Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Qesik

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel

[CS 2] Prophunt - Hunters vs Props

Wersja 1.4.0

 

OPIS

Tryb Prophunt łączy elementy chowanego z poszukiwaniem ukrytych graczy zamienionych w dane obiekty. Gracze dzielą się na dwie drużyny: łowców (Hunters) i ukrywających się (Props). Każdy z graczy ma możliwość załączenia trzecioosobowego trybu przez komendę !tp

Ukrywający się (Props) mogą zmieniać się w obiekty z menu !prop (np. krzesła, beczki, stoły) i muszą znaleźć miejsce, aby się ukryć. Ich celem jest przetrwanie rundy, nie dając się znaleźć łowcom. Mają oni do dyspozycji opcje zamrożenia się i odmrożenia pod przyciskiem E. Dodatkowo mogą obracać obiektem, którym są pod przyciskiem R. Gracze Ci mogą wydawać z siebie dźwięki, korzystając z komendy !whistle/!gwizd

Łowcy (Hunters) mają za zadanie odnaleźć ukrywających się. Muszą jednak uważać, bo strzelanie do niewłaściwych obiektów obniża ich życie. Jeżeli jednak trafią ukrywającego się, zabijają go po jednym trafieniu,

Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ)

 

Krótkie FAQ

E - ZAMROŻENIE/ODMROŻENIE
R - OBRÓCENIE OBIEKTU
LPM - ZMIANA NA KOLEJNY OBIEKT
PPM - ZMIANA NA POPRZEDNI OBIEKT
TAB - WYŁĄCZENIE/WŁĄCZENIE HINT
css_tp (!tp) - WIDOK Z 3 OSOBY
css_spawn (!spawn) - ZRESPIENIE SIĘ NA SPAWN

 

Info po stronie Chowających się (Terroryści)

obraz.png

Informacje po stronie Szukających (AntyTerroryści)

obraz.png

Przykład jak wygląda gracz jako obiekt

obraz.png

 

CONFIG

{
  "StartTime": 240,	// po jakim czasie szukający mają już szukać
  "BlindCt": true,	// czy oślepiać szukających
  "MissingHitDamage": 5.0,	// ile obrażenia zadawać szukającym po nietrafionym uderzeniu
  "PingRadarTime": 30.0,	// co ile pokazywać wrogów na radarze (ustaw na 0 by wyłączyć)
  "RemoveDoors": true,	// Niszcz drzwi na starcie rundy
  "WhistleEnable": true,	// Włączyć gwizdanie pod komendą
  "AutoWhistleInterval": 60.0,	// co ile czasu odpalać automatycznie graczom gwizdanie
  "RandomPropModel": false,	// Ustawiać każdemu inny prop bez możliwosci zmiany?
  "SeekerHealth": 500,	// zdrowie szukającego
  "FreezeInAir": false,	// zezwalać na zamrożenie w powietrzu?
  "BlockKnifeAttack": true,	// blokowanie ataku na nożach

  "Prop": [
    {
      "name": "kubek z napojem",	// nazwa w menu
      "path": "models/props_junk/garbage_sodacup01a.vmdl",	// lokalizacja modelu
      "height": 1.1,	// o ile zwiększyć wysokość obiektu
      "enable": true	// czy model ma być dostępny
    }
  ]
}

 

  • Like 6
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności