Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

[CS 2] Dodgeball - Zbijak


Brum Brum

Rekomendowane odpowiedzi

  

[CS 2] Dodgeball - Zbijak

Wersja 2.0.0

 

OPIS

Tryb "Zbijak" w grze opiera się na dynamicznej rozgrywce, gdzie celem jest eliminowanie przeciwników za pomocą decoyów, które działają jak piłki do zbijania. Gracze pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Każdy gracz ma tylko decoya oraz 1 HP. Wyłączone są obrażenia od upadku, co pozwala na bardziej swobodną i ryzykowną rozgrywkę.

W configu można włączyć następujące opcje:
"Dashowanie" - przez które gracze mogą "dashować", czyli szybkie przesunięcie się w określonym kierunku, poprzez dwukrotne naciśnięcie tego samego klawisza (np. [A, A] - Dash w lewo, [W, W] - Dash do przodu).
"Kill shield" - po zabójstwie otrzymuje krótką nieśmiertelność, dającą chwilę przewagi na kolejną akcję.
Dodatkowe skoki - przez którą gracze będą mogli wykonywać dodatkowe skoki w powietrzu po pierwszym wybiciu z ziemi, co pozwala trudniej przewidzieć tor ruchu i szybciej zmieniać pozycję.
"Catch" -  Gracze mogą złapać lecącego decoya klawiszem [E], a następnie odrzucić go ponownym kliknięciem [E] w krótkim oknie czasowym (ustawionym w configu).
"Curveball" - czyli "podkręcanie", przez które gracze mogą po rzucie decoya kombinacją [LPM + PPM] sterować jego lotem ruchem myszy, dzięki czemu można zakręcić tor lotu i trafić przeciwnika chowającego się za przeszkodą.
"Rocket jump" - dzięki któremu które gracze mogą wybić się w górę po własnym decoyu (przy spełnieniu warunków), co pozwala szybko zmienić pozycję, wskoczyć na przewagę wysokości, uratować się z trudnej sytuacji lub przygotować wejście pod użycie "Ground Slam" czyli Fali uderzeniowej.
"Ground Slam" - czyli Fala uderzeniowa, którą gracze mogą naładować będąc w powietrzu, trzymając [CTRL], a po wbiciu się w ziemię wytworzyć falę odrzucającą przeciwników w promieniu

"Explosive Decoy" - decoye wybuchają zadając obrażenia graczom w obrębie

Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ)

 



CONFIG

// UWAGA: Czasy są w sekundach. Siły/prędkości są w jednostkach CS2.
{
  // Dash (szybki unik/boost ruchu).
  "Dash": {
    // Globalny włącznik mechaniki Dash.
    "Enabled": true,
    // Czas blokady po użyciu dasha.
    "Cooldown": 0.5,
    // Siła poziomego pchnięcia gracza podczas dasha.
    "Force": 500,
    // Maksymalny odstęp czasu między dwoma kliknięciami kierunku, który aktywuje dash.
    "DoubleTapWindow": 0.25,
    // Czy dash może zostać użyty w powietrzu (true) czy tylko na ziemi (false).
    "AllowAirDash": true
  },
  // AdditionalJumps (dodatkowe skoki w powietrzu).
  "AdditionalJumps": {
    // Globalny wlacznik mechaniki dodatkowych skokow.
    "Enabled": true,
    // Ile dodatkowych skokow mozna wykonac po wybiciu z ziemi.
    // -1 = bez limitu.
    "ExtraJumps": 1,
    // Predkosc pionowa ustawiana podczas dodatkowego skoku.
    "JumpVelocity": 280,
    // Gdy true: nie obcina wyzszej aktualnej predkosci pionowej.
    "KeepHigherVerticalSpeed": true
  },

  // Catch (łapanie i odrzut decoya pod klawiszem E).
  "Catch": {
    // Globalny włącznik mechaniki Catch.
    "Enabled": true,
    // Czas blokady po udanym złapaniu decoya (kolejny catch dopiero po cooldownie).
    "Cooldown": 5,
    // Maksymalny dystans od decoya, z którego można go złapać.
    "CatchRadius": 100,
    // Czy po złapaniu gracz dostaje tarczę (KillShield) automatycznie.
    "GiveShieldOnCatch": false,
    // Czy łapanie działa również, gdy gracz jest w powietrzu.
    "AllowAirCatch": true,
    // Ile czasu po złapaniu gracz ma na odrzucenie decoya (drugie E).
    "CatchThrowWindow": 2
  },

  // ExplosiveDecoy (wybuchający decoy).
  "ExplosiveDecoy": {
    // Globalny włącznik wybuchu decoya.
    "Enabled": true,
    // Promień działania wybuchu decoya.
    "Radius": 350
  },

  // RocketJump (wybicie z własnego wybuchu decoya + skok).
  "RocketJump": {
    // Globalny włącznik RocketJump.
    "Enabled": true,
    // Mnożnik końcowy siły wybicia (skaluje pion i poziom).
    "ForceMultiplier": 1.2,
    // Dodatkowa prędkość pionowa nadawana podczas rocket jumpa.
    "VerticalBoost": 400,
    // Dodatkowa prędkość pozioma (w kierunku patrzenia).
    "HorizontalBoost": 400,
    // Promień aktywacji RocketJump wokół punktu detonacji/odpalenia decoya.
    "Radius": 350,
    // Czas blokady po udanym rocket jumpie.
    "Cooldown": 5,
    // Gdy true: RocketJump działa tylko, jeśli mechanika ExplosiveDecoy jest aktywna.
    "RequireExplosiveDecoy": false
  },

  // KillShield (krótka nieśmiertelność po zabójstwie).
  "KillShield": {
    // Globalny włącznik KillShield.
    "Enabled": true,
    // Czas trwania tarczy po zabójstwie.
    "Duration": 1.5,
    // Czy rzut granatu ma natychmiast zdjąć tarczę.
    "CancelOnThrow": false,
    // Tryb stackowania czasu tarczy:
    // false = kolejne kille odświeżają czas do Duration,
    // true  = kolejne kille dokładają czas (jeśli logika mechaniki to obsługuje).
    "Stackable": false
  },

  // Curveball (sterowanie lecącym decoyem po rzucie LPM+PPM).
  "Curveball": {
    // Globalny włącznik Curveball.
    "Enabled": true,
    // Jak długo po rzucie można sterować decoyem.
    "SteeringDuration": 0.3,
    // Jak mocno decoy "skręca" za kierunkiem kamery.
    "SteeringStrength": 0.25,
    // Co ile sekund aktualizowany jest kierunek sterowania decoya.
    "UpdateInterval": 0.05
  },

  // GroundSlam (uderzenie o ziemię z odrzutem w promieniu, trzymając CTRL).
  "GroundSlam": {
    // Globalny włącznik GroundSlam.
    "Enabled": true,
    // Minimalna wysokość spadku potrzebna do aktywacji efektu uderzenia.
    "MinHeight": 300,
    // Prędkość pionowa wymuszana podczas fazy "slam" w dół.
    "SlamVelocity": 1500,
    // Promień odrzutu graczy po uderzeniu o ziemię.
    "Radius": 250,
    // Bazowa siła odrzutu przy trafieniu GroundSlamem.
    "KnockbackForce": 700,
    // Czas blokady po użyciu GroundSlam.
    "Cooldown": 10,
    // Czy slam używa ładowania mocy (przytrzymanie DUCK).
    "UseCharge": true,
    // Ile trwa pełne naładowanie.
    "ChargeDuration": 1,
    // Co ile sekund odświeżany jest progress ładowania.
    "ChargeUpdateInterval": 0.05,
    // Czy mechanika ma sama odpalić slam po osiągnięciu 100% charge.
    "AutoReleaseAtMaxCharge": true
  }
}

 

LISTA ZMIAN


v1.0.0 (23.12.2024)
1. Pierwsza publikacja
v2.0.0 (18.02.2026)
1. Przepisano plugin od 0
2. Rozbudowano system pod łatwą możliwość dodawania nowych mechanik
3. Dodano nowe mechaniki: 
   - AdditionalJumps
   - Catch (łapanie + odrzut na E)
   - RocketJump
   - KillShield
   - Curveball
   - GroundSlam
Edytowane przez Brum Brum
  • Like 2
  • Dziękuję 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności