-
Postów
678 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez skljk
-
-
Przyjęte, dzięki za pomoc przy serwerze.
- 1
-
-
-
Wezmę dziś howliego, sprawdzimy razem i jak coś ma to powinniśmy to wyłapać
- 1
-
21 godzin temu, Miverse napisał:
Gdy gracz wybierze skina Hatsune Miku Sea wywala wszystkich z csa do pulpitu z wyjątkiem tego gracza, który wybrał skina, i jeszcze można wybrać trail przeznaczony dla vipa White Power nie posiadając go 😛 (nwm może tak ma być xD ale jest [VIP] )
😕
14 godzin temu, krzysiek12 napisał:Gdy odbierzesz wszystkie 6 dni daily nie da się odebrać następnego. Piszę że nagroda jest dostępna ale nie ma żadnej do odebrania.
9 godzin temu, DanKos napisał:kiedy obstawisz jakas sume na ruletce i wpisze sie rtv to zabiera monety w taki sposób mi zabrało 1000 monet
4 godziny temu, DraY napisał:Komenda /hide nie ukrywa osób z innym modelem niż podstawowa mumia(być może też vipów)
Wszystko naprawione/poprawione
- 2
- 1
-
W dniu 19.08.2020 o 10:43, Esme napisał:
Nadal mam zastrzeżenia co do funkcjonowania tych punktów. Przy zabiciu kogoś, kto był poniżej tych 50 zabójstw, otrzymałam 0 punktów, natomiast osoba z przewagą 300 punktów nade mną otrzymała ich 13. Dobrze było by ustawić jakieś minimum, np. 2 pkt za zabójstwo. Sądzę, że to by rozwiązało problem.
@ed1
Osoba z zabójstwami do 50 również otrzymuje 0 punktów za zabójstwo.
@ed2
Za zabójstwo osoby poniżej 50 zabójstw otrzymuje się 40 monet, natomiast za zabicie kogoś o zbliżonych punktach 3 monety. Wydaje mi się, że nie taki był zamysł, a nagroda powinna być stała.
Naprawione
-
Nick na serwerze: andrzejwiniarski (z takim będę na evencie)
Czy zapoznałeś się z zasadami mafi?: no troche
- 1
- 1
-
Cześć, w tym temacie dodaje rozpiskę wszystkich modeli dostępnych na serwerze + ich podglądowe zdjęcia.
Mummy
Marcus Reed
Jack Frost
Negan - niestety tylko takie zdjęcie zapisuje się w dobrym formacie
Vegeta
Goku
Uchiha Sasuke
Harley Queen
Coconut
Hatsune Miku
Deadpool
Shrek
Hatsune Miku Sea
Batman
Darth Vader
Freddy Kreueger
Skeleton
- 10
-
Przyjęte, miłego odpoczynku.
- 1
-
W dniu 17.08.2020 o 11:35, Esme napisał:
mapa deathrun_colors_wangon - brak kolejki (chyba, że ktoś mnie uprzedził i już zostało to naprawione)
8 godzin temu, Kobusz napisał:Mapa: deathrun_colors_wangon
brak strefy startowej
Naprawione.
W dniu 17.08.2020 o 11:35, Esme napisał:@Sklejekxgod na liście map na forum nazwy są poucinane
Poprawione.
W dniu 17.08.2020 o 11:35, Esme napisał:Po przejściu mapy i zabiciu TT poza otrzymaniem punktów za zabójstwo CT traci punkty, tak jak na ss. Natomiast TT po zabiciu przez CT otrzymuje punkty.
Naprawione.
- 1
-
Nagroda: Nauczyciel
Ilość reputacji: 500 -
Nagroda: Pisarz
Ilość postów: 500 -
Faktycznie, macie rację - myślę, że ponowne robienie ankiety mija się teraz z celem, więc na razie uznam, iż wygrała opcja z limitem.
Wczoraj gracz uświadomił mi, że wszystkie opcję poniżej 700 speed'a mijają się z celem dlatego, że i tak ludzie po wyjściu ze strefy używali by longjump'a.
Zbierając to wszystko w całość uznałem, że limitem speed'a na spawnie na ten sezon będzie 900.
Przepraszam za wszystkie zawirowania i niedociągnięcia, które wystąpiły w tym temacie.
//ZMIANA ZOSTANIE DODANA W TYM SAMYM CZASIE CO RESET WR DOKŁADNIE 20.08.2020
- 3
-
4 godziny temu, Deska napisał:
Może dobry, może zły pomysł ale usunął bym trochę map. Jest ich bardzo dużo i nowi gracze raczej nie wejdą gdy jest jakas totalnie nieznana dla nich mapa. Zostawił bym te najbardziej popularne i ich ilość zmniejszył może do 15/20.
Jeżeli faktycznie za duża ilość map wam przeszkadza to zapraszam do tematu niżej, jednak uwierz mi, że dla wielu osób (tych, które grają ma wr'ki), bardzo by to przeszkadzało szczególnie wtedy, gdy miałyby już zrobione wr'ki na powiedzmy 12/15 map i będą tam już rekordy nie do pobicia, co one mają wtedy zrobić - po prostu przestaną grać, bo nie będą mieli swojego celu.
Godzinę temu, Esme napisał:Proponuję wprowadzenie innych styli oprócz Normal.
Coś pomyślimy w najbliższym czasie.
Godzinę temu, Esme napisał:Poza tym dobrze by było, gdyby zgony na mapie nie były traktowane jako samobójstwa, a przez to staty ciągle na minusie są.
Z tego co wiem to te statystyki są tylko w tabeli, bo na gameme już zaliczają się tylko zgony spowodowane przez innych graczy, więc czy to faktycznie potrzebne?
Godzinę temu, Zimny. napisał:Według mnie komenda /s oraz /r nie mają żadnej racji bytu. Wystarczy ją zbindować na klawisz i przy spadaniu na mapach typu darkwoods/aztecan_v5 etc. można łatwo miec "drugie życie".
Komendy takie jak: /s, /r, /spawn, /respawn - zostaną dziś pod wieczór usunięte
Godzinę temu, Zimny. napisał:Również prosze opiekuna/ów o przeglądnięcie start i end zone na każdej mapie, bo na niektórych są źle ustawione. Taki darkwoods, na starcie nie dochodzi do końca wylotu z respa, a przy zakończeniu trzeba podbiec kawałek po wejściu w teleport żeby złapało czas.
Ustawiając obiecane killzone, popatrzę co da się zrobić i popoprawiam.
-
no siema
-
4 godziny temu, Jupiler napisał:
Mapa deathrun_Home
Na owej mapie każdy ma broń, po przez co nie działa freerun
mapa została usunięta
2 godziny temu, Rias Gremory napisał:Mapa deathrun_pirates zbugowana. /r wrzuca w skrzynki na respie i tuż po respie nie działą drabina do dalszego sektora
naprawione
-
Dodałem do ankiety opcję brak limitu, myślałem, że nikt nie jest za takim rozwiązaniem, ponieważ na serwerze słyszałem tylko ciągłe narzekania na to, że gracz za długo się rozpędza, że za szybko przechodzi się mapy itd. itp.
@Mahesvara2no na razie wygrywa 350 speeda
- 2
-
Cześć, jak pewnie wiecie aktualnie nie ma jeszcze ustawionego limitu speeda na spawnie, pytałem trochę graczy, ale jest zbyt wielka różnica zdań, abym mógł podjąć decyzję samemu, więc o pomoc zgłaszam się do was i proszę o zagłosowanie w powyższej ankiecie
-
Okej, w ankiecie byliście bardzo niezgodni i wiele osób miało odmienne zdania, więc stwierdziłem, że rozwiążemy sprawę tak:
Przez najbliższe dni będę rozstawiał killzone, na większych skrótach i usuwał wszystkie wr'ki na tych mapach - czyli generalnie tam gdzie mapę przechodzi się w 30 sek, a dzięki skrótom można to zrobić w 5/10 sek.
W regulaminie będzie zawarty tylko zakaz skracania przez tekstury/bugi mapy, więc wychodzi na to, że dozwolone zostawiamy tylko mniejsze skróty nie dające aż tak przerażającej przewagi w czasie przechodzenia mapy.
- 1
- 2
-
56 minut temu, DraY napisał:
Zablokować możliwość rozpędzania się na respawn, uważam, że takie rozpędzanie się do 1200 jest bez sensu i tylko zabija jakąś rywalizacje i uważam, że robienie na tym rekordów mapy mija się z celem. Można to zrobić na podobieństwo serwerów bhop, gdzie w momencie wyjścia z strefy respawn spowalnia nas do bodajże 350 jednostek.
Oczywiście jeśli to dodacie to trzeba wyczyścić obecną wr.
Wiele osób proponuje różne wartości, więc dziś pod wieczór pojawi się ankieta i wartość z największą ilością głosów zostanie ustawiona
-
-
30 minut temu, Jupiler napisał:
Oprócz tego dodać limit wykupionego respawna, bo można tak w kółko kupować i reszta graczy czeka
Przecież gracz może kupić tylko jeden bonus na rundę, a vip dwa, więc nie wiem gdzie tu te ciągłe czekanie.
-
Jak pewnie wiecie nie mamy jeszcze sprecyzowanego tego jak ma wyglądać skracanie na serwerze, więc o pomoc proszę tutaj was.
Na górze macie ankietę, zagłosujcie na opcję, która odpowiada wam najbardziej, temat zostawiam otwarty i jeżeli ktoś ma coś do dodania to śmiało może podzielić się tym w odpowiedzi.
-
Cześć, dla wszystkich, którzy zastanawialiby się jakie są obecnie grane mapy na naszym serwerze przychodzę z pomocą.
Niżej macie listę wszystkich aktualnie dostępnych map na DR CS:GO. Lista będzie aktualizowana.
deathrun_deluxe_v6
deathrun_wiremod
deathrun_cartoon
deathrun_aztecan_v5_go
deathrun_dev
deathrun_jazzjackrab
deathrun_bunker_a2
deathrun_snowstone
deathrun_cheap_mix
deathrun_spy_vs_spy
dr_kanker_v2
dr_stone
deathrun_colors_wangon
deathrun_airmap_run_v1
deathrun_extreme
deathrun_cb_egypt_csgo_v1
deathrun_minecraftwo
deathrun_princess_boobs_fix3
deathrun_3h
deathrun_helix
deathrun_holyshit_stable_v5
deathrun_classic
deathrun_wolfenstein
Deathrun_Princess_Missing
deathrun_sahara_csgo
deathrun_blblblblblb
deathrun_warehouse
deathrun_emerald_a3
deathrun_corinthian
deathrun_rezonate
deathrun_nuke_v4
deathrun_simpsons_ff
deathrun_astro
dr_balticsea_fixed
deathrun_rainbowland
dr_yellow_fred_v2
deathrun_halloween
dr_coffee_fred_v2
dr_darkside
deathrun_darkwoods
deathrun_militia_fix
deathrun_bkm
deathrun_iceworld_pz
dr_crash_medieval_csgo_v2
deathrun_sonic_shpdr
deathrun_bieber_rc2
deathrun_cavern_csgo
deathrun_goldfever
deathrun_arctic_beta- 3
[FFA CS:GO] Wakacyjny konkurs z fragami
w + Archiwum
Opublikowano · Edytowane przez Agent_Baton
1. Nickname: sklejkexpies
2. Steam ID: STEAM_0:1:90863744
3. Screenshot z mapy:
Dodane /Baton