Drako
Bywalec-
Postów
69 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Drako
-
Na nie -Wiek -Brak doświadczenia jako admin - aktywność na forum.
-
Pościg za św. Mikołajem. Porwał helikopter
Drako odpowiedział(a) na aver temat w + Wiadomości ze świata
Niby śmieszne,lecz pilot ryzykował życie. Dobrze,że nikomu nic się nie stało. Pilot ma co opowiadać przy stole wigilijnym -
1. Jestem za. Przyda się takie coś. 2. Również jestem za. 3. Jestem na nie. Administracja i tak często siedzi na TS3 i sprawdza co kto robi i jak sprawuje swoje obowiązki, więc uważam że byłoby to niepotrzebne. 4. Dobry pomysł, pomógłby w ramach gier drużynowych w cs'a czy lol'a. 5. Zgadzam się powinna być owa ranga aby Donatorzy jakieś korzyści mieli. 6. Zdecydowanie na nie. Po co to komu? Nikogo by tam raczej nie było. 7. jw. 8. Przydałoby się dodanie kilku takich kanałów. 9. Jestem na nie. Nowi gracze oraz użytkownicy byli by niezadowoleni z tego. Jest dobrze z takimi rangami jak teraz.
-
Na Tak. +Składka +doświadczenie w cs +Wiek +Mikrofon +Znajomość SB
-
k0z4k
-
@up niby tak . Lecz zobacz jakby to graczy uszczęśliwiło,jestem przekonany,że przez taką akcje doszli by nowi gracze oraz więcej osób kupowalo by w sklepiku
-
Hejka. Mam propozycje aby przez czas świąteczny Administracja, wprowadziła prezenty dla graczy. Czyli mozliwość darmowego VIP'a/klas premium na określony czas świąteczny. Graczy by przybyło trochę,każdy byłby zadowolony. Oczywiście gracze musieliby się upomnieć o to w odpowiednim temacie i według odpowiedniego wzoru.
-
Jinx jest postacią o dużych obrażeniach we wczesnej fazie gry, która dzięki zwiększającemu się zasięgowi na jej Q oraz zwiększającej się szybkości ataku jest w stanie bardzo szybko zniszczyć wieże. Jej umiejętności znakomicie nadają się do obijania przeciwników (Poke) oraz zabijana (Kill). Mimo,iż Jinx posiada szybkość ataku,dobry zasięg auto ataku nie nadaje się ona do split push'owania ze względu na brak ucieczki (escape) Plusy: Świetne skalowanie w late game Ogromny zasięg auto ataku Dobry poke dzięki dużemu zasięgowi z Q oraz ogromnym obrażeniom z W Postać posiadająca potencjał do zdobywania fragów we wczesnej fazie gry. Zadaje obrażenia obszarowe z Q (rakiety) Dobry lane clear Globalny ultimate Minusy: Bardzo słaby przyrost atak speedu co poziom Brak możliwości ucieczki (chyba że z E) Postać wrażliwa na zostanie zgankowanym Manożerna (Q rakiety oraz E) RUNY Kwintesencje 2x Predkość ataku oraz 1 runa na obrażenia od ataku Glify Większy Glif Odporności na Magię - 1.34 odp na magie. Znaki Większy Znak Obrażeń od Ataku- 0.95 obrażeń od ataku Pieczęcie Większa Pieczęć Pancerza - 1 pancerz Masterki Pasywka - Zabawmy się Daje 175% prędkości ruchu po zabiciu przeciwnika/zniszczeniu wieży/zniszczeniu inhibitorów/asyscie na przeciwniku,znika ona wraz z czasem. Zmienianko! – Zamiana broni Wyrzutnia rakiet - Podstawowe ataki Jinx kosztują mane,zasięg auto ataku jak i obrażenia Jinx zwiększają się. Może ona atakować obszarowo. Działko obrotowe- podstawowe ataki Jinx dają prędkość ataku która skaluje się 3 razy. Ładunki te znikają gdy Jinx przestanie atakować cel. Bzzzyt! – Jinx przypuszcza atak elektryczny, który zadaje obrażenia i spowalnia pierwszego trafionego wroga. Ogniste Gryzaki! – Jinx rzuca granaty a osoby które w nie wejdą zostają na krótki czas unieruchomione po czym po chwili wybuchają zadając obrażenia. Przeciwnicy stojący obok również otrzymują obrażenia. SuperMegaRakieta Śmierci! – Jinx odpala rakietę o globalnym zasięgu. Im dłużej leci, tym większe obrażenia zadaje. Rakieta wybucha atakując pierwszego trafionego przeciwnika oraz koło niego stojących obrażenia bazujące na brakującej ilości życia. Rozwijanie umiejętności R > W > Q > E Owa kolejność skupia się na zadawaniu obrażeń ze skillshootów, oraz mocnym harrasie, jednoczesnie wymaga umiejętności aby trafić przeciwnika. R > Q > W > E Ten rozwów skilli gwarantuje nam szybką prędkość ataku,dobry zasięg ataku,również mocny harras z Q. Nadaje się również do szybkiego czyszczenia fal minionów jak i split push'owania. Przedmioty Najlepszym przedmiotem na start jest Doran’s Blade. Daje nam dodatkowe zdrowie oraz obrażenia. MID GAME + + Dzięki dobrym przelicznikom z AD warto jest zainwestować w przedmioty zwiększające obrażenia ataku, . Ostatni Szept jest przedmiotem, który zapewni nam duże obrażenia jak i pomoże w walce z tankami. Buty polecam ulepszać zielone,jeżeli ktoś woli szybsze poruszanie się, czerwone zapewnią lepsze działanie podczas pogoni za przeciwnikiem. LATE GAME + + zwiększy naszą szybkośc ataku jak i szansę na trafienie krytyczne. Zyskamy trochę defensywy kupujac . PRZECIWNIK/SUPPORT Osobiście uważam,że Blitzcrank jest jednocześnie najlepszym supportem jak i przeeciwnikiem Jinx. Dlaczego? Ponieważ Blitzcrank posiada tzw Grab ze swojej rakietowej dłoni,co powoduję ze Jinx po użyciu swojego "E" jest w stanie zabić przeciwnika z łatwością. Blitzcrank posiada również podbicie na swoim "E" Powodując że przeciwnik na bardzo krótki czas jest ogłuszony oraz wylatuje w powietrze. Jego ultimate świetnie działa z ultimate Jinx, oraz gdy przeciwnik próbuje uciekać. PRZECIWNIK Jak pisałem. Blitzcrank posiada Grab ze swojego Q co może spowodować że Jinx nie ma żadnej możliwości ucieczki po za swoim "E" (Chyba że ma Flash). Do tego jeżli zostanie ona podbita przez "E" Blitzcranka, oraz zultowana przez "R" otrzymuje ona ogromne obrażenia,co spowoduje,że zostanie "zjedzona" przez wrogiego AD-Carry z łatwością.
-
Siemka.Opiszę krótko jak wyłączyć krew w CS'ie. Najpierw chodzimy na CS'a, otwieramy konsole (~) i wpisujemy do konsoli violence_hgibs 0 violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 Wszystko musi być wpisane osobno (wklepanie komendy/enter/wklepanie komendy/enter)
-
Vayne to postać którą jesteś w stanie SAM poprowadzić team do zwycięstwa. Jest to postać która pokazuje swoją prawdziwą siłę od około od 25 minuty. Vayne jest postacią która nadaje się idealnie do walki przeciwko Tankom typu (Garen/Malphite/Shen). Swoje ogromne obrażenia niestety pojawiają się dopiero w środkowym czasie gry. Z początku Vayne opiera się na swoim supportcie bez którego nie poradzi sobię w "early game". Swoje obrażenia w późnej fazie gry niestety kosztują ją słaby początek. Vayne jest postacią dla zaawansowanych graczy i sam uczyłem się dobrze nią grać przez kilka miesięcy,odradzałbym kupowania jej z początku (jeżeli ktoś zaczyna dopiero przygodę z League Of Legends). Plusy: Bardzo dobry late game Doświadczona Vayne jest w stanie pokonać każdego championa w grze. Mobilna,dzięki swojej pasywie praktycznie nie można od niej uciec. Minusy: Niskie bazowe statystyki Słaba wytrzymałość,oraz podatność na efekty kontroli tłumu Niski zasięg auto ataku oraz brak poke. RUNY KwintesencjaWiększa Esencja Prędkości Ataku - 4.5 zwiększenia ataku. GlifWiększy Glif Odporności na Magię - 1.34 ptk. odporności na magie. Znak Większy Znak Obrażeń od Ataku - 0.95 obrażeń do ataku. PieczęćWiększa Pieczęć Pancerza - 1 ptk. do pancerza. MASTERIES Nocna Łowczyni (PASYWKA)– Vayne dostaje 30 szybkości ruchu jeżeli porusza się w kierunku wrogiego bohatera. Z ultimate Vayne zyskuje 90 szybkości ruchu w kierunku wrogiego bohatera. Akrobacja (Q)– Vayne wykonuje akrobację, starając się ustawić do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia. Czas odnowienia liczy się dopiero jeżeli Vayne zaatakuje wrogiego bohatera. Srebrne Bełty – Vayne zdaje nieuchronne obrażenia co 3 atak skierowany w tego samego bohatera. Przelicznik: 6/7,5/9/10,5/12% maksymalnego zdrowia celu. Potępienie – Vayne wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia i odrzucając wroga do tyłu. Jeśli przeciwnik trafi na przeszkodę, zostaje ogłuszony oraz otrzymuje dodatkowe obrażenia. Rozwijanie umiejętności zwiększa obrażenia i zmniejsza czas odnowienia umiejętności. Godzina Sądu – Vayne otrzymuje premię do obrażeń ataku. staje się niewidzialna podczas Akrobacji oraz zyskuje potrójną premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni. Rozwijanie umiejętności zmniejsza czas odnowienia,zwiększa obrażenia oraz zwiększa czas trwania umiejętności. Rozwijanie umiejętności R > Q > W > E Kolejność ta powoduje,że jesteśmy w stanie częściej unikać skillshootów przeciwnika,oraz powoduje,że zadajemy wieksze obrażenia przez umiejętność Q. R > W > Q > E Moja ulubiona,oraz zarazem najlepsza możliwość rozwijania umiejętności Vayne. "W" powoduje,że co 3 atak w ten sam cel zadajemy większy TRUE DMG. Rozwijanie w takiej kolejności świetnie działa z tzw BoTRK'iem. Polecam tą kombinacje stosować,jeżeli przeciwna drużyna składa się z tanków. PRZEDMIOTY Najpopularniejszym itemem na start jest Doran Blade. Daje nam on więcej zdrowia oraz więcej obrażeń. Do tego polecam kupić jedną miksturkę życia. lub BoTRK jest świetnym itemem na Vayne. Daje nam on zwiększony atak speed oraz obrażenia i trochę kradzieży życia. Jego umiejętność aktywna pomaga dobijać przeciwników. BT natomiast daje nam więcej AD niż BoTRK oraz więcej kradzieży życia. Umiejętnościa pasywną BT jest tarcza która po naładowaniu 100% HP pojawia się i absorbuje pewny DMG,lecz jego minusem jest brak szybkości ataku. Oczywiście buty to podstawa. Polecam te i sam z nich korzystam. Ulepszenie czerwone do łapania przeciwników. kolejne dwa core itemy. Jeżeli w przeciwnym team'ie jest więcej tanków polecam złożyć najpierw Last Whispera a potem Phantom'a. Jeżeli potrzebujesz AS i kryta to kupujesz Phantoma. Polecam na końcowy,ponieważ daje to większą odporność w Team Fight'ach,oraz pancerz i odporność na magię. Najlepszy Support THERSH - najlepszy support z Vayne. 2 efekty kontroli + "E" Vayne tworzy udane combo. Największy przeciwnik Caitlyn - Ma ona o wiele większy zasięg auto ataku,oraz zdecydowanie lepsze early game. Polecam stać pod wieżą,przy czym farmiąc i czeakjąc na pomoc od naszego Junglera. Kilka moich gier w wykonaniu Vayne.
