Skocz do zawartości

MaDn3sS

Bywalec
  • Postów

    210
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaDn3sS

  1. masz już mój avatar teraz sygna i jest GIT MAJONEZ [ Dodano: 2012-11-26, 18:26 ] h.ttp://iv.pl/images/34244998293629883234.png na początku lingu jest litera "h" poniej jest . usuń tą . i skopiuj to wszystko razem z tymi img i już bez . wklej w podpis
  2. podobno fajny ale nie wiem bo nie oglądałem po zwiastunie sądze że 7/10
  3. tu masz gif (polecam) liczę na piwko ;D kod do 1 obrazka: http://iv.pl/images/86908229769514224978.jpegkod do gifa : http://iv.pl/images/48758596678364294222.gifkod do 2 obrazka : http://iv.pl/images/34244998293629883234.png
  4. http://mniamniam.blox.pl/2011/08/Budyniowe-babeczki-z-owocami.html ling do przepisu dlatego głos na Amelie
  5. MaDn3sS

    Prowokator

    NQ prowokator wh jak nic
  6. Witam mam do sprzedania kartę graficzną szczegóły TUTAJ
  7. dlaczego tu nikt w gimp nie robi?
  8. MaDn3sS

    Gra Kryptona

    ha ha ha "porno z Dawidkiem" teraz wiem czemu krypton został h@( bez obrazy )
  9. Seria Call of Duty miała przed sobą nie lada wyzwanie – z jednej strony nie wyważać otwartych drzwi i nie zrazić wielomilionowej grupy odbiorców, z drugiej – przekonać zarówno malkontentów, jak i wiernych fanów, że Black Ops II zasługuje na przesiadkę z „jedynki” i ostatnich odsłon Modern Warfare. Treyarch wziął na siebie ciężar tego zadania i przed premierą gry usilnie starał się przekonać nas o innowacyjności swego najnowszego produktu. Call of Duty: Black Ops II miało być odpowiedzią na wątpliwości nieco znudzonych graczy oraz ripostą na wszelkie – czasem słuszne – zarzuty. I jedno trzeba przyznać. Autorzy ze starcia z oczekiwaniami graczy wyszli z twarzą, choć nie wszystkie ich propozycje okazały się krokiem w dobrym kierunku. Przede wszystkim mocno rozczarowuje kampania. Scenarzyści serii Call of Duty już od Modern Warfare 2 ewidentnie popuścili wodze fantazji, jednak to właśnie wojna 2025 roku stanowi ostateczny test na tolerancję dla przerysowanej, totalnie odjechanej fabuły. Chaotyczna opowieść, pełna zdecydowanie zbyt mocno naciąganych zwrotów akcji, absurdalnych motywacji bohaterów i wynalazków rodem z Jamesa Bonda okazuje się słabym spoiwem dla kolejnych misji, które rozgrywane są w imponującej liczbie lokacji z każdego zakątka świata. Od odbiorcy wymaga się wielkich pokładów cierpliwości, ale przede wszystkim jednak wiary, że przetaczające się przez ekran w szalonym tempie wydarzenia, w tym zdrady, zgony, nagłe objawienia i „wielkie” tajemnice, mają jakikolwiek sens. Wiara ta wielokrotnie wystawiana jest na próbę. Gra epatuje brutalnością, do czego studio Treyarch zdołało nas zresztą przyzwyczaić (World at War było pierwszą produkcją z serii, która dostało oznaczenie 18+). Dla bardziej wrażliwych przygotowano opcję wyłączenia pewnych naturalistycznych scen. Całkiem słusznie – akcja zaczyna się od kremacji żywcem. Nie trafiają do mnie postacie: protagonista – syn Masona, który musi poznać znaczenie słowa „służba”; jego niezrównoważony kumpel Harper, który jest niczym klon Franka Woodsa, tyle że po nałożeniu na włosy dwóch kilogramów żelu i wpakowaniu w żyłę paru litrów substancji psychoaktywnej; Biggs – archetyp surowego, ale – rzecz jasna – uczciwego admirała, ślepego na zdrajców, podstępy i wybiegi przeciwnika; nie mogę też zrozumieć Menendeza – głównego przeciwnika naszej wesołej szajki psychopatycznych żołdaków. Nie kupuję ani jego motywacji do położenia zachodniego świata na łopatki, ani tego, w jaki sposób zdobył władzę i środki zdolne do wyprowadzenia w pole amerykańskiego wywiadu i armii. Gra sili się na budowanie mocnych charakterów oraz relacji pomiędzy nimi, ale w tych kilku godzinach (od sześciu do dziewięciu w zależności od wybranego poziomu trudności) kampanii fabularnej zwyczajnie brakuje na to czasu. Niby mamy zarysowany jakiś konflikt „stary Mason-młody Mason”, jest wątek zdrady, motyw zimnej wojny XXI wieku oraz sporo o prawdziwym oddaniu i obowiązkach żołnierza, ale wydarzenia toczą się w tak szybkim tempie, że ostatecznie ze wszystkich uniesień fabularnych pozostaje co najwyżej sceptyczne uniesienie brwi. Scenarzysta ewidentnie chciał złapać zbyt wiele srok za ogon, a w garści zostały mu strzępy fabuły, która mogła mieć jakiś sens. W stosunku do pierwszego Black Ops nastąpił pod tym względem bardzo wyraźny regres. Sytuacji nie ratuje jedna z największych nowości w serii, czyli wybory moralne, oraz – jak to ujął producent – „branching storyline”. Wytłumaczmy od razu – kampania składa się z 11 liniowych misji, których kolejność jest niezmienna przy każdym podejściu. Wynik opowieści, a tym samym to, który z finałów (kolejna innowacja) przyjdzie nam oglądać, zależy od kilku kluczowych momentów. Głównie sprowadzają się one do jasnego wyboru typu „zastrzel/ zachowaj przy życiu”, ale istnieją także sprytnie ukryte pułapki. Otóż zadanie może zakończyć się połowicznym sukcesem, a konsekwencje nieosiągnięcia celów odbić negatywnie dopiero na późniejszym etapie zabawy. Niektóre zagrania scenarzystów prezentują się całkiem nieźle – niekiedy łatwo dać się zmanipulować, że wszystko zmierza ku pozytywnemu finałowi, a tymczasem nasze decyzje prowadzą ku totalnej katastrofie. Niestety, do pełnego sukcesu potrzebne jest ukończenie „nieliniowych” i opcjonalnych misji typu Strike Force. Reklamowane jako jedna z głównych atrakcji trybu single, okazują się nie mniejszym rozczarowaniem niż przekombinowana fabuła. Otrzymujemy bowiem prostą wariację na temat konsolowego RTS-a. Dowodząc czterema oddziałami, mierzymy się z falami przeciwników, napływającymi z każdego zakątka mapy, jednocześnie próbując wykonać postawione przed nami zadanie. Nade wszystko widać braki w mechanice. Podwładni mają problemy z kryciem się za osłonami, pojazdy potrafią obrócić się tyłem do wroga i jedyna nadzieja w opcji samodzielnego sterowania wybraną jednostką. Na wyższych stopniach trudności przeprawa przez misje Strike Force to prawdziwa mordęga, niestety, konieczna, jeśli nie chcemy, aby kampania zakończyła się rozpadem zachodniego świata. Samą ideę urozmaicenia młócki z podstawowych wyzwań uważam za dobrą, wykonanie jednak pozostawia sporo do życzenia. tę grę i inne znajdziecie na moim chomiku : http://chomikuj.pl/zombek43
  10. MaDn3sS

    Zlecenie dla PFK.

    takie coś ? ramke robiłem specialnie taką "poszarpaną"
  11. MaDn3sS

    Bitwa :D!

    na LOL ponieważ prace snowy mi się nie podoba i nie przepadam za snowy
  12. MaDn3sS

    Podanie Borsuka :)

    nie -niewiduje na serwie -mikro - reklamy itp twój czas: http://www.gametracker.com/server_info/31.186.84.46:27060/top_players/?query=Rezerwa+BH+Team+%7C+BoRSUk&Search=Search
  13. Nick: `Xavi_`Powód: Poprawa zachowanie , jedynek Czas nieobecności: może tydzień lub dłużej Coś od siebie: pa pa może na forum będe ale w grze napewno nie
  14. MaDn3sS

    taka pracka

    wtapiałem ale z tego co wiać mogłem mocniej
  15. MaDn3sS

    taka pracka

    oto moja 2 ssygnatuara
  16. to dla jednej sprawy muszę pobrać ts3?
  17. gdzie mogę napisać temat ale żeby tylko h@ mieli do niego dostęp i oni tylko widzieli ten temat (niechę pisać do nich pw) ,ponieważ mają razem podjąć decyzję
  18. NA TAk -aktywny -umie się zachować na serwie - pomaga
  19. MaDn3sS

    ub

    dasz to ip?
  20. MaDn3sS

    ub

    bez wycinka ub nie dam ,bo na wycinku jest ip a bez ip ub nie da się dać ub i wzór to dam ub
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności