-
Postów
153 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez 56489
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
-
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.Twoje podanie zostało przyjęte.
Aby otrzymać admina napisz do opiekuna serwera, a następnie po otrzymaniu admina wpisz się w tym temacie Nie masz rangi wejdźPozdrawiamyAdministracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
14 godzin temu, ZaYaN napisał:
de_italy de_lidl
lild jest RIP tutaj....
-
36 minut temu, Nuxit21 hellcase.com napisał:
Proponuję zmienić paladyna: Ma 2 pociski (max inty 3) zadają 2x obrażeń (3x zbyt op) ładuje je 8 sec (20/25 inty -1s). Ma 4 longjumpy (20 inty +1) I longjumpy mają cooldown 1-2 sec (3 to za dużo wg mnie). Za manę wydłużyć longjumpa lub zmniejszyć jego cooldown o 0.5 sec (max o 2 sec jeżeli w/w by nie przeszło) lub za manę zwiększyć o 1 pocisk albo 1 razowo za mane zwiększyć mnożnik o 0.5/1
Proponuję zmienić opis klas na bardziej czytelny (+ bardziej je opisać):
Statystyki:
..
..
..
Umiejetności: ...... co daje inta tez tutaj
Proponuję zwiększyć liczbę slotów do 17-23
Zmienić !item na !p (!perk) i !wyrzuć na (tylko !d [!drop])
Do poprawy: Longjump na paladynie odrazu przy kombinacji ctrl + spacja. Trzymanie ctrl 1-2 sec bardzo utrudnia korzystanie z longjumpa + nie da się uciec np przed ninja
Proponuję zmniejszyć ilość noży ninji i zwiększyć widzialność o 2-5 % (może po 10 sec od startu rundy) lub po trafieniu w ninje zwiększa się jej widzialność o 1 % (lub 0.5%)
To tyle ode mnie może jeszcze coś mi przyjdzie do głowy
Pozdrawiam
Nuxit
- Ulepszenia są za manę, nie ilość inty.
- Na serwie inta nie skraca czasu ładowania.
- Posiada 6 skoków + 1 co 25 inty.
- Czas można zmniejszyć. na TAK.
- Długość skoku za manę odpada, wystarczy dodać grawitacje.
- Magiczne Pociski: Zwiększa ilość posiadanych pocisków [ 350 Many ] = +1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy)
- Myślę, iż opisy są czytelne.
- Za małe zarobki na zwiększenie slotów... Planowane w przyszłości.
- Perki są na CODmodzie tu jest NDM a więc pozostańmy przy itemach, zazwyczaj każdy sprzedaje itemy by uzyskać za niego manę [/zloto>targowisko(2)>sprzedaj item(5)]
- Natychmiastowy skok byłby tracony podczas pruby wskoczenia na np, skrzynie a więc proponuje ustawić skok pod binda (sm_skill)
- Noży może nie ruszajmy lecz widoczność do 20 lub 25/255 była by odpowiednia, gdyż aktualnie widać tylko kose. Od czego jest mana Niewidzialność: Zmniejsza naszą niewidzialność [ 400 Many ] = -5 za każde ulepszenie (Można ulepszyć 3 razy). Gdy załadujesz na full, jesteś w pełni niewidzialny.
- 2
-
Imię: Patryk
Nick: Op0rNiK0W
Wiek: 19 albo 20
Ile czasu dziennie możesz poświęcić serwerowi: 4-6h+
Staż na serwerze: ołł nie wiem, trochę już gram
STEAM: http://steamcommunity.com/profiles/76561198196207753/ ; http://steamcommunity.com/profiles/76561198120087363/
Czy miałeś na innej sieci H@ lub J@(podaj nazwy, bez linków): nope
Czy pełnisz lub pełniłeś jakąś funkcję na naszej sieci?: aktualnie admin
Dlaczego akurat Ty: Chcę jak najlepiej dla serwera (serwerowni) co widać po aktywności na forum. Jestem aktywnym graczem. Po otrzymaniu informacji w pw o łamaniu regulaminu zawsze staram się wbić na serwa i rozwiązać problem. Oczywiście pomocny ^^- 1
-
Zmniejszenie kosztów ulepszenia postaci ODPADA!!!! Trzeba się pomęczyć by mieć lepszą klasę w końcu jest to na stałe.
- Dodanie Łowcy. Zamiast strzelać z kuszy/ łuku rzucał by nożami, które by leciało/ działały na zasadzie bełtu/ strzały z 1.6
- Zmniejszenie czasu ładowania zamrażającego pocisku u maga, aktualnie 10s>6
- Dodanie dodatkowego ammo do każdej broni (dodatkowe magazynki). Myślę, iż podstawowa ilość to mało na NDM przy 200hp na gracza
- 1
-
18 godzin temu, Samobójca napisał:
Co do limitu ulepszania jestem ZA ale w przypadku Paladyna (Zbroja); Nekromanta (szansa na wyssanie hp), Barbarzynca(pancerz); Nithalak (lustrzana zbroja) limit powinien obowiązywać.
Bardziej miałem na myśli postacie takie jak "Zjawa" zbudowane ma 6% na wysadzenie wroga ulepszenie 400many i tylko o 1% do tego jest to ograniczona ilość ulepszeń.
- Inta u Impa nie zwiększa nadal dystansu tepania się...
- Poprawić statystykę "Witalność" gdyz jest nieużyteczna aktualnie 20 punktów daje 1hp co 3sek nie przesadzajmy. Beż wątpienia jest to źle zrobione można to zauważyć nawet po maksymalnych statach w postaciach np. Zjawa może dać 70 punktów w Witalność= 3hp co 3 sekundy tracąc 10 punktów...
- 2
-
29 minut temu, Samobójca napisał:
1) Możliwość podglądu po śmierci obu teamów przez Admina - ułatwi to szybkie reagowanie w razie łamania regulaminu.
2) Możliwość kupienia złota za $. 10 000$ = 1-2 monety
3) Tańszy sklep dla VIP'a o 2k$, podpatrzyłem to na jednym z serwerów COD
4) Skrócenie ładowania na nożu u Nekromanty do 6sek
5) Zwiększyć ilość expa za dolary, ponieważ na chwilę obecną więcej expa dostaje się za jedno podłożenie paki niż kupując za 12 000$ pakiet expa.
- Było pisane, bez skutków. Dołączam się do prośby.
- Dobry pomysł.
- Może to zachęci do kupna Vipa.
- 10s to zdecydowanie za dużo
- Potwierdzone info. Jeszcze jak się dostanie parę razy minimalną ilość to tragedia... [100 expa+]
Proponuje usunąć limit ulepszania za mane lub zwiększyć maksymalną ilość. Za szybko to się nie ulepsza za mane więc nie widzę powody by dawać ograniczenia do tego...
- 1
-
Z tego co widziałem dzisiaj plugin na top3 daje expa lecz niepoprawnie działa. Posiadałem największą ilość killi/ punktów na mapie lecz dostałem 2 miejsce gdyż graczowi doliczyło 23 kille wyssane z palca...
- 1
-
Godzinę temu, -_- napisał:
Wybaczcie, że skomentuje jedną propozycję, ale w sumie jest dość fajna i można byłoby ją w przyszłości rozbudować.
Co o tym sądzicie? Poza @Samobójca xd
Ładowanie w biegu by przyśpieszyło rozgrywkę i może by zmniejszyło ilość kamperów na respie graczy lecz z 2 strony ninja by się ciągle ładował i byłby za op
- 2
-
Podanie dodatkowych magazynków/ ammo do przeładowania np. w M4A1-S 60 ammo na wybicie jakiegoś tanka to zdecydowanie za mało.
- 1
-
42 minuty temu, Samobójca napisał:
Od jakiegoś czasu wyrzuca graczy z serwera, nie wiem czy to nie przez ten plugin od many.
Do tej pory myślałem, że tylko ja tak mam, że to jakiś problem z internetem czy coś.
Zdziwiło mnie to, że serwer świeci pustkami cały dzień i zapytałem kilku graczy którym udało się wbić zanim mnie wyrzuciło i powiedzieli że też mają ten problem.
Potwierdzone info a myślałem, iż problem leży po mojej stronie
- 2
-
Godzinę temu, pozdro495 napisał:
Podczas używania archów usunąć strate hp
dodać można kilka nowych klasmożna by wrzucić item po którego wydropieniu masz klasy premium na 1 dzień
(bardzo mały procent na dropa)Nie zwróciłem uwagi czy traci się hp przy użyciu archów lecz jeśli tak to by się przydało to zmienić.
Jest masa klas którymi nikt nie gra dodanie kolejnych jest beznadziejnym pomysłem.
Miałem dodać wcześniej tą propozycje, lecz dostanie klasy premium za item to banalny pomysł. Myślałem by dodać kupno klasy premium za nazbieraną mane z serwera, dodać do tej ruletki lub dodanie po prostu klas za określoną ilość many np. 500 many- 30 dni lub losowa klasa za 250 many- 30 dni.
- 1
-
9 godzin temu, -_- napisał:
Jako iż dzisiaj wejdzie mała paczka optymalizacyjna do klas oraz poprawka z widocznością na kosie, to mam do Was jeszcze jedno pytanie.
Jak nabija się Wam manę? Wolno/Szybko.
Czy chcielibyście by na serwerze pojawił się dodatek, który pozwalałby na nabijanie many za grę? Plugin sprawdzałby daną ilość graczy i przez nią mnożył liczbę punktów, które otrzymamy za grę. Plugin rozdawałby te manę co np: 5 minut.
Dodatkowo po resecie mógłbym dodać coś w stylu loterii, która polegałaby na tym, że za manę (którą też planuje dodać do sklepiku do kupienia w małej ilości) można byłoby kupić losa, który pozwalałby nam wygrać usługi na serwerze, złoto, exp, także manę, itd.
Chciałbym też wiedzieć, ile jesteście w stanie wbić many, a ile złota w ciągu mapy i czy gracze wchodzący na serwer potrafią zrozumieć zasady gry. (komendy, klasy, itemy, itd)
Update wgrany
Jutro postaram się ogarnąć też te animacje, bo są za duże
Nabijanie many u mnie ujdzie przy 50 killach na mape lecz jak serwer świeci pustkami to lipa + gracze co robią 4 kille na mape to u nich jest toche lipa
Dodatek mile widziany ^^
Loteria też spoko opcja
Za dużo zmiennych nie da się określić tego ile jesteśmy w stanie wbić many/ złota. Co do komend wszytko jasne jak ktoś coś nie wie to się dopyta
- 1
-
1 godzinę temu, -_- napisał:
Udało mi się załatwić problem z niewidzialnością na kosie.
W nocy wgrałem też update, blokujący ratowanie hostów przy pomocy umiejętności na Upadłym i Scavenger.
Pracuję teraz nad ustawieniem tego pod każdy ITEM/Klasę.
W update pojawią się też (tak jak wspomniałem wcześniej) poprawki do klas, które mają na celu zoptymalizować grę
Jeżeli o czymś zapomniałem, to proszę to ponownie uwzględnić w tym temacie.
Grawitacja, grawitacja i raz jeszcze grawitacja przydatna umiejętność lecz na serwie nic nie daje
-
11 godzin temu, -_- napisał:
Mówicie, że mam zamienić zoom na latarkę u Nithlatak?
Możesz wymyślić coś lepszego ^^ a jak nie to niech będzie latarka
- 1
-
Dnia 7.06.2017 o 18:04, Samobójca napisał:
1) Do regulaminu dodałbym punkt o zakazie rashowania dla osób nie mających celów mapy do 20sekund po rozpoczęciu rundy.
2)Usunąć przedmiot "Błogosławieństwo Hwanina" (Wybuch po śmierci) Albo naprawić związanego z nim buga. (Tak, wiem że była o tym mowa ale problem nie ustąpił.)
3) Możliwość rozdawania po kilka pkt. statystyk. (Przy 100pkt takie ciągłe klikanie jest ciężkie)
4) Zamienienie zooma na latarke w klasie Nithalak.
- Beznadziejny pomysł... Zniszczy całą rozgrywkę.
- Było pisane.
- Przydała by się opcja, która zwiększa ilość dodawanych stat za jednym razem.
- Jestem na TAK zoom to dno.
25 minut temu, Samobójca napisał:Według mnie zakaz rushowania To wcale nie jest pomysł który zniszczy rozgrywkę.
Podam przykład ma mapie rats.
W CT jest upadły z lina, albo.zabójca z full zwinnosc który rashuje Tt i nie daje wykonać nawet celów mapy.
Liczy się czujność w tej grze, zakaz raszowania wymusza kampienie, której niszczy rozgrywkę
- 1
-
Podczas używania itemu np. "fajerbola" odpala się umiejętność klasy
- 2
-
- Poprawienie grawitacje, adrenaline oraz zwinność. Grawitacja, zwinność małe przeliczniki, prawie nic nie daje. Adrenalina w ogóle nie działa.
- Przyśpieszenie lotu "Fajerbola"
- Dodać do Vipa pokazywanie zadawanego DMG przy trafieniu ( ammo jak i skillem)
- Dodanie informacji pod komendą "/mana" informacje z ilu na ile się ulepsza dany skill postać bo aktualnie jest to pomieszane np. 6%>7%, stamina 20s>18s...
- +50% expa dla osoby która posiada ustawiony tag serwerowej grupy na steamie [http://steamcommunity.com/groups/csclassici]
- 1
-
4 godziny temu, Samobójca napisał:
1. Mag:
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
- Posiada zamrażające pociski (max. 2)
- Latarka, która oświetla niewidzialnych (standardowo na F)
- Posiada Fireballe, które zadają 65dmg + inta*1.5
[Klasa niegrywalna przez graczy, fireball często się buguje w przejściach czy zamkniętych pomieszczeniach uderzając w sam nie wiem co. Proponuję zmniejszyć rozmiar Fireballa]
2. Druid.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalność
- Posiada wbudowaną regeneracje HP (9 hp co 3 sekundy)
- Na (v) posiada fiolkę leczniczą, jednorazowo ulecza 80 HP
- Potrafi zmienić się w Wilkołaka lub Szkielet'a, Wybór po wpisaniu /druid[Klasa grywalna przez graczy, jednak opłacalna jest chyba jedynie w TT moim zdaniem ze względu na zwiększony damage oraz redukcję obrażeń]
3. Paladyn.
HP: 115
Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Inteligencja
- Posiada LongJumpy (6) z każdym 25 inty dodatkowy skok
- Na nożu ładuje magiczne pociski (max 4) znacznie zwiększają szansę trafienia w głowę
- Posiada platynową zbroję, w której wbudowane jest 1/6 na odbicie pocisku[Zbalansowana]
4. Barbarzyńca.
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
- Zabijając przeciwnika dostaje: 20 HP, 50 pancerza oraz odnawia się cały magazynek
- Na nożu ładuje pancerz, który odbija pociski (max 4)
- Minus 5 od szybkości[Klasa niegrywalna, proponuję zlikwidować to -5 do szybkości i dodać np +10damage z pistoletów]
5. Zabójca.
HP: 115
Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Grawitacja
- Nie słychać jego kroków
- Na nożu w miejscu ładuje niewidzialność
- Posiada 7% na wyrzucenie swojego przeciwnika w powietrze
- Zwinność + 10[Zbalansowana, grywalna]
6. Nekromanta.
HP: 135
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
- Zdolność wysysania energii z wrogów, zyskując przy tym 40 HP
- Potrafi wskrzesić gracza z swojej drużyny oraz wysysać swoje ofiary zyskując przy tym doświadczenie
- Ma wbudowane 1/7 szans, że przy strzeleniu w przeciwnika wyssie 10 HP
- Ładowanie na nożu ulecza pobliskich sojuszników w tym siebie[Zbalansowana,grywalna]
7. Ninja.
HP: 105
Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Adrenalina
- Posiada 5x mniejszą grawitacje (wysokie skoki)
- Jest bardzo słabo widoczny (niemal niewidzialny)
- Posiada tylko nóz, z którego atakuje
- Dodatkowo posiada 10 małych nożyków, którymi rzuca z daleka (zadając ciekawy DMG)[Praktycznie niegrywalna, jeśli ktoś już nią gra to osoby niezdające sobie sprawy z tego jaki błąd popełniają. Proponuję zwiększyć niewidzialność tak jak u zniewolonego, bo w chwili obecnej ninja jest (żeby nie użyć wulgaryzmów) do pupy. No i dałbym +60 szybkości na początek bo ninja stoją na respie i się ładują żeby mieć szansę kogolwiek zabić.]
8. Łowca.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Adrenalina
- Główną jego cechą jest posiadanie potężnej kuszy (aktywacja Nóż + R)
- Potrafi postawić pułapki z granatów
- Wbudowane 15% szans na to, że po strzale przeciwnik zostawia za sobą ślad
- Na nożu ładuje zestaw granatów
- Wbudowany podwójny DMG z HE
- Obrażenie lepsze o 15%
9. IMP.
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
- Na nożu (PPM - prawy przycisk myszy) teleportuje się co 3 sek.
- Ładuje szybkość na nożu (bez limitu) nawet w czasie biegu
- Posiada 10% szans na to, że jego przeciwnikowi zmieni się broń na nóż
- Posiada 5% szans na wyssanie kasy z przeciwnika 400$[Grywalna, jednak proponuję zlikwidować możliwość teleportowania się impem za TxT]
10. Zjawa.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Siła
- Posiada Wewnętrzny wybuch (rozprucie rywala) 6% zadaje 40 HP + inta
- Widoczność zredukowana do 90
- Posiada 10% redukcji obrażeń[Zbalansowana,Grywalna]
11. Scavenger.
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Adrenalina
- Posiada ubranie przeciwnika (kameleon)
- Raz na runde może uciec na resp (nóż + R) zyskując przy tym całe HP
- Posiada +5 DMG
- Redukcja obrażeń -5
- Posiada wbudowane +5 do speeda[Zbalansowana,Grywalna]
12. Duriel.
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja
- Posiada korzenie blokujące rywala (ładowanie na nożu)
- Inferno aktywacja na (v) zadaje 70 obrażeń + inta
- Posiada + 15 DMG od tyłu
- Odporność 1/x z HE (co któryś HE nie zada mu obrażeń)[Niegrywalna, aczkolwiek uważam, że ze względu na korzenie jak i inferno klasa jest zbalansowana, no może czas trwania korzeni to przesada. Myślę że 3 sek wystarczy]
13. Baal.
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
- Posiada Hak (v)
- Wbudowane 33% szans na odnowienie magazynku po zabiciu przeciwnika
- Posiada 2 tryby noża (sztylet życia i miecz szczęścia) wybór po wpisaniu /baal
- Posiada 2 podskoki w powietrzu[Grywalna, zbalansowana. Moją propozycją jest jedynie to aby hak działał również w biegu a nie tylko bezruchu]
14. Khazra.
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność
- Posiada Fale Ognia aktywacja na v lub nóż + R zadaje z niej duży DMG w zależności od inty
- Posiada 14% szans na podpalenie przeciwnika
- Na nożu raz na rundę ładuje + 10 DMG[Grywalna, Zbalansowana]
15. Diablo
HP: 135
Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalnośc
- Szybsze przeładowanie broni o 50%
- 10% na oślepienie wroga
- Dostaje komplet granatów na start
- Gdy postrzeli rywala w głowę regeneruje mu się 25 hp[No... powiedzmy że okej :)]
16. Demonolog
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
- Na V lub Nóż + R uderza błyskawicą, która zadaje 65 hp + ilośc inteligencji
- Po śmierci wybucha w odległości 100 od siebie zabierając 40 hp + ilośc inteligencji
- 7% szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi.
- Stojąc z nożem ładuje itemy (raz na rundę)[Grywalna aż zanadto. Najbardziej OP klasa na serwerze ze względu na piorun, ale da się to obejść klasami Zjawa,Ninja,Zabójca,Zniewolony bo na niewidzialnych błyskawica nie działa więc luz]
17. Sluga Zniszczenia
HP: 120
Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła
- Na V lub Nóż + R uderza piorunem, który zadaje 65 hp + ilośc inteligencji*1.5
- Na nożu podwaja sobie magazynek w broni ( przykładowo z 20 na 40 naboi )
- Gdy nie ma żadnego itemu, otrzymuje losowy na start rundy.[Grywalna, aczkolwiek dodał bym jakiegoś buffa w postaci -15 damage w głowę czy coś podobnego do redukcji np. -5 damage]
18. Andariel
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja
- Na Nóż + R może uzyc Kuli Plasmy ( raz na 20 sekund ) , obrażenia zależą od inteligencji.
- Na nożu ładuje trujące pociski ( max 2 )
- Za zabicie regeneruje mu się 30 hp[Nikt tym nie gra, nie spotkałem się z tym by ktokolwiek grał tą profesją. Proponuję zmniejszyć czas oczekiwania na skilla, albo dodać jakiegoś buffa]
19. Siewca Zaglady
HP: 112
Najważniejsze Statystyki: Witalnośc, Zręcznośc
- na V aktywuje Implikacje Energii - regeneracja hp ( co 15 sekund )
- Na nożu ładuje wytrzymałośc itemów ( 1/2 szans )
- Na Nóż + R może wyciągnac wyrzutnie rakiet.
- Ma wbudowane 8% na kradzież magazynku rywala (zyskujesz, rywal traci)[Tu się nie wypowiem bo NIGDY nie grałem tą klasą, no chyba żeby coś potestować]
20. Pustoszyciel
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc
- Na Nóż + R może korzystac z rakiet samonaprowadzających ( DMG zależne od inteligencji )
- Ma 12% na strzał pociskiem, który powoduje wybuch granatów ( HE, FB ) posiadanych przez rywala ( kolejno oślepia / wybucha )
- Jest odporny na upadki z wysokości[Rakiety to DNO, ten insta z granatami działa tylko wtedy kiedy ktoś ma granaty a no zazwyczaj ktoś je już wyrzuca po drodze, a odporność na upadki z wysokości to chyba tylko na mapę de_rats. Jak najbardziej powinna dostać ta klasa buffa. Jeszcze nikogo nie widziałem by ktoś grał tą profesją]
21. Talic
HP: 125
Najważniejsze Statystyki: Zręcznośc, Witalnośc
- Na Nóż + R może aktywowac Aurę ( Ofensywną lub Defensywną, wybór pod komendą /talic )
- Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5 HP
- Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali[Grywalna, możliwość upgradowania za mane ilości wysysanego hp jest okej]
22. Zniewolony ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc
- Na V aktywuje Okrzyk, który odpycha rywali będących w pobliżu i rani ich
- Gdy ma wyciągnięty nóż jest niewidoczny
- Ma 30% na zatrzęsienie rywala ekranem[Moim zdaniem obszarówka powinna mieć taki zasięg, na ile sięga okrąg. Pozatym jest okej]
23. Lord de Seis ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręcznośc
- Dostaje 150 pancerza na start
- Regeneruje swoje życie o 13 hp co 3 sekundy
- Dostaje bonus 20% do szybkości
- Posiada 30% szans na zakrwawienie ekranu przeciwnika po trafieniu go w głowę[Zbalansowana,Grywalna]
24. Upadły ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc
- Ma line za pomocą, której może przyciągac się do ścian ( Uzycie V )
- Posiada auto BH
- Zadaje 10% więcej dmg
- Co 10 sekund regeneruje sobie 10 hp
- Ma 10% na krytyczne obrażenia ( podwojone obrażenia )[W menu za manę pisze, że po ulepszeniu szansa na krytyk wynosi 33% co jest bzdurą, lina często się buguje, zwiększyłbym leczenie do 5hp na 3sek, jest zbalansowana]
25. Nihlathak ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja
- Na Nóz + R uderza kulami niebios, które zabierają 65 hp + int*1.5 ( co 20 sekund )
- Ładowanie na nożu 2 lustrzanych odbic ( czas ładowania 8 sekund )
- Przybliżenie jak w Aug na większości broni ( Użycie V )[I jest mój ulubieniec i powód założenia tego tematu. Proponuję albo zbuffować Nithalaka, albo wywalić go z premek bo płacić jeszcze za to żeby tym grać to marnotractwo pieniędzy. PRZYBLIŻENIA nikt nie używa, fireballe bugują się jak na magu, a pancerz ładuje się zdecydowanie zbyt długo.
Przedstawię moją propozycję na tą klasę:
25. Nihlathak ( PREMIUM )
HP: 130
Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja- Na Nóz + R uderza kulami niebios, które zabierają 65 hp + int*1.5 ( co 20 sekund )
- Ładowanie na nożu 2 lustrzanych odbic ( czas ładowania 6 sekund )- Latarka do ujawniania niewidzialnych (kontrklasa na niewidzialnych bo jest tylko jedna "pseudo MAG"
- +5 damage z M4/AK
- Radził bym pierw przeczytać co było proponowanie.
- było
- po obu stronach ma swoje zalety
- -
- podstawowy barba jedynie to dać 100% na odbicie i zmniejszyć ładowanie do max 2 pancerzy
- -
- -
- podstawowa klasa ( bez zmian)
- -
- to nie jest takie proste
- -
- -
- było pisane, grywalny
- jeszcze dodać mu nieśmiertelność i bezlik ammo ( nie przesadzajmy) podstawowy baal
- -
- -
- -
- niegrywalny
- grywalna
- -
- podstawa z 1.6
- -
- powinno tak być
- -
- jest napisane ^^ nieaktualny opis, dodanie umiejętności maga jest bezsensownie jedynie to zmniejszyć czas ładowania lustrzanego odbicia
42 minuty temu, pozdro495 napisał:Fajny balans.
Natomiast propozycją ode mnie będzie
Usuniecie widoczności kosy (TAK DA SIE TO ZROBIĆ!)--- TAK
Perk pierscien jakies tam daje 5 hp i niewidzialność ale nic z tego jak np biega sobie sama awp hmmm cos tu chyba nie gra--- BYŁO PISANE
Myślę ze fajna opcja była by gravitka dla zabojcy jak i Zniewolonego--- /staty MOŻESZ DODAĆ
Naprawienie perku który bugują gracze (chodzi o perk z wybuchaniem)--- BYŁO PISANE
zabijają sie wskrzesza takiego nekromanta i jeb całego teamu nie maOferta
Nithalak
Dostaje perk na start rundy
1/6 na krwawienie
Krwawienie 3 obr na sekunde 1int=0.5 obr na sek
Krawienie trwa 7 sek
Hp:135
nóż +r dostaje 50 hp insta max 2 na runde
Upadły
Hp:130
regeneracja hp na nożu
Niska gravitka
17% na krytyczny strzał dmg x2.5
nóż +r furia
dostaje 10% speeda i 10% dmg furia trwa 20 sekund
Dodanie klasy
Orc :
500 hp na start
ładowanie stacków hp na nożu (+100hp max 3 na runde dzięki czemu moze posiadac 800 hp)
5 long jumpów
dmg z noża + intaOferta z klasami 3x dno ( beznadziejne propozycje )
TAKIE RZECZY PROSZĘ PISAĆ W DZIALE PROPOZYCJE
-
1 losowa osoba na serwie dostaje Vipa na mape
- 2
-
Dodanie nagrody za 1, 2, 3 miejsce w postaci expa oraz many np. 1 miejsce 3000 expa i 6 many; 2 miejsce 2000 expa 4 many; 3 miejsce 1000 expa 2 many. Miejsca były by przydzielane od ilości punktów.
- 1
-
1. Twój nick: TureK 2. Serwer na którym masz admina(gdy trzeba): NewDiabloMod 3. Ranga: Admin 4. Link do tematu (potwierdzenie): https://forum.cs-classic.pl/topic/57072-przyjętepodanie-turek/#comment-350893
-
1. Nick: TureK, Op0rNiK0W, Fuji 2. Imię: Patryk 3. Wiek: 19 4. Znajomość Sourcebans (1-10): 5, to co najważniejsze potrafię i ciągle się ucze 5. Sprawny i działający mikrofon**: yeah 6. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/666497 7. Parę słów o sobie **: Najlepszy z najlepszych, nolife. Interesuje się e-sportem oraz sportem, lubię biegać ^^ Uczciwy oraz pomocny. 8. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Pragnę mieć władzę i się wywyższać od innych :p Brak administracji, demolka na serwie, częste łamanie regulaminu ( txt, nadużywanie mikrofonu, wykorzystywanie bugów) 9. Steam_ID: STEAM_0:1:79910817 10. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Tyle ile trzeba (4-16,20) ogólnie to 25/7 jestem 11. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): robocze 14:00+, weekend 7:00+ 12. Staż w Counter-Strike Global Offensive: od początku 4 lata czy tam 5 lat, nie wiem nawet 13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): yeah
- 5
-
Tego skargą na gracza/ admina nie można nazwać. W takiej sytuacji pisz pw do opiekuna/ właściciela serwera.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 6 z 7
[PRZYJĘTE]Podanie Zielony
w Archiwum
Opublikowano
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.
Twoje podanie zostało przyjęte.
Aby otrzymać admina napisz do opiekuna serwera, a następnie po otrzymaniu admina wpisz się w tym temacie Nie masz rangi wejdź
PozdrawiamyAdministracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów