... ;)

Edytowane przez RyKoS
  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W dniu 20.10.2018 o 14:32, Donek napisał:

 

Co do Boga deagla proponuje niekończące się ammo albo zwinne palce, odporny na granaty i na Instakille

@EDIT

dajcie mu zestaw granatów albo nawet nic bo jest dobrze zbalansowany
zobacz te bugi z wytrzymałoscia co mati napisal

Edytowane przez 2styKot
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 godzinę temu, 2styKot napisał:

Co do Boga deagla proponuje niekończące się ammo albo zwinne palce, odporny na granaty i na Instakille

Odporny na granaty już jest, a magazynek ma za fraga pełny. Odporność na insta ma Weteran od nowego sezonu

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 4 tygodnie później...

Kilka zmian, które wejdą wraz z nowym sezonem:

 


1. Weteran : Wchodzi do Premium, 


2. Klasa Generał: Wchodzi  do zwykłych klas

Opis: Ma szanse 1/5 na respawn ( max 2 razy na rundę ), +3 DMG, 

Statystyki: INT 0, HP 15, Wytrzy 10, Kondycja 20

Bronie: M4A4 Fiveseven


3. Pułkownik 

Klasa: Pułkownik [P]

Opis: Regenerujesz 15HP po zabiciu wroga, DMG= LVL*0,12 

Statystyki: INT 5, HP 25, Wytrzy 15, Kondycja 15

Bronie: AK47 M4A1-S USP-S


4. Podporucznik
Jedna blokada na start dodać w opisie, że znika mu celownik


5. Hashassyn
HP z 10 do 40
 

  • Like 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności