Właściciel Qesik 11 987 Opublikowano 12 Grudnia 2024 Właściciel Udostępnij Opublikowano 12 Grudnia 2024 [CS 2] Prophunt - Hunters vs Props Wersja 1.4.0 OPIS Tryb Prophunt łączy elementy chowanego z poszukiwaniem ukrytych graczy zamienionych w dane obiekty. Gracze dzielą się na dwie drużyny: łowców (Hunters) i ukrywających się (Props). Każdy z graczy ma możliwość załączenia trzecioosobowego trybu przez komendę !tp Ukrywający się (Props) mogą zmieniać się w obiekty z menu !prop (np. krzesła, beczki, stoły) i muszą znaleźć miejsce, aby się ukryć. Ich celem jest przetrwanie rundy, nie dając się znaleźć łowcom. Mają oni do dyspozycji opcje zamrożenia się i odmrożenia pod przyciskiem E. Dodatkowo mogą obracać obiektem, którym są pod przyciskiem R. Gracze Ci mogą wydawać z siebie dźwięki, korzystając z komendy !whistle/!gwizd Łowcy (Hunters) mają za zadanie odnaleźć ukrywających się. Muszą jednak uważać, bo strzelanie do niewłaściwych obiektów obniża ich życie. Jeżeli jednak trafią ukrywającego się, zabijają go po jednym trafieniu, Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Krótkie FAQ E - ZAMROŻENIE/ODMROŻENIE R - OBRÓCENIE OBIEKTU LPM - ZMIANA NA KOLEJNY OBIEKT PPM - ZMIANA NA POPRZEDNI OBIEKT TAB - WYŁĄCZENIE/WŁĄCZENIE HINT css_tp (!tp) - WIDOK Z 3 OSOBY css_spawn (!spawn) - ZRESPIENIE SIĘ NA SPAWN Info po stronie Chowających się (Terroryści) Informacje po stronie Szukających (AntyTerroryści) Przykład jak wygląda gracz jako obiekt CONFIG { "StartTime": 240, // po jakim czasie szukający mają już szukać "BlindCt": true, // czy oślepiać szukających "MissingHitDamage": 5.0, // ile obrażenia zadawać szukającym po nietrafionym uderzeniu "PingRadarTime": 30.0, // co ile pokazywać wrogów na radarze (ustaw na 0 by wyłączyć) "RemoveDoors": true, // Niszcz drzwi na starcie rundy "WhistleEnable": true, // Włączyć gwizdanie pod komendą "AutoWhistleInterval": 60.0, // co ile czasu odpalać automatycznie graczom gwizdanie "RandomPropModel": false, // Ustawiać każdemu inny prop bez możliwosci zmiany? "SeekerHealth": 500, // zdrowie szukającego "FreezeInAir": false, // zezwalać na zamrożenie w powietrzu? "BlockKnifeAttack": true, // blokowanie ataku na nożach "Prop": [ { "name": "kubek z napojem", // nazwa w menu "path": "models/props_junk/garbage_sodacup01a.vmdl", // lokalizacja modelu "height": 1.1, // o ile zwiększyć wysokość obiektu "enable": true // czy model ma być dostępny } ] } 6 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.