Jump to content
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Qesik

Recommended Posts

  • Root

[CS 2] Prophunt - Hunters vs Props

Wersja 1.4.0

 

OPIS

Tryb Prophunt łączy elementy chowanego z poszukiwaniem ukrytych graczy zamienionych w dane obiekty. Gracze dzielą się na dwie drużyny: łowców (Hunters) i ukrywających się (Props). Każdy z graczy ma możliwość załączenia trzecioosobowego trybu przez komendę !tp

Ukrywający się (Props) mogą zmieniać się w obiekty z menu !prop (np. krzesła, beczki, stoły) i muszą znaleźć miejsce, aby się ukryć. Ich celem jest przetrwanie rundy, nie dając się znaleźć łowcom. Mają oni do dyspozycji opcje zamrożenia się i odmrożenia pod przyciskiem E. Dodatkowo mogą obracać obiektem, którym są pod przyciskiem R. Gracze Ci mogą wydawać z siebie dźwięki, korzystając z komendy !whistle/!gwizd

Łowcy (Hunters) mają za zadanie odnaleźć ukrywających się. Muszą jednak uważać, bo strzelanie do niewłaściwych obiektów obniża ich życie. Jeżeli jednak trafią ukrywającego się, zabijają go po jednym trafieniu,

Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ)

 

Krótkie FAQ

E - ZAMROŻENIE/ODMROŻENIE
R - OBRÓCENIE OBIEKTU
LPM - ZMIANA NA KOLEJNY OBIEKT
PPM - ZMIANA NA POPRZEDNI OBIEKT
TAB - WYŁĄCZENIE/WŁĄCZENIE HINT
css_tp (!tp) - WIDOK Z 3 OSOBY
css_spawn (!spawn) - ZRESPIENIE SIĘ NA SPAWN

 

Info po stronie Chowających się (Terroryści)

obraz.png

Informacje po stronie Szukających (AntyTerroryści)

obraz.png

Przykład jak wygląda gracz jako obiekt

obraz.png

 

CONFIG

{
  "StartTime": 240,	// po jakim czasie szukający mają już szukać
  "BlindCt": true,	// czy oślepiać szukających
  "MissingHitDamage": 5.0,	// ile obrażenia zadawać szukającym po nietrafionym uderzeniu
  "PingRadarTime": 30.0,	// co ile pokazywać wrogów na radarze (ustaw na 0 by wyłączyć)
  "RemoveDoors": true,	// Niszcz drzwi na starcie rundy
  "WhistleEnable": true,	// Włączyć gwizdanie pod komendą
  "AutoWhistleInterval": 60.0,	// co ile czasu odpalać automatycznie graczom gwizdanie
  "RandomPropModel": false,	// Ustawiać każdemu inny prop bez możliwosci zmiany?
  "SeekerHealth": 500,	// zdrowie szukającego
  "FreezeInAir": false,	// zezwalać na zamrożenie w powietrzu?
  "BlockKnifeAttack": true,	// blokowanie ataku na nożach

  "Prop": [
    {
      "name": "kubek z napojem",	// nazwa w menu
      "path": "models/props_junk/garbage_sodacup01a.vmdl",	// lokalizacja modelu
      "height": 1.1,	// o ile zwiększyć wysokość obiektu
      "enable": true	// czy model ma być dostępny
    }
  ]
}

 

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site you agree to Privacy Policy