Brum Brum 24 Opublikowano 23 Grudnia 2024 Udostępnij Opublikowano 23 Grudnia 2024 (edytowane) [CS 2] Dodgeball - Zbijak Wersja 2.0.0 OPIS Tryb "Zbijak" w grze opiera się na dynamicznej rozgrywce, gdzie celem jest eliminowanie przeciwników za pomocą decoyów, które działają jak piłki do zbijania. Gracze pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Każdy gracz ma tylko decoya oraz 1 HP. Wyłączone są obrażenia od upadku, co pozwala na bardziej swobodną i ryzykowną rozgrywkę. W configu można włączyć następujące opcje: "Dashowanie" - przez które gracze mogą "dashować", czyli szybkie przesunięcie się w określonym kierunku, poprzez dwukrotne naciśnięcie tego samego klawisza (np. [A, A] - Dash w lewo, [W, W] - Dash do przodu). "Kill shield" - po zabójstwie otrzymuje krótką nieśmiertelność, dającą chwilę przewagi na kolejną akcję. Dodatkowe skoki - przez którą gracze będą mogli wykonywać dodatkowe skoki w powietrzu po pierwszym wybiciu z ziemi, co pozwala trudniej przewidzieć tor ruchu i szybciej zmieniać pozycję. "Catch" - Gracze mogą złapać lecącego decoya klawiszem [E], a następnie odrzucić go ponownym kliknięciem [E] w krótkim oknie czasowym (ustawionym w configu). "Curveball" - czyli "podkręcanie", przez które gracze mogą po rzucie decoya kombinacją [LPM + PPM] sterować jego lotem ruchem myszy, dzięki czemu można zakręcić tor lotu i trafić przeciwnika chowającego się za przeszkodą. "Rocket jump" - dzięki któremu które gracze mogą wybić się w górę po własnym decoyu (przy spełnieniu warunków), co pozwala szybko zmienić pozycję, wskoczyć na przewagę wysokości, uratować się z trudnej sytuacji lub przygotować wejście pod użycie "Ground Slam" czyli Fali uderzeniowej. "Ground Slam" - czyli Fala uderzeniowa, którą gracze mogą naładować będąc w powietrzu, trzymając [CTRL], a po wbiciu się w ziemię wytworzyć falę odrzucającą przeciwników w promieniu "Explosive Decoy" - decoye wybuchają zadając obrażenia graczom w obrębie Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) CONFIG // UWAGA: Czasy są w sekundach. Siły/prędkości są w jednostkach CS2. { // Dash (szybki unik/boost ruchu). "Dash": { // Globalny włącznik mechaniki Dash. "Enabled": true, // Czas blokady po użyciu dasha. "Cooldown": 0.5, // Siła poziomego pchnięcia gracza podczas dasha. "Force": 500, // Maksymalny odstęp czasu między dwoma kliknięciami kierunku, który aktywuje dash. "DoubleTapWindow": 0.25, // Czy dash może zostać użyty w powietrzu (true) czy tylko na ziemi (false). "AllowAirDash": true }, // AdditionalJumps (dodatkowe skoki w powietrzu). "AdditionalJumps": { // Globalny wlacznik mechaniki dodatkowych skokow. "Enabled": true, // Ile dodatkowych skokow mozna wykonac po wybiciu z ziemi. // -1 = bez limitu. "ExtraJumps": 1, // Predkosc pionowa ustawiana podczas dodatkowego skoku. "JumpVelocity": 280, // Gdy true: nie obcina wyzszej aktualnej predkosci pionowej. "KeepHigherVerticalSpeed": true }, // Catch (łapanie i odrzut decoya pod klawiszem E). "Catch": { // Globalny włącznik mechaniki Catch. "Enabled": true, // Czas blokady po udanym złapaniu decoya (kolejny catch dopiero po cooldownie). "Cooldown": 5, // Maksymalny dystans od decoya, z którego można go złapać. "CatchRadius": 100, // Czy po złapaniu gracz dostaje tarczę (KillShield) automatycznie. "GiveShieldOnCatch": false, // Czy łapanie działa również, gdy gracz jest w powietrzu. "AllowAirCatch": true, // Ile czasu po złapaniu gracz ma na odrzucenie decoya (drugie E). "CatchThrowWindow": 2 }, // ExplosiveDecoy (wybuchający decoy). "ExplosiveDecoy": { // Globalny włącznik wybuchu decoya. "Enabled": true, // Promień działania wybuchu decoya. "Radius": 350 }, // RocketJump (wybicie z własnego wybuchu decoya + skok). "RocketJump": { // Globalny włącznik RocketJump. "Enabled": true, // Mnożnik końcowy siły wybicia (skaluje pion i poziom). "ForceMultiplier": 1.2, // Dodatkowa prędkość pionowa nadawana podczas rocket jumpa. "VerticalBoost": 400, // Dodatkowa prędkość pozioma (w kierunku patrzenia). "HorizontalBoost": 400, // Promień aktywacji RocketJump wokół punktu detonacji/odpalenia decoya. "Radius": 350, // Czas blokady po udanym rocket jumpie. "Cooldown": 5, // Gdy true: RocketJump działa tylko, jeśli mechanika ExplosiveDecoy jest aktywna. "RequireExplosiveDecoy": false }, // KillShield (krótka nieśmiertelność po zabójstwie). "KillShield": { // Globalny włącznik KillShield. "Enabled": true, // Czas trwania tarczy po zabójstwie. "Duration": 1.5, // Czy rzut granatu ma natychmiast zdjąć tarczę. "CancelOnThrow": false, // Tryb stackowania czasu tarczy: // false = kolejne kille odświeżają czas do Duration, // true = kolejne kille dokładają czas (jeśli logika mechaniki to obsługuje). "Stackable": false }, // Curveball (sterowanie lecącym decoyem po rzucie LPM+PPM). "Curveball": { // Globalny włącznik Curveball. "Enabled": true, // Jak długo po rzucie można sterować decoyem. "SteeringDuration": 0.3, // Jak mocno decoy "skręca" za kierunkiem kamery. "SteeringStrength": 0.25, // Co ile sekund aktualizowany jest kierunek sterowania decoya. "UpdateInterval": 0.05 }, // GroundSlam (uderzenie o ziemię z odrzutem w promieniu, trzymając CTRL). "GroundSlam": { // Globalny włącznik GroundSlam. "Enabled": true, // Minimalna wysokość spadku potrzebna do aktywacji efektu uderzenia. "MinHeight": 300, // Prędkość pionowa wymuszana podczas fazy "slam" w dół. "SlamVelocity": 1500, // Promień odrzutu graczy po uderzeniu o ziemię. "Radius": 250, // Bazowa siła odrzutu przy trafieniu GroundSlamem. "KnockbackForce": 700, // Czas blokady po użyciu GroundSlam. "Cooldown": 10, // Czy slam używa ładowania mocy (przytrzymanie DUCK). "UseCharge": true, // Ile trwa pełne naładowanie. "ChargeDuration": 1, // Co ile sekund odświeżany jest progress ładowania. "ChargeUpdateInterval": 0.05, // Czy mechanika ma sama odpalić slam po osiągnięciu 100% charge. "AutoReleaseAtMaxCharge": true } } LISTA ZMIAN v1.0.0 (23.12.2024) 1. Pierwsza publikacja v2.0.0 (18.02.2026) 1. Przepisano plugin od 0 2. Rozbudowano system pod łatwą możliwość dodawania nowych mechanik 3. Dodano nowe mechaniki: - AdditionalJumps - Catch (łapanie + odrzut na E) - RocketJump - KillShield - Curveball - GroundSlam Edytowane 18 Lutego przez Brum Brum 2 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.